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召唤兽资质成长和属性点大扫盲
新人BB扫盲贴,资质 成长 和属性点之间的关系。。
相关内容:很多人不知道怎么选择法BB的ZZ和成长。体Z是BB中的强身,, 法Z是BB中的冥想。。 攻防体法速 5个ZZ 越高, 加1点属性。 攻击 防御 气血 魔法 速度 加的越多。看清楚法Z是魔法不是灵力哦。 而成长是附加作用。。 同样的ZZ 成长越高, 一点属性加的效果越好。。而灵力的唯一来源是通过 体魔力耐 4个属性点的增加 按照一定比例转化成灵力的。无论攻BB还是法BB 成长高是绝对没错的。 但是前提是ZZ好。 如果ZZ低。 成长再高 也没什么好属性。撇开防御ZZ和敏捷类型的速度BB不讨论法BB看的是属性点的加点。 魔力点加的转化灵力效果最好 好像1点魔力=0.7灵吧 好像跟LG一样?这个比例数字我忘记了 ,如果说错了,请大家来指正。所以想全魔,法BB的 千万不要买假BB或者野生 少了至少50点属性点, 就差距灵力了。当然技能好可以忽略。。。灵力唯一来源只看体耐力魔 4个属性点,跟ZZ,成长都没关系,跟人物一样,魔力影响灵力最高,力量次之,体质影响第3,耐力影响灵力排第4。属性越多。 灵力越多肯定不会错的,前提不加敏捷点。攻BB看的是攻ZZ 第1重要。攻ZZ高了,再选择高成长,才能让力量加成效果越好。。  法BB灵力看属性点。。 攻BB先看攻Z 再看成长。。 你想血多 魔法多 速度快 再选择高体Z 高法Z 高速Z,成长只是属性点的一个辅助剂作用。。。 法Z还影响的是BB升级 系统自动加点的那个灵力 自身加点 是不考虑法Z的所以不追求极限PK什么的话。。 法Z 2400跟法Z 3000的差距不大的。 特别是合出来的10技能 11技能之类的法BB 法Z应该也大部分都在2400左右
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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宠物如何计算资质与成长的最终数值
梦幻西游手游是一个从不缺数据帝的游戏。最近,又有一名玩家花了几天时间研究出了宠物面板的计算公式。咱们暂且不提数据的准确性,但这份毅力已超出了通宵挂机冲级的童鞋好几倍了,佩服!
梦幻西游手游是一个从不缺数据帝的游戏。最近,又有一名玩家花了几天时间研究出了宠物面板的计算公式。咱们暂且不提数据的准确性,但这份毅力已超出了通宵挂机冲级的童鞋好几倍了,佩服!
下面来看下这位玩家是如何计算出宠物资质与成长间的微妙关系。
经过几天的推算,大致推算出了宝宝面板的公式。
各位可以验证下数据是否准确(请带图和数据)
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
宝宝资质,成长,属性点,对宝宝的影响,以及引出技能书的价值
1、宝宝每升一级,都会有属增加(气血,魔法,物理攻击,法术攻击,物理防御,法术防御,速度)这个只与资质有关
2、属性点加成,这个跟成长有关,成长1.00和1.20的宝宝,属性点上就少了20%,所以成长很重要。
3、关于技能,强力是增加等级*0.6的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击,所以,强力可以看成攻击资质多了240点攻击资质。突进,固法,会心等等类推就可以。
4、停69的,宝宝可以到79,79级的宝宝100点法资影响6.6755,,算成7吧,可以看到法资对宝宝的法伤影响并不大。
以上参数并不是非常准确,这个只是初步计算,以后还会逐渐完善!
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> 梦幻BB体资与成长对于血量影响的分析
[] []发布时间:14-03-17 16:15
来源:官方论坛
作者:wangfenghun
首先在这里抛出数据结论:
1、体力资质与加血的属性点的多少没有影响,只与每升一级单纯加的血有影响,公式为:每级加血=体力资质/1000
2、成长只作用于没点属性点对血量的影响,与升级所增加的属性没有任何关系,公式为:没点加血=成长*6
测评工具:梦幻西游官方网站 综合工具箱 召唤兽属性计算
测评步骤:
一 计算体质资质与属性点与升级的关系
1、等级设定为90,成长率设置为1.264,体质属性点为100,体制资质设置为5000,得出血量为1208;2、成长等级不变,体质属性点增加值150,得出血量为1587;3、改变体制资质为4500,重复1~2,得到100点属性点时血量为:属性点时血量为1542。体制资质为5000时,总血量相差379点,而体制资质4500时,相差也是379点。
结论一:体制资质与体质的属性点没有任何影响。
二 计算成长与每升一级所增加血量的关系。
1、等级设定为90级,成长率设定为1.264,体质属性为200.体制资质为5000。得出血量为为1966;2,等级提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量2016;3,改变成长为1.252,重复1~2,得到90级时血量为级血量为2002.得出成长为1.264时,血量差为50,而成长为1。252时,血量差也是50。
结论二:成长率与每升一级所增加的血量没有关系。
计算体质资质与每升一级所增加的血量的关系
1、设置 等级为90级 成长率为1.264,体质资质为5000,体质属性点固定为200,血量为1966.提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量为2016;2 设置体质资质为4500 等级90
成长率为1.264,体质属性点固定为200,得到血量1921,改变等级为100,体质属性点固定为200,成长不变,得到血量为1966。3 处理数据,当体质资质为5000时,提升10级 所增加的血量为50,当资质为4500时,提升10级 所增加血量为45,。
提出公式猜测:每级加血=体质资质/100
四 计算成长与属性点的关系
1、设置 等级为90 成长率为1.264 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1208,增加体质属性点50点(即体质属性点为150点),得到血量为1587;2、设置等级为90
成长率为1.252, 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1201,增长体质属性点50(即体质属性点为150点),得到血量1576.数据处理,成长率为1.264时50点属性点相差血量为379,即100点属性点相差758.而成长率为1.252时,50点属性点相差血量为375,即100点时相差血量为750.都符合成长率*6公式。后来又用成长1.2来带入计算,结果吻合。
故 成长率与属性点的公式为:每点加血=成长率*6
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