团战时,蛮王重做改团战技能什么时候切入进去?还有,打到...

我是你最可怕的噩梦-蛮王上单攻略
蛮王泰达米尔,是个以5秒不倒为众人所畏惧的男人。作为虐菜神器,就连易大师也自叹不如。然而为什么还有那么多蛮王坑了呢?我想,这绝对不是蛮王坑,而是新手被错误的蛮王攻略误导了。今天我作为一个专注蛮王上单三十年的老鸟给大家奉上一份上单蛮王攻略。
为了取信大家,这是我在美服打排位的数据:
(这些数据全部是上单的蛮王,打野我会用其它英雄。)
经过几个补丁蛮王被砍后,现在排位里蛮王玩家比几个月前要少得多(那时候蛮王还经常被ban)。然而他是一个绝不容低估的英雄。在上单或许有比他更万能的英雄,但是排位里如果可以找好自己的位置,有效针对对面的英雄那么蛮王想成神也不是不可能的。
他的优点不少:
-前期如果有机会攒怒气出暴击的话,会非常凶残
-具备一定的线上回复能力
-因为有较高的ad以及E技能,塔下补兵并不困难
-强大的机动力,6级后配合大招以及召唤师技能极难被杀死
-后期比普通上单更可怕,1v1能力极为强大
-中后期的推线能力很强,配合机动力和霸气的1v1,非常胜任偷塔
缺点也比较突出:
-团战往往是被各种控制
-作为肉搏英雄必然会被各种风筝
-如同所有carry一样,非常依赖装备。
-因为是一个不出肉装的dps,团队需要一个好的坦克打野。
总而言之,你在选择蛮王之前必须考虑到阵容是否允许他各方面的能力充分发挥。因为他并非一个如同凯南之类的万金油角色。如果有针对的选择到蛮王,将是胜利的开始。
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解释:红色与精华我都选择了物穿。尽管是一个ad英雄,蛮王并不太需要初期额外的攻击力,他的Q被动提供了足够的ad来进行舒服的补刀。而配合天赋31点物穿可以在前中期提供对敌人英雄强大的威慑力,即便对线的对手积累了一定的护甲仍然能有效的输出,而中期对护甲不到100的脆皮3刀就可以解决掉。***护甲是必须的,在整场游戏过程中,减低你受到对方英雄,塔,小兵和野怪的伤害。蓝色我选择了成长魔抗,因为上单和打野往往都是以ad伤害为主,这时候成长魔抗可以获得更大的收益。然而选择固定魔抗也绝对是不错的选择,尤其是对面英雄为凯南,乌迪儿,慎这类以ap伤害为主要输出手段的英雄时效果更好。
其它选择:精华-移动速度。移动速度对于蛮王这样的肉搏英雄也非常有用,可以更好的走位,追击以及逃跑。但由于蛮王很早就会出黄叉以至红叉,所以移动速度符文不是必须,但是仍然会很好用。
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解释:我选择的是许多AD都可以通用的21-9-0。毫无疑问21点攻击会对蛮王的输出帮助极大。而9点防御会在初期对线时起到显著的效果。唯一会考虑稍作改变的是防御天赋可以根据对手来点魔抗,护甲,或者小兵伤害减免。
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召唤师技能
推荐组合:
可以让你跟紧目标,砍到他回温泉为止。
是对线神器,对面一丝血闪现跑掉了?1秒后传来又还福死雷安妮米。一切为了在对线期取得优势滚雪球。在游戏后期尽管你已经有成吨的伤害,这仍是个不错的真实伤害nuke。
其它选择:
带了鬼步和净化并且有大招的的蛮王是不可能被杀死的。S2以来可以解除疲劳与点燃效果后,成为蛮王最喜欢的召唤师技能,在一定程度上解决了蛮王团战苦于敌方控制技能的局面。缺点是没办法解除压制(狼人/蝎子的大招效果)并且对线期效果不如点燃好。
可以用来取代鬼步或者点燃。在1v1时用会有奇效,在团战时给凯南之流或者adc用效果非常好。如果你们队没有任何人带疲劳,那么你不妨带一个。
不推荐的召唤师技能:
毫无疑问闪现也是个神技能。但我认为在上单鬼步更有用,而蛮王已经有E技能可以用来突进或者逃生。如果走中单,可以考虑用闪现代替鬼步。
在国服颇为流行于众多上单英雄。然而我认为它并不适合蛮王。首先,这个技能是为了和对面拼一波,而蛮王为此已经有大的无敌5秒,所以很少会出现需要治疗来拼一波的。我想治疗唯一的作用在于开大后中了严重的dot乃至于Q的治疗不够,带上可以救蛮王一命。总之不是特别好的选择。
最后推荐劝秒神器
劝秒不解释.......
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被某些弱者认为OP的被动。事实上也非常强大,满怒气时提供高达35%的暴击率。这也就是为什么前期大家都不敢和一个有怒气的蛮王对拼。因为自带暴击率,所以没任何必要出加暴击率的符文。
需要消耗怒气提供一定的线上回复能力。由于蛮王的被动,我往往情愿喝红药也不愿意用Q消耗掉攒到的怒气,因为那意味着你放弃掉线上的主动权。记住,一个没有怒的蛮王是非常弱的。另外在R大招结束前立即使用在绝大多数情况下都可以帮助蛮王逃生。
让AD英雄头疼不已的技能。5级W的效果是-80AD,这是非常可怕的debuff了。同时这也是蛮王唯一一个控制技能,团战中一个好的w能够提供非常优秀的aoe减速效果,而对线也需要w来阻止对手逃走或者风筝你。
优秀的突进/逃生技能。范围很大,可以穿过游戏中大部分墙。穿越距离相比闪现,ez的e都要远得多,跟卡萨丁的R差不多。更棒的是它的cd随着暴击减少。
蛮王的看家本领。之所以蛮王可以不出防御而专注于伤害装备,全在于此。团战中也往往会让对手感到头疼,集火吧,蛮王开大继续砍,不集火蛮王三刀收拾一个。没有适合的控制技能留给蛮王简直就是无敌。另外由于有大的蛮王可以各种姿势越塔强杀,让对手欲哭无泪。
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原则上3级时蛮王QWE各一级。Q用于提供回复能力以及额外的AD,W作为控制技能在有优势时对敌人进行追击用,E则作为突进或者逃生并且可以提供一定的伤害。1级看情况是先Q还是先E,如果判断对面打野2级gank的可能性较高,那么先点出E是比较好的。
3级之后,R&Q&W&E。先点Q可以获得更好的AD与回复能力,并且减少Q的技能cd。W主要注重的是更强的减速和强大的ad虚弱。E最后升是因为蛮王并不需要E的额外伤害,而E的cd是随着暴击减少的。
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出门装有2种:
在绝大多数情况下都是最好的选择。机动力对于对线是非常有帮助的,无论是走位,追杀还是逃跑。额外的机动力可以让你有机会骚扰对手并在受到反击前逃跑。3红提供了初期的续航。你也可以在晚点出门等第4个红,不过我并不认为蛮王很需要4红。
在面对强力远程英雄或者是拥有远程骚扰技能的英雄时,布甲5红是非常必须的出装。例如对面是豹女,船长这类英雄时,布甲可以让你减少受到的骚扰,而额外的红药能够提供更强的赖线能力。
第一次回家:
对于蛮王来说开局最需要的属性就是攻速,有了攻速才具备迅速积攒怒气的能力。一个有怒的蛮王才凶残,而没怒的蛮王就是一个高级步兵。攻速鞋以低廉的价格提供了移动速度和攻击速度,是最适合蛮王的早期装备。吸血权杖则让蛮王不再依赖红药和Q。因为蛮王的基础攻击高,暴击率有保证,吸血这一属性对蛮王效果非常好。
接下来到游戏中后期25分钟左右:
红叉提供的机动力配合蛮王的E技能另蛮王彻底变成一个想去哪儿就去哪儿的战争狂人。配合攻速和暴击带来的推线清野能力,蛮王可以做到神出鬼没,统治线上与野区。轻语这件装备尽管提供的攻击力并不高,但是其被动物穿却正是蛮王一个以ad作为输出手段的英雄所需要的。配合天赋46%的物穿再加上31的固定物穿,一个拥有150护甲的敌人面对你时只剩64护甲,跟纸糊的没有两样。由于对手面对蛮王时往往在游戏中期就开始堆护甲,出轻语能够让你继续保持对所有敌人的威慑力。
而如果顺风并且敌人没有堆出太多护甲那么也可以:然后准备合
毫无疑问无尽是最大限度提升蛮王输出的装备。其它比如饮血虽然能很大程度上增强蛮王的1v1能力,但是无尽对蛮王爆发力的提升是任何装备所不能比拟的。无尽的被动增加50%暴击伤害,与蛮王的天生暴击率完美结合。再结合黄叉/红叉提供的攻击速度和暴击率,攻击伤害将有着本质上的飞跃。
如果需要全方位的防护以及复活被动:
需要注意的是复活甲的被动跟蛮王的大有冲突,复活甲生效期间躺地上的时侯也能开大,等于是浪费了蛮王的大招。所以有复活甲一般先躺,等起来以后再开大。或者就早一点开大,如果已经躺了千万不能大。
如果对面有很讨厌的控制例如末日的恐惧或者乌龟/加里奥的嘲讽亦或是狼人的大之类的:
其它一些可以考虑的装备:
灯笼一直以来都是性价比非常高的装备,即便是被削弱了几次仍然如此。如果对面打野和上单都是AD的话,或者对面的AD能力很强以至于我需要一些额外的护甲的话,我会选择出灯笼的。否则灯笼并非必出不可。
有一个很强大的主动技能,提供的物穿和减cd也还不错。但是除去主动技能这件装备的性价比却有点低。从合成的角度看,尽管包括了一件工资装,但这件工资装对蛮王的帮助极小(12%的暴击率?蛮王天生就有35%了好不好!),装备本身如果不早点出毫无意义了。所以我个人认为这件装备不是很适合蛮王。如果主动技能用好了其实这件装备倒也不错。
黑切对于蛮王来说其实不差。价格比轻语稍贵,但是提供的攻击力和攻击速度完全弥补了这一点,而且减掉的护甲对于队友特别是ad打野还是有一定帮助的。如果要出这件装备就要早出,出了攻速鞋就直接出这个吧。否则对面堆护甲以后这件装备效果就不是很好了。因为要砍3刀,第4刀才有45护甲穿透的效果,所以当对手真正堆护甲来对抗你时,出这个毫无意义。可以说这个对付脆皮比对付tank有效,可惜的是脆皮挨不过3刀就要跪,所以...总之,当对手都150护甲以上了,出轻语是必须的。
一件被低估了的装备。18%的吸血超过了游戏中所有的吸血装备,远远超过灯笼,只有饮血在有stack的情况下才提供比死刑宣告更多的吸血效果。考虑价格,这件装备可以前中期就从吸血权杖做出来。之所以没有把它列为必出装备是因为它提供的暴击率在其它蛮王的核心装备里也有,而它的被动效果并不佳。这里往往需要的是它的主动技能,降低对手的治疗效果。如果对线的敌人是金属,吸血鬼,狼人,ad的塞恩,那么这件装备能让对方很头疼。总之,是一款性价比很不错的装备,如果你仅仅是想要更多的吸血,也可以出这件装备。(感谢[命令不抵抗]网友提供的建议)
利用你的机动力控制地图。这些会帮助你获得胜利,比什么神装都管用。
后期不要忘了和。中期也可以买红250加血,可以克制点燃,死歌的大,时光的炸弹等。因为不算是治疗所以不受降低治疗效果的debuff影响。
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1-5级:蛮王的1级说强也很强,因为满怒气的话有35%暴击,基本上没任何英雄会愿意和满怒的蛮王拼的。但是攒怒气意味着你要主动推线,所以如果对面打野可以进行强力的早期gank时,还是尽量猥琐吧。反之,要是对面打野是阿木木或者狼人这种前期gank能力不强的英雄,你可以考虑开局就A兵攒怒气(并且有等级以及小兵优势),争取前期主动权。
6级以后:有大蛮王谁也不怕。然而很多机动力不逊于蛮王的英雄可以打蛮王一套然后跑路,你却拿他没什么办法。典型的代表是提莫,凯南。另外比如瑞文和鳄鱼基本上也算可以算这种,但相对而言好对付一些。只要掌握好他们技能的节奏就可以抓住机会反击了。6级后可以越塔,不过需要注意的是算好对手的控制技能,否则即便有大,如果在塔下吃了控制也是一件不太舒服的事情。
面对不同的对手你应该采取合适的策略。对于大部分对手,比如打狼人,慎你可以开始拼命推线了。因为他们一般会出忍者鞋和一定程度的护甲,再加上自身的回复能力和控制技能,你很难1对1杀死他们,所以最好的选择是兵推塔下来让他们补兵更难受一些。而你可以去利用强大机动力反野偷buff。而如果你在线上有统治性的优势时,可以视情况将线控制一下,让对手很难吃到小兵甚至经验。但如果队友需要你的时候,永远不要这样做,还是推线吧。
我个人更倾向于推线,因为这会给对手造成很大的压力,并且诱使对面打野来gank你。你也许会说,被gank怎么还成了好事。因为蛮王有大,加上鬼步,完全不怕被gank。你被gank意味着你们打野可以放心的gank中路和下路而不必担心对方打野的反gank,而且还有很好的机会拿龙,抢buff等等。
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这时候你装备应该已经起来了,1v1无惧任何人。团战你的任务是切对面的主力如ap或者adc。一般中期团战先打ap,后期则是ad。但是团战时不要拘泥于这些。你的任务是能打到谁就打谁(46%的物穿你打谁谁怀孕,哪怕是坦克)。而如何能打到更有价值的目标,则要看你的切入时机和你队友的配合了,一般一个好的先手是打赢团的关键,而一个好的反先手可以扭转局势的不利。假如你能切入战场敌人却没有合适的控制技能,那么这将是一场属于你的杀戮盛宴。
如果打团你发现自己比较尴尬,而局势又僵持出的话,也可以考虑一个人推线,这不是什么玩单机而是一种战术,特别是在地图上除了塔没有大龙之类的目标的时候。敌人选择要么在你们塔下5v4,要么就只有全军撤退了。因为只派一个英雄来显然是挡不住你的。很多时候对手往往不能下定决心上去打5v4,即便打了,有时候往往形成2换2等结果。而你已经把兵营打下来,迫使对手回城了。不过这种战术非常考较你们的团队能力,有时候4个人劣势较大时你不参团也许意味着对方可以打出0换4的小团灭,这时候你一个人再怎么样也打不赢的。
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线上克制你的英雄:
好吧这个真没什么可说的。如果提莫知道怎么玩你根本没有丝毫的机会。万一对上他,尽量塔下补兵叫打野6级前多gank。
现在阿卡利并不太适合走中路,而你如果看到她来上路,作为蛮王可就要头疼了。前期避免让她触发q的二段伤害。魔抗和真眼是她的克星。
蛮王很难对付武器大师。可以利用他相对疲软的前期建立一定优势。但是过几分钟你注定打不过他。他是近战平砍...
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三刀一只提莫 电一大神蛮王上分教学
S5蛮王符文天赋 S5蛮王天赋加点图 S5蛮王出装打法  叶子猪LOL为大家带来:S5蛮王符文天赋,S5蛮王天赋加点图,S5蛮王出装打法!蛮王作为一个前期不弱后期逆天的上单一直深受LOL玩家的喜爱,而其本身也是一个上分非常好的英雄。本期小编就为大家带来电一钻一大神的蛮王上分心得!
  蛮族之王英雄浅析
  定位:上单(战士)
  操作难度:★★★
  &&优点
  蛮王可以自由穿插战场,满怒气的蛮王可以三刀一个脆皮,甚至肉在蛮王面前也抗不了多久,只要没有针对性控制的整容,蛮王可以穿插团战里面,无人可以阻挡。
  &&缺点
  六级前的蛮王很弱势,如果遇到前期暴发比较高的英雄,对线期会不好受,到了六级后蛮王就变成了另一个英雄了。
  S5蛮王符文天赋加点图
  &&上单符文
  X9高级暴击几率印记+0.93%暴击几率
  X9高级护甲符印+1护甲
  X9高级攻击速度雕纹+0.64%攻击速度
  X3高级攻击力精华+2.25攻击力
  符文介绍:符文方面我选择了在红色方面全部带暴击,蓝色丢去了魔抗,放置了攻速来提升蛮王的被动成长,这样的搭配很适合蛮王。。高级暴击几率印记x9,高级护甲符印x9,高级攻击速度雕纹x9,高级攻击力精华x3。
  &&天赋技能
S5上单蛮王天赋
  天赋方面,点出狂怒这是必须的,狂暴很适合蛮王靠暴击来输出的英雄,21-9-0这样点下来很适合。
  S5蛮王召唤师技能
  你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。 传送
  在吟唱.3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
  S5蛮王技能加点与解析
  战斗狂怒【被动】
  泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
  注解:这个是通过平A来累计被动,怒气值满了你的暴击率就非常的高,才有与对手对抗的能力,如果身上存在血拼尽可能的使用血拼回血,不要浪费怒气值来回血。
  嗜血杀戮 【快捷键 Q】
  泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
  注解:这个技能只是提供了蛮王的续航赖线能力,需要存在怒气值才可以恢复血量更多,但是不到万不得已的情况下还是不要释放这个技能来消耗怒气值。
  蔑视 【快捷键 W】
  泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
  注解:这个技能太强大了,可以降低对方的攻击力,还可以减速对方,无论是在1v1的时候,还是团战的时候都非常的出色。
  旋风斩【快捷键 E】
  泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
  注解:这个技能是你唯一技能输出,也可以使用该技能追杀,逃跑,穿越地形都可以的,还有一个小BUFF,就是每次暴击都可以减少这技能的冷却时间,后期就可以轻松的追杀对面的残血了。
  无尽怒火 【快捷键 R】
  泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
  注解:这个大招可以赐予你五秒无敌的时间,但是释放大招的时候请注意自己的血量哦,不要到最后几十滴血才释放大招,这样很容易被对面暴击就死了。
  &&技能加点
  蛮王的加点建议大家还是对点会比较好,一级学E二级血Q三级学W,后续EQ对线即可,有大学大就好了。
  S5蛮王出装推荐
  &&出门装
  多兰之刃+生命药水
  &&前期核心装备
  斯塔缇克电刃+破败王者之刃
  &&中期核心装备
  斯塔缇克电刃+破败王者之刃+水银之靴+无尽之刃
  &&后期核心装备
  斯塔缇克电刃+破败王者之刃+水银之靴+无尽之刃+幻影之舞+水银弯刀
  解析:出门装出到多兰之刃可以提高一点回复能力,电刀与破败是蛮王必出的,破败可以跟有效的最近对手,在选择鞋子的方面,建议大家可以参考对面整容来出,如果对面的整容控制比较多,建议大家出推荐的水银之靴,如果对面控制较少,可以出到攻速鞋来提高自己的攻速,无尽提高我们输出及暴击输出,红叉提供的攻击及暴击都非常的不错,红叉还有一个好处,就是可以无视单位的碰撞,水银弯刀是针对对面的控制,让我们更有效的迅速接近对面的输出。
  S5蛮王对线技巧
  无双剑姬
  对线剑姬这样暴发与对拼都比较出色的英雄,没有到六级的我们还是不要去考虑对拼,一级来到线上的时候,尽可能的去A刀,如果剑姬上前与你进行对A,我们选择后退,不要上前去对拼,在没有怒气值的蛮王,根本就不是剑姬的对手。
  在线上我们可以补刀的时候就去补刀,慢慢的叠加怒气值,三级作用的时候,剑姬就会有一套技能暴发,如果剑姬Q过来,并开启的E,我们需要尽快的撤离,使用我们的E技能脱离开剑姬的攻击范围,在剑姬没有这两个技能后,我们就可以上前安稳的补刀了,只要我们慢慢的度过六级前的弱势期,来到六级后,剑姬上前与我们对拼我们就有资本去输出了,无论是在优势还是在略势,剑姬都不可能在有大招的情况下把我们击杀。
  武器大师
  武器暴发并没有剑姬那么高,武器最重要的一个技能就是他的E技能,如果在武器使用完E技能后,我们就可以上前输出了,在对线期间,补好没刀是必须要做的,如果武器开Q并使用E,我们立即使用E技能进行躲避武器的眩晕,在武器没有E与Q技能后,我们在补兵时积累的怒气,足可以找武器进行对拼了。
  只要武器交出E技能,我们就可以吊打武器了,如果武器不交E技能,我们就不要上前进行对拼,除非是打野来帮忙,我们要上前去演一下,对线武器的时候,双方都没有过度的技能去消耗血量,所以我们只需要平稳的补刀即可了,中途配合打野来逼出武器的召唤师技能或者击杀武器,如果雪球效应起来后,武器在对面蛮王会非常的难打,不管他的E存在还是存在,6级后我们的大招提供的五秒时间,足以可以完全塔下强杀,或者对拼过程中单杀。
  战争之王
  潘森是一个前期消耗能力比较强大的英雄,任何上单英雄在潘森面前,前期都不可能消耗的过潘森,我们对线与潘森的时候,最好不要硬着上前补刀,最好我们可以把兵线控制在自己的塔下,在塔下补塔刀就可以了,在塔下慢慢的熬过五级,来到六级的时候,我们就可以与潘森进行对拼了,潘森的强大之处就是在于前期的消耗与爆发,在六级后,我们的大招比潘森的有用需要,所以我们在六级后,大招就赐予了我们可以击杀或者与潘森抗衡的能力,在这里大家千万要记住,不管你想怎么去打潘森,没到六级前最好不要去与潘森对拼,慢慢的度过前五级,六级后就是我们吊打潘森了。
  团战思路
  蛮王的团战切入时机,最好是在团在开启以后,各方位置都已经在输出上面了,同时我们可以绕道对面阵容的后方去,如果我们绕道后方去,正好可以没有任何人的阻挡就可以轻松的去切对面的脆皮输出,如果没有这个机会,在进入团战后,我们释放W来范围型的减少对面的攻击力,并且减慢对面的移动速度,这样我们可以更快的接近我们需要输出的目标,我们需要输出的目标就是对面的ADC或者APC,只要对面的控制不是很多,我们有水银弯刀的解禁,可以保证无阻隔去切入对面的输出,如果对面的控制英雄比较多,还是考虑在对方技能CD的时候在选择切入,切记,在蛮王深入地方队伍中,血量还剩余三分之二的时候,速度开大哦,小心被对面的一个暴击给秒杀了,这样你就亏大了。
  结束语
  蛮王这个英雄前期很稳,中后期的恐怖伤害往往能带领团队走向胜利,可谓是上分最稳妥的英雄之一。
[编辑:我要做大大]
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游戏ID:Nathan丶Worf
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装备登场率
我要分享....> 最强王者八路奶粉 10000盘蛮王的精髓与心得
最强王者八路奶粉 10000盘蛮王的精髓与心得
发布时间:15-03-28 12:59
来源:互联网
英雄联盟里总有那些执着于一个召唤师玩家,经过数千,乃至数万次的练习,将他们所喜爱的英雄掌控的出神入化,正是有了这些执着的玩家无数次的磨练,才让这些召唤师得以大放异彩,甚至只用一个英雄就能打到代表巅峰实力的最强王者。
首先来看看他的征服之路,八路奶粉:s2s3S4赛季是公认的国服第一蛮王,在S4赛季霸占了国服第一蛮王之后,转战韩服,S5赛季,一区有两个王者的号,第三个小号直奔王者,这个赛季从零打到大师组,胜率基本上90%以上,状态好的时候第一个号91场上王者,第二个差一些,103场上的王者。三区也有号,那里的玩家很少BAN蛮王,八路奶粉82场上的王者。他对蛮王的诠释:第一次玩蛮王,感觉好像找到了本命英雄,疯狂的爱上这个英雄,直到如今依然爱不释手。
我之所以换粉丝的号去玩,是为了与粉丝互动,培养与他们的感情,没有一点要殴打钻石组小朋友的意思。在王者组,排来排去就那么几个人,我是不愿意匹配到他们的,大家的ID都很熟悉,就算是遇到职业局,他们要是能放出蛮王,我进前10是很轻松的,所以,我很少在王者组混,被BAN了也没意思。同时也为了喜爱我的观众,和他们一起玩很有意思,他们也很喜欢看我的蛮王,如果对手不放的话... ...(相信大家对他的蛮王和他的实力有一定的了解了吧,接下来是八路的心得)。
蛮王的对线,在线上蛮王比较好打的英雄有:剑姬,锐雯,武器等等这些近战英雄,这三个英雄被蛮王滚起雪球来,基本上就无解了,对面很难了。我觉得蛮王不好打的就是:火女,潘森,妖姬,石头人,诺克,冰女,这几个英雄蛮王打起来有点费劲,(当然是相对来说,我打的多了有经验到是不怎么怕)。那大家如果遇到了的话怎么对付:面对这些英雄,蛮王1级是可以打出优势的,不管打谁一级对拼直接干他,我都是滚刀流,E上去A一刀就回来,等CD好了就又上去干,不断的跟他换血,不断的消耗,在前期建立血量优势,消耗的差不多了,再找机会击杀。如果被抓劣势了也不要怕,猥琐补刀就好了,塔下的蛮王想杀,也是不容易的。如果刚开始不跟这些英雄对着刚正面,快速的消耗他们,后面就等着被压制,很难再翻身。
接下来,就是蛮王的团战,蛮王的团战跟一般的召唤师还不一样: 这里要注意,蛮王的主要的任务是41分推为主,注意好地图上的眼位,以牵制为主带传送技能,随时支援和逃跑,找机会传送绕后5V4支援。玩蛮王最重要,最重要的就是:记住敌人的CD,蛮王记住对手的CD就是给自己的保命和秀的机会,特别是对面AP和ADC的要记住,其他的英雄如果有控制的话,既要记住他们的CD时间,又要在走位上保持距离。蛮王的切入时机, 一般都是队友先控,蛮王跟进队友击杀一个,看情况是追人或者逃跑。越是高端局:越需要队友先控再上,自己先手就是送,蛮王的软肋就是,队友没控或没控住,你进去很有可能被集火消耗掉大招,蛮王最悲剧的就是这里了。蛮王最令敌人恨的是牵制,打游击带节奏偷完一路,换一路继续偷是他拿手的,就算对面进攻高地,队友能守住的话就让队友4V5都可以,你尽量偷。就算对面来人防守,来一个人打不过我,来两个我死了。队友拿大龙,小龙,等等其他路就有人数的优势去碾压了,这种节奏也是蛮王的精髓。
蛮王出装:主要讲究性价比高,又快的神装顺序,鞋子+电刀+破败+水银+轻语+无尽最好了。蛮王的出装,我是玩了上万盘之后感觉这个最合适,就用了,朋友帮我做视频,顺便就将这个出装介绍给大家了,后来的很多玩家也沿用这个出装方法,他们就调侃我:八路奶粉开创了蛮王的很多打发,什么蛮王的始祖,蛮王开山祖师爷,蛮5秒,你说这家伙这样糟蹋我不是给我找不自在么,当然这货的几句话最终还是让我付出了沉重的代价。他有一次帮朋友玩,就这样的出装思路:8天给他上大师,14天上王者,他表妹瞅见了非要吵着和我处对象!这还得了,如果以后再经常被BAN,不得打一辈子光棍了,然后我就拒绝了,哈哈。
我的符文天赋也给大家做个参考:大精华2个攻速一个攻击力。红色全攻击力。蓝色固定发强。***4个护甲5个固定生命值。
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