拳皇97大门地雷震8大门的不可防御地雷震怎么弄得。是...

KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴 - CSDN博客
KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴

KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴
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不可防御相关资料:
KOF系列不可防御类型总结解析Part.1
KOF系列不可防御类型总结解析Part.2 & &&&
不可防御波注解:
& & 不可防御波达成的条件是:对手起身完毕时的1F,正好是我方发波结束硬直(收招)的1F,同时波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交。所有不可防御波基本遵循:击倒技近身击中,版中或版边对手均不可防御;击倒技非近身击中,对手仅限版边时不可防御。总之,达成不可防御波条件时,波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交即可。
& & 需要卡时间的不可防御只收录较容易出的(如跳跃、闪身、疾退、EX模式疾进、爆气、挑衅、必杀技挥空、站立通常技挥空与最快取消等恒定帧数的方法来卡时间的)。以下参数注解中97和98是一样的。
①用AB闪身卡时间为33F,EX模式AB侧闪为37F,ABC爆气一般为28F,少数人例外(如Lucky为24F,Saisyu为36F,详见 ),挑衅为33F(完整的挑衅动作远不止33F,但是挑衅是可以取消的,挑衅的最短时间即挑衅最快取消为33F)。
②用跳跃卡时间的,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式,不同的跳跃所需的距离也是不同的,影跳距离>非影跳距离。
③用跳跃中通常技挥空卡时间的,跳跃中A、B、C、D、CD均可,当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,表述为“某某跳跃中通常技挥空”;当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技挥空”。跳跃第一时间出招,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定情况,表述为“某某跳跃起跳瞬间通常技挥空”,用作卡时间,也用作第一时间击中对手。用跳跃中特殊技挥空卡时间(一般为跳跃中↓+X),不同的角色空中特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。
④用疾退←←和EX模式疾进→→卡时间的,疾退、疾进时间表详见 。疾退或疾退中特殊技(仅限98)所用的时间要看具体角色及具体招数。如八神疾退←←和疾退←←百合折所用的时间是一样的,为22F。其他则上下浮动。
⑤必杀技挥空、站立通常技挥空与最快取消因人而异,要看具体角色及具体招数。
⑥明确注明闪身&跳跃方向的,必须按注明的方向闪身&跳跃,否则无法达成。注明“任意方向”闪身的&跳跃,并不是说哪个方向都可以,而是要根据与对手的距离决定闪身的&跳跃的方向,达到对手起身完毕时刚好能中波的距离即可。
& & 不好控制和太生僻的方法卡时间的(如招数延迟取消、临界取消、非第一时间的组合取消、一切蹲姿招数挥空与取消、靠感觉蒙等非恒定帧数的方法来卡时间的)暂不收录。
& & 值得说明的是:一般情况下,不可防御波的有效时间只有1F,即发波收招时的那一帧,波的必杀技标志被置0。而八神的不可防御MAX八酒杯却有3F时间,即MAX八酒杯收招时的三帧内必杀技标志都被置0。更加特殊的是大蛇克里斯的射日之炎的第三段火焰,其必杀技标志在收招时置0后不再重载,且其攻击判定在收招后任然存在,其中射日之炎↓?→+A持续4F,射日之炎↓?→+C持续2F,致使对手压根不对其做出防御动作,有比较宽松的不可防御时间。这种因必杀技标志收招后不再重载,造成不可防御的BUG招数有:KOF96丽安娜的漩涡发射器←蓄→+A/C,KOF97和KOF98大蛇克里斯的射日之炎↓?→+A/C。
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不可防御波系列演示:
KOF97全人物第一时间不可防御波研究报告
Part.01--麻宫雅典娜篇
Part.02--椎拳崇篇
Part.03--不知火舞篇
Part.04--KING篇
Part.05--坂崎良篇
Part.06--罗伯特篇
Part.07--坂崎由莉篇
Part.08--94草?京篇
Part.09--暴走八神篇
Part.10--大蛇夏尔米篇
Part.11--大蛇克里斯篇
Part.12--BOSS大蛇篇
Part.13--对手受身篇
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KOF97八神不可防御波终极研究报告
Part.1--总结穷举篇
Part.2--原理解析篇
Part.3--动画演示篇
Part.4--综合收录篇
Part.5--CD重击篇
Part.6--神乐千鹤篇
Part.7--视频演示篇
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KOF98全人物第一时间不可防御波研究报告
Part.01--坂崎良篇
Part.02--罗伯特篇
Part.03--坂崎由莉篇
Part.04--莉安娜篇
Part.05--麻宫雅典娜篇
Part.06--椎拳崇篇
Part.07--不知火舞篇
Part.08--KING篇
Part.09--八神庵篇
Part.10--麦卓篇
Part.11--哈迪伦篇
Part.12--坂崎琢磨篇
Part.13--草?柴舟篇
Part.14--洛奇篇
Part.15--卢卡尔篇
Part.16--里草?京篇
Part.17--里特瑞篇
Part.18--里安迪篇
Part.19--里东丈篇
Part.20--里坂崎良篇
Part.21--里罗伯特篇
Part.22--里坂崎由莉篇
Part.23--里不知火舞篇
Part.24--里夏尔米篇
Part.25--里克里斯篇
Part.26--真卢卡尔篇
Part.27--对手受身篇
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KOF97&98大门不可防御震系列:
KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.1(所有倒地状态)
KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.2(击中取消状态)
KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)
KOF破解大门地雷震防御不能终极研究报告
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KOF97&98神乐千鹤不可防御布阵系列:
KOF97神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告
KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告Part.1
KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告Part.2
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KOF97&98陈可汉不可防御震系列:
KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色
KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色
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KOF97&98拉尔夫不可防御宇宙幻影系列:
KOF97拉尔夫不可防御宇宙幻影VS部分角色
KOF98拉尔夫不可防御宇宙幻影VS部分角色
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KOF97&98真?七枷社不可防御吼大地系列:
KOF97真?七枷社不可防御吼大地VS全部角色
KOF98真?七枷社不可防御吼大地VS部分角色
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其他不可防御波演示:
关于不可防御波的再次重大发现!!!
KOF97八神不可防御波被对手躲开后的再一次不可防御波研究
KOF97草?京MAX大蛇?后不可防御技!波后不可防御技新发现!
KOF97八神波后不可防御和八酒杯后不可防御演示
KOF98比利不可防御MAX超火炎旋风棍研究演示
KOF96不可防御波收录
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不可防御原创MV系列:
KOF97全人物不可防御波研究报告MV第二版
KOF97部分角色波后不可防御技演示MV
KOF系列全人物第一时间不可防御波MV-对手受身特别篇
KOF99&2000八神不可防御波视频三则
KOF99马克西马不可防御一击必杀【视频】
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附 我发布的精品资源分享汇总引索:
数据&知识&进阶:
KOF97全人物帧数据手册
KOF97全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据
KOF98全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据
KOF13全角色全招数“伤害、晕值、出招时间,防御硬直”帧数据表
KOF97判定框查看方法及判定框颜色定义全解析!!!
KOF97里的投技知识(投技分类、判定高低、优先级、判定范围及GIF动画)
KOF97里的投技知识?续(投技的分类、判定高低和抵消详解)
KOF97中的指令干涉现象解析及应用
KOF中的震地技和缠身技解析
KOF97中1P和2P的细微差异,图文并茂的详细解析!!!
KOF97中的振动硬直解析
KOF97飞行道具判定规则表
KOF97中的抗击打能力与被攻击伤害解析!!!
KOF97绿字(Critical Hit)解析
KOF97红丸被跳攻击击中后的抗投属性解析
KOF97挥空取消BUG原理解析及演示!!!
KOF97真正最强DPS----矢吹真吾是也!!!
KOF97CPU专用招数--克里斯跳攻击接“D投”,玩家也可以发出来!!!
KOF97超强优化单机版“练习模式”使用详解!!!
游久网 - 游戏故事之拳皇KOF系列剧情及系统介绍 & SNK公司蜕变历程!
实战&连技&技巧:
KOF97东丈死亡龙卷风后接虎破脚限定人物及技巧
KOF97大猪通常技接铁球大暴走超必杀适用人物及技巧!!
KOF97可以用第一时间影跳过八神不可防御波的角色及原因分析
KOF97玛丽指天回旋脚(←蓄→+B/D)+俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓?→+B/D)的冗余硬直解析!!!
KOF97东丈爆烈飓风猛虎踢超必杀VS对手蹲姿逆向时存在漏洞!
KOF97大猪蹲C取消转球问题解析!!!
KOF97软硬目押解析及七枷社(表&里通用)软硬目押示例!!!
官方优秀游戏续作:
拳皇12 The King of Fighters XII 简体中文硬盘版介绍及下载
拳皇98终极对决 The King of Fighters '98 UM PC硬盘版介绍及下载
拳皇98终极对决 The King of Fighters '98 UM PC简体中文优化版分享(优化出招、启动&设置模式等)
拳皇极限冲击规则A KOF Maximum Impact Regulation A PC硬盘版介绍及下载
SNK官方***G-拳皇-京 THE KING OF FIGHTERS-KYO汉化版介绍及下载
非官方优秀Hack_Rom:
KOF97超强优化单机版(问号?随机、胜利者重新选人,投技加入连击Hits,去闪光、加背景、高AI等等)
KOF98超强优化单机版(问号?可随机出里人物,投技加入连击Hits,系统改善,AI提高,BUG修复等等)
KOF97玩家的福音 - 去除Flash效果的优化Rom发布(三个版本)!!
The King Of Fighter's 96 Remix PLUS 2008 SP正式版介绍及下载
The King Of Fighters '96 Anniversary Edition 2.0版介绍及下载
The King Of Fighters '98 Anniversary Edition 第三版介绍及下载
优秀模拟器&全游戏合集:
Winkawaks1.62 汉化版和全部626个游戏分享(含***金手指和截图)
MAME双版本和全部7790个游戏分享(含***Bios、图标、截图和金手指)
Nebula星云模拟器2.25b和支持的全部游戏分享
拳皇&街霸--原声&原碟&动画&漫画分享:
拳皇AST&OST原声大碟合集(THE KING OF FIGHTERS SOUND COLLECTION)
拳皇漫画全集(KOF Mange Collection)分享 (KOF94 - Ⅻ,极限冲击、拳皇VS街霸、拳皇S&Z、各种外传等等)
SNK官方动画片《拳皇?异日之战》(The King of Fighters Another Day)高清无损MKV分享
街头霸王Ⅱ-天下斗士RAP音乐集《The World Warrior》专辑,超赞!!
解说视频:
KOF97&98对战视频解说版汇总引索贴
秘籍&技巧&补丁:
格斗玩家必收藏之宝典《曙光格斗天书》2011新版
KOF97超强力金手指--第17版For_MAME&第16版For_WinKawak
发两个模拟器插件,实现全帧高清录像,比任何软件好N倍!
游聚平台录像功能详解
用模拟器+截图制作GIF的朋友进,一劳永逸的好东西!
KOF98出招优化补丁(含KOF全系列补丁)
KOF97时代的街机配置和现在的街机配置对比----怀旧者的杂谈
KOF97全角色4套着装颜色赏析
KOF97攻击多段化暨Hits×2演示讨论贴
KOF97部分人物通常技躲波的讨论
键盘操作,大猪零点转球22下,已达本人极限,手已抽筋。
SUPARC平台无网络EVP录像播放器介绍及下载
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拳皇98终极之战OL坦克英雄大门五郎 防与控结合
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 10:08:27 访问量:1828
语言:中文
大小:92.16
  坦克英雄大门五郎。大门五郎是出场率非常高的格斗家之一。从外观上可以看到,赤膊上阵的他有着板扎的肌肉,国字脸给人不怒自威的感觉,怒起来当然更彪悍。那么这个格斗家究竟在实战的表现如何呢》下面就让我们来看看吧!&
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  拳皇98终极之战OL坦克英雄大门五郎
  大门五郎
  防御型格斗家
  12资质
  地雷震:大门拍击地面,让对手在大地的震颤中仓皇跌倒。攻击敌方单体,并有12%的概率击晕敌方。
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  格斗家评价
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wsad上下左右 jklu轻拳轻腿重拳重腿 详细点,最好在告诉莪大门有什么连...请注意是超必杀必须爆豆才能出现你说的效果 asdasd+k或u 中招后 asd+k或u 再接dsd+k或u下面是示意图 岚之山:←?↓?→←?↓?→+B或D(一段) 续?切株返:岚之山中←?↓?→+B或D(二段) 根拔里投:续?切株返中→↓?+B或D (三段)我是用键盘的。 A是J,B是K,C是L,D是U。 假如我在左面用岚之山抓住了...左面 岚之山:426426+C或D 右面 切株返:624+D 左面 里拔根返:626+D(需要在切株返把对手摔在地上的同时就完成指令输入,估计是你输入太晚了) 不过实战中通常用426+C的普通切株返来接第三下,伤血比里拔根返更高,而且更适合继续压制。除非是...拳皇98大门五郎 岚之山如何连招 我看有些人好厉害 使用大绝招岚之山後继...第一式:后下前后下前+脚 第二式:(大门反过身了)后下前+脚 第三式:1.前下前+脚;2.后下前+重手(基本都是用这个,打血多点) 时机:每一式出完,看见大门站稳后再出第二式都行,有足够的时间。如果不会的话,不停摇圈也行ABCD标准按键具体解释,谢啦!98里的出招判定比较严格,需要“技能的最后一个方向键和攻击键同时按下” 比如大门的“岚之山”是“后下前后下前+脚”,则需要最后的那个“前”与“脚”同时按下才好。 另外,“岚之山”这招本身就分为三个阶段,这点可以参照楼上的同学,是正确的,也很详细...隐藏超必杀技 雷尘缠 →??←→+A/B/C/D (A/B/C/D是指这招发招攻击位置的变化)大门五郎投技十字缚 ←/→+C 叩击←/→+C 送足拂 ←/→+D特殊技玉溃→+A头上拂 ?+C必杀技地雷震 →↓?+A/C 天地返 (接近)→?↓?←→+A/C 超大外刈 (接近)→↓?+B/D 超受身 ↓?←+B/D 云里...必杀一个豆。超必杀要暴气再放。看上去好像要花三个豆,其实就是一个豆就能全放出来的这个方法的指令要看你头上拂之前的是哪招,不同的用得方法有微波的差别,但大致上是一样的原理,就是在头上拂用出之前,输出一个半圈,这个圈必要的指令是 123,也就是从后下到下到前下,这三个必须输入的很准,尤其是前下,如果出得过了,就变前了,这样就...以敌人在屏幕右端为例:asd,asd5(2);dsa,dsa5(2);dsd5(2)若敌人在左边则把指令反过来输,但由于伤害不高,多用asd1代替,以求得最大杀伤。其中5和2可以互换,抓的距离会有不同。别急多练找到感觉就好。有不懂可以追问…… 求采纳以下是大门天地返后通过隔招卡时间,而在地震时卡到对方起身时的那一帧(只有一帧时间是地雷震可以震到的)。不同的任务用不同的隔招卡时间,你可以自己试一试。以下转自拳皇97吧。天地返后第一时间:236B+623C+地震小草一队 LEONA 天地返后第...大门五郎 玉溃 → A 头上拂 ? C 地雷震 →↓??A或C 超受身 ↓?←?B或D 出云投 ←?↓?→?A 切株返 ←?↓?→?C 天地返 (近身)→?↓?←→?A或C 超大外割 (近身)→↓??B或D 根返 ↓?→?B或D 里投 →?↓?←→?B或D 地狱极乐落 (近身)→?↓?←→?↓?←?A或C 岚之山 (近身)←?↓?→←?↓?→...
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