有哪些让玩家感觉“不像是主角”的单机游戏?
标题写的比较笼统,可能也不太准确,下面详细说明下吧:大概就是让玩家有种是“参与者”而非“主角”的感觉,或者说单人游戏体验到多人游戏的感觉。例如:即时战略中,是玩家操纵一群兵来对战,如果是玩家只能操纵其中的一个小兵的感觉;日式RPG,玩家是操纵几个小伙伴来冒险,如果只能操纵一个小伙伴的感觉。有些FPS游戏会给我这种感觉,一场战争中,玩家扮演的就是一个士兵,和其他队友们(NPC)一起和敌人战斗;像WOW的有些任务和副本也会有这样的设定,玩家只是一场战役中显得微不足道的角色(有点夸张),战场上大多数敌人的目光并没有放在你身上,而是在其他队友(NPC)身上。举两个有类似操作的游戏,DOTA AI版,玩家操纵一个英雄,和其他四个英雄(机器人)以及一群小兵们去攻占地方的基地。CS 机器人版,玩家操纵一个警或匪,和其他队友(机器人)去消灭对方。当然这两个游戏其实都是为多人对战准备的,所以也没有什么剧情之类,只是说类似的操作设定。不太会描述,只能靠举例来说明,欢迎有共同爱好的朋友来补充说明下问题。
1.首推当然是《黑暗之魂》。我第一次进到游戏界面,在创建人物的地方还选了好半天外貌,界面是这样的:还挺正常吧?可是进了游戏人物居然是这样的......:这画风根本不对啊...在这个游戏里需要打怪掉落“人性”才能回复肉身,也就是人类形态,而一旦死了又会变成活尸。手残如我基本上也就没见过几回肉身形态,之前花了半天工夫选外貌算是白搭了。然后杂兵们都是这样的:居然跟我长得都一样....小怪无论是攻击动作,走路姿势,都跟我差不多,而且居然还会掏出红药回血...这时候我才察觉,原来我就是个杂兵而已。2.《普利尼-我当主角可以吗?》这是PSP上的游戏,大概是2008年发售,比较冷门。普利尼是游戏《魔界战记》里的随从角色,也就是传说中的配角啦。被艾多娜以金钱雇来的随从。经常被艾多娜和拉哈尔使唤着。外表穿着像是弄坏的企鹅般的服装,里面则是装着罪人的灵魂。在人间犯下的罪必须经由工作来偿还,才能得以升天。在语尾上会加上“~斯(?ッス)”。佩带在腰上的袋子里装有武器,动画版的武器为鱼。普利尼在当了多年随从后撞了大运,被单独开发了一款游戏,就是上面说的《普利尼-我当主角可以吗?》。听这个名字可能大家就能听出来这货的身份...这游戏的故事是这样的:被身为雇主的魔神艾特娜叫去房间的普利尼,看到的是艾特娜正毫不留情地肆虐自己同事的普利尼的身姿。平时旁若无人的艾特娜今天看起来心情特别不好的样子,原因似乎是自己珍藏起来的点心被偷走了。愤怒的艾特娜命令普利尼找到“究极的点心”,如果今天之内找不到合她意的点心就会受到比死还可怕的惩罚。处在最下层的普利尼没有拒绝的权利.就这样,卷起主人公之证“红色围巾”的普利尼,开始了寻找点心的旅程....看起来就是跑腿的命,而且这游戏难度极高,高到什么程度呢?普利尼有一千条命!(准确的说是一千个普利尼...死了一个下一个继续上)不愧是配角,命就是贱...反正这个游戏即使操作的是普利尼,也绝不会让你有半分当主角的觉悟的,跑个腿都能死个千把...3.《地狱潜者》最近风头正劲的PSN游戏,IGN评分高达9.0,可以四人同乐。这游戏是上帝视角射击游戏,跟传统的同类射击游戏的区别在于可以同队伤害。听起来挺坑的,但是很好玩,特别是跟基友一起玩的时候,其实很多的多人游戏乐趣都在于队友互相坑害,比如《魂斗罗》的拖版,《马里奥》、《雷曼》的互相陷害。这个游戏是怎么让你感到自己不是主角呢?通过社区。游戏里有进度统计,每当你进入游戏,或者完成任务,游戏里都会显示一系列的数据:线上共有多少玩家,玩家死亡了多少次,击杀了多少怪物,等等。这些时刻跳动的庞大数字会让你觉得自己只是个普通士兵,投身在星际战役的滚滚洪流之中。还有个小细节可以让你瞬间觉得自己也就是个普通小兵而已:你可以被友军空投的支援物资砸死。哪有主角死于这个的......综合这些游戏大家估计也能发现,一款让你感觉到自己不是主角的游戏基本上都有同样的要素:1.外观平凡,身份平凡,什么抓根宝/涅法雷姆/查内姆/救世主之类的称呼跟你根本不沾边,招式一点也不酷炫,总之怎么大众怎么来。2.命贱,说死就死,一点抢救的机会都没有,而且死的一点都不壮烈。3.剧情有你没你都一样,就像魔兽世界,玩家基本都是脚男,打BOSS都是NPC的功劳,你的地位基本就相当于WAR3的步兵/大G,NPC指哪你打哪,别想影响NPC的决定。对照着这三点自己找吧...
上边提到了老滚4,感觉老滚5也差不多“我把你的东西拿回来了,你是没看到那尸鬼,这么大个儿!差点死在里头!”“哦”500金币已添加。“我是抓根宝,我要杀奥杜因拯救你们”“哦,那你帮忙帮我捎个口信吧”“什么?”“你怎么还在这里?快去!”“我是盗贼工会首领,现在我要你们……”“我们又接到了任务,有个房间需要你去清洗一下”“感谢你为冬堡学院做的一切,现在我需要一个项链,你去帮我拿”……虽然是这个首领,那个头目,虽然你是抓根宝,又是什么狗地方的领主。实际上,你就是一跑腿的,你一条命最多500块钱,有时候还被稀奇古怪的神勒索你的随从会跟你傲娇,你连村里的鸡看都不敢看。你只能默默地为天际人民服务真实的故事ps:看了***的评价,大家似乎对天际鸡有无限怨念,于是脑补出来这样的场景:抓根宝一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“抓根宝,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“温两碗诺德酒,要一碟三牙海象肉。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又杀了人家的鸡了!”抓根宝睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你砍了溪木镇的鸡,吊着打。”抓根宝便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“杀鸡不能算杀……杀鸡!…抓根宝的事,能算杀么?”接连便是难懂的话,什么“不是故意”,什么“知乎”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
这个时候不得不提我心爱的《eve》星战前夜。这个游戏里,你是主角?no,you're nothing。也许你操作厉害,配船厉害,就如同生活中的强者。但双拳难敌四手,单个人面对几个人组成的小队就是渣。也许你有钱,可以开最昂贵的泰坦,用上最昂贵的官员装备,但单独面对队伍也是渣。几百人的会战是如此激动人心,天量物资的消耗,主权的得失,但我们单个人依然是微不足道,你一样是一个数字而已。这个游戏需要所有的玩家共同的努力,但单个的我们对于这个宇宙毫不足道,就如同现实中,我们都在建设这个社会,但单个的我们也成不了主角。
06年的时候兴冲冲的从同学那里弄了战地2来玩。家里一直奉行不上网原则,直到三年后才开通ADSL,此前我的所有游戏都是自己在家玩,即便是CS,战地2这样的多人游戏也是用BOT。由于住校所以没多少游戏时间,能玩上几把也就开心的紧了。之前对本游戏了解不多,就是在同学家看过他打,印象里就是个画面很好(相对当年而言)的能开飞机开汽车的CS(求不笑)。自己在家玩的时候,偶然发现了,原来能用命令跟电脑人说话,这可比CS里面那句Follow me牛逼多了,不但能要电脑停下来载你,还能让电脑上车之类的。也就在那时,我感觉到了深深的“被电脑玩”的感觉,换句话说,比起一来我就是拯救世界的主角,更像是一个杂鱼的感觉。比如,十万火急要去保旗帜的时候,周围的载具全被电脑抢了,看着地图要跑过去的话w键会爆的吧,赶紧按下“请求接送”。我的角色用蹩脚的中文说:“请求派一辆交通工具!” 过了一会,几个开车的电脑异口同声的回复:“没门儿,伙计!”我脑子立刻浮现出央视六套那一耳朵“哦,该死,见鬼…”的译制片腔这还没完,其中有个电脑停下来了嘴上说不要,身体还挺老实的嘛我淫笑着跑过去,眼看就能爬上车了。突然他跑了!就在我即将能登车的时候!留下我一人孤零零站在原地,心中五味杂陈…突然身后车笛大作,我还没来得及反应,pong的一下我被撞飞了,死了耳机里传来犹如憋着嗓子很不愿意或者犹如拉翔没有拉出来憋的满脸通红一般的一句:“对不起,伙计”======================================================================再讲个关于指挥官的每次我自己当指挥官,总有种手忙脚乱的感觉所以我索性让电脑当,我自己当个小队长,带几个电脑人就好大部分情况下,小队长的请求电脑指挥官都能满足,不能满足也大部分是由于冷却时间限制有的时候请求得当,可以在炮火和补给的帮助下瞬间拿下据点(不知为何后来下载的版本指挥官不会对你的请求做任何回应了)按理来讲我应该没什么好抱怨的你错了我实在不愿意提起,指挥官那一口烂中文!真的超让人不爽啊!!你有没有听过那些国外电影里所谓的“中国人”说话?举例的话,首推《街坊君在八里》 (社区送温暖不会送到米国吧…)每次当我们的阵地被占领的时候,你的radio里就会传来这家伙蹩脚而欠揍的声音:“我们已经输了这场仗(chuang)了(re),你一定要打,不然(yan)我要找另外人(yin)了”我TM就在这啊!你没看到我在坚守这前线基地么!你没看到我端着机***,地上撒满了我自己丢的弹药补给包,激情突突突的样子么!首长放心!人在阵地在!誓与阵地共存亡!突然天降陨石,我划着一道优美的弧线飞到了房檐上,然后像一滩烂泥一般的滑下来,掉在地上被坦克碾过,消失了诶?就在我感叹敌方电脑指挥得当,机械化步兵火炮立体进攻的时候,瞥了一眼左上角击杀队友我擦!!!!我TM死在自家的炮火下了么!!!是的,每次你的的阵地一开始被占领,你的电脑指挥官会一定会砸炮火,不分敌我,感觉就像是设定好的。我能理解,因为砸炮的话,偷旗子的家伙有可能被砸死可是!每次等你砸下来,阵地大部分情况下已经完成了降旗变白升旗了好么!你砸死敌人也砸死友军,阵地变成别人的重生点,他们就全重生了啊!有意义么!?算了,从很远的地方重生的我拍拍脸,打起精神咱把阵地夺回来吧。这时,耳机里又传来:“攻击(guang ji)这个阵地”草拟马!!
《地球online》服务器:中国区职业:程序员等级:28武器装备:破旧的机械键盘+3(传说)副手武器:罗技*12键鼠标+7(史诗)上衣:优衣库*T恤+2(1/3)裤子:优衣库*牛仔裤+2(2/3)腰带:七匹狼*针扣+2头盔:无鞋子:耐克+1(史诗)配饰:三星*note3 +2套装属性:优衣库之怒 编码速度+518级出新手村,临行前村长拉着我的手说,娃啊,你是我们村第一个大学生啊!这本书是祖上传下来的,你带着走吧。总有一天你会成为比尔盖茨的。
我大国产优秀RPG游戏中,当然要数《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》啦,看我谢衣大大把无异虐成什么了?即便谢衣去了以后,连沈夜的辉耀光环都把主角烫死!至于主角团队,没啥特色,性格一个一个类比到《仙三外传》上都行,虽然闻人妹子和温慧妹子都是我的最爱!!
贴一篇很久以前放在空间里的文字,比较适合这个问题。
《游戏而纪》人都是很固执的……尤其在选择要走哪条路时,更是半点不能强求……我只能说,你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道-----谢衣古剑二,不经意间又二周目过。流过脑海的,皆是震撼。生之动容,死之坦然。如果说,古剑奇谭一中,屠苏所求,少恭所愿,是自我记忆的寻找,自我灵魂的回位,自我生身的救赎。古剑二里面,已经从个人的生死荣辱,升华到了是非判别,正邪取舍的高度。天威难测,利与义相互对抗的时候,理智和情感相互激荡的时候,孰是孰非,孰真孰假,只能抬首望天,问道茫茫。如果说本作有主角,那应该不是无异闻人等四人,而是谢衣。
无异与闻人,一个天真烂漫,妙手灵心(男主)。一个拙朴心稚,道义大方(女主)。开篇给了一个另走蹊径的精彩仙侠剧前景。偶然离家,勇救竹笋包子号,飞舟扬天下,壮志吞四海。江陵遇鬼,海市逞豪,怒斥黑心地仙,剑义两照。所有奇险路遇,都与一个名字有关:谢衣。
游戏世界观中的偃甲术,大略同《秦时明月》里的机关术。木工金心,凭偃术师的能力,能出神入化,无所不能。本以为烛龙要号召科技是第一生产力了。结果狷毒一行,彻底把前面建立好的正常的剧情一举摧毁。不按常理出牌啊!!首先无异老爹成了杀父仇人,自己是少数民族同胞混血遗骨,被家仇民恨的罪魁抚养***。然后刚刚见到不久,辛苦追寻到的偶像师傅转瞬而亡,而杀死师傅的,又是强了他千百倍的师祖。为寻先师遗愿,重新踏上了迷茫的收集龙珠的漫漫长旅。然而,烛龙又一次给观众开了个天大的玩笑。原来先前所遇谢衣,竟是昔年谢衣为保存自己记忆才略,做的一个偃甲人。而真正的谢衣,早已沦为师祖傀儡,杀人不眨眼的冷血初七。谢衣,给了世人太多传说,多的幻梦。年少得志,得流月城一流人物沈夜垂青,教习偃术。得知族人遭先神抛却,囚居流月城而不得出,勤勉励志,发下宏愿,誓破伏羲封印。还族人一片天地。虽然与沈夜的心愿一致,谢衣却选了有别于沈夜的另一条更为坎坷艰辛的道路,他心存体恤,饱含悲天悯人的慈悲心肠,不愿因拯救自己的族人而与心魔结约,沆瀣一气,祸害下界黎民。终于因与敬爱的师父政治理念相左。叛逃至下界,另求救人良方。人界数十载,偃术精进如神,呕心沥血,造通天之器,终得破解心魔结界之线索,踏上寻宝险路。唯恐此去生机渺渺,偃术不得传于后世,造偃甲真人,存留自身部分记忆和所有技艺,以遗后人。不意最终还是为沈夜所袭,重伤近死,被剖心毁忆,重塑为傀儡人,百年如一日,尽心跟随沈夜。后来尊沈夜令追杀无异等人,抢夺昭明神剑时,路遇三生石,过往回忆犹如流水汤汤,历历重现,此中滋味,估计千古之中,无人能体会。虽然惊诧于当初的自己是另一番风流,颇有悔悟,然世事沧桑,百年已过,自己心锁已铸,“前生”种种,终不得复,自己的道,已经只能唯沈夜命是从。最终,本意复现,善心重生,克服自己的强宁“理性”逻辑,为救无异而死,给人以宁静温和的结局。临死自嗟:谢衣,你可真是个....有趣的...人呐..
烛龙为谢衣做了最最隆重而精心的设计,其语录,句句精辟凝练,哲思如潮。有的,劝人奋发求进,有的,劝人珍惜生灵,有的,感概天地不仁,有的,仍显率性善真。直如一个志在千里的老骥,谆谆教人,百年感喟,令人唏嘘: 生死,天意,不悔。任何事都有他的意义,也许终有一天,你也会感谢老天,让你在特定的时间,遇上了特定的人。
人都是很固执的……尤其在选择要走哪条路时,更是半点不能强求。……我只能说,你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。
世界万物皆如梦幻,终将湮灭散逝,即便你我也不例外。就趁着这留驻于世的短短瞬间,玩个尽兴罢。
你是个好孩子,所以才会这样想。可惜人生于世,难免要辜负一些人。
偃甲永远比不上活生生的生命,哪怕是一只飞虫,也比最精密的偃甲更珍贵。因为生命一旦逝去,就永远不会重来。
余毕生所求,不过穷尽偃术之途,以回护一人一城。惜而天意弄人,终究事与愿违,如之奈何。若非如此相见,我想说的,何止千言万语。但事到如今,即便再说什么,也不过徒然而已,于人于己,又有何益?
我半生倥偬,毁于加身,身负无数虚名罪名,生前,我不该有一字自辩,身后,但愿世间能有一人,解我毕生隐衷。
此生未尝虚掷一日,余心已足,无复怨怼。所愧疚者……余力绵薄,终究难以回报故人之挚情,恩师之错爱。这数十年人世嬉游……实在太短,太短了……
已经破碎的东西,永远不可能再恢复如初。没有什么不会被时间改变,时间,真的已经过去太久了。
意义?你们活着,有意义么?欢笑哭泣,有意义么?把我当做谢衣,有意义么?
……再见了,这一次,大约真的再也见不到了……一个人,是因为他的身体发肤,美丑高矮而立于世?还是因为他所学所用,所作所为而立于世?是行为方法教育概念塑造了人?还是人的本性成就了观念理念信仰形象?回归到欧阳少恭渡魂求存的前作故事,***本身变得更加迷离。(直到现在答题的我,仍在处在迷茫中)
本作所塑造的若干谢衣形象,前后差异太甚,中间价值观冲突太过激烈。让人很难静心思考到底人之一物,到底为何。身为七杀破军祭司,谢衣个性张扬,率意天真,充分发挥自己禀赋,努力学习偃甲法术,为族人一心谋福。正是一个年轻人蓬勃朝气,一心向上阶段的积极形象。因梦想而动,具有独立的人格,虽然志向高远,但有自己的行事原则,清明不阿,决不愿意为了自己的所谓群里利益,而伤害其他更多的无关的人,此时的谢衣,如日中天,堪称完美。驱身下界,仍不懈追求逆天补救之法。身为初七,在身体上,仍然是当初那个谢衣,而在心理上,完完全全已经变成了另一个只知道服从命令,无所不为的冷血杀手,初七,在心理上,只有空洞和失落,比之先前那个完美的人,更像是一个工具,一柄利刃。而当初,谢衣所造偃甲人,被赋予了谢衣的偃术才华,和部分“前世”记忆。继承谢衣风骨,自认为是谢衣。行侠向善,造福天下。虽然被谢衣本人赋予了不要向流月城对抗的旨意。然而,大义面前,仍然触发了谢衣本人的秉性,为了回护亲友,慨然赴“死”。
(zb的文章结尾... ...)
谢衣还活着,作为后百余年流月城里的一具行尸走肉。
谢衣早就死了,死在了百余年前在捐毒那场与沈夜意念的厮杀抗衡中。
谢衣还活着,活在偃甲人谢衣对谢衣偃术的延续,生命意义的延续,价值的延续。活在偃甲鸟的心脏,活在小无异的心中,活在竹笋包子号众妖的旅途,活在纪山的水车,朗德的风车,在活在世人对他的认可之中。
只愿能如谢衣所言,人生能活到”此生未尝虚掷一日,余心已足,无复怨怼”的境地。
虽然可能有些不太对题,不过还是贴一下吧。游戏名【对不起我是个NPC】一觉醒来被闯进屋的勇者大人翻了个底掉,然后,冒险旅程就开始啦
模拟山羊题主你像主角吗题主你像主角吗
其实大家都忽略了,玩家当爹当妈的养成类游戏。
怎么没有人说大骑砍骑砍初期你就是个小渣渣,刚出城被野外穿的破破烂烂的2B劫匪拦住,“我要把你的头盖骨当碗使!”duang!你被俘虏了!过了几天你找个机会逃走了!就算后期当了领主,参与战斗,不过是个将军而已就算大后期当了皇帝国王,给部下领主下个命令,还要亲自跟他说话,他远在天边我还得一个个跑去跟他对话,对了话让他去干某某事情,大多是说“对不起,我还有事情要办”,问他要干什么事情,居然当着本大帅的面说:“我要去…………,我不会跟随元帅,因为我比他干得好。”好不容易碰到一个关系好的铁哥们,答应了跟着我,但是没走多远,就跑去追村民或者商队或者其他小野怪,根本不把国家大事放在心上。妈蛋啊,你在我大天朝敢这么说话直接砍了你丫的!
已有帐号?
无法登录?
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玩家泪流满面!十大让人失望的电脑游戏
16:20:59 来源:来源:中关村在线 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
《终结者4》 《终结者4:救世主》由同名电影改编,游戏中玩家将扮演约翰?康纳,他将作为反抗军的一名士兵,为了生存而与天网的强大力量对抗。游戏类型被设定为第三人称射击(TPS),玩家将在游戏中使用***械与天网派出的各种武器作战,这当中除了电影中的各种类型终结者以外,还会有专门为游戏设计的新型敌人。
面对来自四面八方的冷血敌人,玩家将运用各种武器对抗,以强势武力摧毁、破坏所有无情的高等智慧机器人,踩过敌人冒着烟的残骸前 进。《终结者4:救世主》提供多种先进武器设备,玩家可取得如猎***、机***、手榴弹、火箭发射器等,游戏后期还可以驾驶先进的装甲车进行 战斗,以便追击或逃避敌人,或操控天网HK坦克造成可观的电浆伤害,同时也能随时以格林式机***扫射敌人,如同电影,当然少不了大型铅弹 可以为自己争取一些攸关存亡的关键时间。 游戏出来之前,关注度还是挺不错的,看视频和截图也让人认为这是一款真正意义上的大作。但是开始玩之后会让人有一种想哭的感觉。
人物表情僵化
《终结者4:救世主》的实际游戏画面真的不怎么样,人物表情生硬,机器人看上去感觉和纸糊上去再刷层漆一样,一点金属质感都没,而 且普通人物和队友的任务模型竟然是两种,明显就是买个引擎然后没改良没优化直接做出来东西……外加无厘头的剧情,只有4个小时左右的游戏时间和满天飞的BUG…… 流泪指数:★★
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北京市通信公司提供网络带宽【PC-DOS大回顾】纪念一个时代的经典,一段逝去的回忆:DOSBox集成版游戏“84部”大合集收藏【1.35G/11
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01、《VR特警2》:世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线***游戏,由于PC不支持光线***,所以只能用鼠标操作,还好除了少了个拿***的感觉外并不比街机差多少,而且游戏已经中文化,提示全部一看就懂,就算不用来当成游戏玩用来锻炼鼠标操作能力和反应能力也是不错的选择,估计玩通关后你的CS水平就会有长足的提高了。
游戏不但注重精准和快速的撂倒敌人,还要时刻注意上弹和别误伤了人质,要不是会手忙脚乱的。
02、《VR战士1》:
它是电脑史上值得纪念的一款游戏,正是它,把我们正式带进了那炫烂多彩的3D加速时代,也正是这时起,游戏界正逐步告别老旧的软件加速模式,VOODOO3D显示子卡的到来,从此让3D的游戏世界变得更加华丽,记得当年多少狂热玩家为了一睹它的风采省吃俭用砸锅卖铁就为了买回那块薄薄的小卡,它不是最好的,却是为了最好作品的出现提供了一个最好的开篇。
这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。
03、《阿猫阿狗1》:大宇DOMO小组出品的一款能与大宇“双剑”不相上下的RPG,可爱的画风,生动的角色与童趣十足的故事构成了这一款风格明快的大作。
一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力,去号召被猫群大败的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫
做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋,却在小镇之间慢慢展开来……
《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,其中的开发系统更能制造出各种有奇怪功能和用途的道具,在懂动物语言的乐乐、热于助人的阿康、小天才阿吉和很“拽”的狗狗大米的倾情演绎下,为我们展现了一个生动有趣的童话世界。
04、《爆笑三国志》:
虽同为以三国时期为背景的大富翁游戏,但出品“爆笑三国志”的汉堂显然比出品“富甲天下”的光谱更具搞笑功底,单是看选人画面上那四位风云人物(四个白痴?)超级呆表情的头像,你就会忍不住想进游戏一试身手了,游戏的内容虽然也是传统的征地,收过路费,招兵买马和武将单挑等,但配合人物夸张的动作,令人捧腹的表情和出人意料的台词,就会有让你止不住的玩下去的冲动,游戏分为三个时期,可任选一个时期进行游戏,每个时期的可选人物也不相同,共支持四人同屏对抗,无论是和好友还是情侣,在一起玩都可以洒下一路欢笑,至于开始那一堆对三国背景的介绍完全可以无视。
05、《爆笑水浒传》:
同是汉堂的作品,仍是大富翁类游戏,但这次是拿各路水浒人物开涮,有正有邪,但为什么汉堂不再弄个“爆笑西游记”和“爆笑红楼梦”出来呢,这样刚好可以组成一个“爆笑系列”,详细内容的就不说了,汉堂的粉丝们自是不会放过的。
06、《波斯王子1》:波斯王子真正的第一作,当年凭着这个小人不迷倒了多少玩家,难倒了多少高手,就算你能在近期的推出的“波斯王子”三部曲里来去自如,三进三出,但你在这里就算过一关也可能是噩梦,本作不但操作复杂,而且要步步为营,稍不注意就可能GAME
OVER,有挑战欲望的玩家不妨来试试。
07、《超时空英雄传说1》:
死尸梦幻极的战棋RPG,说的是一个作家一不小心穿越时空来到了古代,等着他的将是什么样的冒险旅程呢,由你亲自来体验吧。
这是网上唯一能玩的版本,走过路过不要错过了,过了这村就没这个店了……
08、《楚留香传奇:血海飘香》:根据古龙的楚留香三部曲改编的RPG,情节基本是书上那些调调,没有心思看书的不妨从游戏里了解一下书的内容,游戏画风古朴,音乐优美,操作流畅。游戏里的很多看似普通的物品其实内藏玄机,如果不留意就有可能错过关键物品,要求玩家心细才能把游戏继续下去。
09、《大富翁1》:
见过黑白画面的PC游戏么,大概只有在任天堂的老GB上才见过黑白的吧,其实大宇的招牌游戏之一的大富翁一代就是黑白的,除了开始画面有一***的闪了一下就只剩黑白色了,游戏的主角除了阿土伯和大老千好像其它的都没怎么见过……等等,为什么会有人越活越小,第一代是阿土伯,到了第二代就变阿土仔了?
10、《大富翁2》:
大宇狂徒小组的大富翁第二代,这一代如果只玩单人游戏,则只能选阿土仔(由一代的阿土伯长小而来),只有玩多人模式(不是联机模式)才能选包含了大富翁另一人气角色孙小美在内的四个人物,感觉这一点比一代有所退步,当然除了这个大富翁2可以说是长足的进步了,画面变成彩色的不说,还支持了鼠标,各种道具,卡片,事件,整人的招式也更多了,还记得当时全家抢一个鼠标玩游戏的快乐日子吗,就是从大富翁2开始的。
11、《大富翁3》:大富翁最后一个2D界面的作品,作为这一界面载体的最后一作已经做到了极致,想当年长驻硬盘的游戏之一就是它了,地图更加大,角色更加多,人物更加漂亮精致,以及更多的游戏内容和事件,很多感觉在大富翁3D化之后就消失了,而当时玩大富翁时的那种兴奋和新奇也不复存在了,大富翁越来越华丽,但当年的感觉却再也找不回来……
12、《大航海时代2》:丰富的内涵,鲜明生动的人物,庞大的航海地图,大量的物产资源交易加上惨烈的海上厮杀购成了这一永远的经典,虽然画面看上去很简陋,但绝对“简约而不简单”,作为当时的“硬盘霸占者”之一绝不是浪得虚名的,如果你能把能去的地方都去一次,能触发的事件都玩一次,再次回来你会发现自己好像是经受了一次洗礼般,能称得上半个中世纪的地理学家和历史学家。
13、《斗神传1》:斗神传和VR战士,铁拳并称为当年的三大3D格斗游戏,斗神传和另两者“真实对打”的卖点比较,其带有奇幻色彩的招式多一份华丽与炫目,斗神传移植到PC上时由于3D加速芯片还未上市,所以画面显得比后来的VR战士3D加速版差,而斗神传从二代之后就淡出了我们的视线,所以现在也只有在电脑上回味这款当时的“次世代”之作了。
14、《疯狂医院1》:游戏说的是一个山里的孩子,出生在一个医学世家,医学院毕业后为能留在大城市发展而向父亲(孙悟空?)许诺在未来五年内成为一个大城高中某医院的院长,于是主角应聘到了一家“疯狂医院”,就这样,他的疯狂人生开始了。
你作为一个医生,可以规规矩矩地给病人看病,也可以摆摆乌龙,比如人家感冒你去切除盲肠,给皮肤病人截肢手术……当然这样做的后果可是很严重的……
15、《疯狂医院2-超级医生》:你,一个医生,应聘到某医院工作,但不好好看病不说,还参与赌博、收受贿赂、骚扰女顾客……于是你被开除了,不服气的你就自己开了一家诊所,立志干出点名堂来,你要在只有一间诊室和一间办公室的小诊所里开始你的事业,目标是干成当地最大的医院,至于之后干什么,如何做都全在你一念之间,病人是死是活也由你一手掌握。
16、《疯狂医院3:超级医生》:从DOS时代过来的人应该都知道疯狂医院系列吧,其搞怪的游戏风格与严谨的医学知识的紧密结合成就了一种另类的游戏类型,并得到了众多玩家的喜爱,而疯狂医院的第三作的附标题也叫作超级医生(二代也是),不知是一种巧合还是出自不同的公司,不过这都不重要了,只要游戏好玩就行。第三代与前两代纯模拟经营的游戏模式不同,这一代结合了角色扮演+模拟经营+恋爱养成的因素,也就是说,游戏有关卡之分,只有治好一定数量的病人才能进入下一关,模拟经营是疯狂医院的招牌内容自不可少,另外还可以和医院中的众多护士MM打情骂俏,最终还可抱得美人归。
17、《福尔摩斯和失落的文件》:福尔摩斯是谁估计多少都知道一些吧,他破过的案比我们吃过的米都多,其高超的断案技巧至今无人能出其右,当然作为一个虚构的人物,再厉害也属正常,但小说里写的那些破案情节就算是职业侦探都看不出破绽,如果你对自己有自信,对自己的判断力和观察力相当看好的话不妨来试试这个游戏,此游戏至今没找到攻略,说明它只能是一个阳春白雪的游戏,属于那些有分析和侦破欲望的,有头脑会思考的人,当你也能从一个个看似无关的物品上发现破案的线索并找到案件的真相时,你也可以给自己的名字加一个富尔摩斯的后缀了。
18、《古墓丽影1》:当古墓丽影第一次出现在公众面前的时候,就不得不承认它是一个划时代的作品,以至成为了今后动作冒险游戏想模仿和超越的对象,但无论如何,劳拉作为一个女性冒险家的形象,无论从剧情场景还是动作设计上至今都无人能及。古墓丽影系列到现在为止已经出了大大小小不下十个作品,虽然每一作都会被人批评,但批评过后照玩不误的大有人在,或许正是因为喜爱就要求特别严格吧。当我们操纵劳拉在古墓的世界里上下翻飞,闪转腾挪的时候,自己的心是不是也仿佛和劳拉一起来到了那个神秘迷人的古墓世界?
一代虽然人物粗糙,棱角分明,但以却是以后所有续作的范本,其实一代的画面更使古墓世界有和种厚重的苍桑感。
19、《鬼马小英雄》:这是汉堂出品的一款以少林寺为背景的RPG,主角是两个小和尚,为了调查寺内发生一起陷害师父的案件,两人齐心合力调查真相。这么说有点像说破案游戏,但其实是一个轻松幽默的小品游戏,人物造型圆润可爱,对话风趣搞笑,剧情也错宗复杂,值得推敲,要完成游戏还真得下一番功夫。
20、《鬼屋魔影1》:鬼屋魔影可算得上是恐怖冒险游戏的鼻祖了,想当年第一次见到这个游戏的时候,那原始恐怖的场景,那随进从角落里跳出来的怪物,那随着事件的发生不断烘托着恐惧的音乐让人欲罢不能,虽然是英文游戏,而且在没有攻略的情况下也能玩得津津有味。一个只有五兆大小的游戏能有如此画面表现,如此细腻的音乐音效,在当时来说已属不易。
21、《鬼屋魔影3:西部风云录》:
著名的的恐怖冒险游戏《鬼屋魔影》的第三作,这一代之后,由于鬼屋魔影的开发创意上遇到了瓶颈,四代直到1999年才出现在人们的视野里,但早已没了之前作品的那种何时都能让人从心里感到恐惧的气氛了,取而代之的纯粹是弄出怪叫来吓人的怪物,最近的五代由于不和谐的剧情和蹩脚的操作更是被批得体无完肤,当然,一些“自虐狂人”不在此列。
三代继承了前两作的优点,除了受DOS机能所限的多边形人物外,这款“西部风云录”可以说成为了鬼屋魔影系列的绝唱,阴暗冰冷的景色随时提醒玩家危险的存在,各种逼真的音效让人真的仿佛置身于一个鬼影重重的世界,各色模样诡异的“魔鬼”让人无时不感到死亡的恐惧,这一切,在现在的续作中已经体会不到了……
22、《红色警戒98》:红警代表了即时战略游戏的一个巅峰,当时无人能出其右,就算到了现在已经出到了红警3,但仍有不少玩家仍念念不忘当年的老红警。虽然现在的即时战略游戏越来越华丽,要求配置越来越高,但却没有一款能比得上如星际争霸、魔兽争霸之类真正经典的人气之作,虽然红警是由C&C演变而来,但却超越了C&C,达到了一个新的高度,在玩久了3D即时战略而有点审美疲劳的今天,回味一下这款当年的经典,或许可以找回一些当时的感动。
23、《毁灭公爵1》:此游戏猛一看有点像未来版的超级玛莉,我们可爱的毁灭公爵端着***上窜下跳在危险中前进,子弹只可以左右发射,然后就是只能不停地跳了,但其中的迷题还是挺多的,如果没点观查力可能第一关都过不了,画面简直就是FC翻版,粗糙得令人心疼,不过作为一个FPS游戏的爱好者,没见过FPS游戏的前世不免会是一种遗憾,现在的FPS(第一人称射击)游戏就是在这种背景下3D化的。
24、《毁灭公爵1资料篇》:资料篇就是原篇的补充,画面和操作没有任何变化,变化是的只是过程。
25、《毁灭公爵3D原子版》:毁灭公爵3D首先是一款“神作”,其次它“很黄很暴力”,可以说虽然FPS游戏发展到今天,再没见到一款比它更有创意和恶搞精神的作品了,它的游戏性相当的高。我们的公爵在游戏中可以行走、奔跑、跳跃、下蹲、潜水、甚至飞行,武器也是多如牛毛,从一只大腿到小刀手***冲锋***到火箭筒不一而足,另外你还可以和场景内的大多数事物发生互动,比如在台球室打上两杆,在游戏室玩两盘,在电影院看场电影……公爵能做的事你是无法想象得到的,从一个场景进到另一个场景也需要一定的空间想象力,不然刚开始你就可能不知道往哪里走,总之游戏的创意实在太多太多了,没玩过确实是一种遗憾,当然,如果你很在意画面的话还是算了,不然会是种打击。
26+27、《毁灭战士1+2合集》:上传DOS版的毁灭战士并不是因为有多么好玩,剧情也相当老套,在如今华丽的FPS游戏满天飞的年代,估计不会有谁有心思去玩通关,但毁灭战士的出世确实是一个里程碑式的事件(又是里程碑?),虽然已经有了德军总部3D这已经有了FPS游戏雏形的“大作”在前,但当时它还只是一个在到处是几乎完全相似的场景里转悠的的游戏,时间长了不免会审美疲劳,而毁灭战士的游戏方式虽然差不多,但对场景的控制和对光影的运用已经有了质的飞跃(虽然还是满屏粗糙的马塞克),虽说游戏中没有跳和蹲的设计,但很多元素已经和现在的FPS游戏相差无几了。而只能用键盘(还好只用考虑左右瞄准,没有瞄上和瞄下的设定)别扭操作和粗糙的画面,能怀着热情去玩它还真要要有些怀旧的情怀才行。但就是这样一个不起眼的作品在当年可是被传载了一千万份拷贝“神作”。至于二代,虽然画面和一代相差无几,但加入了鼠标操作的设定,总算和现代FPS又接近了一步(虽然还是只能左右瞄),也就是从这时开始,所有的第一人称射击游戏都被称为DOOM-LIKE游戏。上传这两个游戏的意义在于:1、看看我们喜爱的FPS游戏真正开始辉煌的那一刻;2、如果你能在这么粗糙的画面里玩到通关都不头晕,那么恭喜你,你绝对可以在玩任何FPS游戏的过程都不会突然冲到洗手间了。
28、《简易三国志》:现在的游戏画面是越来越精美了,但你是见过没有画面的游戏么,没有画面还能叫游戏啊?不信你去问问当年玩文字MUD(泥巴网络游戏)的玩家吧,这里的一款三国志游戏,不但操作简单,而且整个游戏过程没有一张图,所有的操作都靠指令来完成,玩着这样的游戏,真有突然回到解放前的感觉,在普通三国志游戏这样需要大量操作的游戏中,在这里只要0-9的数字键和几个字母键就能完成游戏,游戏的画面只能靠自己在脑中幻想了。
29、《江湖任我行》:这是一款大富翁类游戏,但在普通大富翁模式之上加入了RPG和武侠元素,首先游戏的地图广阔,可活动范围大,不但有可在地面冒险,还可深入地下,作为一款武侠类大富翁,自然少不了和武侠有关的武功暗器毒药比武单挑等元素,让你获得不一样的游戏体验。
30、《金庸群侠传》:金庸群侠传作为当年唯一能与仙剑奇侠传抗衡的国产RPG,的的确确是震憾了一代人。由“金庸游戏专业户”智冠出品的这一游戏,颠覆了以往国产RPG的传统,把金庸笔下的十四部武侠小说串联起来作为总剧情,由一个“中奖”的电脑游戏玩家作为主角来演绎这一前无古人后无来者由众多武林高手组成的武侠传奇,最终由一个默默无闻的江湖小虾成为一代盟主的故事。以往我们看金庸小说的时候,可能会想如果这一部小说的角色碰上了另一部的角色会是什么样,智冠已经为我们把这些风云人物凑到一起来了,虽然不太完美,但仍然让我们感动了一把。这个创意和当年FC时代中柯纳米公司的杂烩之作《柯纳米世界》有异曲同工之妙。可以说一个PC玩家没有玩过金庸群侠传将会成为一种遗憾,虽然画面以今天的眼光看来很差,但优秀的剧情可以弥补一切。
31、《凯兰迪亚传奇1》:由优秀游戏厂商Westwood制作的一款冒险解谜类游戏,为什么说是优秀厂商呢,红色警戒听说过么,听说过就好办了。游戏于1992年推出,当时还是386时代,能推出这么一款游戏可真算得上吸引眼球了,游戏的画面精美、情节曲折、想象力丰富、语言幽默。说的是主角封印邪恶魔法师玛尔寇的的故事,全程鼠标控制。
32、《凯兰迪亚传奇2:命运之手》:这一部算是凯兰迪亚传奇三部曲中最成功的一部,主角为上一代的一个角色炼金术士珊西亚,如果没钱用是可以自己炼的哦。这一部无论谜题的合理性还是剧情的趣味性都大大加强,音乐音效也比一代有明显提高。说的是摧毁一切罪恶的根源”手套先生“的故事,就是开始那只手了,整个游戏充满了诡异的气氛。
33、《空手道》:Jordan
Mechner公司是干什么的一般人可能一时想不起来,其实大名鼎鼎的波斯王子系列就是出自其手(不是时之砂),这款“空手道”是Jordan
Mechner于1984制作的处女作,比起自己的招牌游戏波斯王子早了整整6年,当时电脑机能相当低下,所以整个游戏只有可怜的四色发色数(红蓝黑白)。情节是老套的英雄救美,游戏的招式虽然简单但却很合理,玩家要操纵空手道高手打败一个个魔王(?),为什么是魔王,因为对手多长有一对角,游戏很短,所以没有存盘,接关无限,但只要一死就要从头开始。主角跑向“魔王”的时候,要及时停住,如果到了跟前还不尽快出手就会被秒杀,出招也很简单,分为拳和脚,上中下三路拳对应QAZ,三路脚对应WSX,空格为切换跑和摆架势动作,方向键移动,出手要快才能封住对方的招式并反击,有点像流行的QTE,看似简单的游戏你可能要付出比波斯王子更多的努力。
34、《狂龙传》:仙剑时代的一款RPG,虽说没有仙剑那么有名气(仙剑全靠牺牲了几个人才提高了人气),但仍不失为一款优秀的RPG,首先是帅气的人物头像,再就是搞怪的人物性格、感人的剧情、华丽的招式(夸张的必杀画面、能打出残影加上敌人搞笑的死法),故事围绕一件宝物狂龙之珠展开。
35、《雷电1》:作为PC上为数不多的纵版飞行射击游戏,雷电无疑是比较成功的,它不但有强大的群众基础,还忠实的再现了街机的操作流畅感的激烈程度,再比街机多了速度调节功能,使对自己操作不太熟的朋友也可以达到满***而不死的境界。
36、《雷电2》:人气飞行射击大作雷电的第二部,这次是PC移植版,不但完全移植了街机版的操作,流畅度和火爆程度,更增加了对画面,屏幕大小,难度,命数的设定,甚至可以把雷电设置成横版游戏来玩,如果能加上一个摇杆,就能获得比街机更爽快的游戏体验。
37、《雷神之锤1》:雷神之锤虽然不是最早的FPS游戏,但却最先达到了FPS的巅峰,当然指的是DOS时代的,虽然那时的FPS画面相当粗糙,操作也有些许不便,但当我们从毁灭战士,毁灭公爵进入到雷神之锤的世界时,还是被它的品质倾倒了,相比前辈们的最大进步,是让人感觉没有那么“晕”了,平滑的过渡,更为细腻的场景与合理不突兀的动作使雷神之锤一面世就赢得了无数拥趸,而且其键位也可以任意修改了,比起毁灭战士之流的固定键位不得不说不是进了一大步。
虽然游戏这么好,但却是于DOS时代来说的,如果拿到现在估计不会有几个人会真正去通关的,不过作为一代经典FPS的处子之作,怀旧并见证一下历史也是不错的。
38、《雷霆战机》:PC上一款非常少见难得的,街机味十足的立体飞行空战游戏,场面十分火爆刺激,最难能可贵的是这个游戏可以双人同时玩,共有三个角色也就是三种飞机可以选择,其中有一个不太像是飞机,有点像飞碟,可以切换三种子弹,并且有两架飞机除了发射子弹外还有俗称“保险”的炸弹,按住射击键还可以储力攻击,值得一提的那架“飞碟”,三种武器分别有三种不同的储力攻击技能,但没有“保险”,和另两架之一配合可得到意想不到的效果。
39、《梦幻西餐厅黄金版》:梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感很强的模拟游戏。操作上简单明了,剧情也不复杂,娱乐性却很强。适于紧张之余放松自己,或同家人一起休闲娱乐,是一个老少皆宜的游戏……
40、《明星志愿1》:一个明星类养成游戏,开场有一些老套,就是一个经纪公司的“骨干”在某天碰上了在某酒吧唱歌的原高中时代的梦中情人,这次为了将她追到手就想为为她的歌星梦想而把她培养成一名歌星,于是游戏就在这种动机不是很良但又是城(成字被和谐了)人之美的背景下开始了,你要做的就是对她进行一个明星应有地培训,进行必要的活动和参加比赛,当然其间还可以招到很多想当明星的新人。虽然时过十几年,但在今天的眼光看来这款游戏还是十分优秀的。
41、《命令与征服1》:“Yes
Sir!!!”想必是当年我们在网吧里听到的最多的词了,不错,这就是感动了一代战略玩家并成就了一代即时战略高手的即时战略游戏----《命令与征服》,虽然说命令与征服不是第一款真正意义上的即时战略游戏(记得是沙丘魔堡2),但它却是真正把这个游戏类型做到了一个巅峰的一款。游戏的资源采集、建筑建造、武器生产、兵种相克、矿产争守、相互折台……这些元素让我们越玩越觉得自己像一个运筹帷幄的将军,也更像是上帝在主导一场战争的胜败,当我们再次见到熟悉的基地车,再听到那一声声熟悉的命令时,眼泪会不会再次守眶而出呢。
42、《魔道子》:此游戏出自大宇,可以说是当年国人的“暗黑破坏神”,看上去是一款A.RPG(动作角色扮演游戏),但RPG的元素如NPC、升级、对话、物品***基本没有,倒像是一款街机游戏,街机感倒很强,除了要东跑西跑找路外,基本就是一路杀到底,主角平时有剑、符和炸弹三种武器,剑无损耗,按住空格不放可以储剑气,可以隔空打物,有些妖怪要用符才能打败,有数量限制,炸弹是物理攻击,有数量限制,三种武器用Alt切换,途中会有补给。葫芦、灵芝和人参是加血并解毒的,快没血或中毒了先去找找它们吧;照妖镜和炼妖旗相当于“保险”,可以清屏;有一颗红丸相当于“防护罩”,可维持一段时间;捆仙绳可以定住妖怪,这些物品可以按Esc在物品栏里选中后退出按回车键使用。
43、《魔法门3:幻岛历险记》:魔法门3的如果不比画面的话,它的要素可以说比它的任一续作都强,游戏的背景是个混乱的奇幻世界,分不清是古代还是现代,不但有剑与魔法,还有宇宙飞船,由于前两作没有登陆PC,所以也说不出个来龙去脉,当成一款冒险游戏来玩好了,其实也是一个冒险游戏,在冒险的过程中顺便拯救一下世界,游戏的操作基本是一鼠走天下,角色们是排着队去冒险的,怪碰上了他们基本都是被群殴的,好可怜……
44、《魔鬼英豪》:魔鬼英豪也叫亡灵\亡魂\幽灵,是个采用了DnD(龙与地下城)规则的游戏,关于DnD这个东西还是比较复杂的,它不是一个游戏类型,而是一种游戏的世界观,一种准则,凡是DnD类游戏都会或多或少套用这个规则,它对用这个规则的游戏的角色、阵营、魔法、属性、平衡与相生相克都做了一个框架,象著名的暗黑破坏神、无冬之夜、地牢围攻系列都是用了这个规则,如果对所谓的规则没有概念的话,玩起来和其它RPG就没什么区别,但只要认真的研究过DnD规则就会发现其中无穷的奥妙。
魔鬼英豪是一款能与暗黑2抗衡的作品,说的是有三个争斗不休的魔君,类似于暗黑中的魔王Diablo,但他们有三个,他们之间的战争不但影响了自身,对黎民百姓也是一种极大的威胁,突然有一天,某个魔君的女儿被另外一个邪恶的势力绑架了,这个魔君就召唤了一个叫“洛奇”的战士来完成这个任务,其实洛奇在故事开始之前就已经死了,在魔君的帮助下复活过来,但此时他对自己的前身一无所知,所以他要在今后的战斗中逐渐学会新的招式和魔法的同时找回自己失去的记忆。
主角的招式与魔法要经常去村中的战斗教练那里学习才能不断提高,游戏中的战斗也与暗黑系列不一样,暗黑是2D画面,但魔鬼英豪是3D的,战斗时的操作更加多变,招式更加繁多,而魔法也是比较复杂的,可由12个元素组成,得到了不同的魔法卷轴组合就可以施法,魔法效果相当华丽,比暗黑更胜一筹。另外游戏中多达150种的武器装备也可以让收集狂们大呼过瘾。当然,要彻底精通游戏的系统也不是一朝一夕的事,只有看攻略+自己摸索。
45、《魔界王子》:暴雪出品,必属精品,这句话不知是什么时候听到了的,不过暴雪出的作品的确从没让人失望过。人们熟悉暴雪多是从暗黑破坏神开始,之前它的名气还没那么大,但其做的游戏还是秉着精品原则,这款“魔界王子”就是其中的一款,虽然这个王子端的都是各种火辣的武器,而且他去的是充满了魔物的地狱,但并仍可以看出暴雪的看家本领----营造气氛的光芒在里面闪耀……
46、《魔界召唤》:SSI发行的经典RPG之一,游戏设计十分用心,比如一开始的人物技能选择不仅仅是简单的表格,而是像书页那样一页页将过程展示在玩家眼前,让人很有“身处其中”的感觉。游戏图像效果相当出色,具有那时少见的“过场动画”,动作性丰富的战斗系统以及独特的法术系统,让玩家欲罢不能。更重要的是,它是当时汉化的少数欧美RPG之一,唯一的不足就是画面相当粗糙,但如果你是冲着画面来的就干脆别赶这个时髦了。
玩家扮演的是反抗邪恶组织--织影魔((Shadow
Weaver))的救世主,游戏中庞大的迷宫和解迷是这款游戏让人津津乐道的地方,其游戏系统有升级系统、负重系统,还有特别的魔法系统,使用魔法必须记得该魔法的手势顺序,以便记忆其魔法。
47、《魔神战记1》:魔神战记是大宇的作品,当年大数国内游戏厂商如汉堂都有模仿国外作品的经历,这一款也带有明显的欧式风格。“粗线条”的画风,略显“幼稚”的画面和少得可怜的发色数向我们展示了那个年代的久远,但当年“大宇出品,必属精品”的概念还是会让我们来一探这究竟这是个什么样的游戏。
主角是父亲在围剿魔族的战斗中重伤去世,一个占卜婆婆(阿姨?)告诉了他魔族的来历,并透露了他有个魔族的母亲和弟弟在魔界,他要找到传说中的五圣器前去魔界寻找亲人并打败魔族之王还天下太平。在主角刚出村子就碰上了自己的第一个敌人----一砣屎!没错,就是一砣屎,这继承了大宇的一贯恶搞风格,你还可以在别人家里翻箱倒柜,过足“盗瘾”。
48、《魔神战记2》:这是由大宇资讯亚特斯工作室创作的传统RPG游戏。传统指游戏中包含了RPG的各种要素:单线索、迷宫、谜题、随机遇敌、升级、装备商店等玩家早已熟悉的多种方式。游戏的画面具有欧式风味。战斗中主角的造型会因手里的武器的不同而有所不同。魔法多达120多种,必须向敌人施以相克的魔法才能予以重击。游戏的场景多变,具有多条支线。游戏中以亚特斯为主角,一路行侠仗义,其中穿插他与4位女主角的爱情纠葛。直到游戏最后以悲剧方式结尾。
由于没玩过,以上是网上的介绍,这个游戏的画面和风格很像早期的FF(最终幻想)系列,人物画像十分精美,在操作和系统不输于欧美作品的基础上加入了自己的卖点,不能不说是是国产游戏的进步,而作为一个大宇的粉丝错过了就更是一个遗憾。
49、《魔石英雄传2》:话说一个战士,自恋臭屁又?嗦,他为了出人头地,为了可以天天吃大餐,任意泡MM,就用了一年的时间去打怪,准备升级为10级勇者,边走还边数得到的经验值点数?谁不知道经验值这种东西是电脑算出来的,自己也能知道打一个怪得几点经验?好吧,他来到了一个认证战士等级的地方,谁知他打来的东西估价方法改变了,死活还差几百点经验升不到10级,只能混到9级,后来受一个买信息的家伙的骗去某个地方打一些很强壮的“老土龙”来赚经验,果然那些“老土龙”真的很强壮,主角被海扁了一顿差点丢了小命,后被几个路过的治疗师MM救起,虽然等级还没到10级,但至少艳遇已经开始了,我们的故事也从这里开始……
这是个第一人称的RPG,主角的脸几乎见不到的,不过该RPG有的元素一个不少,只是都以FPS方式进行,感觉比较新鲜。游戏的画面由于表现的方式不同,很漂亮,没有一般DOSRPG那种小人小脸的感觉。
(未完,下接二楼……)
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