暗黑血统2天启四骑士天启四骑士是怎样诞生的

第29期游戏说:天启四骑士 暗黑血统的故事(一)
第29期游戏说:天启四骑士 暗黑血统的故事(一)
不知道有多少人知道“天启四骑士”的故事,又有多少人玩过《暗黑破坏神》(大菠萝)这系列游戏的,对于暗黑系的游戏,你了解多少,你会喜欢这种带着神秘元素与些许宗教主义的游戏么?如果恰巧你对这类题材的电影、游戏、书籍都很感兴趣的话,那我相信你多少都会听过一部名叫《暗黑血统》的游戏,对,没错,就是那个一出场就在城市中与魔鬼对决的红色“兜帽壮男”,那时候你才知道原来天使不都是好人,魔鬼也不都是穷凶极恶的,而人类也没有我们想象中的那么坚强。这期《游戏说》我们就来说说早些年大火但后来却夭折的游戏作品《暗黑血统》。
《新约.启示录》对于游戏作品的影响
“我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:你来!
我就观看,见有一匹白马;骑在马上的,拿著弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说:你来。
就另有一匹马出来,是红的,有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀;又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说:你来!我就观看,见有一匹黑马;骑在马上的,手里拿著天平。
我听见在四活物中似乎有声音说:一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦;油和酒不可糟蹋。
揭开第四印的时候,我听见第四个活物说:你来!
我就观看,见有一匹灰色马;骑在马上的,名字叫作死,阴府也随著他;有权柄赐给他们,可以用刀剑、饥荒、瘟疫、野兽,杀害地上四分之一的人。
揭开第五印的时候,我看见在祭坛底下,有为神的道、并作为见证被杀之人的灵魂,
大声喊著说:圣洁真实的主阿,你不审判住在地上的人,给我们伸流血的冤,要等到几时呢?
於是有白衣赐给他们各人;又有话对他们说,还要安息片时,等著一同作仆人的和他们的弟兄也像他们被杀,满足了数目。
揭开第六印的时候,我又看见地大震动,日头变黑像毛布,满月变红像血,
天上的星辰坠落於地,如同无花果树被大风摇动,落下未熟的果子一样。
天就挪移,好像书卷被卷起来;山岭海岛都被挪移离开本位。
地上的君王,臣宰,将军,富户,壮士,和一切为仆的,自主的,都藏在山洞,和岩石穴里。向山和岩石说,倒在我们身上罢,把我们藏起来,躲避坐宝座者的面目,和羔羊的忿怒。 因为他们忿怒的大日到了,谁能站得住呢。”
------------《新约?启示录》
《暗黑血统》的世界观是建立在圣经新约中描述的天启背景之下的。圣经作为西方传统文化的根基,深深地影响着无数文学,影视,游戏作品。其中启示录以其末世灾难的情节,尤为倍受青睐。而启示录本身也是最为晦涩难懂的一章,对其解释主要分为4大类:即过去式解释法(Preterist Interpretation),历史式解释法(Historical Interpretation),未来式解释法(FuturistInterpretation),灵意式解释法(Spiritual Interpretation)。
天启源于人间对上帝的亵渎。上帝再也无法容忍以耶洗别(Jezebel)为代表的巴比伦城居民对神的不敬,决定对罪恶的人类进行惩罚,并将旨意传达给晓谕者约翰,让其转述给弗所(Ephesus)、士每拿(Smyrna)、别迦摩(Pergamos)、推雅推喇(Thyatira)、撒狄(Sardis)、非拉铁非(Philadelphia)、老底嘉(Laodicea)这七个亚细亚教会。
之后天地异象,上帝显形,启示录的书卷在仪式中显现出来。然后,代表着神之七灵的一只七眼七角的羔羊接过书卷,依次开启了7个封印。四骑士降临,天启开始,人类被大肆清洗。
之后一个孕育人类未来的王的妇人出现,披日踏月,头戴十二星冠,正在分娩的痛苦中呼喊。而一头红色巨龙,七头戴七冠长十角,尾拖三分之一星辰,在妇人前欲吞吃那将娩出的婴孩。这红龙即为撒旦(Satan),也就是堕落天使路西法(Lucifer)的化身。
之后天使长米迦勒率领众天使击败巨龙,并将人间重建。最后,约翰看见新天新地,圣城新耶路撒冷自上帝那里从天而降。宝座中传出洪亮的声音:上帝要与人同住,作他们的上帝,他们作他的子民。上帝要擦去他们的眼泪,人间不再有死亡、悲哀、哭号、疼痛,以前的已经过去,上帝已将一切更新。
"看那!我必快来。赏罚在我,要照各人所行的报应他。我是阿拉法,我是俄梅戛;我是首先的,我是末后的;我是初,我是终。……"神如是说。
游戏的大背景
“自从时间开始之时,天堂与地狱的军队,就发动着一场永无止境的战争。
焦灼议会控制住了这场冲突,利用古老的法律来维持秩序和平衡。它们是不偏向任何一方的独立组织。
它们裁制了任何不受约束的,对世界的完整会造成任何威胁的强大力量。
终于,天堂和地狱,听从于议会和它的法律,因为没有人不畏惧于迅捷有力的正义审判。
执行者,便是令人胆颤,且情同手足的天启四骑士。
在动荡的时期中,第一个人类诞生了。
议会预知到了这些软弱,但又精妙的的生物会在将来的某一天,成为世界平衡不可或缺的一部分。
于是,世界的第三个首领被命名为:人类的国王。
听从于议会的指令,天堂与地狱之间,约定了休战协议。
协议被封藏于七大封印之中,当人类们的国王,做好最后一战的准备时。
它们将照约定被打破。
最后的战争,将带来世界的平衡,并对人类国王的命运,做出最终的审判。”
从前面的“圣经”到后面的故事梗概,大家多多少少都能够看出联系吧,所以说,一款游戏能不能为玩家接受、喜欢,以至于在之后很长的时间中还能给玩家留下深刻印象,除了玩法与战斗外,就是一个优秀的世界观设定和剧情牵引了。
游戏中的几大势力
这是个极其神秘又强大到超乎想象的组织。焦灼议会是以造物主之名屹立于宇宙之中的,职责是维持宇宙的平衡并制裁威胁到平衡的势力。从游戏剧情来说,焦灼议会应该是由造物主组建创造出来的,并以造物主的名义、凭据古老的法律与契约按部就班的进行工作的。而天启四骑士在游戏中设定算是附属于议会下的较独立的部门,有点类似于“安保”。
天启四骑士:
圣经中的启示录世界末日的四骑士是: Conquest战争, Slaughter杀戮, Famine饥饿, and Death死亡。也有说法是:战争,灾荒,瘟疫,死亡。四人出现为一个轮回开始,见证了世间从繁荣到灭亡的过程,当七个封印全部解开时即为审判日。而我们已经在游戏中见过了War和Death。
天堂拥有高精尖的光明能量科技,基本都用在了武器上,比如刺刀能量步***、手提式能量光铳、手提式机***,天堂的战士还身穿覆盖全身的铠甲,轻装战士统一规格的刺刀能量步***,可远程可肉搏,重装战士分两种,一种是用手提式能量光铳,还有一种是用大剑和盾牌的。最大的特点就是天使很是憎恶地狱里的恶魔。、
地狱能算的上暗黑血统世界观里非常强大的势力,单拿地球一战击溃天使大军,并毁灭了整个人类这一事实说,地狱绝对能称为地球万物的大敌。而且,四骑士表示过,恶魔要比天使难对付。对于如此强的一个阵营,其实焦灼议会是非常看不起它们的,以“渣滓”称呼之。
小编今天先把游戏的大背景故事以及他们的出处给大家科普下。而关于详细的四骑士的故事与势力分析,还有小说中提到的一些我们不知道的设定,我们就放到下期来讲好了。
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经过上期的《天启四骑士》,我想大家对这部游戏的世界观以及人物关系都有了一个系统性的认识。不过在这里,小编想要先说明一点,这系列的游戏第一作品发行于2010年,所以游戏所属的平台PC/ xbox360/ ps3,并不包含手机平台,不过如果游戏是近年发售或是游戏的开发商THQ并未破产的话,我想大家应该早就见到手机版本了。这一期,我就为大家梳理一下游戏俩代内容的主要剧情故事吧。
主要出场人物关系
天堂:主要有Abaddon(亚巴顿)、死亡天使(死亡天使)、乌列(乌列)、Ulthane(黑锤)这几位天使组成。其中Abaddon和死亡天使是然故事剧情延续的主谋。乌列是地狱戍卫的管理者,也是仅有的一个女性天使。Ulthane是个铁匠。
地狱:Destroyer(堕落者)、Straga(斯特拉加;)、Samael(萨麦尔)、Vulgrim(流浪者)还有4个候选者,Destroyer就是独眼天使Abaddon他被诱惑成为最终的BOSS。Straga在游戏中是2号BOSS在游戏的开始和结尾都出现过。四个候选者是小BOSS在每一章中出现。Samael乃魔王级的恶魔,四个候选者就是他骗主角杀掉的。Vulgrim在游戏中属于中立队伍,也是游戏中的一个商人。
一代“战争”的剧情:
天使对宇宙的混乱已无法容忍,于是亚巴顿找来死亡天使,密谋向地狱宣战:他们隐瞒焦灼议会而打破末日七封印当中的六个,以此引诱地狱集结兵力准备末日之战。趁恶魔争夺大战领导权的时候,天堂的地狱戍卫(Hellguard)则先发制人、趁此时机将恶魔的领袖群一举歼灭。天堂发动突袭的同时暗中又在重铸封印,营造出地狱不顾契约径自宣战、天堂为维护宇宙平衡不得不反击的假象。至于破坏封印的末日之剑(Armageddon Blade),则是来自Ulthane(黑锤)的手上。
亚巴顿与死亡天使出于两个原因而未破坏第七封印、唤出四骑士:首先,他们不敢惊动末日四骑,四骑一出,人界必灰飞烟灭;再者,若天堂重军不敌地狱群魔,四骑士仍可作为消灭恶魔的最后王牌。最后一个封印由亚巴顿保存。
这件事后来被焦灼议会知道了,他们对亚巴顿和死亡天使擅自破坏封印感到非常不满。但是因为七个封印没有全部打破,所以无法召唤四骑士。为了制裁天堂和地狱那帮人,议会就把主角“战争”独自降临到地球上,并剥夺他一部分力量(游戏一开始会听到号角声,血槽会减少),以至于一开始被斯特拉加打败。
然后议会把“战争”召唤回来,质问他为何破坏戒律来到地球,“战争”表示自己被陷害,并告诉议会自己会回到地球找到幕后黑手(实际上就是议会单独召唤了“战争”,并营造了“战争”被其它人陷害的假象)
“战争”回到地球后,发现原来的人类早就灭绝或变成了僵尸(议会那一小时相当于人间百年)“战争”首先找到萨麦尔,问他“堕落者”在哪里。萨麦尔表示“战争”如果能打倒“堕落者”手下的四名侯选者,并且把它们的心脏带回来,也许会有机会。当“战争”打倒第四个候选者后,“战争”才知道萨麦尔要心脏是为了取回了原本的能力,不过萨麦尔也把“堕落者”的居所Black Throne告诉了他,所以“战争”也无所谓被骗。
原来,亚巴顿和死亡天使破坏六个封印跟地狱决战时,却不幸中了埋伏,失败了。亚巴顿不知去向(实际上变成了“堕落者”,成为了最终boss),而死亡天使却被囚禁于此。解放了死亡天使后,死亡天使说要离开Black Throne必须打败斯特拉加,然后游戏里第二次碰到斯特拉加。
干掉斯特拉加,死亡天使把“战争”带到了伊甸园(Eden),“战争”独自接触了知识树,了解了过去亚巴顿是怎样变成“堕落者”,了解了自己实际也是被议会利用,也了解了未来如何战胜“堕落者”。接下来“战争”就需要收集末日之剑碎片,找Ulthane(黑锤)重新打造,开始最终的决战。
在找碎片的过程中,意外遇到不明真相的乌列,“战争”打败了乌列,并告诉她亚巴顿叛变为“堕落者”。乌列知道后,就率领地狱戍卫杀向“堕落者”,但明显实力不济。
最后,主角“战争”拿着末日之剑登场,干掉了“堕落者”以及真身亚巴顿之后夺回了第七个封印。就在此时,Watcher(监视者)现身,告诉“战争”的任务完成,没有了利用价值。正当Watcher代表议会准备了结“战争”时,乌列突然捡起末日之剑贯穿了“战争”的身体,并顺势打碎了Watcher手中的最后的封印。因为封印被打破,“战争”得到了重生,并完全不再受Watcher的控制。“战争”捏爆了早就痛恨已久的Watcher,也同时向议会宣战。
当“战争”不发一语而转身离去时,乌列仍急切地追问:「你会被追捕的!白城肯定会...焦灼议会...还有...还有其他人!你要独自一人向他们宣战吗?!」
「不。我并非一人。」“战争”开口的同时,天边有三枚陨星急坠而下。
二代“死亡”的剧情:
二代的时间基本上与一代同步。“战争”被焦灼议会算计后,四骑士的死亡(death)得知了这个消息后,他必须在议会审判“战争”前复活人类,这才能拯救“战争”。他找上了乌鸦之父(crowfather)。但是由于之前乌鸦之父帮助死亡把拿非利一族的灵魂丢入深渊使其毁灭,因此乌鸦之父被拿非利一族的灵魂骚扰得苦不堪言,并化身为“战争”攻击死亡,死亡为自保而将乌鸦之父杀死,乌鸦之父临死前告诉死亡要拯救“战争”,首先得先寻找生命之树,并把死亡送到了造物主(maker)领地,可是遗憾的,前往生命之树的路被魔物挡着了。
在帮助造物主们重新找回了水和火,找到了古老造物主后,死亡与一位造物主唤醒了巨石守护者,但是无奈巨石守护者的生命水晶被污染,为了保护造物主领地,死亡与其一决胜负,最后巨石守护者被死亡打倒。在造物主长老的牺牲下,巨石守护者再度复活,并为了帮死亡打开道路,与魔物同归于尽。来到生命之树死亡被一个黑色的物体拖入生命之树并看到了自己曾经的兄弟-阿伯沙鲁姆(absolom)。过后死亡来到了死者之国,并得知他需要到灵魂之井才可复活人类。死亡去找死灵王,之间必须去死亡去竞技场拿下竞技场冠军的首级,才可见死灵王,死亡安全回来,并成功拿到了冠军的首级。
死灵王要求死亡找到他的三个法官才愿意帮他。找到了三个法官后,死灵王把三个法官杀了并告诉死亡,在死者之城里面,有一个灵魂,知道如何前往灵魂之井。到达了死者之城,找到并打败了悲恸领主,原来那个知道如何前往灵魂之井的灵魂是乌鸦之父。他告诉死亡,要抵达灵魂之井,需要两把钥匙,其一在天使手上,其二在恶魔手里。
来到失落之光,发现有许多被污染的天使。只剩下Nathaniel(纳撒尼尔)和Archon(统治者),Archon要求死亡返回地球寻找阿拉菲尔之荆。找到阿拉菲尔之荆后,Archon让死亡到***圣堡找书记员要回锁匙,找到了书记员后,死亡发现书记员也难逃一劫,被污染了。死亡与其对战,书记员被打倒后恢复神智,并告诉死亡Archon才是锁匙的持有人,并且他也是让这片土地污染的罪魁祸首。
回到了水晶塔与Archon一绝死战。最后Archon被打败,死亡获得了天使之匙。过后死亡来到了黑石要塞,并且见到了疯狂的女王-莉莉丝。莉莉丝告诉死亡锁匙在萨麦尔手上。可是死亡需要回到过去,才可见到萨玛尔。莉莉丝加强死亡的虚空行者,使其回到过去。莉莉丝还告诉死亡要他在灵魂之井根据自己的心声复活拿非利一族。死亡回到过去后死亡与萨麦尔交手。萨麦尔不敌,很干脆地把恶魔之匙给了死亡。死亡来到了生命之树,并用两把锁匙开启了灵魂之井的大门。遇到了曾经被他杀死的阿伯沙鲁姆。此时的他已经完全被侵蚀,死亡被迫再度把他的兄弟杀死。
一番交战后,乌鸦之父出现告诉他其实很简单但又很难,不管复活人类还是拿非利都会给另一方带来终结,而且必须牺牲自己才可以,死亡把面具摘下并交给乌鸦之父,跳下灵魂之井复活了人类。此时“战争”打倒了毁灭者,可是自己却丧生了。乌列认清真相后打破第七道封印,“战争”与死亡得以复活。
当“战争”不发一语而转身离去时,乌列仍急切地追问:「你会被追捕的!白城肯定会...焦灼议会...还有...还有其他人!你要独自一人向他们宣战吗?!」
「不。我并非一人。」“战争”开口的同时,天边有三枚陨星急坠而下。
平行时间线下的不同故事
当俩作都玩过的人会惊奇的发现,虽然时间线不同、主角不同、空间也不相同,但最后的结局却是一样的。我们已经知道了二代游戏讲的是死亡在战争受监禁的100年之中去帮他洗脱罪名的故事,但是俩位主角的主角最后的结局都是先为他人奉献、牺牲,而后得到重生。而第七封印的破坏,也间接的让四位天启骑士降临大地,宣告着“末日审判”的到来。
当年一直以为,THQ工作室挖了这么多坑,将世界观埋的这么大,会把游戏长久的做下去,奈何时运不济,THQ后来宣告破产,至于破产的原因,有说经营不善的,有说是因为破解游戏过多,缺乏收入能力的,也有说是公司转型失败的,这些我们在这里就不多说了。而随着游戏IP新东家Nordic Games在去年放出了《暗黑血统2:终极版》,并透漏新的工作室正在着手制作《暗黑血统3》,这部当年经典的游戏应该会在不久的某一天与喜欢它的玩家见面,而“天启四骑士”的故事,也仅仅才刚刚开始。
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天启四骑士的审判 《暗黑血统》OP赏析
如果你喜欢《战神》,那么你一定也会喜欢《暗黑血统》。
活动投稿,作者 座敷桐子(特约撰稿人),未经授权请勿转载!西方世界中围绕圣经作为题材的小说、电影和游戏可以说是数不胜数,而圣经中的不少典故也在全世界范围内为世人所熟知。从人类始祖亚当和夏娃偷食禁果,到出埃及记和诺亚方舟,再到末日天启,圣经中的典故可以说为后人提供了无穷无尽的创作题材和思路。《启示录》第6章第1-8节中记载,在羔羊揭开七个封印的过程中,会有四名骑士(horseman)降临世间,将、战争、和死亡带给人类。当第七封印被解开,世界将面临毁灭。2010年,欧美游戏厂商THQ旗下的Vigil Games工作室便开发了一款以天启四骑士为题材的动作游戏——《暗黑血统》。《暗黑血统》的故事并不复杂,四骑士之一的战争骑士以为第七封印被揭开于是降临人间,谁知封印未破。在绝大部分力量被焦灼议会剥夺之后,战争决定重临人间去寻找幕后黑手。从题材、游戏设计和宣传来看,《暗黑血统》可以说是一款不折不扣的动作游戏大作,而实际上这款游戏的质量也确实没有让广大动作游戏爱好者失望。不少玩家表示该作从风格上来说更像是《战神》和《鬼泣》的融合体,但笔者认为从血腥刺激程度来讲《暗黑血统》不如《战神》,战斗变化丰富程度上则远不如《鬼泣》。不过即便如此,《暗黑血统》仍然算是近年来少有的优秀游戏动作大作。这款游戏最大的特点便是“稳扎稳打”:剧情上有一定深度,战斗爽快而不失风格,装备系统设计丰富合理,唯一的缺点可能算是游戏中让人有些抓狂的解谜要素。如果说《战神》和《鬼泣》是极具特色的地方美食,那么《暗黑血统》则可以算是手艺灵巧的大厨一时兴起所做的大杂烩。从某种程度上讲,《暗黑血统》其实可以看做是欧美版的《伊苏》,只不过它没有《伊苏》的细腻,取而代之的是欧美人的粗犷豪放。玩家们可以像高玩在闪转挪移之间把怪物斩于刀下,也可以如新手般和敌人无脑硬杠,毕竟主角是皮糙肉厚的天启四骑士之一,因此这款游戏在操作上对于玩家非常友好。除此之外,制作组在刻画灭世之后的人间场景这一块下了非常大的功夫。游戏中荒凉而险恶的世界塑造得非常到位,不管是拦腰截断的高楼大厦,还是僵尸横行的沙漠,都给人一种身临其境的感觉。因此虽说在战斗系统上《暗黑血统》只做到了“广度(一般动作游戏有的系统都有)”而没有做到足够的“深度(能让人眼前一亮的特色)”,制作组还是在其他游戏细节上给足了诚意。伴随着战争骑士在探险过程中获得各种各样的魔法道具,学会形形***的战斗技能,并把手中的混沌吞噬者不断强化之后,玩家们会产生极大的成就感,一点也不会觉得枯燥,甚至可以说是惊喜层出。
《暗黑血统》的剧情题材可以说是非常大气,因此这款游戏的音乐必然也要给人足够的压迫力。游戏的主题曲大气磅礴,气势十足,给玩家足够的临场感和严肃感,颇有些好莱坞大制作电影的感觉。著名的游戏配乐人Cris Velasco担任了主要的配乐工作,实际上CrisVelasco对于不少玩家来说并不陌生。Cris Velasco于1974年出生在美国,与欧美许多著名配乐人一样,他在很小的时候便展现出了惊人的音乐天赋。为了进一步在音乐领域有所建树,他后来考入了UCLA(加州大学洛杉矶分校)学习音乐创作,并顺利地获得了音乐作曲学士的学位。现在的Cris Velasco当然是业界大拿,然而他初出茅庐的时候,却有人对他的配乐事业不屑一顾。大学毕业后的Cris开始在游戏界打拼,然而他很快便觉得日新月异的游戏业对配乐人提出了很高的要求,为此他萌生了回校深造的想法。当被学校的人问及为何想继续深造学习的时候,Cris回答想在游戏配乐领域有所作为。谁知这个回答却招致了学校的鄙视,“电子游戏?电子游戏是一种低等艺术(Low arts)吧,我们不会录取你的。”就这样,Cris被原本可能录取他的学校拒之门外。碰壁后的Cris自然是没有灰心丧气,反而是鼓起回到了充满挑战的游戏业,继续自己的游戏配乐生涯。在参与过一些游戏项目并积累了一定经验之后,很快Cris迎来了配乐生涯的第一个大挑战和大鲫鱼:他被邀请参加动作游戏《战神》的音乐制作工作,成为该项目的其中一名配乐人(上一期文章中曾经提到《战神》系列的主要配乐人是Gerard K. Marino)。《战神》系列的配乐工作是一个巨大的挑战,它不仅要求配乐人能够准确理解游戏制作人想要表达的思想,还要求配乐人在古典音乐上有着足够的造诣。科班出生的Cris圆满地完成了任务,并同样获得了GANG颁发的年度音乐奖。《战神》系列共有六部作品,随后他又参加了包括《战神3》在内另外三部战神作品的配乐工作,游戏中很多极具古希腊特色的配乐就是由他创作的。随着Cris在业界声名鹊起,他开始了自己风生水起的配乐生涯。著名游戏厂商纷纷找他合作,而他也不负众望,用强大的配乐功力交出了许多优秀作品。《无主之地》、《刺客信条:联合》、《质量效应3》、《英雄连》和《暗黑血统》等口碑和销量兼具的大作彻底奠定了他欧美游戏配乐大师的地位。从2005年因战神系列游戏获得大奖开始,他就像是一个游戏界的三好学生,每一年都是大奖拿到手软。BFATA(英国电影学院奖)、HMAA(好莱坞音乐媒体奖)、AIAS(互动艺术与科学成就奖)等需要不少配乐人奋斗多年才能获得的大奖他都拿遍了,在个人主页上他获得的奖项列了长长的几页。这些都说明这位曾经被大学拒之门外的音乐人极具天赋,而且电子游戏也并非是***塔里高傲的学者口中的“低等艺术”。扬眉吐气的Cris并没有骄傲起来,而是选择继续埋头工作,并在2016年参与了暴雪《守望先锋》游戏的配乐工作,创作了游戏等待页面的歌曲“And overwatch for all”。这是一首价值328的歌曲,不管玩家们是要去花村、多拉多还是沃斯卡亚工业区,都有这首沉稳而有力量的歌曲为玩家们送行。与Cris风生水起的配乐生涯相比,《暗黑血统》这个游戏就真的可以说是命运多舛了。一代游戏获得成功之后,THQ快马加鞭地推出了第二部作品,甚至把它当做是公司的救命稻草,宣称只有卖出400万份游戏才能拯救频临破产的THQ。后面的故事大家都知道了,THQ在二代游戏上把棺材本都拿出来了,开发预算高达5000万美金,最后销量却远远达不到最初的预期:二代游戏的销量只有140万套。2012年12月,THQ正式破产,旗下多个工作室和IP被虎视眈眈的其他厂商瓜分买走,曾经辉煌一时的THQ如同一棵内部早已腐朽的大树轰然倒下,让人扼腕不已。平心而论,《暗黑血统》2代游戏的质量并不差,只是假如要拿它来和《战神》和《鬼泣》这样的顶级游戏大作来比还是有一定的距离。二代游戏在风格上发生了剧变,虽然保持了较为爽快的战斗,但是过度的解谜要素和收藏要素让不少玩家觉得厌烦,而武器系统上也出现了一个致命问题:具有吸血属性的武器过于强大,使得其他武器成为鸡肋。虽然靠着前作积攒下来的口碑和本身不算太差的素质使得该作不至于大暴死,但是THQ终究还是无力回天了。制作《暗黑血统》的Vigil games被奥利地游戏公司NordicGames收购,THQ旗下的一些IP也被这家游戏公司收入囊中。2016年,Nordic Games正式改名为THQ Nordic,不少玩家甚至有一种THQ复生的错觉。随后THQ Nordic宣布退出《暗黑血统》一代游戏的重置版,登陆平台为PS4和PC,发售时间为2016年11月底。传闻称《暗黑血统》三代游戏正在制作,而且未来两年内就会发售。比起虚无缥缈的三代游戏,一代重置版游戏发售时间近在咫尺,各位读者老爷有兴趣可以上steam或者PSN买一份,说不定游戏质量能够给系列老粉带来意外的惊喜。之前推荐过的歌曲可以前往网易云音乐的歌单查看(),即可看到最新推荐的歌曲和以往推荐过的歌曲了。感谢各位观看,对本期节目有建议或意见的玩家可以进行回帖,我都会一一查看,或许由你推荐的音乐会在下一期出现。欢迎订阅爱玩APP的《游戏音乐》,更多好听的音乐等着你!
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作者座敷桐子
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