dnf第三季元素裸体体力和全元素抗性是多少。HP...

血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究
血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究
  最后总结,不用回头翻了:
  某一装备/附魔/时装的HP最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。其穿着佩戴后HP面板实际增加值与该装备/附魔/时装的HP最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。
  某些装备既加体力也加HP最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。
  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)
  基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切忌是原始HP最大值不是括号里的实际效果值)
  体力卡对实际HP增加值==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004
  HP卡对实际面板增加值=显示的实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)
  单一计算某一体力卡或血卡对自身的血量增幅,可以代入计算。
  4、280HP和35力对比公式:
  设35体力卡增加的实际HP为HP(体),280HP卡增加的实际HP为HP(血),全装对应状态下(即穿你正常PK或刷图所穿的,PK的就在PKC内练习场截属性图,刷图就***截图,更不要所需附魔的位置已有HP或体力卡,来干扰计算结果),设全装适应状态下HP为HP(全),体力为T,设这个PK场天平系统对血量增幅倍数为N。(N***等于1,PK的数值与等级有关,是可以测试或在官网察的)则当:
  HP(全)--2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)&0时,35体力卡超越280HP卡。若小于零,则不如280HP卡。(不计算体力卡加的微少防御)
  5、PKC血量补正测试法
  测试PKC的实际效果的话事先在练习场以上面的附魔腰带对比法测试下天平对HP的补正倍数,这是目前我能想到的最简单最便宜最准确的办法。如果是防具精通加体力的职业,可以给你的腰带打一个40HP的牛头护卫卡,附魔前后在PKC数据进行对比。或者用换不额外加HP的手镯对比体力变化引起的HP变化来测试,这个方法比较麻烦。
  附魔血量补正倍数测试法:
  N=(附魔后HP-附魔前HP)/附魔显示HP实际效果值
  手镯血量补正倍数测试法:
  N=场内取下后实际HP/[场外取下前实际HP/(1+场外取下前体力*0.004)*(1+场内取下后体力*0.004)
  =场内取下后HP/场外取下前HP*(1+场外取下前体力*0.004)/(1+场内取下后体力*0.004)
  PS;说了比较麻烦。。。这个场内取下后就是在PKC的练习场里取下手镯的HP总量,我们知道是受天平加成的,场外取下前就是在PKC的赛利亚房间内的属性或全装状态***属性。中括号里的除法是为了算出基础HP,而基础HP值是不会被补正被PKC和谐,在PKC或者城镇内都是一样的。产生变化的,所以放心的用在后面计算无补正增幅的PKC内HP,这样中括号前的除法就是指场内有补正和场内无补正HP的相除。第二个式子是简化。
  其实不会差太多,补正对HP卡和体力卡加成都是一样的,只是PKC内EX体力的和谐,公会技能无效,加上天平对体力有所补正,所以要在练习场内测试最为准确。而装备或附魔的固定HP最大值一般在PKC和地下城都是一样的,是没有变化的。
  6、以目前情况,对我来言,无论是PKC还是***,体力卡都坑爹,HP卡加的更多一点。至于你适合那种卡,请将数字带入第三点或第四点的公式。
  7、推论:
  借鉴魔攻与物攻是同一个公式,猜想精神与MP最大值也是同样关系。待验证。好吧,已经有回复说验证出来是无误的。
  另外在副本里生命灵药的作用是否受体力加成还有待测验,估计应该会。这样那么在副本里体力卡增加血量将优于HP卡,毕竟基础血量一下子加了上千(至尊生命灵药),待测试。
  好啦,就是这些。总结就是一句,装备越差,也就是附加的HP越少,打HP卡越划算。体力本身越高,打体力卡越不划算。当然,反之亦成立。在目前的版本,据网友说PKC里HP卡是完爆体力卡的。我不说话,只管将自己的属性代入上述公式就可以了。另外按***算比较方便,在PKC虽然体力有变化,但结果差不了多少的。
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参考资料

 

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