魔兽闭上眼睛第二阶段H2的P2阶段会刷新出多少的大触手 ...

[攻略心得] [勇气试炼][1区寒冰皇冠][魔神] 史诗模式BOSS攻略共享M3/3(更新完毕,有疑问跟帖,谢谢大家)
[quote]这个副本纯粹就是坑爹副本,暴雪专门拿来恶心团队的。能不打,别打了。指不定你运气好打个大秘境还比这装备好。真他妈一个逗比扯淡的团队本。对暴雪(D3设计团队)深深的一种失望。一种为了达到自己让他人赞扬其团队本设计能力的高度感而做出来坑玩家的一个副本,伤害数字也罢,时间轴也罢,给我感觉,一个字:[color=red][b][size=130%]坑![/size][/b][/color]两个字:[color=red][b][size=130%]无趣![/size][/b][/color]三个字:[color=red][b][size=130%]呵呵呵![/size][/b][/color][/quote][quote]战术图和时间轴我现在不一一去画了,在这提前说声抱歉。会直接说点史诗的不同点,方便各个愿意入坑的团队能在刚接触这BOSS时有思路可找。可回帖答疑。[/quote][quote][color=red][size=150%]削弱完后的勇气,简直是送装备的。只能说,暴雪吖的就故意的。有时间和精力的团队可以去玩玩[/size][/color][/quote][l][img]./mon_/62Q8w7l-8q2aZqT3cSf8-bf.png[/img][/l]&&&&&&[size=850%][color=blue][b]奥丁[/b][/color][/size][quote]===[color=red][b][size=110%]参考视频:[/size][/b][/color]===[quote][url=/programs/view/S7OB7p5GQlU]指挥奶萨[/url][url=/programs/view/9UvMGlKyBlw/]DK坦[/url][url=/programs/view/ruYk3lXSW08/?qq-pf-to=pcqq.c2c]AM[/url]配置:2坦+5治疗[/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗不同点:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=史诗不同点][quote][color=blue]1、P1/2阶段出来的5色小人死了后,会让团队随机的人去其圆盘上踩了后获得吸收盾来应对奥丁的神准射击。[/color][list][*]每个小人带去相应的圆盘击杀,这和英雄一样[*]每个小人死了之后,团队所有人需要去相应的颜色再去踩下(包括原来带5个小人去相应圆盘的人),获得一个吸收盾,应对之后奥丁的技能[*]请做相对应的TMW。侦测清楚你要去的地方,一直到你身上有了吸收盾才算安全。[*]第一时间转火小怪,1个小怪死团队随机4个去吃光,一直没提示你吃光的肯定是最后个没死的小怪那,直接过去帮忙打死然后吃光。[/list][/quote][quote][color=blue]2、到了P3后,固定时间点给每个人随机获得一种颜色,8秒内必须跑到同颜色的人的旁边,并且周围15码范围内不能有其他颜色的人,否则爆炸死。[/color][list][*]提前安排好5个颜色在每个场地的集中点。这个我稍后大致画个图,我们团队是固定的5颜色对应5个方向。大饼=左上角,菱形=左边,三角=正门口,方块=右边,星星=右上角[*]每个场地都是2个风后一个颜色站位。第2个风一结束肯定点名,每个人根据颜色反应去对应点,然后8秒后炸。[*]实在不知道咋跑的,宁可自己跑去角落死也别炸其他人(15码)[/list][/quote][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗的感受:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=感受]想到哪说到哪:[list][*]P1阶段没什么特别的压力,转火小怪,分担清楚即可。主要用来大家练下吃光的。[*]P2阶段压力比较大,暴雪恶心的设计让你躲各种球,还有各种连招,团队安排点减伤:女人连线分担伤害、男人分散群体AOE,各覆盖减伤。[*]P2阶段躲球躲球躲球,很好玩,很蓝瘦。跑出各种漩涡圈即可。眼神好的能避开所有球的就避开。团队尽可能分散,让大宝剑出在分散外面的区域。[*]P1/2的小怪击杀都是优先级别,否则战术执行不下去。进P2时如果有小怪没击杀,可以全部拉一起AOE死了后BOSS不会出神准。[*]P3阶段3个场地轮流去,放风注意别影响站位。每个场地的第一个风别往人群集中点放,第2个风放站位光柱之间。[/list][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]TMW:[/size][/b][/color]===[quote][img]./mon_/62Qhfr-1e6cK2fT1kSap-4e.png[/img][collapse=字符串][quote]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-9275 ^f-46^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^Sx ^F-9630^f-45 ^t^SScale^F0617 ^f-51^SRows ^N2^SGUID ^STMW:group:1Lby2BPF2UPF^SColumns ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OB4u3U=6=2_ ^N2^STMW:icon:1OBSpiLGkULo ^N3^STMW:icon:1OBRvJ3bwb=U ^N4^STMW:icon:1OBRvJ3dTLy_ ^N5^STMW:icon:1OBRvJ3ewJvs ^N6^STMW:icon:1OBRvJ3gUOtn ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuffcheck ^SName^S229584 ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1OB4u3U=6=2_ ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S安全了 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S229584 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Scast ^SName^S228012 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T 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^t^t^SConstrainWidth^b ^SName^S伤害数字 ^SStringName^S数字 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^SName^S败类 ^t^N82302^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^^[/quote][/collapse][collapse=需要修改字体的]图里红的可以修改,自己随便乱修改下,很容易就搞定了,弄坏了,再回来复制黏贴字符串就是了。[quote][img]./mon_/62Qhg2-9gapK2pT1kSfb-fk.png[/img][img]./mon_/62Qhg2-bnfK2nT1kSf2-jr.png[/img][/quote][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]P3站位图:[/size][/b][/color]===[quote][quote][collapse=P3站位图][img]./mon_/62Qhf9-9zpdZ2gT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=站位图解释][list][*]那几个放风区是主要放风区,基本上都是每个场地的第一个放风的点。每个场地的第2个风放在光柱之间(我没在图里画),这样能放完风后被点名光后能跑到位。[*]P3的3个场地是随机出的,但是肯定会跑完一个循环。[*]中间的那个简单,平常大家都在那边跑位的,所以很容易找到位置。[*]去了两侧之后风请尽可能放在放风区,但是别堵着坦克过来的路。[*]左右半场的贴边那3个光柱以那3个场地尖叫作为参考点(现场确认下)。[/list][/collapse][/quote][/quote]===[color=red][b][size=110%]总结:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=几句话攻略]P1和H一样,注意转火小怪。额外全团吃好光。P2和H一样,躲球+刷血+转火。额外全团吃好光。P3多一个放2个风之后的5点站位,每个点4个人。[/collapse][/quote][/quote][l][img]./mon_/62Q8w7p-nybZiT3cSc6-ce.png[/img][/l]&&&&&&[size=850%][color=blue][b]高姆[/b][/color][/size][quote]===[color=red][b][size=110%]参考视频:[/size][/b][/color]===[quote][url=/programs/view/2zpOCl6Fdbc]指挥奶萨视角[/url][url=/programs/view/WpgGHHnBIn8?qq-pf-to=pcqq.c2c]暗牧[/url]配置:2坦+4治疗[/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗不同点:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=史诗不同点][color=blue]在原H模式吃完吐息后你自身的颜色基础上额外添加和你自身颜色不同的点名,每轮2-3次,每次3名玩家,分别是[wow,spell,228744,cn[燃烧的浮动泡沫]][wow,spell,228810,cn[ 咸味的浮动泡沫]][wow,spell,228818,cn[阴暗的浮动泡沫]]。[/color][list][*]看技能解释肯定和我们一样晕乎半天,举个例子说的通俗点:比如H模式的吐息之后,你身上是吃紫的,那你全程只能吃紫的,否则秒杀。此时暴雪在吐息前后特地给你个干扰因素,在你身上给你上另外个颜色的DOT(火或者冰),你在DOT倒数结束之前必须把这个DOT驱散到其他人身上去,此时接这DOT的人身上固有颜色必须和这DOT颜色一致,否则被秒杀。[*]所以要求团队分成3块区域来站,每块区域站一种颜色的人,中了DOT的这3个人跑去相应区域接受驱散,把DOT传给那片固有颜色区域的人。详见后站位图[*]伤害是DOT的伤害和最后秒杀的伤害。颜色一致的话,就DOT。DOT丢点HOT就刷的起来了,不是减员点。在吐息的时候额外照顾下。[*]因为时间轴的缘故,正常情况下一共有9波DOT需要传。根据时间轴前后技能,分为三种跑位来执行。[/list][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗的感受:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=感受]考验硬件也就罢了,还非常非常考验治疗临场观察、判断能力,同时还得需要配合中DOT的人的迅速跑位。最后,暴雪还专门设计了时间轴和干扰的随机火焰伤害,说他用心良苦嘛,也对,但是也可以说是他煞费苦心地折腾玩家,一个好好的火焰伤害非得弄个瞬间100万的数字出来,简直坑爹没意思。[list][*]这场战斗第一死亡点:中了DOT的人如何第一时间反应过来进行跑位和驱散,特别是第3/6波驱散。这个占整个开荒的大比重。[*]这场战斗第二死亡点:团队分散时中的[wow,spell,228228,cn[火舌舔舐]],这个就是英雄模式下的那个地上的火,很难规避,英雄下直接刷血,但是史诗下,相信我,这会是团队开荒中非常容易死亡的点,坑爹的点。主靠治疗瞬间反应+自身的自保反应,次靠运气少出这个火。[*]这场战斗的第三死亡点:坦克被平砍+3头打击打死。坦克自己开好技能,每波冲锋回来后各要个减伤。[/list][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]TMW:[/size][/b][/color]===[quote][quote][img]./mon_/62Qux77-b598K2mT1kS9k-4w.jpg[/img][/quote][collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1OBnTDlUdpMh 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^^[/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]站位图:[/size][/b][/color]===[quote][quote][collapse=站位图][img]./mon_/62Q7qtu-fgdqZ1lT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=站位图解释][list][*]每个团队有自己团队的安排,有的团队是按中间3色跑位来站和传DOT的,我这边安排的大多数近战是吃红-大饼,远程分2部分,腿长的左边冰-三角(FS/鸟D/奶D等),腿短的右边暗-菱形。[*]近战原则上吃红,如果近战多,可以安排2-4个吃冰,连同第一波被点名其他颜色的近战站在图中最远处的圆圈处。此时他们中了火则稍微动几步到近战区即可被驱散,被点冰/暗的话则需第一时间跑出来。[*]坦克位置如图所示,每次闪烁之牙结束后就是吐息,请提前调头过来等待吐息。[*]坦克站在BOSS红圈内,其他近战别进红圈,特别是调整站位或者击飞以及跑位进行驱散时。所有会经过坦克的跑位,包括要去近战驱散身上火的远程都需要注意,远离坦克点![*]远程分2部分站好后请尽可能分散5码,包括在吃吐息的时候,否则吐息一结束后的地上冰/火/暗影响比较大。[*]跑位驱散时,请尽可能找人重叠了进行驱散,特别是2-3同时被点名一种颜色的,过去那片区域请别只跑光柱,应该是那片区域的人,否则很容易互相驱。3个的话我一般是安排群驱。[*]每次吐息结束后(除了第3/6波,所有人吃完吐息后第一时间回自己的区域)。但近战和坦克全程吐息后都第一时间回位置不留在狗头前,否则会直接吃3头打击。[*]关于中了同色之后驱散互相传染的解决方案:[quote] 1、同色3个,去菱形/三角/方块,找那片区域的人重叠,1人追一个,然后群驱2、同色2个,1个是近战1个是远程,近战去那片区域的前半场菱形/三角/方块光柱附近找人重叠驱散(别只知道找光柱不找人,请找人重叠),而远程去那片区域的后半部分,别冲去前面和近战抢光柱。3、同色2个,2个都是近战,过去后分别找人重叠,一般我安排ZS/DH这种腿长的跑远点4、同色2个,2个都是远程,以当前分散的区域来平行跑过去找人重叠。[/quote][*]第3/6波跑位让远程提前在光谱里面分散,去驱散的时候随时注意自保,奶萨准备好链接。[*]第3/6波请魔免的技能提前用,比如斗篷、绿罩,尽可能减少被点名的几率,可能就1/2个点名,大大降低难度[*]驱散的处理:[quote][list][*]第一波:不驱散,去相应吐息区吃吐息。当然,脑子灵活的治疗可以直接跑近战位驱散给近战,免得自己节奏被打乱。输出的话就算了,据输出反应,跑位就是没输出了。[*][color=blue]第二波:去相应区域驱散后吃吐息。此时转P2。偶尔会有几率再出一波驱散,一样跑位。[/color][*][color=red]第三波:先分担,后驱散。这个在其他团队也许是先驱散后吐息,我们团队把这8秒的驱散时间分割成5秒吐息和3秒驱散,各有好坏。坏处是治疗没更多时间处理吐息后的加血,得专心驱散,很容易点火死人。好处是你无需5秒内跑驱散又跑吐息,反应不过来,而只需要5秒内找到平常自己的吐息区和要驱散的吐息区,然后贴着边/或准备点传送门,吐息一结束立刻跑去要驱散的吐息区里的人(不是光柱区)重叠后驱散,这波所有远程除了这3个要跑位的人外,吐息完都不着急回自己的区域,先站定不动等驱散。当然,近战和坦克是需要直接回去的。[/color][*][color=blue]第四波:等同第二波,找光柱驱散,后吐息。[/color][*][color=blue]第五波:等同第二波,找光柱驱散。此时转P2。[/color][*][color=red]第六波:等同第三波,先分担后驱散。[/color][*][color=blue]第七波:等同第二波,找光柱驱散,后吐息。[/color][*][color=blue]第八波:等同第二波,找光柱驱散,此时转P2。[/color][*]第九波:不驱散,直接打BOSS到狂暴。[/list][/quote][/list][/collapse][/quote][/quote]===[color=red][b][size=110%]总结:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=几句话攻略]P1除了第1次点名的3个人,其他人全部按原分配的颜色进行吃吐息。第3次和第6次点名先分担后驱散,其他的都是直接找光柱驱散接受驱散。其他的点名跑去相应区域找人重叠接受驱散。[/collapse][/quote][/quote][l][img]./mon_/62Q7qtv-6tdgZ11T3cSg6-gm.png[/img][/l]&&&&&&[size=850%][color=blue][b]海拉[/b][/color][/size][quote]===[color=red][b][size=110%]参考视频:[/size][/b][/color]===[quote][url=/programs/view/0M9qxe_Qu8M/?spm=a2h0k..0]指挥奶萨视角[/url][url=/programs/view/n9C5tWEHFaw/?qq-pf-to=pcqq.group]冰DK[/url][url=/v_show/id_XMTg3NjYwMzk1Mg==.html?firsttime=639&spm=a2hww..uerCenter.5!2~5~5!2~5~DL~DD~A&qq-pf-to=pcqq.group]奶骑[/url][url=/programs/view/GVGhrLk6G8Q/]DK坦[/url][url=/programs/view/P4tcqxFiWhk/?qq-pf-to=pcqq.temporaryc2c]DZ[/url][url=/listplay/bGjjagX9wa4/J-VvRVFWSKM.html]AM[/url]配置:2坦+4治疗[/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗不同点:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=史诗不同点]整个时间轴翻了个底朝天,变化了很多技能,可以把它当做全新的BOSS来看待:[quote][color=blue]1、P1/3阶段团队会获得4个需要被驱散的[wow,spell,197262,cn[海洋污染]][/color]。解决方式:第一时间跑去如战术图所示相应的区域接受群驱或者单驱,不允许站在我们人群的集合点接受驱散。[/quote][quote][color=blue]2、P1/3阶段的宝珠与宝珠之间有切割线,被切到的人被秒杀。[/color]解决方式:宝珠是远程/近战轮流被点名的,P1阶段每次是副坦+治疗+近战/远程,P3阶段是治疗+2近战/远程。请尽可能会被点名的人集合一个点进行跑位,参考视频。后面有详细的技能讲解。[/quote][quote][color=blue]3、P2阶段按现在的击杀速度,会刷新2+1+2+1的观雾者,需要团队安排转火击杀/打断,否则会让BOSS的海浪提前释放,基本等同团灭。后详细讲解。[/color]解决方式:安排人转火,团队请配备1-2DK。[/quote][quote][color=blue]4、P2阶段大怪点名的[wow,spell,228397,cn[ 恶臭溃烂]]不是在结束的时候传染到周围的人,而是每次造成伤害就会传染,所以要求团队分散开。[/color]解决方式:只有大怪的台子才会出现点名,每次点名2个人,请提前安排好分散位置,不会点治疗/坦克,只会点远程。[/quote][quote][color=blue]5、P3阶段吐息后的圈踩了后会获得吸收盾,必须10秒内刷爆95万,否则被心控,转火可以解救,但是很麻烦。[/color]解决方式:提前安排好5个需要踩圈的人,一共6-7波,每一波的特点和细节安排后详细描述。[/quote][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]史诗的感受:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=坑爹的感受]已经无法用简单的几句话来描述史诗海拉开荒的感觉了。。。所以几句话攻略应该是没法了,每个阶段的每个技能组合和应对都需要绝对的熟练度来进行执行,到处都是灭团点。有的人说:“哈哈,在开暗夜前才过M海拉的”,我只能佩服你的白痴。毫不吝啬的说,在没有很好的细节分享和战术磨练之下,这个BOSS的确值个4-500次(削弱之前),现削弱之后,再加能有现成的细节分享后,预计也需要开荒200把,但是和他的掉落来比较1个月后的暗夜。。。我就只能对暴雪呵呵呵了(再次强烈谴责暴雪对于我们这群依旧还坚持团队的却无法有足够精力肝肝肝的玩家的不公平设定和煞笔掉落,团队玩家完全成了弱势群体。所以如果已经打了一半的团队,那就继续打,削弱了就简单了;但是如果还没开始开荒而且不是特别需要的话,建议别打这个BOSS了;但是如果你想用这段时间来锻炼下团队的执行力和反应力,这个BOSS还不错的说)。[list][*]P1阶段需大伙学会点宝珠如何第一时间跑宝珠和接受驱散。[*]P1阶段需团队安排4-5波触手打击的单吃人员。[*]P1阶段需团队处理近战/远程宝珠的相互切换中坦克/治疗的跑位。[*]P2阶段需控制触手的同时击杀时间及观雾者的处理。[*]P3阶段各种细节,只能一波波练习。[/list][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]TMW:[/size][/b][/color]===[quote][img]./mon_/62Q139-koopKuToS7i-1u.png[/img]侦测P1阶段每个技能的CD[collapse]^1^T^SGUID^STMW:group:1OF10IkK2BXg ^SScale^F1290 ^f-51^SPoint ^T^Sy^F-3138 ^f-48^Sx ^F1248^f-46 ^t^SName^S海拉P1 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SName^S海洋污染 ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S驱散 ^t^t^t^SCustomTex^S197262 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N0 ^SName^S腐蚀宝珠:~`23;~`腐化宝珠:~`15 ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnStart 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^^[/collapse][/quote][quote][img]./mon_/62Q139-e4kpKsToS7b-1r.png[/img]P1阶段需要跑宝珠的治疗侦测[collapse]^1^T^SGUID^STMW:group:1OI2_LN17u1u ^SScale^F7920 ^f-52^SPoint ^T^Sy^F-7117 ^f-46^Sx ^F1497^f-46 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N0 ^SShowTimerText^B ^SName^S腐蚀宝珠:~`48;~`腐化宝珠:~`32 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S败类 ^t^t^t^SCustomTex^S2825 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.49 ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SDestUnit^S败类一独翔 ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N0 ^SShowTimerText^B ^SName^S腐蚀宝珠:~`48;~`腐化宝珠:~`32 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T 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^F4105^f-46 ^t^SScale^F0384 ^f-52^SEnabledSpecs ^T^N263^b ^N262^b ^t^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S東野和美 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S77761:~`1:00 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S北原 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.29 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^SSanyitai ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S狂风图腾:~`2:00 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S胖B ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.29 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S败类一独翔 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S狂风图腾:~`2:00 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^^[/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]时间轴图:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=时间轴图][img]./mon_/62Q139-huunXfZ45T3cS2ch-1sn.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=时间轴解释]1、整场战斗分为3个阶段,根据DPS的快慢而有变化,但是技能前后顺序是基本不会变的。2、P1阶段如果遇到DPS前期压的比较狠的情况下,有可能会遇到污染先出,然后再出宝珠的情况,团队适当调整,多出几轮宝珠就好了。AM自行调整驱散的节奏。后期我们就没遇到过这情况了。3、P1阶段输出快,再加上削弱了,那P1基本上不会有第五波触手。4、P2不管你输出快慢多少,要打2台上2台下的节奏,整体P2的总时间是不变的,肯定是2分25秒左右(打断不能漏了,否则时间缩短)。5、P2中触手和其他怪物的刷新时间轴是独立的,2个触手只要在5秒内同时被击杀,就会立刻刷新新的。而其他怪物(大怪/提灯/观雾/小怪)是不管你触手快慢,会按时间正常刷新。6、P3所有技能顺序不会有丝毫改变,输出快的情况下,一般不会有第5波海浪(软狂暴了)7、时间轴保存后配合后面的技能应对/站位跑位图食用更加。这个BOSS其实是个没有太多随机性的固定时间轴的BOSS,RL需要记住每一波的技能循序和场面情况。[/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]P1:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=P1][img]./mon_/62Q139-cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P1详细解释及技能应对][quote][color=blue][size=110%][b]团队技能及减伤:[/b][/size][/color]1、减伤我前期有安排,后期因为治疗虽然有一定规律被点名跑位,但是仍旧无法进行控制,所以基本上就没特别安排覆盖。就2个时间点个人建议安排下减伤:[list][*]第3个宝珠(远程)跑完回来后在小泥巴爆炸前开波减伤抬血,因为这波远程跑位,小泥巴本来就打的少,紧接着有新的污染需要驱散,要求第一时间抬满血。[*]第7波宝珠(远程)开始跑的时候,这波因为也是小泥巴爆炸,接着宝珠跑位,同时还要驱散。[/list]2、风行、豹奔等,团队自行根据自己的团队配置来安排。有加速的确能让战斗简单不少(熊T最优,然后是萨满和野D)3、要进P2时看下是否有需要驱散/跑宝珠的,尽可能在技能处理完了左台子点门走。门靠后点放,免得被前面的触手打到。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-egx1K9T8S1s-1s.png[/img]腐蚀宝珠:[/b][/size][/color]1、远程和近战轮流被点名,远程宝珠是“副坦+治疗+远程“,近战是“副坦+治疗+近战“。2、坦克除了第二波宝珠外,其他基本上都是和吐息连在一起的,而吐息是需要坦克立刻互相换的,否则必须开盾墙顶几秒。坦克吐息交接完必须第一时间跑去相应近战/远程集合点。3、治疗被点名后在接下来的2轮内是不会再被点名的,可以无需和人群集合,如TMW所示。比如第一波远程宝珠ABCD4治疗中A被点名,则下拨近战组只需要BCD集合去;接着若C被点名,则BD去下轮远程集合;接着B被点名,A的冷却结束,则下轮近战组是DA,以此类推。但是假如治疗出现死亡,复活的治疗重新加入循环中。4、腐蚀宝珠被点名的第一秒是侦测不出Debuff/TMW,所有人得根据DBM白字提示或者语音提示快跑来进行第一时间跑位。1秒后才有伤害,团队尽可能在点名宝珠时处于跑步启动状态,有豹奔的倒没什么压力。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-gtsrK9T8S1s-1s.png[/img]海洋污染:[/b][/size][/color]1、点名4个,可群驱,如图中所示跑位站位即可,配合视频观看就明白了。2、坦克有时会在外面吃吐息,没法接受驱散,奶骑注意单驱。3、安排1-2个牧师进行群驱,最好是AM。1个负责宝珠阶段,1个负责非宝珠阶段。前者站位可以站在远程正右边,这样他若没被点宝珠,可以就站定着帮忙立刻群驱,如果被点宝珠,往正后跑,不会影响到远程的跑位。同时记得提醒团队进行单驱或治疗牧师补位。4、如果就1个AM,则负责宝珠阶段群驱。如果没有AM,就全部单驱,4个治疗一人驱散1个。5、所有人被点名后第一时间跑去相应位置接受驱散,别贪输出,否则被驱散到了人群集合点会影响更多的输出。6、被点宝珠的也有可能被点驱散,注意单驱。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-a0f0K8T8S1s-1s.png[/img]触手打击:[/b][/size][/color]触手打击(自然伤害)可被以下技能单吃:坦克开盾墙硬吃、DH魔免、DZ斗篷、FS冰箱(无法移动)、LR龟壳、QS无敌、FQ魔免。而因为触手打击的以下特性,RL请根据自己的团队配置进行安排:1、触手打击的组合是固定,但是位置可能有不同。比如第一波是前面一左一右,可能是先左后右,也有可能是先右后左,但是肯定都是前面2个。2、触手打击的拍地节奏是固定的,比如第1波是一左一右先后拍下来,但是第2波是一前以后同时拍下。3、触手打击的前后时间轴会有近战/远程点宝珠的情况,安排吃触手的请尽量规避。实在没法的话提前提醒团队。[quote][list][*][color=red]第一波触手,前面左右逐一拍下:推荐坦克吃。[/color]也可以安排个LR来吃,不推荐近战,因为接着就是近战宝珠。[*][color=red]第二波触手,前后同时拍下:推荐2近战去吃。[/color]远程紧接着宝珠。[*][color=red]第三波触手,后面左右逐一拍下:推荐1近战吃。[/color]紧接着远程宝珠。如果实在没有额外的能吃的近战了,那就FS/LR去吃。FS的话一定找到2个触手拍的交汇处,如站位图所示。此时记得提醒团队可能此远程会被点宝珠,其他人注意躲开连线。[*][color=red]第四波触手,后前后3个触手逐一拍下:推荐2远程吃。[/color]LR吃后前,FS吃后。紧接着近战宝珠。[*][color=red]第五波触手,前面左右逐一拍下:推荐远程吃。[/color]紧接着近战宝珠,若是FS吃,同样找到2个触手拍的交汇处。[/list][/quote][/quote][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]P2:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=P2][img]./mon_/62Q139-cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P2详细解释及技能应对]P2其实压力不大,主要注意好观雾者的处理及触手的同时击杀。团队分2组,尽可能远程近战平均分配左右台子。有DK的一边可以适当多安排个近战或不方便转火的职业。前期开荒时可以把嗜血留在第2波上台子,后期熟练了后留在第1波海浪或第4波海浪。[quote][color=blue][size=110%][b]观雾者:[/b][/size][/color]1、观雾者是最优击杀级别。2、观雾者如果读条成功就是GG。打断读条时全团会受到伤害,并且加快读条速度,所以请提前安排好1断和2断人员。正常情况台上时DK台子无需打断,无DK台子只需1断。台下时输出快只需1断,慢的话2断。3、有DK能让观雾处理更舒服,拉拽后并不会打断其读条,而且会让其发呆数秒。4、有DK台子可以先行打会触手,等待DK拉拽到触手旁边后一并处理。没有DK的台子直接进行转火,多安排点SS/暗牧等双线职业。5、台下的刷新点左右2边都有可能刷新,赶不上拉拽的时候注意好打断。可以做宏标记:[code]/目标 海拉加尔观雾者/script SetRaidTarget(&Target&,8)[/code]6、台下观雾者我安排的就1DK+1左1右近战共3个人去打,远程跑位时适当帮忙DOT。7、血精灵别在观雾者旁边用,视为打断,全团受伤,影响打断节奏。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b]触手:[/b][/size][/color]1、触手一共是8根,如图所示,配合视频一目了然,就不啰嗦了。2、触手请保证同时击杀,5秒内,否则BOSS血线不掉,GG。3、第1波上台子的触手可以优先击杀,这样台下的触手就直接刷新了,远程可以一边打剩余的大怪一边双线打新触手。4、第2次上台子的触手最后击杀,先清理观雾者和大怪/提灯。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b]大怪:[/b][/size][/color]1、第1波上台大怪刷新在左边,第2波在右边。2、大怪血量比提灯多,所以左右注意均衡触手血量的时候额外多打打大怪。3、大怪的点名是当前台子上的2人,远程输出注意分散好,下台子的也记得别蹭到。正常情况下2波点名就需打死。如果第3波时没被打死,对面台子的可能已经下台子处理下面的小怪了,可能也会被点名。4、大怪的大圈近战和坦克必须躲,否则被秒杀。躲时别蹭到Debuff。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b]提灯:[/b][/size][/color]1、第1波上台提灯刷新在右边,第2波在左边。2、提灯没什么大压力,在满能量前击杀掉即可。3、冲锋地上白圈硬吃1个不会死,尽可能规避。治疗没啥事可以稍微远离台子,给远程更多台子上的空间。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b]小怪:[/b][/size][/color]1、每波台下都会刷新2波小怪,尽可能在一起来了后再A掉。2、原本想要控制了杀,后来打了后发现太难控制了,所以我只安排了人群在第一波下台子时靠近前面中间,第2波下台子时靠近后面中间,这样顺带A死能尽可能死在一起。放好晕眩/束缚/旋风。3、第1波下台子没击杀掉的别带到台子上。第2波下台子,小怪的死亡点会影响到P3的站位,请尽可能集中。[/quote][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]P3:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=P3技能解释及应对汇总][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-8qtzK9T8S1s-1s.png[/img]腐化吐息:[/b][/size][/color]1、吐息后5个圈必须安排好人踩,踩了后5人都会获得1层Debuff,需刷爆95万治疗量,否则会被心控,打到25%血能解控,不过基本上没刷起来的话就是死了。2、漏1个圈,全团获得1层Debuff,基本上等同灭团。3、我团队安排的是第1个圈坦克/DZ,第2个圈LR,第3个圈FS/AM,第4个圈FS,第5个圈FS。[list][*]第3个圈给AM是因为第2、3、6波吐息之后这几个远程不会被点远程宝珠,AM能专心吃吐息完后驱散,这是我们开荒后期才发现的,但是那时已经练熟练了,已经没办法改了。当然,如果AM觉得还得分心去吃比较麻烦的话也可以不安排。[*]第1个圈正常情况下都是当前T负责去吃,但是第4波驱散的Debuff会正好把圈覆盖,所以DZ斗篷硬吃,当然,如果驱散的好,群驱后晚3秒后再驱散坦的话,可以就坦克吃。[/list]4、远程请额外安排2个进行补位,这样远程宝珠被点名1-2个时,可以补位上去。[list][*]如我视频中团队3队伍,分别第1个[咕小咕]负责观察本队出现宝珠的人员,进行第1个补位的;第2个[迷路的照照]负责吃2圈;第3个[Breakdown]负责吃3圈;第4个[书院大师兄]负责吃4圈;第5个[Icesoul]负责吃5圈。此时后4个第几个出现debuff,则RL指挥或其自行确认补相应第几个圈。2队伍[荒芜]则负责看3队伍,出现2个Debuff时则补位最后那个,1个时无视,有人会补位。[/list][quote][list][*][color=red]第1波吐息:吐息中间。[/color]和污染一起出,注意刷血和驱散。在第1波远程宝珠快跑完时出现,可能需要补位,提前通知。[*][color=red]第2波吐息:吐息中间。[/color]近战宝珠时出现,和污染一起出,注意刷血和驱散。[*][color=red]第3波吐息:吐息中间。[/color]远程宝珠前出现,吐息瞬间有污染,一定瞬间驱散让其跑位,开豹奔/风行,提前HOT/治疗技能。[*][color=red]第4波吐息:吐息左边。[/color]远程宝珠后出现,此时有污染,此次晚驱!位置非常紧凑,等吐息结束时群驱后去站位,而坦克需再晚点驱或者让DZ斗篷去吃第一个圈。可能需要补位。[*][color=red]第5波吐息:吐息右边。[/color]远程宝珠后出现,此时有污染,秒驱!位置非常紧凑,等吐息结束时群驱后去站位,吃完上台子。[*][color=red]第6波吐息:吐息左边。[/color]输出快不会出,远程宝珠前出,吃完直接去传送门到位集合点接受群驱。[/list][/quote][/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-gtsrK9T8S1s-1s.png[/img]海洋污染:[/b][/size][/color]1、基本上都是和近战宝珠出现时出,远程站在其附近即可。有几波特殊的也可以根据视频/时间轴看出,多练几次即可,在每波海浪的图里也都注释了需要驱散的点。2、第4波吐息和第5波吐息前后的污染自己团队控制,前面已经说过了。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-3lp2K9T8S1s-1s.png[/img]腐化宝珠:[/b][/size][/color]1、不再点坦克,而是1治疗+2输出。2、从右到左是远程+近战+远程+海浪;从左到右是近战+远程+近战+海浪。以此类推。最后一波海浪后多一波远程宝珠。3、治疗在点完一次宝珠后,下次宝珠不会被点名(你还没跑回来)。海浪重置所有。[/quote][quote][color=blue][size=110%][b][img]./mon_/62Q139-9y41K8T8S1s-1s.png[/img]海浪:[/b][/size][/color]1、能动尽可能往前冲,不动等着推会受到多次伤害。2、第1波海浪时需要群驱,在左边集合清楚。3、第2波海浪后紧接着吐息和驱散,注意驱散。4、第3波海浪时链接,把吸收给刷过去,同时立刻近战点名,治疗记得去近战位。5、第4波海浪远程上台子集合,近战自保。6、第5波海浪以现有输出基本不会出。[/quote][/collapse][/quote][quote][quote][collapse=P3第一波海浪][img]./mon_/62Q139-as8mZ1fT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P3第一波海浪解释]近战/远程/治疗的走位已在图中标记,自行配合时间轴/视频查看,基本就都能看得懂了。不嫌我啰嗦的可以配合视频看以下文字解释:[list][*]开局远程和治疗在蓝色点集合,近战在***点集合。群驱后都去右边。[*]远程宝珠跑位,被点名的直接绕到台子上,没被点名的治疗去近战位,远程去三角位。被点名的需要吃圈的记得提醒团队其他人补位。被点名的人跑位别停下来输出,可以最快速度绕台子上去后在近战宝珠前绕回三角光柱,这样就不会被近战宝珠挡住路线了。&&[*]吐息后远程该去吃的去吃,没任务的在近战后站位,紧接着近战宝珠和污染,群驱后移动。[*]被近战宝珠的近战/治疗往正后跑,要结束时可点传送门回BOSS面前,如奶萨视角所示。(2个SS的情况,如果只有1个SS,门给远程)[*]近战宝珠后出现小怪,注意晕眩着击杀,远程边击杀边靠近传送门。[*]远程宝珠后点门,被点宝珠的务必把宝珠往后带,别着急回来,海浪会把前面的绿水洗掉,但是最后的1次伤害依旧会有绿水,别带回人群或者人群跑宝珠的行进路线上。[*]远程在最左边集合,近战在靠右点集合,因为海浪时有群驱,把要跑宝珠的位置留出来。注意开破釜沉舟/减伤应对海浪+污染的伤害。群驱后近战去左上角,远程和治疗去菱形光柱。第一波结束。[/list][/collapse][/quote][/quote][quote][quote][collapse=P3第二波海浪][img]./mon_/62Q139-dnjaZ1cT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P3第二波海浪解释]不嫌我啰嗦的可以配合视频看以下文字解释:[list][*]远程和治疗在第一波提灯冲锋后治疗去近战位等近战宝珠,远程去最左边等待驱散,吃吐息圈的远程后退等吐息。所有人优先都集火提灯,别让他出第2个冲锋圈。出白圈的时候如果提灯死是没有伤害的,别怕。[*]吐息后近战宝珠+驱散,治疗注意照顾下吃吐息的人。远程+剩余治疗回菱形集合。[*]远程宝珠后被点的人自己跑,没被点的治疗直接前进去近战为,其余远程去骷髅光柱。出小怪,晕着击杀掉。[*]近战宝珠时有污染,如果无法群驱到记得单驱&&,被单宝珠的人直接穿过绿圈/绿水,绿圈没那么快炸别怕。[*]海浪时接着吐息+污染,人群注意集合清楚准备接受群驱和跑位。第二波结束。[/list][/collapse][/quote][/quote][quote][quote][collapse=P3第三波海浪][img]./mon_/62Q139-6fi0Z1fT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P3第三波海浪解释]不嫌我啰嗦的可以配合视频看以下文字解释:[list][*]这波最好开好豹奔,吐息+驱散+提灯冲锋,都需要跑位。[*]驱散后远程+治疗去右边,接着提灯第一波冲锋,往正后跑,同时立刻宝珠,继续后跑,被点名的上台子,没被点名的回三角,治疗去近战。[*]近战宝珠后群驱,远程稍微左移,但是请集合在大饼光柱,此次远程不点门。远程和近战都贴着水,出来的小怪在这条线上晕眩和击杀。[*]远程宝珠后远程和近战贴着水站,别跑过头,刷好血,污染别驱散!因为BOSS立刻吐息。[*]吐息结束后群驱,坦克再晚3秒后驱散或者盗贼斗篷吃第一个圈。[*]海浪时链接刷爆,同时治疗和近战去左上角,远程站其背后。第三波结束[/list][/collapse][/quote][/quote][quote][quote][collapse=P3第四波海浪][img]./mon_/62Q139-hze7Z1gT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P3第四波海浪解释]不嫌我啰嗦的可以看以下文字解释:[list][*]近战宝珠和污染同时出,群驱。跑动时紧接着出提灯冲锋白圈,继续跑远,在外面待着等第2波冲锋,所有人打提灯。[*]第2波冲锋结束后远程+治疗回菱形,立刻点远程宝珠。[*]出污染,第一时间群驱,包括坦克!接着是吐息,能让坦克第一时间调整吐息位置,吐在右边,这样就不会有踩圈的隐患。[*]出小怪,晕眩击杀。吐息完该去吃的去吃,然后上台子,治疗记得是留在近战位等待近战宝珠。[*]近战宝珠后海浪前还有波污染,分开群驱后准备海浪。第四波结束[/list][/collapse][/quote][/quote][quote][quote][collapse=P3第五波海浪][img]./mon_/62Q139-ck7bZ1jT3cS1hc-sa.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][collapse=P3第五波海浪解释]不嫌我啰嗦的可以配合视频看以下文字解释,这波在削弱后可能已经不需要看了:[list][*]远程宝珠,直接跳下台子,被点名的第一时间绕到台子后。开嗜血,第一时间所有人处理提灯,这波提灯能打死,这BOSS基本就过了,或者直接RUSH(削弱后)。[*]下台子的治疗,在提灯第一次冲锋后去近战为等宝珠。远程在后自行分散,应对冲锋-污染驱散-冲锋-吐息-远程宝珠(吃吐息的忽略)-点门。[*]近战宝珠时群驱,漏的单驱。[*]靠近传送们,吃吐息圈的远程去吃吐息,其他人等远程宝珠后点门。[*]出来的小怪晕眩,群驱后远程靠近台子。此时已经软狂暴,每次宝珠必然会有污染需要驱散。[*]远程宝珠后没被点的人上台子并单驱,被点的台下自保。[*]如果此时还没死,远程下来记得吃吐息的圈后RUSH。[/list][/collapse][/quote][/quote][quote][collapse=可能会用到豹奔的时间轴]每个团队的配置不同,YD/SM的数量决定开豹奔的循环,所以我只能列出时间,各RL根据此时间轴的间隔进行安排,注意[u][b]建议开[/b][/u]的波数然后自行安排。[list][*][color=blue]第一波宝珠:[/color]6:07,远程宝珠,压力不大。[*][color=blue]第二波宝珠:[/color]6:20,近战宝珠,压力大不,YD可以开,下轮能循环好,但是SM的话不建议开。[*][color=blue]第三波宝珠:[/color]6:07,远程宝珠,用传送门,压力不大。[*][color=red]海浪1:[/color]6:37[*][color=blue]第一波宝珠:[/color]7:00,近战宝珠,压力大不。[*][color=blue]第二波宝珠:[/color]7:11,远程宝珠,压力不大。[*][u][b][color=blue]第三波宝珠:[/color]7:24,近战宝珠,有小怪影响,建议开。[/b][/u][*][color=red]海浪2:[/color]7:32[*][u][b][color=blue]第一波宝珠:[/color]7:49,远程宝珠,压力大,冲锋+宝珠,建议开。[/b][/u][*][color=blue]第二波宝珠:[/color]8:02,近战宝珠,压力大不。[*][color=blue]第三波宝珠:[/color]8:15,远程宝珠,不用传送门,小怪晕好,压力不大。[*][color=red]海浪3:[/color]8:28[*][u][b][color=blue]第一波宝珠:[/color]8:41,近战宝珠,压力大,宝珠+污染+冲锋,建议开。[/b][/u][*][color=blue]第二波宝珠:[/color]8:53,远程宝珠,压力不大。[*][u][b][color=blue]第三波宝珠:[/color]9:11,近战宝珠,有小怪影响,建议开。[/b][/u][*][color=red]海浪4:[/color]9:24[*][u][b][color=blue]第一波宝珠:[/color]9:32,远程宝珠,压力大,台子下来后开,冲锋+污染+冲锋,建议开。[/b][/u][*][color=blue]第二波宝珠:[/color]9:45,近战宝珠,压力大不。[*][color=blue]第三波宝珠:[/color]9:57,远程宝珠,用传送门,压力不大。[*][u][b][color=blue]第四波宝珠:[/color]10:10,近战宝珠,压力大,有小怪,]建议开。[/b][/u][*][color=blue]第五波宝珠:[/color]10:23,远程宝珠,自保。[*][color=red]海浪5:[/color]10:23[/list][/collapse][/quote]===[color=red][b][size=110%]总结:[/size][/b][/color]===[quote][collapse=不算总结的总结]海拉不合时宜的出现时机和掉落及机制只能说让人无奈,如果是连贯在梦魇内,那不失一个亮点,但是分开后并且是在暗夜之前出,不得不说是个尴尬的存在。每个点都有可能导致灭团,对于团队的锻炼而言,的确不错,但是却是付出和回报完全不成正比的BOSS。几句话的攻略总结这BOSS我没能力做出来,需要团队练的地方太多太多了,自行体会。这版本,对于魔神而言,是个已明显老年PFU的体现了。希望我们能坚持做的攻略能对还在开荒的团队有所帮助,魔神也会略感安慰。大伙们,暗夜要塞,有缘再见!魔神提前预祝能坚持看到这的各位Raider们新年快乐![/collapse][/quote][/quote]
沙发?厉害了!
感谢分享!同服的来支持一下![s:ac:赞同]
没了?这叫细节?标题那么长 内容那么短 还有一半是吐槽?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]laougest[/uid] ( 07:44)[/b]这还不够么,打过h的自然懂就是时间轴没详细到每秒而已,足够了
感谢分享,这BOSS开荒的时候太累眼睛,你这一多半是吐槽我觉得有点少了,应该全篇吐槽~
楼主请问你们P3的站位图有么,主要是1风和2风的位置我们团经常有人要么风放太远,来不及跑颜色或者风放近了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]翡色琉璃[/uid] ( 09:16)[/b]色弱的我表示这辈子不勇气试炼了?
魔神大大的翡翠攻略给我们乡下小公会很大帮助,自从第一周在H奥丁灭了一个半晚上,然后去开荒M眼球用了86把过掉,团员表示这个本没必要打,太累,说到底,这个本就是难为人的,楼上喷的,有本事你写个攻略出来?
跪了两晚,还在灭P2,要吐
足够了 知道注意啥就行了 还可以更简单一点 一句话重点。。比H多个按颜色集中。。
败类大大好厉害哦!继续加油!! 坐等M海拉刷屏。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1482491]bullshitisme[/uid] ( 15:05)[/b]老一 太看个人能力,就是要中球。无解.... 期待2号攻略。
黑手类 可以的,顺路看见你的帖子 给你加加油!
字符串 屌炸天了马克 好东西 谢谢巨巨
副本有没有意思、是不是难为玩家,这种事不是一个人说了算的,你不愿打,别人不一定不愿打。还有人H1都过不了就说这本不值得打,自己想想这话有没有意思。
这本确实恶心...我们H 奥丁过掉后..开荒了大概40分钟就过掉狗了...奥丁P2的伤害数字感觉完全不合理......掉落也完全垃圾....场地和和P2 boss技能的关系..奥丁绝对不能多带人....多带人是治疗几何成长的压力.和场地等各种压力......M不准备尝试了...准备暗夜出来前让团队过了H海拉拿个成就就算了...这版本BLZ感觉搞撒子都是赶鸭子上架似的..团本做的太垃圾,像F4龙,随便打打..不知不觉就过了...然后M1号设计的有点不像入门boss.2号 3号反而简单点还不如地狱火来的有趣
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=2033387]败类一独翔[/uid] ( 01:58):[/b]===[color=red][b][size=110%]史诗不同点:[/size][/b][/color]======[color=red][b][size=110%]史诗的感受:[/size][/b][/color]======[color=red][b][size=110%]TMW:[/size][/b][/color]===[collapse][/collapse]===[color=red][b][size=110%]总结:[/size][/b][/color]===[/quote]送你个TMW字符串 3个监视单独的 1是符文 2是女人点名 3是吃盾
这BOSS除了T就这3个监视符文监视^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S229579;~`229580;~`229581;~`229582;~`229583 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1OD3KLvAoDzp ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N82302^S~`~| ^Sicon^^女人点名^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S228270 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SGUID^STMW:icon:1OD3KLvGrjMw ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N82302^S~`~| ^Sicon^^符文盾监视^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1OD3KLvM9bs4 ^SName^S229584 ^t^N82302^S~`~| ^Sicon^^
我们M奥丁开荒过程中还出现了多次赫雅打到85%血不上天,小怪全打死了有4个人身上没符文烙印的情况。难度和掉落还不成正比,我只能说无力吐槽
求个高姆的,,魔神聚聚

参考资料

 

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