nba2K12MP模式没有足够的语言能力是什么意思?要怎么解决?
的深情是小
就是你打出来的名字不属于2k12词库的,可以把你名字读出来.想一些常用的就不会提示你没有足够的语言能力了.
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扫描下载二维码nba2k12mp模式每次你进球解说喊得什么
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&如何才能让解说交出自己的名字呢
用电脑随机的名字都叫的出来
自己起名的话也要用一些常用的才叫的出来
引用1楼 @ 发表的:
用电脑随机的名字都叫的出来
自己起名的话也要用一些常用的才叫的出来
比如呢 我姓朱 应该起什么名字
引用2楼 @ 发表的:
比如呢 我姓朱 应该起什么名字
估计中国人的名字很多都不能叫出来
我也没试过。。。
引用2楼 @ 发表的:
比如呢 我姓朱 应该起什么名字
Drew吧 读起来挺像的 而且能读出来 再起个大众一点的first name就行了 到球员名单里去找吧 只要名单里有就都能读出来
一襲白衣走來、看似風清雲淡、一切盡在不言中、連聲色場上的女明星們、也因那一漲素白而風情别樣。
黄 姚 王 孙 李 解说叫得出来 发自手机虎扑
他有俊朗的外表,有一副非常匀称的身体,有迷人的微笑.........
引用5楼 @ 发表的:
黄 姚 王 孙 李 解说叫得出来 发自手机虎扑
有没有能和朱相近的发音啊
引用6楼 @ 发表的:
有没有能和朱相近的发音啊上面说的那个Drew应该还可以吧。发自手机虎扑
他有俊朗的外表,有一副非常匀称的身体,有迷人的微笑.........
徐和孙都能叫,徐是叫"shu"的发音
不清楚的事,不了解的人,不懂的东西,都不要去评价
起个英文就可以了。我基本每次进球,解说就是holmes.读一遍名字。
默默的隐身。。
英文的long
能读出来!
篮球虐我千万遍,我待篮球如初恋!
很明显啊,叫的是你的绰号
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nba2k12mpNBA2K10MP模式中锋
中锋想要在比赛里进攻时有人防守,但已经面前就是篮筐了,怎么扣篮。怎么补扣,补扣算干扰投篮吗?中锋要扣篮需要哪些指标
网友回答:
2K10中锋模式下,如果想在篮下有人防守扣篮,首先需要离篮筐距离合适,就是说你必须推进到足够你完成扣篮的距离;这时候,你需要取得合理的位置和空当,就是说你的球员一般需要用脚步晃开对手或者用身体挤开防守人,这个牵涉到篮下的背打和低位单打的操作,主要是要合理应用加速键,背身键(2K里称为关键按钮或者特殊动作键),转身键(又叫篮下动作键,就是空手时的盖帽和篮板键,持球时是在篮下转身和脚步,但用的不合理容易带球撞人)这几个键组合做动作,得到CPU判定下的合理位置和距离时,再同时按下加速 投篮键,就会发出篮下扣篮动作。
但是2K10篮下有人干扰时暴发扣篮是有一定失败几率的,而且由于条件不好很可能不做出扣篮,只是勾手或者强行投篮的动作,这个就涉及到个人的能力和对方的防守者篮下防守能力和盖帽能力,这些数据决定了是否能够发生防守下扣篮和是否成功。
自己中锋需要提高的能力主要有DUNK能力,就是扣篮能力值,一般中锋位置身高只要40以上就能做出扣篮,数据越高,扣篮的动作越多,扣篮成功率和发生率越高;
STANDING DUNK能力,原地起跳扣篮能力,篮下的距离空间小,没有助跑需要扣篮就依靠这项能力,能力超过50一般就能成功做出动作,55以上比赛中就可以经常无人时篮下干拔扣篮了。
另外因为需要在防守下扣篮,POWER(力量),SHOOT INSIDE(篮下投篮),LOWPOSITION OFFER(低位进攻)这些能力都需要相应提高,力量对你的要位和扛开防守人有关,篮下投篮关系到你篮下动作的成功率,低位技术提高的是你篮下对位时做出动作的合理性。都能相应提高你做出扣篮的成功率。
同时,对方的POWER,LOWPOSITION DEFFENCE,BLOCK能力也会影响你扣篮的动作发生和成功率,所以你自己的能力越高越好。
另外发现JUMP这一项能力对中锋这种身高位置的球员帮助不大,主要是帮助后卫等个子偏小的提高能扣篮的起跳范围和扣篮的美观性,所以如果只是扣篮,不需要太高,中锋60以上的弹跳完全就可以很轻松扣篮了,再高你的中锋也很少有机会从外线向内突破在罚球区就飞身灌篮,那还不如用后卫。
补扣需要在自己或者队友投篮不进时,球已经离开篮圈和篮圈的圆柱体,在合适的位置,你同时按下篮板键和加速键,这时就有机会做出补扣的动作,有时候因为有人阻挡或者干扰只能抢到篮板或者空中投篮来补篮,这是正常现象,一样依靠个人的能力和对抗人能力决定。
如果你起跳时机不对,球没离框很容易发生进攻干扰球。
历史上的今天:
引用地址:实况足球2017demo编辑模式有什么用?模式功能介绍一览
&&《实况足球2017》很多玩家都体验游戏都发现编辑模式,这个模式有什么用?接下来就为大家带来编辑模式功能介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
& 功能介绍:
&&17中编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!
&&选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。
&&球衣编辑
&&改变已导入图像的分辨率(仅限PS4&)
&&现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
&&(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
&&改变已导入图像的分辨率
&&衣领类型从4种增加到13种。
&&调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
&&你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
&&编辑球队
&&评论城市名称
&&新增了许多新评论城市名称。你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择&无&)。
&&设定球队颜色
&&分别选择球队的颜色和球衣的基色。球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
&&球队数据批量导入(仅限PS4)
&&在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
&&*需存取PSN才可导入图像。
&&主场球场设定
&&球场图像(仅限PS4&)
&&更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。你的图像将在比赛菜单上显示。
&&球门和球网
&&选择2柱或5柱的球门,并选择正方形或六边形球网。
&&球员编辑
&&青年队球员编辑
&&编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
&&编辑主教练
&&主教练转会
&&你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
&&如何导入数据(仅限PS4&)
&&USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。你可以加载符合以下条件的文件:
&&分辨率:64x64 -
&&格式:JPEG、PNG
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