DOTA 6.72灵魂守卫

& DotA6.72重做英雄灵魂守卫打野流攻略详解
DotA6.72重做英雄灵魂守卫打野流攻略详解
作者:guyunqi
来源:锐派
发布时间: 15:34:13
  摘要:DotA6.72重做英雄灵魂守卫打野流攻略详解,本文结合DotA6.72对于灵魂守卫这个英雄的改动和DotA6.72的一些游戏机理的修改,详细剖析了DotA6.72新版tb的攻略打法,一起来看看吧。
  6.72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下6.72野区的2、3事。
  先说我们今天的主角,TB。经过重做,TB的线上能力得到了增强,投影干扰狂热赖线。但TB毕竟是435血选手,所以也有看到人说现在的TB不能打野前期更苦的,也有发现了TB的打野能力却需要前期自杀个2次的。
  而对于我一眼就看到了一个打野神技,没错就是狂热。
  视线先从TB挪开,我们看一些零散的有利改动
1、 尸体不再影响刷新
  什么概念?
  以前版本,要让野点能刷出野怪,我们最晚要在41秒杀死野怪,而现在57秒杀死,3秒钟让自己走出去就行了。多了16秒,这对10分钟左右的刷野效率足够多打一波野了,形象点说,以前在近卫的3角地带最多2分钟打5波野,而现在可以2分钟打6波,甚至加一组小野,经济经验多20%。
  另外在野区的拉怪走位,卡时间等废操作都减少了,高达猫曾梦想的春天~
2、 大量近战攻击距离调整为128(包括狗、TB、狼人、小娜迦等)
  对于线上英雄,100到128最多就是可以隔着兵补个刀
  但对于野区英雄,尤其是卡位打野的英雄,意味着什么?
  人马100、头狼100,卡在树里就可以用这28的距离优势扛着小人马、紫狼把他们A死,这大大减少了恢复品的消耗,也是TB可以不用自杀的关键。
3、 补刀斧可以卖出
  这个当做bonus好啦(散华和补刀斧不冲突也可以算)
  回到TB,狂热增加攻速和回血
  圆盾+回5+不低的护甲利用卡位无损打野,不卡位也损伤不惨
  TB的基础攻击间隔1.5,不比他弟弟低多少,攻速增益明显
  可能混线、PK时攻速的作用不明显,但打野用的是实实在在的DPS公式
测试了一下,我的分析基本正确。
  密码买然后鸟603圆盾药膏补刀斧出门
  加点z+zczrzttttrccr
  没特意加黄点来帮助打野
  5分钟到lv6
  10分钟2细带假腿800+零钱
  13分钟夜叉
  17分钟双刀15级
  19分钟16级
  运送恢复品:无
  自杀补给数:无
  塔钱:无
  19分钟16级啊有木有!龙骑16级平均28分钟有木有!快了10分钟有木有!
  当然15分钟后的打野数据没有参考价值
  前期连续遇到石头人是RP好,损耗较小,所以实战可以运1~2个药罐
  流程大概有3个阶段:
  0~6: 憋等级
  6~11: 3点对刷,谜团般的速度
  11+: 1分钟刷5野点,狂战敌法的速度
再做一些小tips上的提示:
  1、 卡位
  2、 充分利用128
  3、 细带是实实在在的DPS
  4、 50+秒后感觉杀不掉往外拖
  5、 投影C可以在白天让远程敌人仇恨变化,打巨魔减小消耗
  另外还有个对比,卡位打野代表狗的新版本表现
  15分钟点金+相位+鬼手,13级半的经验
  过程中很明显DPS、刷野速度不如TB
  但,点金手IMBA,相位IMBA
  最后我来说点关于这个版本TB的理解----没必要当分身系来打
  他就是个强化版小黑
  50IAS35攻击≈40敏捷,但小黑成长1.9、TB3.2,TB胜
  20%*2镜像 VS 28%光环 TB完胜
  打野传统出装非常好,后续感觉BKB(换血救人吧)、渣炮、吸血甚至电锤都很好

参考资料

 

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