3.3.5防战:10/25HICC巫妖王之战心得分享
作者:chill520 来源:NGA发布时间: 11:25:41转帖到个人空间
摘要:国服防战10/25HLK副坦详细心得
本文来源于NGACN,作者 chill520
原文地址:/read.php?tid=4173116&_fp=1 转载请在文首保留此行。
写在前面
国服百分之5buff开了也有一段时间了,相信很多团队都站在了LK的面前,不管是H的还是N的,其实LK的的技能都是差不多的,星辰当时打掉LK也说过,HLK只是单纯的增加了血量和伤害。当然这点增加带来的压力真的很大很大很大????
防战是LK的最佳ST,毋庸置疑,无论是P1的控制维库无限嘲讽小食尸鬼,硬吃陷阱;P2 P4的的爆发性仇恨;P3的群控无限嘲讽华尔其,援护MT小盾墙;P5的刺耳震荡波无限嘲讽撞鬼魂,
绝对是最亮的一个。
战前准备
天赋如下。
出刺耳P1可以风筝维库,P3减速华尔其,P5减速鬼魂;出捍卫,在MT没技能时援护给小盾墙吃收割;出强化盾反为法术miss。
雕纹:、 、
食物吃鱼,合计最好是P5前石血,进P5换次级抗性合剂。
头部附魔用的暗抗,披风用暗抗,有条件HLK的话最好冲制皮,手腕暗抗很强大。
装备选择:在满足命中达标的情况下,正常血甲装,打HLK必备。
第一阶段
起手站在近战那里,出第一波3只食尸鬼拉住,走向第一只维库人拉往指定位子,H模式需要移动和近战远程保持动态倒三角,普通模式固定点拉就行了,保持挫志雷霆并焦点第一只维库。
P1的核心技能:死疽
在玩家身上寄生一种致命瘟疫,每5秒会造成十万点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那么死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到
附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。距离50000码,瞬间施法。
第二波食尸鬼出来以后,3只全部能拉过来最好,尽可能的拉,如果三只都拉过来了,后面就不需要再拉小食尸鬼了。如果没有全拉过来,后面再补,总之一共拉6只小食尸鬼,H模式的话后面就不能再拉了,普通模式随意,
第二只维库出来以后,目标先选好,不要第一时间嘲讽,等他从地面爬出来,开始动的时候再嘲讽,嘲讽以后补个投掷,如果第一时间嘲讽的话醒了十有八九不看你。 等第二只维库走到身边,这时候开始,只要有一个维库读狂暴,立刻盾墙,因为这次狂暴是两只一起狂暴的,震荡波和震荡猛击照常,盾墙是为了防止宁神抵抗,晕 技出现汉字情况。
关于两个晕技的使用,H模式下第二只维库出来之前随意,不要一起用掉就行,第二只出来以后尽量留一个震荡猛击给第一只维库,因为维库进入百分之20血以后会硬狂暴,不可驱散,只能靠震荡猛击晕住,让疾 病再跳出一跳杀死。前面说了第一只维库出来以后焦点他,就是用来观察疾病的持续时间,如果出现维库进百分之20硬狂暴,疾病却跳走的情况,立刻震荡波,刺 耳风筝。风筝路线要在治疗能加到,能帮你解疾病的范围内。
最后关于P1的维库人处理最好的情况是不进百分之20直接跳死,也就 是不出现硬狂暴,一般的情况是进百分之20以后能在晕的时间内再跳出一跳,如果疾病的最后一跳正好跳进百分之20又跳去别的怪身上了,这基本就是疾病层数少了,就像你说的,P1第二只维库出来之前拉6只怪,这样就不会出现我说的第三种糟糕的情况,如果实在出现第三种情况了,唯一能做的就是刺耳风筝了,风筝 的时候注意往治疗能加到的方向风筝,否则你不被维库打死也很可能被寄身弄死或者疾病没人能接~
风筝的时候第一只跳死了注意用自己的肉身接疾病,否则很容易造成疾病跳空~面对狂暴的维库,也就盾墙压制算的上保命技能了~~破釜还是会死~~
PS:如果第一个疾病因为意外没有解到怪身上那就拉9只怪,也能完美进P2。