地球帝国升级时代条件和帝国时代是不同公司出版的吗?

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游戏介绍2霸权的艺术是一款即时战略类游戏,这个游戏可以跟的玩法很像,不过整体的画面看上去比帝国要好一点,整体游戏的玩法跟帝国比起来还是有点不一样的,这里的战术什么的都比较有自己的特色,玩家可以来试试这款好玩的游戏。游戏名称:地球帝国2霸权的艺术游戏版本:正式版游戏类型:即时战略类游戏语言:中文版发行日期:.地球帝国2霸权的艺术是一款即使战略游戏,游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。本作中新加入了两个模式以及三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争。游戏特色1.加入了两个全新的游戏模式。2.加入了三个新的全球性战役。3.4中全新阵营的加入。4.最多文明与战役的史诗级战略。5.新增加的拉锯战功能。全新模式1.效忠模式:玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国。2.拔河模式:这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。***方法1、运行下载的程序,***游戏2、运行桌面的快捷方式进入游戏操作方法用鼠标操作即可小编评测地球帝国2霸权的艺术是一款即时战略类游戏,这个游戏感觉跟帝国的玩法很像,不过在这个游戏里还加入了不少全新的游戏模式,因此整体来说跟帝国相比较更加的好玩,而这个霸权的艺术可以算的上市地球帝国2的一个加强版,游戏再次新加入了新的战役和阵营以及两个全新的模式,使得游戏的可玩性大大提升,喜欢的玩家快点一起来玩吧。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1002M3.05G
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地球帝国2霸权的艺术中文版
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地球帝国2霸权的艺术中文版类似地球帝国和帝国时代这样的游戏还有哪些啊。_地球帝国吧_百度贴吧
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类似地球帝国和帝国时代这样的游戏还有哪些啊。
求,最近一直玩这一类的游戏,很有感觉。地球帝国1不错,2也还行风格和1差别还算可以接受,3我怎么有种星际争霸,魔兽争霸的感觉。呃。
反正我是自初一从帝2入...
两天没出宿舍了……简直不...
帝国时代类似于魔兽,建...
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摘自征服者联盟论坛CTC战队论坛,整理者:_CTC_神月
布鲁斯"雪莱:&&&&在我们开始回忆帝国时代那辉煌的十年历史的时候,需要先耐心地把镜头推回到1987年。因为在这一年,帝国时代的缔造者----身材高大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯"雪莱(Bruce
Shelley)在Avalon
Hill公司开始了自己的游戏制作生涯。在这个公司里,他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,但毫无创造力的工作却不能让年轻的布鲁斯满意。不久之后,布鲁斯转而加入到此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在这里,他遇到了即将改变他的游戏制作生涯的人----席德"梅尔。
"每天我们来到席德身边,听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校"。多年之后,布鲁斯"雪莱这样描述起与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子,这是他设计生涯中最为难忘的一段经历----在MicroProse软件公司创业初期,做为公司新游戏的副设计师,他帮助席德"梅尔完成了史诗般的策略游戏《文明》的第一部。
&&&&在游戏制作的过程中,布鲁斯一方面在席德"梅尔那里学到了许多独有的经验,另一方面,将人类文明广袤浩瀚的历史与电脑游戏的游戏性相融合,也深深扎入到了他的游戏理念之中。五年之后,带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与经验,他离开了MicroProse软件公司,选择了另外一条游戏之路----撰写游戏攻略手册。从1995年起,他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,有些手册甚至目前还在发行。
&&&&----这个时候,他并不知道,一扇精彩的游戏大门正在缓缓向他打开,而历史,即将把他推向潮流的最前端。
&&&&Ensemble工作室:
&&&&1992年,Westwood工作室的Dune
II(沙丘魔堡II)
出现在了人们的面前,这是真正划时代的的作品,这是RTS游戏的真正始祖:三个家族为了争夺香料的控制权而战斗、建筑具备从属关系、不同家族拥有不同的单位和武器……从1992年开始,RTS游戏真正以一个独立的游戏类型登上了舞台。
&&&&到了1994年,Blizzard的Warcraft:Orcs
Humans(魔兽争霸:兽人与人类)出现了。为了和Westwood的科幻与武器相对抗,Blizzard选择了魔幻与魔法。另外,Warcraft提供了多人支持,还内置了一个随机地图生成器。应该说Warcraft虽然不是个惊人之作,但却为日后的RTS游戏提供了相当多的经验借鉴----而且,它的销售量也还不错。
&&&&时间到了1995年,两款被日后评论家及游戏迷们奉为永恒的经典的RTS游戏陆续发布了----Westwood的Command
& Conquer(命令与征服)与Blizzard的Warcraft II: Tides of
Darkness(魔兽争霸2:黑暗之潮)。命令与征服是如此的完美与成功,几乎成了RTS游戏的代名词;而魔兽争霸2所首创的战争迷雾系统及完善的网络对战功能,则将RTS游戏的竞技性推上了一个前所未有的高度。
&&&&这时候,即时战略游戏的浪潮已经汹涌而至。
&&&&市面上充斥着无数命令与征服、魔兽争霸2的跟风之作,为什么没有人将人类的文明与历史引入即时战略游戏呢?作为兄弟的Rick
Goodman和Tony
Goodman一起商量,希望能制作出一个像《文明》那样的即时战略游戏。于是他们找到了《文明》的副设计师布鲁斯"雪莱----如前所述,此刻他正在家里撰写游戏手册。共同的爱好让三人一拍即合,他们决定立刻为这一美妙的想法而着手工作。于是,在1995年末,三人共同成立了Ensemble
制作公司。
&&&&在这里,不得不提到的另外一个人,是微软公司游戏部门负责人埃德"弗莱斯。弗莱斯于1986年进入微软公司,先是在Excel开发小组工作,担任过技术负责人和助理开发经理等不同职务,随后进入Word开发小组负责技术工作,最后被调往微软的游戏分部。通过他的笼络,Ensemble工作室准备与微软合作,制作出属于他们的RTS游戏。
&&&&帝国时代:
&&&&他们决定将正在制作的这款游戏,命名为《帝国时代》,而布鲁斯"雪莱在与席德"梅尔共同制作《文明》时的积攒下来的经验与创意,此刻则成为了这款RTS游戏的精髓所在。《文明》的光辉在这款游戏中随处可见:升级系统、研究产业科技以壮大国家文明、研究军事科技以增强军事实力……如果说这些系统,仅仅是让这款游戏更加丰富的话,那么它的真正魅力,则在于它截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代、青铜器时代和铁器时代的一个个升级----这是非常有意义的创造,也为以后的帝国时代系列奠定了游戏基调。
作为一个RTS游戏,游戏包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同;游戏共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料,这四种资源并没有绝对的重要与次要之分;手绘精致的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真丰富的音效----这一切的一切,都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。
&&&&然而,微软一开始并不看好《帝国时代》,针对当时的情况,市场部的人颇有微词:“历史作品是卖不出去的……这是个馊主意”。还好,布鲁斯"雪莱与Goodman兄弟坚信他们所制作的游戏是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同!”
&&&&终于,1997年,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。这一年是伟大的,不仅仅是因为Ensemble的《帝国时代》,还因为Cavedog的Total
Annihilation(横扫千军)与Auran的Dark
Reign(黑暗王朝)----这三款游戏对RTS游戏的创造与贡献,后来者也许需要十年甚至更长的时间才能完全消化。
&&&&《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏STARCRAFT(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压《星际争霸》,一举夺得了即时战略游戏的金奖----面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Goodman兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令布鲁斯"雪莱名噪一时。
&&&&在这样的基础上,Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID
的Sandy Peterson,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家Joe
Ybarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。他在Ensemble公司担任制作人一职,对Ensemble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是《帝国时代II:帝王时代》。
&&&&终于,在一次Ensemble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了测试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克瑞斯"泰勒(Chirs
Taylor)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帐下。
&&&&----全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。
&&&&SSSI工作室"地球帝国:
&&&&然而事情并没有如人们所愿。
&&&&当《帝国时代》的开发接近尾声的时候,作为Ensemble公司创始人之一、游戏的初始设计师之一的Rick
Goodman开始思考下一个该制作什么样子的游戏。他的主要构思就是要制作一个与帝国时代有所联系的游戏,这个新的作品应该包含整个人类的历史。由于游戏理念及其它的一些分歧,Rick
Goodman离开了Ensemble,随他离去的,还有Ensemble公司里制作帝国时代的一批精英,他们于1999年1月在Rick
Goodman的带领下成立了"不锈钢铁工作室"(Stainless Steel
Studio),从此开始了自己的创作道路。
&&&&2001年,他们为玩家们带来了单飞后的第一款作品:《地球帝国》。
这款游戏无论是从游戏外形,还是从游戏内核上来看,都跟《文明》、《帝国时代》有着千丝万缕的联系----《地球帝国》在我们面前展现了多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和
《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点。由于如此优秀,这款游戏在评论界及市场上,也取得了很好的成绩。《地球帝国》在2005年发布了该系列的第二代产品,在2006年又发布了《地球帝国2:霸权的艺术》----然而此时,它的开发商已经变成了Mad
Doc Software。
&&&&在《地球帝国》之后,不锈钢铁工作室又开发了一款名为《帝国:现代之曙光》的游戏,反响平平,在他们开发第三款游戏《兴衰:文明战争》的时候,由于花费了大量的制作费用,被迫进行裁员,在清除BUG,距压盘的日期仅仅只有数周的时候,宣布倒闭,这是2005年的年末。其后,这款结合了即时策略和动作元素的游戏被Midway接手,在2006年6月正式投放市场。
&&&&而SSSI的解散,则意味着一家拥有七年的开发经验的团队(从帝国时***始计算),从此消失。“我为你们(玩家)感到可惜……”----这是SSSI最后的绝唱。
&&&&而在Ensemble这边,由于各种认识上的变动和成员间的磨合,布鲁斯"雪莱和Ensemble没有能够及时的推出《帝国时代2》,不过为了回应玩家的热烈,它们还是在日推出了作为资料片的《罗马复兴》。
&&&&《罗马复兴》保持了《帝国时代》的优良传统,作为单人任务的故事主要以罗马的历史和传奇作为蓝本,非常吸引玩家。针对古代罗马作了系统的专题,新增加的四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种地形令人耳目一新。就Ensemble的用意来说,这不是重新创造(虽然它看上去焕然一新),而是把以前的作品进行完善、增加新的特性以便产生更出色的新生物来增强产品的活力。总的来说,这是一个相当成功的资料片。其后,Ensemble与微软推出了《帝国时代》的黄金版,该版完整收录了《帝国时代》和《罗马复兴》。
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参考资料

 

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