魔兽世界7.15痛苦术士5.0痛苦术在JJC前景怎么样?

& 吐槽:说说防骑和痛苦术是如何被暴雪玩坏的
吐槽:说说防骑和痛苦术是如何被暴雪玩坏的
来源:NGA 作者:cool258  时间: 15:55:06
吐槽:说说防骑和痛苦术是如何被暴雪玩坏的,好悲伤……眼泪都掉下来了。
  本文来源于NGACN,作者:cool258;原文地址:【】转载请注明出处!
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先说说防骑是怎么被玩坏的
  几乎不存在防骑这种职业,因为防御机制缺陷太严重,当时的版本可以说只有战士这一种坦克,所以就无所谓了。
  暴雪做了一次坦克的调整,直接导致骑士和小德上位成为坦克竞争职业,熊获得了惊人的闪避血量和护甲,骑士获得了无与伦比的格挡和群体仇恨。然而当时由于战士MT地位深入人心,并没有对战士造成太大冲击;
  这是一个里程碑,战士坦的滑落,防骑,熊坦,DK坦的崛起,暴雪以惊人的手段造就了变态机制的防骑,一时间无人能及!变态的格挡,高量的吸收圣洁盾,强力的减伤技能,以及被动免死自动满血复活!于是一夜间坦克界变成了“信春哥”得永生!
  暴雪发现一拍脑袋做的防骑实在是太CTM变态了,于是做了一个决定,砍了他!看看暴雪都做了什么?格挡技能砍掉,圣洁护盾技能移除,春哥技能削弱,让防骑突然就变成正常了。一群在WLK跟风的防骑还没搞清什么状况,结果到了CTM版本直接被BOSS拍得找不着北,于是大骂暴雪;不过有玩家根据牛掰的数学模型计算出了一个结论:当格挡,闪避,招架3种属性值之和在一定程度时,可以达到啥事不干就依靠被动属性,每次攻击都会被格挡/闪避/招架的三维理论,防骑一时间又变得可以玩了!大量玩家找到了方向,也就安然度过了这一波防骑危机。
  暴雪觉得坦克老是依靠被动属性减伤,自己不开技能来规避伤害,这样一点都不Cool,于是给我们制造了今天所见的坦克机制;所有坦克依靠技能来达到减伤效果,于是坦克的现状就变成了,暴雪给谁的技能更强,谁就厉害这一状况!所有坦克受影响最小的是DK,因为DK坦从开放至今,沿袭了减伤技能多的机制,DK坦迅速的调整状态,接起了新机制第一坦克的大旗,但是随着后期属性的膨胀和一个让人蛋疼无比的复仇机制,让防骑成为了成长性最高的坦克,结果就是防骑到了后期又变成“无敌”了。
  暴雪觉得现有的坦克机制很Cool,所以也没有怎么更改机制,但是他直接做了2件无意争对防骑的削弱:属性值的压缩,新的复仇机制;这两个改变让防骑在90级不太好的防御机制完全暴露出来了,盾击减伤在没有足够急速时的低覆盖率,没有高额的回复能力导致无法使用治疗抵消伤害;防骑的现状就变成了虽然可以玩,但是相对其他坦克是无比蛋疼的,鉴于已经开启了最后的团队副本,所以职业机制修改也许只能等开前夕了....
  从一个小角色,变得还不错,一夜之间变成无人能及,最后退居二线,莫名其妙又成了第一,如今几乎垫底。人生大起大落不过如此,不知道各位一直从60,70或者80走来的防骑有没有一种被玩坏的感觉?
再说痛苦术是怎么被玩坏的
  这个时候还没玩术士这个职业,不过却对这个职业有很深的印象,当时我玩的是猎人,最痛恨的职业不是法师的卡8码奥爆,而是痛苦术!一旦被痛苦术上满了DOT,你就交代了。
  记得当时是一个风高夜黑的夜晚,我45级在凄凉之地路中间那个恶魔营地做任务,突然身上中了几个SS的DOT,我环顾四周,找到了那个乱丢技能的SS,人狗齐上,草翻了那名还在不停对我搓技能的48级亡灵术士;虽然我获得了击杀,但是血量在DOT的作用下不停的减少,急中生智的我立即在背包中寻找可以吃的食物!映入眼帘的只有成组“硬干肉”,最终的结局是我口里含着硬肉干和天使姐姐见面了,这场战斗没有赢家!
  这个时候的痛苦术的DOT无疑是非常非常强大的,竞技场中半壁江山被痛苦统治,当然还有他的好基友奶德,一个HOT,一个DOT;痛苦术无疑影响了当时的整个PVP时代,最后暴雪为了抑制痛苦术,在韧性的防爆基础上额外添加了一项减免属性”减少受到的持续性魔法伤害“,可以说是摆明了针对痛苦术的调整,可见一斑。
  DOT依旧是那么厉害,暴雪还特意给没有斩杀效果的痛苦术士获得灵魂吸取的斩杀加成,痛苦术的机制已经很完善了,可以说是一个巅峰版本。
  为了减少术士DOT的伤害,暴雪将DOT的伤害进行削弱,作为补偿的是让其他技能拥有了可以增加DOT伤害的易伤,暗影箭的DOT易伤让当时的痛苦术无比苦恼,需要不停的监视目标身上的易伤效果,尤其是多目标时需要保持多个目标身上的易伤,一时间痛苦术的数量急剧减少,然而后期恶魔的加强,信仰力量的术士理所当然的投向了恶魔的怀抱,于是痛苦术也就没什么太多人抱怨了。
  暴雪拍脑袋的事情很多,有一项是把韧性给取消了,对于术士的DOT伤害抑制被解除;为了防止PVP世界被痛苦术所破坏,就让我们继续迫害痛苦术吧!DOT伤害再次被削弱,这下大家再也不用担心痛苦术打竞技场整天就乱丢技能恶心人了,作为补偿,给了术士一个看起来很Cool,实际上用起很无奈的宅男之握,我吸吸吸吸吸!一群痛苦术最后发现,站着不动痛苦术还能一战,一动就煞币了!但是副本设计的跑位越来越多了,痛苦术就暴动了!暴雪设计师给术士群体介绍了一个很契合移动站的天赋“鸡儿加蛋的焦炸”,而后被玩家群体把这天赋的弊端喷了他一脸;最后的结果大家都知道了,术士获得了一个非常牛逼的移动站被动天赋;然而,实际上这个时候的痛苦术已经开始疲软了,能有不错的表现,完全依靠的是一套所谓的“快照”机制。
  暴雪已经想不到有什么方法削弱痛苦术了,削弱DOT伤害?再削弱估计伤害量都比不过某些职业的瞬发了,于是暴雪做了一个很英明的决定,把快照机制给砍了!作为补偿,让所有DOT可以在持续时间一半的时候刷新(在90级的时候,痛苦术已经拥有了此项被动,所以说对痛苦术没有任何加成),再偷偷的把术士的天赋“鸡儿加蛋的焦渣”改一改。术士当初是没有反应过来的,一群术士还沉迷于在毁灭无与伦比的快感之中,新版本一开就直接蒙了,最后一群术士讨论的结果是,三系都一个?样,于是有的人跑去搞恶魔,一群人坚持毁灭信仰,一群人搞痛苦,每天就互相吹牛“让你们知道毁灭的厉害!单体输出还是痛苦无敌!看那个谁,恶魔才是王道!”。
  无论再弱,都还有一群信仰射鸡猎;至于术士有没有信仰,我觉得并不重要,只要有一系天赋能打得高那就足够了。不过个人还是心疼我大痛苦术。
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魔兽6.0前瞻WOW5.0痛苦术S12初2200猎术骑经验
作者:Rockflys
时间:12-10-27
  猎术骑组合定位
  猎术骑是目前版本非主流的组合,特别是带痛苦术的组合少之又少,但是此组合并不是无优势可言。猎人开动物园+山猫冲刺的爆发、驱散+陷阱+沉默射击的控制,骑士的稳定抬血、爆发性抬血、牺牲、自由、保护等,还有术士的多线压制血量、可带伤害的控制、无人看管的恐怖伤害和压对方治疗的走位,让这个看过去一般的组合会有神奇表现!术士在这个组合中的定位就是充当沙包的角色,保证好猎人选择目标的DOT,配合好猎人沉默射击+驱散射击+冰冻陷阱后的 CC,帮助猎人达到最好的输出环境让猎人的爆发更猛烈;保护好骑士的治疗空间,不让本方骑士进入长时间被控阶段。如果是强压猎人的组合那就进入术士输出的节奏,压对方治疗、远程职业的走位,疯狂的输出达到双目标以上的DOT,正确的喊出转火进行击杀。
  目前术士在竞技场中所要做的是开场对单一目标进行输出,当痛苦叠加至10层后,在单目标打出压力或准备进行防守反击的情况下可使用置换先掐在收中别放出去,寻找合适的转火目标达到最高伤害的转火。若没有合适的目标就置换给对方治疗或Dpser,此时用烈焰、手动补保证好双目标DOT,让对方进入一个满场掉血的治疗压力。在保证有2颗碎片以上时开饰品+恶魔之魂呼唤队友进行爆发。为什么一定要两块碎片?一方面是为了更好的保持爆发阶段的噬魂术(鬼影缠身),一个噬魂术大约有4W+的伤害;另一方面是正好对方在你传送法阵附近可以使用碎片法阵保证你8秒内不会出现移动限制而追击不成功,如果爆发拆的好你会进入一个危险阶段,这个时候破斧糖+黑暗再生或是宝宝死了马上重召。
  伤害&反制&控制
  各种组合:
  台服开赛季第二周,猎人zoo技能灵兽回血和宠物技能已经被NEFF到原来的25%,但爆发依然猛烈。战士现在就一超人,冲过来各种***让你血尿乱喷...而其他菜刀的表现虽然没战猎这么抢眼,但还存在很大的威胁。而面对其他法系职业与治疗的时候,他们控场、爆发与治疗加血是决定能否赢得宝贵的一场比赛,在什么时候运用我们的反制是整场最为关键的。下面是我冲等一路遇到的一些组合和应对的一些方法。
  战猎X (战场组中最多的组合)
  战猎带萨满的战列X伤害、爆发最强力的组合之一,战士变身超人后不吃移动限制,猎人动物园、山猫冲刺天赋的爆发,驱散射击、沉默射击、冰冻陷阱,宠物的定身、5%暴Buff、灵兽的回血等等,萨满的抬血能力和提供3K精通的Buff,无疑是最大化此队伍最可怕之处,也是是目前竞技场中遇到最多队伍!此组合因术士的腿短和忌惮术士的控制,都是冲着你来的。
  猎人是这个组合的突破点,我们开场第一目标选择是猎人,宝宝追着萨满吃Buff,利用牺牲契印盾的时间内恐惧治疗逼章!如果对方治疗不出章,直接暗怒战士、对猎人饰品+恶魔之魂+噬魂术爆发、置换战士,对方治疗必定是交出更多的技能!无章的恐惧后一定要注意给个强反或者呼唤猎人、骑士给CC技能,从而创造出击杀点。开场对方向你冲过来,猎人动物园+山猫冲刺、战士开饰品爆发你,让猎人队友过来帮你吃山猫冲刺的伤害,骑士丢牺牲,自己吃糖+黑暗再生或牺牲契印;聪明的猎人会驱散掉骑士的牺牲,所以看好本方骑士的位置,别让骑士吃到驱散+陷阱;暗怒、死缠配合恐惧缓解骑士的治疗压力定过猎人爆发这一波,之后慢慢拖进本方的节奏。若开场对方是归柱子,立刻选好位置放下恶魔之门。此门一下,胜率直接提高~~!此时你就可以大胆的往前走,要注意别出了法阵的范围。
  对方的第一目标是本方猎人,战士冲锋猎人后第一时间术士卡住猎人和萨满的位置,暗怒、顺恐不让萨满舒服的走进治疗范围。本方猎人、骑士双归柱子卡萨满的治疗视野,一个满DOT战士+猎人爆发经常一波带走战士,萨满连技能都没交出来。Ps:其中有场宝宝直接吃掉了萨满的迅捷。萨满出灵魂连接图腾请看场面要不要打掉,而不是盲目的瞬发烈焰敲掉!
  战猎带德的队伍基本思路同上,宝宝追着德吃Buff,德交出小迅捷考虑要不要转火。最佳的转火目标是德本身,因为没时间上Hot,只能交大迅捷和变树,满DOT、暗怒、噬魂术给个强反猎人射呀射,对面德基本GG...要注意本方骑士在没章的情况下反制好德的吹风,一个满吹绝对死人!
  战猎惩戒遇在1950+分段遇到过2场,最凶猛的3DD之一。战猎的爆发能力,骑士翅膀+饰品的爆发,防守有保护、无敌、圣能的抬血能力,rush治疗的能力非常强,且战士能破无敌。对骑士的保护要格外注意,并且要最快速的进行爆发击杀对方!而此组合的击杀点是在猎人,术士在给猎人做出高伤害的情况下,要注意恐惧骑士+暗怒、死缠控制好战士,让骑士开出自由或者无敌的情况下可以读出一个条的喘息时间,本方猎人要求打的目标,不管是谁绝对无条件的碎片置换,保留大伤害置换CD来进行更好的击杀爆发。
  温馨小提示:遇到带猎人的队伍劲量靠近本方治疗,好帮忙踩陷阱,无技能时也要提醒猎人队友来帮踩!我在很多时候都直接交章去踩陷阱...自己交技能绝对比治疗交技能来的好~~!
  死野骑
  在1800+分段遇到过一队,野德的伤害虽然高,但需要5秒左右的铺垫。让猎人前压拖住DK,德偷袭你直接开牺牲契印,这样德起手的伤害已经被你减免,醒来时DK也已经到你边上。若DK没开绿蛋,直接暗怒砸下、碎片满DOT德、饰品+恶魔之魂、噬魂术爆发,给骑士强反。因开场猎人前压容易驱散+ 冰冻陷阱控住骑士,骑士章解陷阱立刻恐惧。若骑士没出无敌,在一个满DOT+动物园爆发的情况下,野D变熊都顶不过这一轮。对方骑士交无敌,立刻问本方骑士要牺牲和自由,无条件顶着压走位。骑士无敌用过,之后转火或直接击杀德都是可以的。若开场压猎人,则猎人后撤术士前压,思路不变。
  XX德(组合中带的最多的治疗)
  战恶魔术德只碰到过两场,2050+左右遇到的组合感觉很轻松就能打掉,没什么压力~~但恶魔术的小鬼成群爆发还是很恐怖的,在术士爆发阶段注意拆好战士的爆发即可安心度过。糖+黑暗再生、牺牲契印、骑士的牺牲保护自由啥的全上绝对不要不舍得用!选择对方术士为压制目标,宝宝先跟术士吃Hot和 Buff,自己开好暮光结界来减缓对方术士开场对你的伤害。拖着战士找对方术士和德,猎人驱散+冰冻陷阱逼德章,对面术士踩冰冻陷阱直接恐惧德,开爆发! 德出章和变树,佯攻德(碎片置换无需10层痛苦置换)主要让德失去有利的站位,方便后面的转目标和CC。此组合的击杀点在战士和德的身上,遇到的两盘全是对面战士先跪。
  战战德在1800+碰到一场,击杀点在德。术士带战士走位,猎人中场压制德走位,骑士最远距离加血。面对这个组合,一定要看好对方战士的技能配合骑士开招,只要一招开错就GG思密达了...治疗压力会非常大!找到机会问骑士要保护但只有4s时间爆发,所以用力爆发机会只有这一次了!
  死暗牧德在2050+分段遇到三场,输了两场!牛牛小德暖带的这个组合非常头疼,术士在面对DK的时候伤害不容易打出来,配合暗牧盾和小德 Hot血线不容易下,而暗牧和DK的爆发不容小视,无论是冰DK还是邪DK一起爆发你都抗不住!冰DK的大冰箱是不会被伤害打破的,邪DK输出虽然变难,但是天地鬼的爆发非常恐怖,暗牧惧灵魔天赋技能每1.5s对20码内的敌人进行恐惧,又是个压对方走位的好手,德共生给暗牧是宁静,双宁静真心伤不起...压制暗牧、德的走位,不让他们轻易的接近本方治疗,在绿蛋结束后立刻给DK一个恐惧或暗怒来缓解本方治疗的压力。对此组合猎人必须在术士的后方保护好骑士,若本方术士归、或者法阵传回,猎人丢爆炸陷阱拖延对方前压的路线,术士血量抬起必须立刻前压。对方如果压到骑士面前,那赢面就非常的小了。此组合击杀点在暗牧、德。在打暗牧的时候一定要带DK的走位,暮光结界CD一好就用,可以减少很多的伤害。德站在牧师的后面,牧师一归德必定后撤,碎片置换、暗怒DK打一波伤害让德疲于抬血,多目标让小德治疗压力颇高。DK血线下压后退而德走位只要一靠前,猎人可用爆炸陷阱弹过来,大伤害置换、爆发+恐惧压血线,问骑士要自由进行追击,DK拉人、暗牧恐惧破坏不用担心,继续压制暗牧血线和保持好德身上的DOT,那么30s后的暗怒、大伤害置换必定带走一个。
  死惩德
  为什么要把这个组合单独列出来写,就因在2100分段左右遇到最大的障碍也是最头疼的组合!惩戒进攻的爆发和防守的抬血,DK面对术士的绿蛋减伤,德在有骑士的保护情况下更难以击杀,导致连续输了两场,台服这个分段唯一一组死惩德就是黯命那组...他们对术士伤害压制可以说是非常完美的,打断、制裁、拉人、吹风治疗、狗死碎片瞬招完全在疲于奔命,几场下来术士的伤害真心不能看....
  第一场选择打DK,对面治疗毫无压力的进行控场,瞬间结束了战斗。过后我们选择目标在惩戒身上,沉默射击+反制主看德吹风,击杀点在惩戒和德身上,让骑士不能安心的输出,要看血量用圣能抬血。而你在防守中要做的事情很多,要注意德的吹风,只要本方骑士的徽章不是给在吹风上,赢面就很大了,一定要反到。DK开绿蛋时必须开牺牲契印来顶,绿蛋结束后看自己血量给DK恐惧或暗怒砸下缓解治疗压力;惩戒+DK一起爆发二话不说直接要保护,此时你有4秒不到的输出并且要带走位,让他们远离本方骑士。保护结束立刻开启心灵坚定+黑暗再生以缓解骑士治疗压力得到更多的走位空间。让猎人找到一个非常好的输出位置,而你必须压制住德绕开猎人的另一个位置,形成三角站位。效果很明显,对方治疗下蓝的速度非常快!
  有的时候我们主要伤害在惩戒身上,而德在瞬间转火爆发的抬血能力不是很强,强反恐惧+强反德在DK开完绿蛋后给一个大伤害置换同时丢下阿克蒙德之仇在DK身上立刻爆发,会有很好的效果!碰到这组5场,赢的3场中有两场是这么击杀对方DK赢下来的,还有一次开场直接恐惧+强反小德带走惩戒。
  Ps:别小看术士的爆发喔~!
  带武僧的就遇到过一场,真心好打...在此就略略带过,要注意的是武僧不是击杀点。其他组合遇到的非常少,目前还没有什么特别制定的战术。后期会陆续更新
  小小提示:恶魔门是增加胜率的利器,请好好使用!!!
  传送法阵对术士来说是一个中心阵地,那么恶魔门就是一个带着全队人员转移中心阵地发动下一次进攻的核心技能。在多张地图传送门可以直接压在对方的柱子前方一个,让对方立刻调整柱子从而使本方得到最好的安全输出环境和追击能力。而在本方被压制的情况下,可以立刻呼喊队友转移阵地来减少治疗压力、调整站位进行反击、对峙!
  个人觉得痛苦术目前几个厉害的组合:战术萨、法术德(萨)、死(冰、邪)术骑
  最后,感谢猎人Rosaura、骑士蘭騎士,萨满Maplememory,小D梦雨,战士夜舞千穗、殘痕,牧师蜡笔MM。谢谢你们鼓励、支持,陪我在术士道路上指点、磨练了三个赛季。
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参考资料

 

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