上单吸血鬼对线技巧以及团战打法
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
对线思路析
断头台是一个十分短腿的英雄,前期在线上虽然十分强势,但是对上远程的血法,断头台会十分的被动,前期在线上血法虽然伤害不足以压制断头台,但是,短腿的断头台会被血法骚扰的烦不胜烦,等到Q技能等级高了之后,断头台甚至会被消耗到残血,值得注意的是断头台的E技能,不要被他的E技能钩中,那样会使得血法十分的伤,在硬碰硬的对拼中,血法是没有优势的,如果被近身后,不要慌张,可以用血池逃生,或者在断头台使用大招的时候,使用血池逃生。记住千万不要在断头台没有使用E技能,就随便使用血池,那样,血法十分可能被单杀。
炼金在前期对手血法,就是被压制的节奏,前期还是已补刀为主,血法想要单杀炼金还是不现实的,炼金在等级高了之后,会去塔后断兵,这对于一些清线能力低下的英雄可能会十分头疼,但是血法却不会,血法的清线能力一流,比清线的话,血法还要更胜一筹,但是炼金十分难杀,因此没有足够的控制,还是不要对他浪费时间,后期团战的时候,也不要管炼金,将输出打在对面的脆皮身上,没有了输出队友的炼金,只不过是一根没人搅的搅屎棍罢了,没有致命的威胁。
波比是一个相对冷门的上单,但是对上血法,波比十分头疼,波比的清线能力一直是她的硬伤,因此使用血法,在线上无脑清线就能对波比造成压制,在过于靠前清线的时候,血法要做好地图的眼位,不要因为过于激进的压制波比,而导致对面打野的频繁照顾,波比是一个滚雪球十分强大的英雄,因此不要让她得到太多的人头,就能很好地压制她的发育。
武器前期的也比较弱势,虽然有一手突进和控制,但是前期的武器想要单杀有血池的血法,却不太现实,武器的E技能会被血法的W技能躲掉,因此对手武器,可以频繁的换血,没有续航能力的武器很快变回被压回家。六级后的武器伤害十分可怕,因此血法要做的就是无脑清线就是,不要让武器有接近你的机会,毕竟血法有血池在手,武器想要过塔杀你也是十分容被你反杀的。
团战思路
进入游戏的中后期,血法的中亚也已经到手,因此血法在团战中拥有极强的生命力,敌人不敢将所有的技能都砸在一个有血池有中亚的血法身上,因此血法可以在团战前,使用Q技能消耗对手,降低敌人的血量,开团的时候,血法要第一时间将大招大中尽可能多的敌人,最好是能命中敌方的脆皮,这样,能很好地配合我方的突进,将脆皮敌人带走,及时让敌人残血逃脱,也能保证血法大招的后续爆发能够带走敌人。而血法自己,则要充当半个前排的责任,为队友抵挡伤害,EQ技能尽可能快地释放到更多的敌人,在血量消耗过半的时候,开启血池限制住敌人的前排,防止他们靠近我方的后排输出,在血池消失之后,可以在打出一轮的输出,然后再敌人集火你的时候,在开启中亚,保证自身的安全。一波的团战如果血法的血池和中亚释放的时机都十分正确,那么血法在团战中基本不会被敌人秒掉。反而能造成巨大的团战贡献。
血法是一个十分给力的上单法坦,在我方中单是物理型英雄的时候,血法能很好地担当起团队AP伤害输出的角色,且血法十分强大的保命能力,使得他一直是团战中让敌人闻风丧胆的角色。相信血法的能力,一定能成为召唤师们的上分保障。
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皖ICP备号-1114网址导航lol吸血鬼怎么玩? 那个e技能和大招什么意思 所以伤害都有加成??
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大招中了敌人造成一个伤害。 然后还会使对方收到伤害增加14%(也可以理解为降低对方14%的抗性)血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒 施法消耗:无消耗 一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。 E技能血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。 冷却时间:4.5 秒 施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值 这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了: 由于吸血鬼对于吸血***的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血***,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。 前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容易在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。 中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。 在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。 这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。团战尽量打到更多人,关键时刻W逃跑下还可以给队员拖时间!
其它回答:
其它回答:
不是。e是只加成e本身的伤害。而大招是增加对手所受到的伤害,等于你们全队对对面的输出都高了一大截。团战放好大招啧啧。不解释。推荐带幽灵疾步和点燃。吸血鬼腿太短必须疾步加点燃。可以打上但也可以ap。上弹就出肉。中弹就是ap。我只专注ap,给你个初装。发穿鞋。吸血书。冰张。大面具。帽子。中亚。这样你有接近4800的HP800多的法伤。啧啧一个q脆皮半管子。你就跪求对面的莱切后排。出门一鞋三药。记得不要多用e。第一次回家带个眼出吸血抢。之后就是小面具和发穿鞋。再后来就按情况而定。不要轻易放w。她是你的唯一逃生技能。而且消耗也太打了
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