魔兽世界7.15痛苦术士5.0武器战和痛苦术哪个在33J...

魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言测试服版本: build 2 更新了部分内容这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼精彩内容,尽在百度攻略:楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。精彩内容,尽在百度攻略:110 级绿字转化率参见[点击查看]法伤加成技能SP 系数痛楚3.3% 每层每跳腐蚀术26.21% 每跳痛苦无常66.60% 每跳收割灵魂20.00% 每跳吸取生命25.05% 每跳吸取灵魂100.00% 每跳鬼影缠身600.00%牺牲魔典100.00%灵魂烈焰165.00%专精技能痛苦无常现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似精彩内容,尽在百度攻略:但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常精彩内容,尽在百度攻略:因此这里决定了,无常不能提前补无常的补偿跳是完整伤害回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来精彩内容,尽在百度攻略:比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化精彩内容,尽在百度攻略:生命分流可以自杀3 min大哥精彩内容,尽在百度攻略:持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5精彩内容,尽在百度攻略:如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少神器相关技能神器特效:精彩内容,尽在百度攻略:神器本身有两个效果:每隔一段时间召唤一个"被折磨的幽魂",幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装精彩内容,尽在百度攻略:杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了收割灵魂精彩内容,尽在百度攻略:神器带来的新 DoT,特性是越跳越快,到了最后几秒跳的像疯狗一样这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能,也是 DPS 最低的技能之一精彩内容,尽在百度攻略:Fatal Echoes被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来精彩内容,尽在百度攻略:这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死触发率目测和 25% 差不多,怎么也不亏的神器技能亏得要死精彩内容,尽在百度攻略:Compound Interest每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装精彩内容,尽在百度攻略:Sweet Souls糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装打副本没感觉精彩内容,尽在百度攻略:灵魂烈焰杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样精彩内容,尽在百度攻略:经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果Harvester of Souls吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果精彩内容,尽在百度攻略:群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试Wrath of Consumption杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒精彩内容,尽在百度攻略:经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了15 级天赋鬼影缠身重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了精彩内容,尽在百度攻略:打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏Writhe in Agony:20 层痛楚精彩内容,尽在百度攻略:被动技能,痛楚可以叠 20 层吸取灵魂比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片精彩内容,尽在百度攻略:吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子个人感受:练级阶段:由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定精彩内容,尽在百度攻略:由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋副本单体:三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好精彩内容,尽在百度攻略:具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦副本 2+ 目标:20 层痛楚吊打其他精彩内容,尽在百度攻略:30 级天赋Contagion痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...精彩内容,尽在百度攻略:绝对腐蚀永久腐蚀术,懒人必备天赋值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳精彩内容,尽在百度攻略:如果经常死,就选它了法力分流40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD精彩内容,尽在百度攻略:经过测试,这个天赋是实装了的个人感受:练级阶段:随意精彩内容,尽在百度攻略:副本单体:感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的副本分散多目标:精彩内容,尽在百度攻略:偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些副本集中 AoE:精彩内容,尽在百度攻略:由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流45 级天赋灵魂榨取和 WoD 差不多精彩内容,尽在百度攻略:死亡缠绕和 WoD 差不多恐惧嚎叫精彩内容,尽在百度攻略:变成被动效果了,30% 自动触发个人感受常驻灵魂榨取60 级天赋Siphon Life精彩内容,尽在百度攻略:老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人Sow the Seeds:群体种子如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子精彩内容,尽在百度攻略:痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧灵魂收割2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片精彩内容,尽在百度攻略:单体就选这个了个人感受练级阶段:群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏精彩内容,尽在百度攻略:副本单体和分散多目标:灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常副本集中 AoE:精彩内容,尽在百度攻略:毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子75 级天赋恶魔法阵和 WoD 差不多精彩内容,尽在百度攻略:爆燃冲刺和 WoD 差不多黑暗契约精彩内容,尽在百度攻略:和 WoD 差不多个人感受穿越地形或特殊 BOSS 用法阵练级或跑尸体用爆燃冲刺精彩内容,尽在百度攻略:副本内周期性档伤害用黑暗契约基本和 WoD 没变90 级天赋魔典:邪恶统御精彩内容,尽在百度攻略:重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害魔典:邪恶仆从和 WoD 差不多精彩内容,尽在百度攻略:魔典:恶魔牺牲重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体精彩内容,尽在百度攻略:经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果注意:点了永久腐蚀的情况下,手动上腐蚀之后 14 秒以后的腐蚀术 Tick 不能触发这个效果 也就是说只有上了腐蚀术之后 14 秒内的 Tick 可以触发,之后的都不能触发已经修复,现在整个永久腐蚀术都可以触发这个效果现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...精彩内容,尽在百度攻略:个人感受练级阶段:统御地狱火精彩内容,尽在百度攻略:副本单体:三者的具体效果需要进一步测试目前楼主使用的是牺牲精彩内容,尽在百度攻略:副本集中 AoE:毫无疑问选择牺牲100 级天赋Soul Effigy:灵魂雕像精彩内容,尽在百度攻略:1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标精彩内容,尽在百度攻略:召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了诡异魅影精彩内容,尽在百度攻略:1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成但是 AoE 只能选这个了精彩内容,尽在百度攻略:恶魔奴役和 WoD 一样个人感受:统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...精彩内容,尽在百度攻略:练级阶段:常驻地狱火吧副本单体和分散多目标:精彩内容,尽在百度攻略:Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位副本集中 AoE:只能选择诡异魅影了精彩内容,尽在百度攻略:这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下精彩内容,尽在百度攻略:目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是说不定有点卵用?精彩内容,尽在百度攻略:总的副本感受总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的虽然 BUG 不少单体的话一般般,Skada 上的 DPS 会把雕像的伤害算两遍,所以实际伤害比显示的要低已经修复碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少精彩内容,尽在百度攻略:集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些精彩内容,尽在百度攻略:4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子精彩内容,尽在百度攻略:单体木桩大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
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6.2最新伤害模拟:痛苦术成为最大赢家
14:27:27 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
6.2最新伤害模拟:痛苦术成为最大赢家
  昨天经过一个比较大的后,DPS模拟排行榜也随之发生了变化,来看看谁是本次职业修正的最大赢家吧。
  6.2后奥法冰法没有被砍过也没有被增强过,依旧保持强势登顶的态势,在实战中奥法也不再只有木桩数据,在地狱火堡垒全职业输出中排名第三,另外火法的龙息术和烈焰风暴被加强了,其排名上升了不少。
  痛苦的吸取灵魂和鬼影缠身都被大幅加强了,使得痛苦术成为本次职业修正的最大赢家,在英雄装等下更是超越了冰法排名第二,毁灭术则是大大小小的技能都提升了5%的伤害,其排名也得到一定程度的上升,至于恶魔术没有获得任何增强依旧倒数中。
  只能说的地狱火堡垒饰品太给力了,使得三系盗贼的DPS都有不同程度的提升,另外敏锐贼不仅木桩数据高,在团本实战中也相当给力,好评度第二名。
  射击猎的强势地位没有引来暴雪砍刀,而兽王而生存猎却迎来了增强了,兽王的狂野怒火持续时间加5秒,生存的黑箭毒蛇等技能伤害提升,使得其排名双双提升,特别是生存猎终于不用垫底了,但是依旧离射击猎有一段距离。
  元素萨的熔火之心伤害提升了一些,还有升腾CD缩短,使其排名稍微上升了点,象征性地超过了增强萨,上一版单桩输出居然没有增强高也未免太不合理了。
  圣光之剑的伤害加成提升了一点,所以惩戒骑的排名也稍稍上升了。
  猛虎式伤害提升了5%,所以风行僧的排名也提升了一些。
  没有任何变化,但鉴于其他职业排名上升了,原地踏步只能导致名次下降,暗牧已经重新夺回了班长的位置了。
  狂暴战和加斗战没有变化,但是武器战就惨了,前天刚刚荣登地狱火堡垒最有价值职业,第二天马上就是一刀,4件套装奖励现在使撕裂的每跳速度大幅下调,并修正了提供两倍提升的错误,使得武器战陷入了垫底的行列,果然不是亲儿子也不是亲爹的职业就不要太出风头了。
  和武器战同病相连,冰DK也是前期风光了一阵子现在又掉回到6.1的水平了,看着其他职业都在加强,自己却还承受这挨刀的伤口,排名进一步下滑,而邪DK似乎太完美了从6.1至今就没怎么改动过。
  测试环境:T18套装普通级别,BOSS为木桩战斗。
  测试环境:T18套装英雄级别,BOSS为木桩战斗。& 听说妹子都喜欢评级玩得好的术士 痛苦术经验分享
听说妹子都喜欢评级玩得好的术士 痛苦术经验分享
来源:NGA 作者:魔王酱 时间: 10:50:08
听说妹子都喜欢评级玩得好的术士 痛苦术经验分享。SS已经不像5.0-5.4那个赛季,处于PJ最顶端的位置。如今的SS已经退居了二线,但还是团队必备的职业。
  本文来源于NGACN,作者:魔王酱;原文地址:【】转载请注明出处!
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  这是玩魔兽的第7个年头,当初BL的ID叫炼尸魔,上赛季转了LM,ID改为魔小受,这7年,落魄过,也辉煌过,这是玩魔兽的最后一个年头,在离开以前,希望分享一下这些年打PJ术士的经验。
  SS已经不像5.0-5.4那个赛季,处于PJ最顶端的位置。如今的SS已经退居了二线,虽然还是团队必备的职业,但是无论在压制力还是存在感,都已经不如当初。以下的一些经验,希望能给依然坚持用SS打PJ的玩家一些帮助。(我的毁灭术实在是菜的抠脚,所以以下的经验都是针对痛苦S的)。
天赋和雕文
  天赋方面,基本都是大同小异,暗怒是永远是痛苦术的首选,无论是配合团队,还是为自己拉扯空间,暗怒绝对是PJ的最佳天赋;
  第三层,我个人偏向牺牲契约,但是也有一些SS选择黑暗交易,两个天赋各有千秋,选择牺牲契约,主要考验自身对伤害的判断,好处是CD短,在僵持局的时候,自身的一个吸收盾可以为治疗减轻不少压力,在被敌方菜刀针对的情况下,有足够多的技能循环能保证自己血线安全,对有一定预判能力的玩家来说,这个技能堪称神技;黑暗交易,也被称为假无敌,3分钟的CD可以在技能开启期间保你不死,针对一波流的爆发,有非常好的效果,但是鉴于我家治疗异常的给力,所以这个天赋大部分情况下都不是我的首选,如果对技能循环或者伤害预判不是很有把握的玩家,建议选择这个天赋;
  第四层的无拘意志,一个血章看上去或许很鸡肋,但是SS玩家(只针对玩PJ的SS玩家)要注意,这个技能,“几乎”只用来解AM的大沉默或者XD的吹风,别的情况,无论被晕被定,甚至被致盲,都不要用这个技能:被DK满窒息或者DZ满肾,都说明你正在被集火,这一个血章直接去掉20%的血,血量离斩杀线非常近,很有可能被秒杀。所以人类自利有先天的优势,而BL的SS,只能选择硬抗,或者把血章和牺牲契约一起用,留给DZ的满肾烟。至于血恐,个人感觉对痛苦S的收益不是很大,一个血恐或许能减轻一点被近战粘的压力,但是抢不回自己输出节奏,所以这里我个人建议痛苦S不要出血恐;
  剩下的天赋都是毫无争议的,在这里也不做解释了,相信SS玩家们自己都懂。
  雕文选择,无偿雕文,必选不解释;灵魂交换雕文,可以很好的帮助输出爆发,30S的存储时间,在SP+黑魂爆发的情况下,快速攒到一个满buff的3DOT,无论是补DOT或者瞬间转火,都有非常好的效果,对这个雕文的评价,只能说谁用谁知道!不朽信念雕文,注意不是不灭决心 雕文,在这里我选择的是10%常驻减伤,痛苦S属于持续伤害型的职业,毕竟PJ中有3个治疗刷血,战斗往往会持续较长时间,一个常驻减伤的收益还是非常可观的。主动开启的不灭决心对大部分SS而言更多是为了免打断而不是盾墙,然而免打断对痛苦S而言并不是那么重要,因此权衡之下,我还是选择了常驻减伤。不过对规避伤害能力不是很有自信的朋友,可以选择出不灭决心雕文,2分钟的盾墙+免打断,效果也算是不错,这个雕文可以视情况自己调整。
  在这里,我并不想强调输出手法,PVP是多变的,因此没有所谓的固定手法这一说,唯一要提醒的就只有两点,在SP+黑魂爆发前夕,尽可能留豆子,保证爆发期有鬼影BUFF支持;读条压力不大的情况大,少用灵魂交换,宁可留豆打鬼影,也不要把豆子用在这种无关紧要的地方。至于豆子总不够的情况,这里有一个小技巧,对满DOT的目标用几次吸魂,一般1,2轮吸魂就能回一个豆,这一点非常实用!
  痛苦S在团战中,无非就是两种情况:1.几乎无人管的“顺风局”;2.被DZ或者别的菜刀死贴的“逆风局”(这两种都是针对SS游戏体验的顺风和逆风,并不是指团战)。
  顺风局就是无脑A?这是入门级的SS,无脑A是膀胱局,硬耗耗死,毫无技术含量,拼的是双方治疗能力。因此在“顺风局”中,痛苦S要成为一锤定音的角色。关注点不应该在补DOT上,要把重心放在敌方治疗上。保证敌方3治疗满DOT,配合狗反+鬼影,单体小爆发吸魂一轮,非常容易打出治疗的技能。在这一波波的反条爆发中,配合队友造成击杀。这是很多团长以及痛苦S自己都会忽略的问题,总把痛苦S当成AOE职业,AOE是指非指向性伤害技能,而痛苦S的DOT,是单体持续性伤害技能,两者是有本质区别的,因此痛苦S的玩家们千万不要小觑自己的单体伤害,即便是在JJC中,有多少组合敢硬抗黑魂SS满DOT的爆发。因此在施法环境非常好的情况下,把压力全部打给敌方治疗,打不死也要打归,给队友提供更好的输出环境。
  总结:这种局面下的痛苦S有两个要点:1.3治疗满DOT;2.反制+鬼影+吸魂(能配合暗怒更好)在每波攻势中,如果能配合自家菜刀DPS一起(ZS,DZ),效果会非常非常好。
  痛苦S在“顺风局”伤害有什么要求?打多少算是合格?这个问题本身是比较蠢的,再次强调,PVP是非常灵活多变的,没有所谓的固定手法,也没有所谓的合格伤害。如果硬要说一个合格伤害以供参考的话,4W+的DPS,以及绝对不超过40%的痛楚伤害,才是合格的。为什么要强调痛楚的伤害?痛楚是痛苦S伤害面板伤害永远排第一技能,而且还是瞬发,如此局面下花大量时间去补一个瞬发伤害为了面板数据,而不顾集火或者转火,这是一个不合格的痛苦S(永远保持3DOT情况下无偿的比例会有30%+,痛楚35%左右,腐蚀22%+)。因此,如果有团长想权量一个好的痛苦S,这一伤害构成也是必不可少的。若是提无脑A,本人多次打出过全程5W5+的数据,在痛苦S未被削弱前,全程6W+都打过数次而且依旧是不超过40%的痛楚。
  DZ,ZS,DK,ZQ死命压制痛苦S,游戏体验差到想砸屏幕,这种情况,考验的是心态。在和团长多次沟通后我们一致认为,死压痛苦S,对自家团战是极其有利的,而我非常乐意碰到这种局面,毕竟我被打了几十分钟,然后+10分,犹如术萨22一样,爽到极致(这可能是痛苦S玩多了的变态心理吧)。
  PJ里抗压能力最强的,毫无疑问是馆长,在他之下我自认不虚任何SS。被死压了,改如何破?留豆给法阵,自带自由遛一波狗。被拉窒息,等晕结束,直接吃豆法阵,拉开距离后再读条。千万不要想着硬抗伤害骗反读条,这种情况非常吸治疗量,而且效果也不是很好,所以在PJ中希望痛苦S们能坚持这一点:能自己归的,劲量别让治疗帮你刷。哪怕被压得抬不起头,即便不输出,也少问NQ或者奶僧要技能,毕竟死一SS团战还能打,但是由于把大技能留给SS而治疗死了,那就是真的崩团,因此要保持好心态,知道抬不起头,就不去倔这一点数据,一切以大团为重。
  这种情况下的痛苦S,除了跑,应该做什么?呼唤队友,黑后场菜刀。痛苦S的单杀能力相对较弱,但是配合NQ和AM的制裁+拆,长达7,8S的长控非常容易造成击杀,这期间痛苦S唯一要做的,就是利用暗怒挂无偿,蹦蹦跳跳补DOT,剩下的,就是NQ,AM,大咕咕的事了,能不能打死人,听天由命。这一状态下的痛苦S,就是和敌方菜刀斗智斗勇的时候,劲量往自己后场带,不追就挂DOT,深追就喊外援,而队友一直处于自由发挥状态,这对整个大团是极其有利的,毕竟菜刀把伤害都砸在了痛苦S身上,有盾有章有自由的痛苦S,并不是那么容易死的,30S+的控制真空期,就是反扑的机会,抓住这30S,利用身边队友的资源,干他娘的李铁柱!
  由此可见,痛苦S在打团时,无非就两点:侧重敌方治疗,打出压制力;侧重敌方菜刀,打出防守反击,差距在心态,前者要狠,后者要稳。闲暇之余,痛苦S的目标,要关注自家治疗身边任意敌方DPS,这时候无论喊不喊AM,鸟德帮忙都可以,重点要给这些菜刀压力,不让他们太过放纵地压制我们治疗。痛苦S是非常考验操作和意识的,并不是大家所想的那样挂挂DOT就了事的职业,一个好的痛苦S对整个团队的作用就像一个好的NQ一样,非常明显。
  站位并没有特别固定的地方,不同的地图也没有特定的输出点,总的来说,站位要靠近NQ和ND,这两治疗都有技能帮助SS拆火,在良好沟通的基础下,对痛苦S整体输出节奏有不小的帮助(很可惜我的沟通非常少,大部分情况都是咱家治疗主动帮我......惭愧惭愧)。
  ALX铁匠铺的站位我个人倒是有一些小的心得,那就是靠近房子的地方(无论LM还是BL)放法阵,贴着房子输出,这样保证法阵回去能卡对方视角的同时,我方治疗也有视角刷血。
  至于别的场的站位,总之别站人堆就行,可以选择站着大团侧面,保证视野开阔,对补DOT或者选目标都比较有利。
  以上就是我对这版本痛苦S的一些经验和理解。
  WOW陪了我7年,大大小小也换过不少团,有些人哪怕在离开之际也一直能记在心中。
  寒冰,麦兜,做事,这是我第一次接触PJ的队友,虽然很久没有联系也很久没有一起玩过了,从门口相识到集体转服,其中体验过不少波折,这是我永远不会忘记的第一任团长和队友;
  50998红马指挥小法,带我在50998摸爬滚打小半年,从毫无见识的小白,到逐渐开阔视野的团长,正是通过他,我才有机会成长;
  宽心,狗光,呆呆,我一直都觉得我是非常幸运的,凑巧认识最强PJ的团长,又凑巧成为了其中的一员,这是我和他们同场竞技的第三个年头,或许是最后一个年头,没有他们,我或许都没有资格和勇气在这里发帖。
  我总认为,换了任何一个SS,在这个团,都能开花结果,从才进团开始,没有一丝嫌弃和不耐烦,一点点指导我,这三年,确实是我在游戏中,最快乐的三年。
新团队副本
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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