暗黑3 我怎么暗黑3魔女带什么装备备都不出

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各位暗黑3撸腻了吗,长期打不到可以穿的装备,我已经渐渐疲惫了,每天刷趟A1搞两次T2秘境就下线。。
整理时间: 22:19
【楼主】 16:22& 各位暗黑3撸腻了吗,长期打不到可以穿的装备,我已经渐渐疲惫了,每天刷趟A1搞两次T2秘境就下线。。
&&&&一直玩的豆角军,不过其他职业也抽空练到了70。一周以前玩D3相当疯狂,每天下班之后第一件事就是开代理开D3,平均每天撸3-4小时。但是从上周开始,我的装备就没再更新过了,打了1周还是70多W伤害,500W坚韧。更悲哀的是,我从到70以后就一直在刷A1,一直刷到现在一个华戒没出,没有华戒那些套装就没心思做了。。豆角军专属武器没出过一把,暴雪削弱过的武器我从来没打到过。。。。
&&&&长期没有新鲜感,我的热度已经开始退了,正好一个月,当初某个基友预测的还真不错。昨晚看了半集NGA推荐的《黑色孤儿》,根本停不下来,这个周末准备把时间献给《黑色孤儿》和《三国志12pk版》了
&&&&网友评论 16:24
&&&&一样 从刚开始每天下班就D3 然后睡觉 休息也D3 到现在都不太想上了 虽然我装备并没有毕业
&&&&现在每天也就上去刷20来个箱子 然后下线
&&&&网友评论 16:24
&&&&玩到240级,就出了2件不死鸟,和一件次品5属性雷锤,这游戏真的是充满恶意
&&&&网友评论 16:25
&&&&打到风剑后第二天就没上了,感觉没意思,不知道为什么d3刷怪没什么爽快感
&&&&网友评论 16:26
&&&&Reply Post by 发呆的秋山澪 ( 16:25):
&&&&打到风剑后第二天就没上了,感觉没意思,不知道为什么d3刷怪没什么爽快感
&&&&因为卡
&&&&网友评论 16:26
&&&&心不满足而已
我还真不信装备有很大提升空间的 还能长期打不到能换的
&&&&网友评论 16:27
&&&&2个多礼拜前就滚了....
&&&&自己天天刷连光都不怎么掉....一个基友到70没3天就毕业了....
&&&&充满恶意,就不想玩了
&&&&网友评论 16:28
&&&&前几天一天30个A1箱子,出了把不在掉落列表内的剑和俩项链若干护腕其实就是遗忘之魂啦,打算休息一段时间,刷华戒刷伤了
&&&&网友评论 16:28
&&&&说好的低保呢。憋了一礼拜,昨天想起来上野蛮人撸俩小时,无光!换dh,一个半小时,无光!
&&&&网友评论 16:28
&&&&HC拯救你
&&&&网友评论 16:29
&&&&说真的这掉落简直坑爹 就不能除了随机掉落外某些关底BOSS掉些固定的套装嘛!!!
&&&&网友评论 16:29
&&&&本来被坑了一次D3,然后说好不出神符之语绝不再入坑,结果忍不住又剁了一发夺魂之镰,现在已经半个月没上了
&&&&网友评论 16:29
&&&&没逐风的时候天天能刷,真出了就放一边了。。开始玩小号DH。。。哎,人真是贱,得不到的爱情才是真正的爱情啊
&&&&网友评论 16:29
&&&&这个游戏太难了。
&&&&网友评论 16:29
&&&&玩的姿势不对,开公开去坑棒子才是正确姿势
&&&&网友评论 16:30
&&&&我190级,塔拉夏差一件,已经2周了,都没掉过,也没心情玩了.
&&&&网友评论 16:30
&&&&70开始除了爆伤99的秘法免疫项链,再没出一件能打的东西
&&&&累不爱,每天撸几把,没光就下线!
&&&&网友评论 16:30
&&&&猛掉光没意思.... 不掉光也没意思.....
&&&&问题现在暗金掉率坑爹黄金又是过滤装.... 华戒太强大套装又不掉.....
&&&&而且没啥特别靠谱的刷光地点......
&&&&网友评论 16:30
&&&&玩d3不要抱什么大希望去刷,每天玩会还是挺好的
&&&&网友评论 16:31
&&&&500万坚韧?请问你打的什么难度啊。。。我1300万坚韧打T1
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暗黑3新手教程 如何选择适合自己的武器
文章来源:暗黑3
发布时间: 15:57:01
作者:暗黑3
  武器一直是暗黑3玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!
  随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。
  随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
  理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
  这是游戏中随便截取的一把武器。
  3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
  注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
  其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
  武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
  以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
  红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
  那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。
武器攻速和其它装备攻速的关系
  上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
  这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
  这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
  举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:
  1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
  或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
  1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
  “+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
  在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
  DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
  攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
  其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手******。这就很好解释了,******是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的******,其实大多是攻速的贡献,******的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择******就不太适合了。
  攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
  那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
  技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?  大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
  我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
  站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
  而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
  可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
  这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
  新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
  关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。

参考资料

 

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