梦幻西游地藏王在哪里的地藏王府在哪里?就是图上这个~...

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梦幻西游阴曹地府地藏王教你如何选经脉
地府在现在的高等级PK中都是辅助,走物理路线的地府只有在低等级才能看见,我们今天就来看看辅助地府应该怎么选择经脉!
地府在现在的高等级PK中都是辅助,走物理路线的地府只有在低等级才能看见,我们今天就来看看辅助地府应该怎么选择经脉!
第一层经脉有两个选择,分别是判官和回旋。如果是配打蓝体系,那就选择判官,因为魔法损耗增加50%这个效果可谓相当变态;而如果不是配打蓝体系,那还是选择回旋好一点。
第二层经脉同样有两个选择,不过小美更推荐的是聚魂,因为地府的摄魂点杀是小美非常喜欢的。大家看服战中小死亡点杀非常爽,但是在低端的帮战中经常会因为伤害计算失误导致点杀失败,所以摄魂点杀才最靠谱,不过摄魂点杀之后就要考验大家的控尸技巧了。
第三层和第四层的经脉选择索魂和黄泉,索魂可以增加小死亡的命中率,而黄泉则可以增加黄泉之息的减速效果!小死亡和&爪子&是PK中经常用到的技能,小死亡点杀在一场PK中要用到很多次,而用&爪子&抢双方单位的速度优势更是家常便饭。
第五层经脉小美推荐泉爆!虽然现在有瞬法须弥宠可以&补刀&,但是大家不要忘了,瞬法须弥宠的抗性不足,如果被对面缓过神来,那己方会亏掉好几波宝宝,而用&爪子&则是最稳妥的方式!可惜的是,一场PK只有第一次使用才有伤害加成~
第六层经脉小美推荐魂飞,魂飞魄散也是地府经常会使用的技能!地府在小死亡点杀和摄魂点杀之后又学会了一个新技能,那就是&驱散点杀&!不过驱散点杀很少使用,驱散的主要目的还是让敌方的增益状态消失。
最后一层经脉选择魑魅缠身!这个技能在PK中几乎没人使用~
小编点评:受益匪浅。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐梦幻西游手游地府招牌技能尸腐毒详细解析
时间: 20:19:19 来源: 作者:乐游
如果你想很好的玩好,梦幻西游手游中的地府门派,那么你一定要了解其招牌技能尸腐毒的详细解析,今天小编就给大家带来梦幻西游手游地府招牌技能尸腐毒详细解析,跟随小编的脚步,一起来看看吧。
如果你想很好的玩好,梦幻西游手游中的地府门派,那么你一定要了解其招牌技能尸腐毒的详细解析,今天小编就给大家带来梦幻西游手游地府招牌技能尸腐毒详细解析,跟随小编的脚步,一起来看看吧。1.技能介绍不知道大家有没有发现 在你PVE(玩家对电脑)的时候,有一个技能是被严重削弱了的那就是今天的主角,尸腐毒电脑用尸腐毒是没有回血效果的,如果有...那画面太美我不敢看这侧面证明了地府的这个招牌技能非常之强,兼具百分比伤害,持续毒伤以及群体回血至于为什么不回bb血,回了还让别人玩吗!!技能图梦幻精灵的说明这算是很权威的解答了 省去了我很多功夫 这些说法也全部是对的被动抗封印能力 等级*20点 所有门派都有个这样的抗封玩df的朋友们都清楚 尸腐毒有一个理想状态 回复和伤害都达到最大值这并不和对面是否满血有关 和血量够不够那个值,那个百分比有关对面血还很多很多的时候 尸腐毒效果能达到理想状态这里理想状态是多少呢在秘境18关 海底元帅因为小怪没有死光而复活 血量为9150 我毒他可以达到理想状态根据已知.31%倍数为8.84也就是血量大于尸腐毒最大伤害近9倍的时候 能理想状态更低的值有待测试 我没有寻到很好的目标突然想到可以试试普通副本里满血复活6000多的混世魔王? 那个肯定不能达到理想状态所以就把这个值做一个参考吧 9倍于毒伤 可以理想2. 毒伤增加公式现在我69级 最高毒伤为1035而根据我的记录 65-69分别为 975 990 35就目前所知 最大伤害15点成长每级等级最低的 最低伤害我没有测试过 或许应该找个一级小号测试? _(:з」∠)_攻修不能增加毒伤害 写清楚了只能增加回血效果不过我觉得这些并不重要毒伤不是重点附图 毒高血量怪的伤害 当然只有PVE才能打出来嗷 这里毒这货的结算伤害是190 数字跳的有点快 后面会用到毒一丝血瞬间伤害效果很差 用这个收残血太难了 除非实在是低于200了2. 治疗量测试以及昆仑玉效果楼主的武器 只有武器打了昆仑玉 总治疗强度是204多测试了几次 大概是592左右后来打妖王毒回592 应该就是这个值了 很微小的浮动1点(估计是因为我是504不是个整数)接下来 楼主偷偷把武器卸掉
反正也不打输出吼吼(希望他们不会骂我)那么现在治疗强度是0那效果又如何呢啊 刚才那个数字是532 伤害是1035理想 不好意思没截到图 我以为妖王4成残血还不够理想状态没做好准备592-532=60 治疗强度204 效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值 这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点我们再试试100治疗强度 我把两颗昆仑玉卸了效果如图所以说效果是100强度 单体30血量 算上5队员 那就是150血量效果3.33治疗强度=1回血量那么先更新到这里 睡一觉再继续 没人看也没关系 么么哒对了 还要补充一句 这个回血量还是最理想的 至于实战 哼哼 可想而知咯差点忘了很重要的一点
在pk里的恢复效果 不多说 看图 这是我两颗昆仑玉的区别具体就是用翩鸿一击把我打残 我毒他满血 可见100强度是20所以结论是 pk时 符合广泛传说的 5点强度一点回复量所以昆仑玉重不重要 诸君自己看着办吧 500强度在pk里群回多100 个人觉得这点差距很难左右战局
说白了还是输出们的天下啊然后我们测试一下100治疗强度对pk毒死血的回复效果不好意思 这里是330的数字 有点快没截到 用宠物打残他后 我一个毒丢死他了补充一下 这是他的视角 我用电脑和手机双开了一下这次终于截到了 297结论是pk毒死血的时候 100有33点左右妥妥的区别不过大家真的在乎是20还是30吗 这里从严谨的角度还是测试一下知道得多总是没坏处的2.接下来是攻修对回复量的测试这是楼主惨不容睹的攻修 看官们不要在意 我若满了还怎么测试呀是吧嘿嘿 我只是个萌萌哒的测试人员~这里说的治疗和状态的效果等级非常笼统啊 谁知道能增强多少 这也是发本帖的目的之一大家应该还记得 592是5级攻修效果 楼主忘记下掉武器了 算了将错就错吧接下来楼主花血本点到6(什么鬼)但是不好意思 楼主忘记下掉武器了 治疗强度为204 结果如图测试了一下 竟然多了。。。整整 3 点!!好吧 原来多一点攻修是三点加成呀楼主表示不服 吃掉修炼丹再来一发好了 这下楼主有7级攻修了 那么结果又如何呢结果是598也就是一级修群回多3点!!!对这个结果感到惊讶么2.尸腐毒回合结算伤害记得前面有张毒马面190血的图么 那是法抗鬼后来我毒了野鬼双抗鬼 效果是211结算 毒小怪 227结算毒大雁塔老虎 235伤害结算以上 基于无任何装备条件我的队友比我低一级 此处修不影响尸腐毒伤害他的数据为 毒小怪216 切换加魔的加点方法 效果一样 结算效果依旧为216由此 我们得到结论毒结算的时候 属于法术伤害 但是不受法伤以及舍利子加成大雁塔怪物基本可以视作没有抗性了 那么毒伤为235(69级时)此处再说一句 这个毒最多也就200多伤害了 能守舍利子拉起来的尸体 但是九转的基本就没辙啦 所以PK中还是挺羸弱的2.地府伙伴推荐这里指的是来自地府的助战伙伴首先那必须是地狱之尊 地藏王菩萨特色当然是精通地府的招牌技能 尸腐毒以下是他的三个技能:助战伙伴分为5技 6技 7技而我们的地藏王是7技助战很可惜 他的技能并不实用1. 地藏瑞相 复活时不怕死 地藏王都死了基本上全队岌岌可危 如果只是地藏王被秒了那么这回合免疫也没啥太大用途2. 慈悲度生 说实在的 由于助战总是要设计得弱于角色的 让玩家找到地位(听说有大唐玩家觉得自己输出不如猴子?)我可以很自豪的说
我的回血量大于有这个技能强化过的地藏王但是毒 确实地藏王更伤 我能毒1035 他能毒1225(貌似 这里记不太清了)尸腐毒果然是“师父”更毒吖3. 死亡禁锢 由于尸腐毒难收残血 判官令伤害不高 地藏王要杀人很难 所以这个也近乎没有综上 其实实用的部分不多 师父 只能怪游戏设计者把你的天赋设计得太怪了此外还有黑白无常 死亡禁锢效果满天飞 但是黑无常实际上属于方寸了但是 请各位注意 说实在的 我们不推荐地府职业的助战伙伴为什么!!因为助战自动技能选择问题如果是一个首席地府好友的影子 你可以选择他偏向尸腐毒 那么他基本上稳定尸腐毒但是如果你靠我们尊敬的地藏王...说不定你们一片残血他还给你上个鬼眼 上个六道 或者阎罗令来一下说好的尸腐毒呢 师父!!助战的技能自动选择设计得很有问题地府门派的助战基本上都是乱丢技能的 每个技能都有相当的出场率 丢的时机不对不智能就是一片黑暗所以 不推荐地府助战 选个菩萨多好 每回合稳稳普度众生 降低了失误率关于技能自动选择 我举一个反例看看我心里很想吐槽的嫦娥仙子雨落寒沙相当于龙吟 但是我很负责的告诉你 我买了30天嫦娥 从没见过她用过一次 亏你精通这个被动强化这个 都从来不用!!红孩儿从来没帮我解毒过龙宫系助战都还算稳 除了龙卷就是龙腾(我感觉也就铁扇公主会解毒)那么df玩家平时带什么助战呢分两种 任务型和秘境型任务型(天覆阵或者鸟翔阵)如果再给我一次机会 我会把嫦娥换成九头虫 那叫一个酸爽嫦娥的反封对对面龙卷雨击有用 至于打完后休息的鹰击 横扫 都没用 很鸡肋秘境型(蛇蟠阵或者地载阵)红孩儿可以降防 如果我们再降防 猴子则可以疯狂输出对面封系多带小白龙替换红孩儿治疗 唐僧玉面狐狸 菩萨都可以封系我现在比较相信专精失心符的紫霞 失心比较好中 不像某飘渺式。。。秘境前面用任务型 后面用秘境型 妥妥的顺便一提 我pk也用的后面这种 由于攻修不高封系命中问题很吃亏 个人地府pk不算强势 比较吃特技7. 结语以下是我们的测试结论平时PVE时 尸腐毒效果为10点治疗强度3回血量PK时 效果为10强度2回血量但是PK毒丝血时 治疗强度效果会增强一点这里并不是说昆仑玉没用 只是作用甚微 大家不必追求所谓的武器满治疗 武器治疗高固然好 低了也没什么 另外衣服不建议打昆仑玉
我建议打别的宝石让你更加耐揍攻修所谓的治疗强度提升一个等级效果就是给每个人多回3点血 这个数字大家有没有觉得有点失望呢毒的回合结算是法术伤害 吃法抗 但是没有加成 目前普遍69情况下伤害也就200出头的样子 PK守舍利子是可能的 九转没辙地府打秘境什么的还是有点无奈的 有点看猴子心情的感觉 毕竟不能自己掌握输出时机与对象 无奈PK说一点吧 若是高端PK局地府身上有很多特技的话感觉还是很有用的 没有特技玩不起来平时我们平民PK轮着毒 知道先毒谁后毒谁 就差不多了那么这次的测试就先到这里了 大家有问题可以追问 我会尽量解答
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类型:角色扮演
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(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。
仙缘洞天全景坐骑场景开启
参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。
特别说明:每次上交的物资根据种类不同所获得的服务器积分不同。
坐骑场景维护 场景任务参加条件:玩家等级≥20级,单人活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00
仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。在活动当天24点结算,如果活动当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;否则,抵御失败。每次抵御失败将对坐骑产生扣除10%效果的影响,当失败次数累计达到10次,坐骑产生的效果消失,仙缘洞天场景将无法进入。
仙缘洞天场景关闭后,需重新完成一次少量的募集三界物资任务才可以重新开启坐骑场景。
背景故事/梦幻西游[游戏]
话说五百年前,私下凡尘,邂逅妖猴,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的;有调戏犯了天条,被打入人间投了猪胎的;有失手打碎琉璃盏惹怒,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
游戏历史/梦幻西游[游戏]
日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10
万人大关。日下午17时整
,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时,网易也与香港知名艺人
签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至至日14时20分
,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232
万。可见深受广大玩家喜爱。
画面风格/梦幻西游[游戏]
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的等。女性人物有娇小可爱的、灵气逼人的、不让须眉的等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
&&&&&&逍遥生&&&&骨精灵&龙太子&神天兵&虎头怪
&& 梦幻西游世界地图
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢
的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。&&&《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
世界介绍/梦幻西游[游戏]
南瞻步洲:建邺城建邺城----位于东海湾附近,是一座风景秀丽、清静雅致的江南小城。城中有各种店铺商贾,出售食物、衣装、草药、兵器等物品,并提供一些对新人有所帮助的服务,以满足玩家在游戏初期的需求。城北通向美丽的东海湾,玩家们可以在那里历练而获得初期的成长,村内有一位姓陈的好心郎中可免费为玩家医治,还有一位博学的教书先生,玩家有什么不明白的地方可以向他请教。有了一定的经验和实力后玩家就可以离开小城,到外面的广阔天地去探索啦。东海湾----地处东海西北部,环境清秀,鸟语花香,是新人历练和成长的地方。听附近建邺城的老人说,很多年前一次罕见的大风浪过后,城北的东海岸附近就多了一艘沉船,喜欢冒险的玩家可以到那里探索一下。海岸东面有水路通往东胜神州傲来国,另外据说龙王居住的东海龙宫也在这附近。 长安城江南野外----从建邺南面出城就是江南野外了,这里属于大唐王朝的地界,是长安的近郊。气候潮湿,土壤肥沃,遍布附近百姓所经营的农田。不过野外毕竟是野外,在这里闲逛常常会遇到一些小怪跑出来骚扰。从野外向北行进就可以到达游戏世界里最热闹、最繁华的城市长安城了。长安----历史上有名的大城市,从西周到大唐,长安经历了十几个朝代的兴衰荣辱,历时数百年。时逢唐朝盛世,政通人和,百业盛兴,古城长安也迎来了有史以来最繁华的时期。城中建筑宏伟壮观,街道宽阔平坦,总是人来人往、川流不息。城北有金碧辉煌的金銮殿,是皇帝和文武百官商议处理国家大事的地方。城内还有一座名塔,叫做大雁塔,塔内镇压着数不清的妖魔鬼怪。另外人族的两大门派化生寺和大唐官府也在城中。 &&人族门派化生寺  
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。 大唐官府(图)《梦幻西游》地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,勇者狂。”的门派宗旨。&仙族门派--普陀山地点:南海上的一个小岛
师傅:姐姐
收徒条件:仙族,女性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。 &魔族门派--阴曹地府地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
门派描述:幽界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。 ----由大唐国境向南,离开两界山以后就是人迹日渐稀少的荒野和不知名的领域,人们习惯称这里为大唐境外。这里潜伏着邪恶的魔、隐居着飘逸的神仙,也分布着不少妖气阴森的洞穴供玩家探险用,不论冒险也好求师问道也罢都会有很多的选择,是一个很适合冒险、生存和发展的地方。过了两界山就可以找到魔族的两大门派--盘丝洞和魔王寨,而且听说前往魔族门派狮驼岭、仙族门派五庄观的途径也在此地附近。 &仙族门派--五庄观地点:南瞻部洲
师傅:镇元大仙
收徒条件:仙族,男性
参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。魔族门派--魔王寨地点:南瞻部洲
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。狮驼岭地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。 &盘丝洞地点:南瞻部洲
师傅:白晶晶
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?仙族门派--龙宫(图)《梦幻西游》地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、耐力
门派特色:法术命中率100%。
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。 傲来国----东胜神洲傲来国是四块大陆中最美丽的世外桃源,有丹崖怪石、削壁奇峰,不谢、青松翠柏长春。傲来国里最广为人知的精怪当属那受天地精气而生的一石猴名孙悟空的,据说曾经大闹了天宫,连天上诸神都惧他三分。可是后来被如来佛祖收服后就没有了消息。听此地的人说,不远处有个神秘莫测的海底迷宫,吸引了不少具冒险精神的侠客的前往。另外,这里还隐藏了一个世外桃源--女儿村,就在此地附近,可不能错过了。 人族门派--女儿村(图)《梦幻西游》地点:东胜神洲外的女儿村
师傅:孙婆婆
收徒条件:人类,女性
参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。 花果山----东胜神洲的一处世外桃源,齐天大圣的府邸所在,山上一年四季风景如画,气候温暖宜人,生长着各色花草果树,常有猿猴成群结队嬉戏于山泉瀑布之间。由于环境适宜,这里也生存着一些凶猛的野兽,常会袭击路人。 花果山西牛贺洲:(图)《梦幻西游》《梦幻西游》长寿村----长寿村以秀著称,是一个风景旖旎、民风淳朴的村落。由于气候温和的原因,处处是茂林修竹,终年翠绿。奇花异草,四时放香,风光幽静,山谷青翠,环境幽雅,风景宜人,自然景色十分秀丽,令人心旷神怡,于不知不觉之间流连忘返。人到这里感觉神清气爽,世间俗事皆可忘却,实乃一清心养身之地。 饱览了村内的优美景色之余,不妨前往村旁的名山--方寸山去拜访一下。人族门派--方寸山地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。&仙族门派--天宫月宫地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。 月宫----这里有着天宫中最为美丽的风景,嫦娥仙子所居住的宫殿----广寒宫也在于此。月宫里环境清雅,群星环绕,喜欢浏览风景的玩家别忘了去看一看。 北俱芦洲:龙窟----深达七层的洞窟,位于北俱芦洲边缘,长久以来与外界没有多少的交流。据说洞内栖息着传说中最强生物之一的龙,同时也生存着其它一些强悍的妖怪。 凤巢----位于北俱冰原的地下,据说是凤凰和其他一些非常强大的神怪的聚居地。巢穴共有七层,越往里走越是妖气重重,能到达巢穴深处的人可谓少之又少。 北俱----终年冰封的荒野,是非常凶险的地方。这里虽然不适合生存,但却是冒险者的乐园,因为总是能够找到意想不到的宝物。因此也总是有人在这里乐此不疲地游荡着。此外大陆上的幽深神秘的两个洞穴:龙窟和凤巢也是冒险者常到之地, 是他们挑战自我能力极限的好地方。
游戏特色/梦幻西游[游戏]
《梦幻西游》门派系统:《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十五派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!&结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统:
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统:您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!
商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
收费介绍/梦幻西游[游戏]
《梦幻西游》以充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。30级以下时可进行欠点游戏。30级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
门派介绍/梦幻西游[游戏]
&&游戏***有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
 &其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
  凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。人族门派介绍
地点:长安城内,程咬金府
师父:程咬金
拜师条件:人类,性别不限
门派描述:&大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。其师尊程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
地点:长寿村旁,方寸山
师父:菩提祖师
拜师条件:人类,性别不限
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
地点:长安城旁,化生寺
师父:空度禅师
拜师条件:人类,男性
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
地点:东胜神州外,女儿村
师父:孙婆婆
拜师条件:人类,女性
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测,是谁建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
地点:神木林,神木屋
师父:巫奎虎
拜师条件:人类,性别不限
门派描述:神木林乃是神秘古老的神木族创下的门派,以镇守武神坛为使命,其独特的灵能令人不可小觑。神木林弟子长年于林中修习,对自然界的草木虫兽有一份天生的亲和力,还可与自然之灵交谈,使用自然之力对敌人进行攻击,威力无穷。仙族门派介绍
地点:长安城东,海底龙宫
师父:东海龙王
拜师条件:仙族,性别不限&
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,如碧海般宁静而深邃。龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
地点:西牛贺州外,天宫
师父:太上老君
拜师条件:仙族,性别不限
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,高级别的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
地点:南瞻部州,五庄观
师父:镇元大仙
拜师条件:仙族,男性
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地孕的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
地点:南瞻部州,海上仙岛
师父:观音姐姐
拜师条件:仙族,女性
门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里活观音。”从观音姐姐修行的普陀山弟子,身如明镜,心无点尘,她们是如此的高雅飘逸,超凡脱俗,所以能够不受五行拘束。此外,她们净瓶中的甘露往往有着起死回生的力量。
地点:凌波城
师父:二郎神
拜师条件:仙族,性别不限
门派描述:凌波城中弟子皆传承了二郎神一心护民、泽被苍生的精神,一身傲骨,正气浩然。他们修习九转玄功,有一身钢筋铁骨,故在物理攻击上有着独特的优势。魔族门派介绍
地点:长安西外,幽冥地府
师父:地藏王
拜师条件:魔族,性别不限
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
地点:南瞻部州,魔王寨
师父:牛魔王
拜师条件:魔族,性别不限
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。尚武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
地点:南瞻部州外,狮驼岭
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽,以森牙利爪给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
地点:南瞻部州,盘丝洞
师父:春十三娘
拜师条件:魔族,女性
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子.盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
地点:无底洞,琉璃殿
师父:地涌夫人
拜师条件:魔族,性别不限
门派描述:地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,又含佛门的刚正慈悲。同时,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩,令对手防不胜防。
快捷键介绍/梦幻西游[游戏]
平常使用按键功能按键方式查看小地图Tab键& 打开物品栏Alt+E查看人物状态Alt+W 查看好友列表Alt+F 查看宠物状态Alt+P 打开召唤兽列表Alt+O 查看帮派Alt+B 系统界面Alt+S 表情动作界面Alt+D 打开快捷法术栏Alt+C 定义快捷法术双击法术图标拖动至快捷框使用快捷法术F1~F8 查看任务栏Alt+Q 游戏截图 Print Screen 屏蔽其他玩家造型F9 屏蔽摊位招牌Alt+H修正游戏画面速度异常F12 给予Alt+G 交易Alt+X 组队Alt+T 攻击Alt+A 打开聊天动画Alt+ - 自定义的表情动作Alt+1~0 战斗使用按键功能按键方式自动进行物理攻击Alt+A自动选择默认法术Alt+S 自动使用默认法术Alt+Q打开法术列表Alt+W 自动使用物品Alt+R 防御Alt+D保护Alt+T捕捉Alt+G 打开道具栏Alt+E
门派加点/梦幻西游[游戏]
一、大唐官府门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟//安神决/反间之计/兵器谱1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐DT,3.5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、比武DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:就是费钱,点抗(注意:有帮才能点修,2W元点一次,有充足的经验和帮贡才行,没钱的最好不要点这JPDT没钱只能冒冒险点修)总结:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群妙的血BB,完全修复了DT的缺点。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。二、化生寺门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。可用技能:唧唧歪歪//金刚护法//金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲//妙手回春/佛法无边1、血耐HS,2.5血2.5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。三、方寸山门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%可用技能:五雷咒/符之术////分身术/1、5敏FC:服战成员。优点:有了1速,想封人想CH由自己的。缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2、中敏FC,2-4敏:只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。缺点:FC人才凋零。3、力FC:很少有,作用不明显。优点:如果带个无级别么…缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有。有些不伦不类。4、血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。四、女儿村门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点可用技能:红袖添香/满天花雨////楚楚可怜//百毒不侵/加点:1、全血NE:早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人缺点:全是缺点。2、5敏NE:服战成员,不做解释了。3、2-4敏NE现行主流NE。优点:同样加点比一般封系快。缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。4、力NE:NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。人族门派总结:人族的DT和HS不错,DT的横扫后期超厉害,HS可以救人,加血。其他门派简直就都是在没落。五、龙宫门派特色:法术命中率为100%。可用技能:/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠现行加点:1、全魔龙,5魔:个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点:强,不是一般的强。缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。2、敏龙,0。5敏或不加敏:敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑子腰带,法宝为风袋。优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG优点:不容易死。缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。总结:LG前期很累的,而且秒不一定能秒死,建议玩DT,DT挺好的。全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。六、五庄观门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”可用技能:/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔//三花聚顶/缥缈式现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
七、普陀山门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果可用技能:/普渡众生/紧箍咒///////现行加点:1、血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是最好。2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。优点:肯定全队最后一个死。缺点:做什么也不行。3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。缺点:没缺点。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。八、天宫门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响可用技能:///五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱//掌心雷/浩然正气现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。2、敏捷型,高速TG:所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族门派总结:仙族门派最明显的是PT强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用,笑到最后的可能是TG。九、狮驼岭门派:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍可用:象形/鹰击//威慑//连环击/天魔解体现行加点:1、全力STL:以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏STL:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力STL:  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常。十、魔王寨门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击可用技能:/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲//1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。十一、阴曹地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力可用技能:////////魂飞魄散1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。十二、盘丝洞门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:勾魂/摄魄////含情脉脉/复苏//天罗地网/姐妹同心/瘴气现行加点:1、N敏PS:到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的,有血耐的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。魔族门派总结:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。
变身卡简介/梦幻西游[游戏]
一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。如何获得卡片:取得变身卡片需要拥有“妙手空空”技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用“妙手空空”除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。变身卡的使用:
各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会“变化之术”才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到5级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家“变化之术”达到一定修为后才能使用。卡片使用效果:
玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得“必杀”技能,但会临时降低一定的伤害力。
变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高“变化之术”的技能等级可以延长变身时间。当与玩家比武、切磋等战斗3次后,变身效果也将解除。中有一项“火眼金睛”,能够识破变身卡的变化效果。玩家找天宫的杨戬即可学习这项技能,每学一级消耗2点技能点,最高学到5级。“火眼金睛”在平时状态下使用,当技能不低于对方“变化之术”等级时,即可破除对方的变身效果。需要变化之术等级5反击+5%气血卡片等级8;使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)需要变化之术等级5毒-5%防御卡片等级8;使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)需要变化之术等级5无卡片等级8;使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)需要变化之术等级5灵力+15卡片等级8;使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)
龙龟需要变化之术等级5高级防御-5%灵力卡片等级8;15分钟*(1+变化之术等级)需要变化之术等级5敏捷无卡片等级8;使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)等级:1;剩余使用次数:130分钟*(1+变化之术等级)
大蝙蝠等级:1;剩余使用次数:130分钟*(1+变化之术等级)
护卫等级:1;剩余使用次数:130分钟*(1+变化之术等级)
大海龟等级:1;剩余使用次数:130分钟*(1+变化之术等级)
强盗 等级:1;剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
巨蛙等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
山贼等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)
树妖等级:1;
剩余使用次数:1
30分钟*(1+变化之术等级)一级变化之术感知-5%气血等级:2;
剩余使用次数:2
40分钟*(1+变化之术等级)
蛤蟆精一级变化之术毒-15%防御等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
黑熊一级变化之术防御-5%灵力等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
花妖一级变化之术慧根无等级:2;
剩余使用次数:2
40分钟*(1+变化之术等级)
骷髅怪一级变化之术夜战-20%气血等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)一级变化之术强力-5%速度等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)一级变化之术幸运-10%气血等级:2;
剩余使用次数:2
20分钟*(1+变化之术等级)
狼二级变化之术偷袭气血-5%等级:2;剩余使用次数:220分钟*(1+变化之术等级)
牛妖二级变化之术反击减防御5%等级:2;剩余使用次数:220分钟*(1+变化之术等级)
蟹将二级变化之术连击-10%速度等级:2;剩余使用次数:220分钟*(1+变化之术等级)
野鬼二级变化之术夜战无等级:3;
剩余使用次数:3
20分钟*(1+变化之术等级)
小龙女二级变化之术驱鬼-5%伤害力等级:3;
剩余使用次数:3
40分钟*(1+变化之术等级)
虾兵二级变化之术必杀-8%伤害力等级:3;
剩余使用次数:3
20分钟*(1+变化之术等级)
黑熊精三级变化之术反震-10%g防御等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
僵尸三级变化之术+10%气血等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
马面三级变化之术必杀-5%伤害力等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
牛头三级变化之术招架无等级:4;
剩余使用次数:4
20分钟*(1+变化之术等级)
龟丞相三级变化之术冥思无等级:4;剩余使用次数:4
40分钟*(1+变化之术等级)
兔子怪三级变化之术敏捷-10%气血等级:4;剩余使用次数:420分钟*(1+变化之术等级)
蜘蛛精三级变化之术毒-10%防御等级:4;剩余使用次数:420分钟*(1+变化之术等级)
白熊四级变化之术反击无等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)四级变化之术反震-10%气血等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)
黑山老妖四级变化之术偷袭-5%速度等级:5;
剩余使用次数:5
15分钟*(1+变化之术等级)四级变化之术飞行-10%气血等级:5;剩余使用次数:530分钟*(1+变化之术等级)
蝴蝶仙子四级变化之术魔之心-10%防御等级:5;剩余使用次数:515分钟*(1+变化之术等级)四级变化之术连击无等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
风伯四级变化之术敏捷-5%防御等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
天兵四级变化之术防御无等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
天将四级变化之术强力-5%灵力等级:6;
剩余使用次数:6
15分钟*(1+变化之术等级)
蛟龙五级变化之术永恒无等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)
凤凰五级变化之术飞行无等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)
雨师五级变化之术无灵力增加20点等级:7;
剩余使用次数:7
15分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术冥思灵力增加10点等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
芙蓉仙子五级变化之术再生-30防御等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术慧根+10灵力等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术防御-10%等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术必杀-10%速度等级:8; 剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
吸血鬼五级变化之术偷袭+5%速度等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)
幽灵五级变化之术无等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术-10%速度等级:8;
剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)
五级变化之术魔之心无等级:8;剩余使用次数:8
15分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术灵力增加15点等级:8;剩余使用次数:8未知
鬼将五级变化之术高级必杀伤害-5%等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术速度-10%等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术高级魔之心气血-15%等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)
灵鹤五级变化之术高级魔之心-10%防御等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)
大力金刚卡五级变化之术高级防御灵力-10%等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)五级变化之术高级夜战+5%速度等级:8;剩余使用次数:815分钟*(1+变化之术等级)
超级泡泡五级变化之术神迹等级:8;15分钟*(1+变化之术等级)
跑商攻略教程/梦幻西游[游戏]
一,进阶篇:1、了解各地物价:各地NPC能买进的商品价格(括号内代表最高能卖出去的价格):
①(CA)商品能买进的价格:(价格幅动10%左右也可以大量买进,下同)
佛珠7300↓(11000↑),扇子4000↓(5200↑),武器4400↓(7600↑)
②地府(DF)商品能买进的价格:
首饰4500↓(7000↑),纸钱3300↓(5100↑),夜明珠8500↓(13200↑)
③傲来(AL)商品能买进的价格:
帽子3500↓(5400↑),酒4000↓(6600↑),蜡烛2000↓(3400↑)
④(CS)商品能买进的价格:
面粉3000↓(5200↑),鹿茸7500↓(12100↑),符5300↓(8200↑)
⑤北俱(BJ)商品能买进的价格:
人参7500↓(12000↑),铜油4000↓(6000↑),铃铛4300↓(6800↑)
其他攻略/梦幻西游[游戏]
钱在梦幻西游里是很重要的一个东西,没有了它,技能学不了,装备买不了,宝宝练不了。对20级以下玩家来讲,、王夫人任务、最多加上花香香的赏金任务得到的钱,足够升级和更换装备用了。而20级到30级之间赚钱主要靠师门,可对高等级玩家来讲这些钱就远远不够用了。
所以运镖就成了游戏中后期最稳定的经济来源。一、任务简介领取方法:可以在长风镖局(入口在长安520,151)找到郑镖头,通过对话领取任务。根据难度的不同,运镖任务分为三个等级,押送五级镖银需要等级≥30级,预交10000两银子作为押金,押送四级镖银需要等级≥50级,押金20000两,押送三级镖银需要等级≥70级,押金30000两。领取任务时会被通知收取镖银的人物名字。完成方法:需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。任务奖励:完成任务可以得到押金1.5倍的金钱奖励(其中包含退还的押金),运气好的话可以得到一本“鬼谷子”,这是一套记载队伍阵法的书册。其它说明:任务不限制完成时间,下线后保留。领取3分钟后如果没有完成,可以找郑镖头取消任务,会扣除5000两的,还会由于损失而减少5点人气,押金不予返还。领取运镖任务后,在押送途中不会再遇普通暗雷。在运镖的战斗中死亡按普通死亡处理,死亡或逃跑会损失镖银,需要回郑镖头处取消任务。在完成任务的过程中,不允许使用回门派法术、飞行符和某些大陆间的驿站传送。二、个人体会1、运镖任务中大多数的强盗都是一个人,所以在攻宠比法宠有优势;2、对地图和任务涉及到的NPC的位置一定要熟悉,时间就是金钱,跑得快遇敌就会少一些,梦幻西游采用了全新的地图资源,所以运镖之前最好把整个世界跑几圈来熟悉各种路线;3、运镖身上最好不要带太多现金,钱庄要勤跑,免得挂了损失太大;4、回长安的时候早期可以利用各门派的传送,后期买旗子。5、盘丝岭的勾魂、摄魄法术成功率是根据自己“命中”与对方“躲避”比较来的。6、90%的封系法术的成功率算法都是一样的,除“百万神兵”外(百万神兵固定70%)所有封系法术成功率都是根据自己的技能与对方等级的比较计算的。7、依靠灵力提高法术威力的法术,依靠武器的伤害也会提高法术威力,提高效果为武器伤害的25%。8、组队打怪不一定是最快的升级方法,但绝对是最简单、最省心、最容易交朋友,综合效率不错的方法。9、交朋友的诀窍是:多付出,少索取。10、新人尽量找个帮进,多问帮主有什么事情安排你去做,那样的话,关于任务及练级的问题就方便多问他了。你对帮派有贡献,帮主就自然愿意多教你。11、怪物的血越少,越好抓,带上一两种暗器,好控制打血量。12、地府的幽冥鬼眼、召唤兽的感知、高级感知可以打到隐身或者楚楚可怜的敌人。13、有抗封类技能的怪物是封不住的,比如有、、精神集中、。14、如果你攻击不高,法术威力不大,那么你就要多学技能。不靠攻击和法术的门派,就一定靠技能。15、会卖东西的人并不是把东西卖最高价,而是把东西卖最合适的价。也没有必要为了竞争或省时间,而把东西价格卖太低。一般取别人在世界里的求购价与出售价的中间值就好了。16、15级之后,没必要去练什么野生的宠,高级的野生宠是没有低级的宝宝好的。15级后只练宝宝,不练野生,买不起好宝宝就用差宝宝。强盗宝宝50级是比50的野生天将厉害的。17、想封系法术的成功率比较满意,就要把技能学到高过敌人5级以上,高过对方5级,成功率大约70%。
如何预测ID创建时间/梦幻西游[游戏]
预算例子:深圳2区世界之窗。
先查询开区时间表!
419330X总共有7位数!该怎么做呢?
日。创区时间
则。419330X大概是再2005年11月多创建的!!
这些都是的!!想要精确数值。请看下部
3.与您ID差不多的用户。询问他的ID.就按照他的***就一定对!
种族介绍/梦幻西游[游戏]
1.种族初始属性
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10梦幻西游&武器装备截图
梦幻西游&武器装备截图(9张)血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力132. 种族属性关系1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1命中:
《梦幻西游》官方游戏壁纸
《梦幻西游》官方游戏壁纸(10张)人:力量*2+30
魔:力量*2.4+27
仙:力量*1.7+30
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
人:体力*5+100
魔:体力*4.5+100仙:体力*6+100魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+804.如果按照2的步骤。
则。重新创建个小号。例如我的是419330X
重新创建一个出来是:
多出了那么多位!!!!!
可想而知!区真的很多人。怎么办呢?
取整数:/()X12+11(现在号的创建月分11月)+6(开区的月份)=215384(取整数)
(419330X)÷.=去整数(19月)
2004年6月+19月=2005年11月份!
&|&相关影像
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