关于虚空行者卡萨丁在中路对线各英雄的一些心得
关于虚空行者卡萨丁在中路对线各英雄的一些心得
6 吸血鬼
又一个恶心人的英雄,虽然现在吸血鬼被削弱了,但是前期kass还是不可能消耗的过,人家无蓝条,Q能吸血,W2秒小无敌,所以前期多猥琐打钱,他要是过来吸你,就Q他一下。。别让他太得意了,后期也别和他正面刚,打游击战,技能好了就过去甩他一脸,然后跑开,CD好了再来一套他就虚了,果断追,拼命也不要怕,咱被动摆那呢,他也没爆发的,E的伤害要叠上去才高,面对kass他没这个机会的。。
7 乌鸦斯唯因
这个英雄没怎么遇到过,也很少看见用的人,免费的时候见过,但是对的少,所以也不好说,等大神来解决。
8 蚂蚱
虚空3人组之一,不过出场率和kass不能比。大招被水银饰带克制。也是个悲剧啊。和他对线时,唯一要注意的是别被沉默到,他的Q可是2段伤害哦,要是中了E就离远点,他的小虫子前期的伤害还是很可观的,在躲好他Q的前提下,没事就Q他,水银饰带就不用出了,他和你不同,你不可能一开始就冲进人群打的,都是最后上的。
看见他R别人,就别犹豫飞过去Q他,打断他的技能(当然看情况而定,要是你队友是因为走位失误的原因,被R住了,那就别去了,我说的是团战开始后)注意点,在蚂蚱到6的时候别越塔杀他,小心哦。
9 诡术妖姬
妖姬是个爆发很猛的英雄,4级1血常事,但是遇到kass她就别想这么舒服了,她Q你你就Q她,她的Q要触发下个技能伤害才会沉默,所以我们要做的就是不给她机会放W,沉默她,妖姬很脆皮的,而且kass有如此强大的被动,耗血她是耗不过的,注意的是别被她的幻影锁链打中,我想在线上那么多小兵,这种可能性很低吧。注意她6级的时候,你要是没Q就离远点,小心哦,她的爆发不是说说的。。
10 邪恶小法师
这个英雄基本上是被kass欺负的,前期打人不疼,技能耗蓝严重,W不配合E基本打不到人,后期注意的是,别被他先手E住,只要不被晕,他根本没机会放kass一套技能,要是对自己的技术不放心,也可以出个水银饰带。反正我是不出的,其实他和kass对线根本没多少机会去Q补刀加法伤的,肯定会被压着打。
11 棺材板泽拉斯
现在真的看不到人玩了,我也不真的什么原因,希望哪个大神出来解释下。我的印象中,他是一个拥有超远射程的法师,以及大招的3连发轰炸,他的Q有延迟,应该很好躲,他的被动是克制AD英雄的,kass躲好Q就可以了,应该不难对付。这个英雄碰到的不多,不多说了。再说说中路可能出现的其他类英雄
刺客类
1 阿卡丽
对付阿卡丽就是要Q死她,不给她普攻补刀的机会,她放W,就离远点,W没了就上去Q她,就前期靠符文触发的那点吸血,根本吸不了多少,所以不用怂她,她到6以后就要注意了,别被耗太多血,你满血她不敢上来弄你的,小心哦,她的追杀能力可是很犀利的。
2 泰隆
丫的,这货就是kass的噩梦,突进带沉默,W减速,Q的额外伤害,以及他坑爹的被动,6级前可以猥琐的耗耗他的血,6级后你血不满就不要去浪了,小心一套带你走。中后期一定要出个中亚来克制他,他E过来沉默1秒,然后赶紧开中亚(放心沉默这段时间秒不掉你,你狂按中亚),应该会躲掉他的大招,一旦他没技能了,哼哼,就是被你搞的时候了。
3 不祥之刃
卡特琳娜我低等级的时候碰到不少,现在也是看不到了,总的来说不难,就Q她,耗血,几下她就不嚣张了。打团就盯着她,她不上你不上,她过去转大你就Q她。然后就没然后了,她肯定挂的
4 小鱼人
这货我没归到法师里面去,感觉和一般法师有很多不一样。kass遇到这家伙呢,也只能打打钱了,Q留着保命,你想通过Q骚扰他基本不可能,你Q他就E,根本打不到,而且他越塔杀人的能力也很强哦(虽然没kass那么飘逸)目前还没找到什么好方法和他对线,后期就把他当一般刺客打,团战中不会那么留意你的沉默的,所以放心的丢
远程ADC类
1 女警
找人换线,不多说了,你肯定弄不过她的
2 薇恩
猥琐,别被她多射,特别是Q过来的时候,实在不行就换线
一开始被他压压,3级后2级Q,就可以Q他,只要不被他Q中就好了,W前期很耗蓝,他不会多用的,也不会E过来点你,他也会考虑到自己的后路,除非你血不多了,他E过来一套带你走。
总的来说kass中路肯定不虚EZ的,而且后期他要是不出法抗装,他在kass面前就脆的不可思议。差不多就这么些了吧,如果还有什么非主流打中路的,也希望大家提出宝贵的建议。
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LOL教你如何成为一个强力ADC 强力ADC养成计划
LOLADC是一个队伍的输出核心,很多玩家都喜欢玩ADC,想感受carry全场的感觉,那么如何成为一个强力的ADC呢,看了小编给大家分享的攻略后,希望大家有所收获。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.***形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。