魔兽世界大灾变4.1DK6.2双持冰dk天赋天赋参考

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《魔兽世界》大灾变4.1:法师3系天赋详析
[导读]法师3系天赋详析
关于DPSSIMC EJ等工具统计出来的4.1DPS是不正确的. 因为那毕竟是电脑运作,人是不可能做到那种程度的. 比如冰法模拟时的霜火箭几乎都有寒冰指影响,模拟时也不会浪费任何一个脑部冻结与寒冰指.实战是不可能做到的.N个月前模拟的奥法毕业装DPS就已经高达2W7 2W8,结果呢几个月过去了 木桩站甚至连个2W5的奥法都很难见到(被团队额外照顾的无视). 当然很多职业和天赋的模拟是比较靠谱的.所以实战DPS,不考虑RP因素,一个优秀奥法与冰法实际DPS为理论DPS的80-90%, 如果是精通奥术的法师那么有85-95%. 另外冰法与奥法DPS受战斗时间的影响很大,特别是奥法火法实际DPS为理论的95%.当然RP好的火法提升的DPS比其他天赋要高许多.3系天赋的属性分析火法属性分析:战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右. 智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.火法重铸方案:无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中. 如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒火法宝石:红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命除了以下5条,一概无视奖励插40智力若奖励是智力,按颜色插, 奖励是20命中,并且按颜色插,奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.奖励是30暴击等属性,则按颜色插火法天赋及雕文:单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3火法天赋雕文万金油天赋5/33/3火法天赋雕文主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
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大灾变4.1:武器战士的PVP天赋经验分析
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&18:58:08
  想了好久,还是来介绍下4.1战士的PVP吧。其实本来是不想写的,不过看了几篇战士区的PVP经验帖子,在天赋跟打法方面,有些写的实在对没玩过CTM的战士们有些误导。先说下我的经历。整个S9都在台服用战士在打竞技场,经历了个战士的各种版本的变化。在暴怒组22 33 55都曾经登顶过。22 33是在4.06的时候打到第一的,那时候的战士实在是有点过于强悍,不过国服玩家体验不到了,也不做过多介绍了。55是在4.1后换了阵容,最后在暴怒组以绝对优势获得四字。
  天赋:
  这个天赋是我目前使用的天赋,也是在台服是比较主流的天赋,至于美服欧服不清楚也没研究过,新版天赋树很少,有些天赋从字面也可以理解,是必须要加的。我只是说下比较有争议的天赋。
  闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。
  横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。
  粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。
  战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。
  战术精通也完全不需要点,4.1战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、盾墙、鲁莽的时候切换一下姿态,而且现在切姿态本身也会保留25怒气。
  猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。整个S9我都没有加过猛击天赋,为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。CTM战士如果***PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。在S9韧性不减少爆率的情况,只有这3个技才能给战士提供了足够高的暴击。
  第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。所以只有在你可以长时间打到同一个目标的情况下,才会用到几个猛击。如果你在竞技场中选择进攻的目标是法师或猎人这种职业的时候,我可以说猛击你一个都打不出去。而英勇打击不占GCD得优势也体现出来了。这里也不是说是用猛击天赋的人一定打不高。希望猛击流不要喷我,我只是说我看法。
  雕文方面:
  如果选用以上的天赋,雕文应该不会有什么变化,身上可以长备一些消失之尘,在有DK队友的情况下吧战斗雕文换成命令雕文。
  决斗方面,我只说下与WLK的主要变化。首先是打断,整个WLK版本好多战士已经不习惯打断了,因为战斗姿态没有打断,为了不影响输出,只会偶尔的切换姿态或换盾去做一下打断。而CTM不同,拳击全姿态可用。所以你要适应打断,怎么不被骗。被骗到后怎么处理。还有一点就是撂倒的使用,这个技能实在是太强力了,但使用的时机不好,效果也差很多。所以合理的使用撂倒在两次拳击中过度,才会给对手足够的压力。还有就是巨像的使用,巨像这个技能本身伤害并不高,但是他确实战士爆发的前提,所以打过巨像后的6秒内,一定覆盖足够多的技能能打出高伤害。
  4.1版本战士决斗还不是很强力,至于法师啊,盗贼啊你根本不要想在决斗中打赢他们,如果他们认真打的话。
  最后我简单推荐下4.1版本战士比较好冲分的组合,具体打法不细写了。变化还是很多的,实在也写不过来。
  三板:这个组合应该是CTM战士最好的组合之一了,4.1版冰DK的崛起,战士跟DK只要尽量在接手对面治疗之前不要交防御技能。一旦接受到治疗开全技能打掉。
  战术萨:比较全面的组合,战士跟术士都属于在PVP中伤害较高的,如果开局处理的好,很容易全场压着对面打,唯一比较怕的就是三板,三板无脑打萨满的话,战士跟术士真是很难救下来。
  战贼萨:我只能说这个组合在4.1还不错,打法也没那么复杂,战贼两人沟通好急火一个DPS控制另外一个DPS,在任意一个DPS没章的情况下,用烟雾弹造形成压力,在治疗交光技能后,战贼同时转治疗,提前通知萨满,做好准备妖术一个DPS,减少我方治疗压力,一波带走治疗。在两拨烟雾弹时间内完成击杀
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摘要:4.1大灾变后职业天赋树有很本质上的改变,有很多无用的天赋都被剔除,因此在对天赋的选择上玩家不会产生太多的疑虑,本文推荐了四个DK练级的天赋,供大家参考,你不一定非要按照这个天赋来选择,你可以根据你的需求修改你需要的天赋。
  4.1后职业树有本质上的改变,有很多无用的天赋都被剔除,因此在对新天赋的选择上玩家不会产生太多的疑虑,你完全可以根据自身的情况来选择。
  本文推荐了四个DK练级的天赋,主要是满足那些一边做任务一边排随机的朋友,你不一定非要按照这个天赋来选择,每个人的选择不一样,练级天赋也不需要跟副本天赋那么极端,你可以根据你的情况来调节多一些生存能力或者多一些输出能力。
  双手冰
  雕文:
  备注:此天赋最大程度的增加了你的输出能力,适合一边做任务一边排随机,如果你喜欢做任务对于拍随机并不是那么热衷,那么你可以选择把冻疮减去一点,加到巫妖之躯上,这样可以加大你的生存能力。邪恶天赋那边你也可以斟酌这去掉两点增加到秽邪命令上快速冷却你的死亡之握时间。雕文方面我只给出了一些比较常用的,你也可以根据你的情况来进行调整。
  输出手法:冰冷触摸-暗影打击-寂灭-寂灭-冰封打击-冰封打击
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求大灾变4.1一DK的坦克天赋,和邪DPS的天赋和雕文,以及输出手法,
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问题:求大灾变4.1一DK的坦克天赋,和邪DPS的天赋和雕文,以及输出手法,
7月12号国服大灾变就要开了,求DK的坦克天赋邪DPS天赋,雕文和输出手法,另外求鸟德的天赋,求高玩人士请教,混子走开,给我网站自己看的走开邪DPS。。。说实话,和冰的比完全是天差地别的,你要的话可以给你先给你坦天赋,是我自己用的,非常不错我说我的理由,几个地方不加是因为不用和别人的重复,首先10%AP。有这个BUFF的太多了免费血沸,没什么用,除了群拉几乎没什么作用,以前是因为血沸会出10%伤害降低,但是现在就似乎瘟疫打击会有这个效果,所以不加了。10秒的打断技能,免费的,可以在ZUG的时候打断一些技能,非常实用,也不要你消耗什么东西。变亡灵,自己血少的时候自己加,1下也有1W2的回复量,很牛的主铭文:死亡凋零,碎心,符文大铭文:血沸,血族(这个东西让你提升15%加成,一共是40%,你和多15%血量比,你可以自己去想),同化小铭文:随意,我用的是转化,冰霜之路,其他随便手法,群怪的话,第一次循环是手动打2个疾病,然后传染,血沸,切换目标打碎心(现在碎心是3目标了)第二循环是疫病爆发,传染单体的是2病是一样呃,然后5秒出死亡打击,然后符文打击,死亡打击用来保命的,也同时是显示你高端坦的一个技术。死亡缠绕无视吧,因为能量只能够你打符文打击,死亡用来回血不错的。邪天赋的话,你要我就给你,不过DPS非常垃圾的手法的话,把血泊打击换成脓疮打击就可以了,其他一样的鸟德 追问:
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