求星sp赵云云冲阵的配音,ogg格式的可以下...

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三国杀攻略之星SP赵云设计理念详细介绍
三国杀攻略之星SP赵云设计理念详细介绍
三国杀攻略之星SP赵云设计理念详细介绍
本文来源:
作者:Danny
  进军击鼓&紧迫的设计流程
  第一次接到&群赵云&白马先锋&的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了&先要画师完成插画,之后再进行技能设计&的工作流程。
  原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:&画张郃时,完全没有感觉。&所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的地位和沧桑感,而&巧变&这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的&神速&、黄忠的&烈弓&、周泰的&不屈&以及姜维的&挑衅&,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。
  不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。
  临兵观阵&设计前的调查
  那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查&&为什么&赵云&会被大家认为&弱&,也就是这次翻新急需解决的问题。事实上通过收益来计算,现有的&蜀&赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映&弱&、&不带感&,那么究竟问题在哪里呢?
  在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《》众的对话中,玩家最直观的反应是:&使用赵云的时候,不够爽快!&。
  &那么使用什么会让你觉得爽快呢?&
  &许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。&
  其实从游戏设计角度来说就是:&玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!&。
  从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从&单骑救公孙&到&当阳扶危主&,从&寡战寻黄忠&到&全军退箕谷&,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭&14.6%&(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国著名武将之强大的技击能力呢?
  所以最终得出结论:应着力强化&赵云&之强大的技击侵略感!
  展卷发令&面对原画的思索
  在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的&白马先锋&头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰***,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居&小队长&职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下&&
  1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及&何弃袁绍而投我?&回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言&因乡人举荐而从&仁政&耳&,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有&队长&之实。
  2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战&白马义从&因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。可知当时赵云并不识&配合&及&战略&,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与&号召队友围攻&的技能设置不符。
  3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的&爽快&感,但更多时玩家感受到的应该是&沉稳的计算&,与玩家调查中得到的&应强化赵云的侵略感&的初衷不符,并不能满足大家的&爽快&需要。
  4、&群雄&势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且&群雄&时期的赵云在历史中可谓&大隐之真名士&,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。于是很快脱离了从画稿初衷的&小队长&出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个&客观的观客&,结合称号集中审视原画传达出的意境。这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来&&
  云自从瓒四处征讨,身知负绝世武功,虽不得升迁,但感&义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!&的义从精神,自界桥一役之后,每临敌阵,自领白马先锋,尝绰***指点敌阵谓众人曰:&尔等在此稍候,待我先行一步,冲突敌阵!&久之,但凡子龙手起先行之处,全员皆奋勇跟随,所向披靡,&白马义从&的第一轻骑的威名也得以流传下来。
  经过这段故事的感受,预计的技能要素中含有了身先士卒的突击感。
  卧马沉***&历史背景的沉淀
  结合称号和历史背景文化,再次审视理顺了原画之后的这个故事,则并无明显文化坏点&&赵云在所属&群雄&时的著名战例,《三国志&》中只字未提,所以我们主要还是从《三国志通俗演艺》中来审视,无外乎以&少年将军&的名分战退大将文丑,以及其后白马覆灭的&界桥之战&。
  第七回&袁绍磐河战公孙&孙坚跨江击刘表&中所著,却说袁绍巧取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒而尽起精兵攻之,遭袁绍手下大将文丑阻击,原文道:&瓒手下健将四员,一齐迎战;被文丑一***,刺一将下马,三将俱走。&公孙瓒亡命逃窜,正危急间&忽见草坡左侧转出个&少年将军&,飞马挺***,直取文丑&&与文丑大战五六十合,胜负未分。&瓒部下救军到,文丑拨马去了,少年也不追赶,自称姓赵,名云,字子龙。本袁绍辖下,因见绍无救民之心,故特弃彼而投瓒,这便是赵云的第一次登场。
  之后是同一回的&界桥之战&,赵云适才加入&白马义从&,但错误的指挥很快让白马军在界桥遭到灭顶之灾&&界桥一战,公孙瓒初得赵云,不知心腹,令其另领一军在后。遣大将严纲为先锋,瓒自领中军,立马桥上,左中右三路白马军并进。绍大将麴义引八百弓手,步兵一万五千,伏于阵中不动,待白马军迫近,一声炮响,八百弓***手一齐俱发。左右两军,欲来救应,都被颜良、文丑引弓***手射住。绍军并进,直杀到界桥边。麴义马到,先斩执旗将,公孙瓒见砍倒绣旗,回马而走。麴义引军直冲后军,正撞着赵云,挺***跃马,直取麴义。战不数合,一***刺麴义于马下!一骑马飞入绍军,左冲右突,如入无人之境。袁绍本以为此役胜负已定,正与田丰说笑之间,忽见赵云冲至面前。弓箭手急待射时,云连刺数人,众军皆走。后面瓒军团团围裹,袁绍以兜鍪扑地,大呼死战,于是军士齐心,赵云冲突不入,绍兵大队掩至,颜良亦引军来到,两路并杀。赵云保公孙瓒杀透重围,回到界桥。
  之后即使是演义或别传中,赵云在群雄中也再无知名战役,而真实历史中,麴义也是因自己骄横跋扈而被袁绍处死的。但这并不会影响演义带给人们对少年赵云的传奇印象:仁义勇猛且具有极强的技击技巧,并在为保护自己的部队时,会涌现出超群的攻击及侵略能力!
  经过文化背景沉淀,预计的技能要素中含有了强调防守反击的技击侵略感。
  血脉&模拟计算的法则
  正在开放的设计思维逐渐转为具象的时候,接到了一条硬性的命令:&赵云必须保留龙胆,并增加一条技能!&这不啻是这次设计进展中一个重要的转折。
  首先我们来看一下标准版中蜀势力赵云对卡牌的增量:以【闪】为数学模型的1来讲,【杀】大约在0.93左右。这样在含《军争》的游戏牌在内的情况下,赵云所持全部卡牌的价值增量为&(1-0.93)*44=3.08&(含《军争》游戏牌***44张【杀】),在4体力基础上增加正收益技能几乎是不被平衡允许的,而增加觉醒技或正负收益型技能,则不符合少年赵云的群雄背景。最终,为了突出少年赵云初经阵仗、火候未足,并强调技击型人物的特点。在保留&龙胆&的超群防御能力之前提下,直接削减了体力。
  随之而来的是3体力武将的特点:手牌持有的减少影响了回合内的选择和回合外的防御能力,并直接反映在玩家体验的下降上面。这也是很多3体力角色都拥有手牌补充能力的理由。但是文官可以通过&计策百出&迎合&手牌可能性增多&的特点,对于赵云这种等级的武将,则不宜采用受伤、判定、弃牌返回等方式作为条件,他的补充方式应该更有侵略性!而1体力换得的卡牌净增量应是2张,但如果采用具有侵略性的&此消彼长&方式,则可换算为1张。如果卡牌获得现象频繁,获得的卡牌种类或范围也应有所限制或针对,以防玩家出现&装备牌&等卡牌使用率下降的情况,会间接造成游戏阻塞(通俗地说,就是游戏运行不顺畅,比较卡)。
  龙胆冲阵&联动技能的诞生
  既然要保留&龙胆&,且要加入具有侵略感的卡牌获得手段,又要符合&赵云&不主动犯人的性格。于是尝试直接把手牌获得手段和&龙胆&的发动挂钩,制造了一个类似张角&雷击&的嵌套条件技能原型:&每当你发动龙胆使用或打出一张手牌时,你可以立即获得**的一张手牌。&
  如此一来,既保证了两个技能高达42.5%的发动率,又保证了在64.7%的情况下,玩家纷纷表示不难理解,于是最终落实在了技能表述之中。赵云会在使用&龙胆&将【杀】转换为【闪】时,完成出色的防守反击!那么这个**如何表述呢?一种是龙胆转化【闪】时指定要&杀&的人,一种是龙胆转化【杀】时正在&杀&你的人,最后还有【决斗】的对手、【南蛮入侵】、【万箭齐发】的使用者&&但这在UI表述上太多了,于是经过反复讨论和测试理解后,决定引入了&对方&这个词。
  很多三国杀最后衡量一下卡牌收益,1张经过&龙胆&转化后的卡牌,可以在兑现其价值之后,附加一张【顺手牵羊】,而【顺手牵羊】虽然存在价值浮动(不同场合获得的牌兑现的价值不同),但在单挑测试中属于会影响平衡木(衡量高价值牌使用的标尺)的卡牌,净值在1.3以上,且还可以通过&龙胆&产生联动,虽然不能准确定位,但也拥有很高的强度。足以支撑一个3体力的少年赵云纵横,至于技能的名称,则来源于描写赵云的经典诗句:&古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。&
  测试体验&&匹马单***众人不敢近前
  如果说4体力的赵云在回合外的持牌是2【杀】2【闪】,3体力的赵云也自然是基本功扎实,2【杀】1【闪】既可以保证别人的【顺手牵羊】不会获得高价值卡牌,也能保证回合内、外的&龙胆&+&冲阵&的十足威力。面对赵云的时候,即使能够&拆顺结合、夺其***马&,但子龙只要一张暗牌在手,就足以令攻击者畏缩不前,一张【杀】过后如果被&龙胆+冲阵&,非但丝毫讨不了便宜,还直接面临接下来&白马先锋&的猛烈反击。即使面对大阵仗的围攻,因为【杀】数量繁多的特点,也极有可能形成在防御中形成&冲阵&的连锁,比较形象地还原了&砍倒大纛两杆,夺槊三条,左冲右突,如入无人之境&的冲阵体验。
  稻草人测试中,&白马先锋&取得了辉煌的&14胜6负&之战绩,只要&拆顺&均分,子龙不仅能顺利过关,甚至还能袍不染尘地完胜。压力测试中,常山将几乎可以和吕布打个平手,只是被&无双&压制体力时会输在手牌持有数量上。同样,强中系的代表&典韦&拆迁系的领军&甘宁&都有可能和少年赵云拼个你死我活。身份局的适应性测试中,则伴着敌阵人数的增多,随着敌人齐心死战,小将的强度有所下降。但如果所属阵营中拥有&刘备&、&郭嘉&等配牌系支持,赵云则完全可以提早拿到常胜将军的名号。
  另外,虽然在当前的《三国杀》中,赵云的指定武器【银月***】。尚处于封存状态,但白马先锋弓马娴熟,十八般武器可谓样样精通:&龙胆+冲阵&的另类强中效果,搭配【青釭剑】、【寒冰剑】、【古锭刀】都可达到手起处&衣甲平过、血如泉涌&的效果,搭配【青龙偃月刀】会让对方甘愿引颈就戮,搭配【方天画戟】则可以利用最后的手牌&龙胆&后大肆&冲阵&,真正威风凛凛、神勇非常。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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三国杀sp赵云怎么得 有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:三国杀sp赵云怎么得 有什么技巧
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  小伙伴们,你们对于三国杀sp赵云怎么得了解多少呢?那你们知道三国杀sp赵云获得有什么技巧了解吗?今天小编就为大家具体分析一下三国杀sp赵云攻略,总结一下结论:
  三国杀SP赵云怎么选
  首先你的开通SP赵云这个武将 然后选将的时候 如果有赵云就能选SP赵云 SP赵云貌似30块钱
  三国杀sp赵云攻略
  武将名:赵云 ,称号:白马先锋 ,势力:群,体力:3 ,编号:☆SP001 。
  武将技
  【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
  【冲阵】:每当你发动&龙胆&使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
  因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。
  至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。
  技能解析:
  龙胆:看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。
  龙胆TIPS:
  1.使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。
  2.龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。
  3.虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。
  4.不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。
  5.使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
  冲阵:让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心&SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。冲阵TIPS:
  1.还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。
  2.于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。
  3.冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手牌。
  4.有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。之前是他们顺手牵羊我。
  5.因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。
  6.冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。对方也知道你会拿他手牌,所以会留废牌。而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。
  7.冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。
  8.有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了&
  9.因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了&
  10.好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。此外冲阵也比猛进先结算。
  11.冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎&此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。
  12.冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。冲阵,就是这么自信。
  关于SP赵云
  玩家普遍说这个武将逆天了。是属于那种&对SP赵云你有什么想法?&&我可以说脏话吗?&&不能&&那就没有。&。笔者个人见解是,强但绝不是逆天。杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀彧驱虎等基本还是会被打的很惨。所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。
  笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。
  在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。
  在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。
  关于SP赵云的配合:
  SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话&此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。
  配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。
  关于SP赵云的生克:
  单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。
  克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。
  关于身份:
  主公:主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。
  忠臣:你把反贼的集火目标更指向主公了&除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。
  反贼:反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。
  内奸:一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀sp赵云怎么得,还有对于三国杀sp赵云获得的技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的三国杀sp赵云攻略。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
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三国杀sp赵云攻略
作者:4399小编来源:时间:12-06-05
本文概要:三国杀sp赵云攻略 三国杀sp赵云技能
武将名:赵云 ,称号:白马先锋 ,势力:群,体力:3 ,编号:☆SP001 。
【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:每当你发动&龙胆&使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。
至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。
技能解析:
龙胆:看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出的舞台了。
龙胆TIPS:
1.使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。
2.龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。
3.虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。
4.不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。
5.使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
冲阵:让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心&SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。冲阵TIPS:
1.还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。
2.于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。
3.冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手牌。
4.有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。之前是他们顺手牵羊我。
5.因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。
6.冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。对方也知道你会拿他手牌,所以会留废牌。而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。
7.冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。
8.有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了&
9.因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了&
10.好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。此外冲阵也比猛进先结算。
11.冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎&此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。
12.冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。冲阵,就是这么自信。
关于SP赵云
玩家普遍说这个武将逆天了。是属于那种&对SP赵云你有什么想法?&&我可以说脏话吗?&&不能&&那就没有。&。笔者个人见解是,强但绝不是逆天。杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀彧驱虎等基本还是会被打的很惨。所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。
笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。
在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。
在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。
关于SP赵云的配合:
SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话&此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。
配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。
关于SP赵云的生克:
单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。
克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。
关于身份:
主公:主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。
忠臣:你把反贼的集火目标更指向主公了&除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。
反贼:反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。
内奸:一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。
以上就是笔者个人对SP赵云的看法,因为玩的不够多,所以可能有很多漏洞或不足,还请多指教。
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