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魔兽世界: 九大职业!我的定位!艰难的选择!_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界: 九大职业!我的定位!艰难的选择!
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九大职业!我的定位!艰难的选择!我~原2区,夜空之歌的侏儒小SS-斗斗龙也不知还有朋友记得我不?我从今年春节后便离开了艾泽拉斯大陆,删除了WOW客户端,这一走就是6个月,最近几个朋友说WOW的资料篇终于要出了,估计是明年年初,他们已经开始着手拉人了(汗~还3个多月呢-_-)。目前大家都开始选择自己的职业,而我在职业的选择上犯了难!我们以前是联盟方面的,所以我们这次集体玩部落(有必然性吗?),通过公测至今乃至展望资料篇放出的天赋,我想了很多!我是一个完美主义者,虽然明知魔兽中没有最强的职业只有最强的玩家这个硬道理,但我依然追求最强!暴雪的动态职业平衡做的实在是太完美了。说真的,我一开始选择SS这个职业实在只是想到有宝宝帮抗,自己能在后面放魔法才非常小白的做出了选择,不过现在想起来,我觉得我选择的太正确了。然而在WOW外域即将开启的时候,在“全民召唤”的时代,我的WOW的新的生涯又将如何抉择呢?战士:一个放弃法术,单纯强化自己体能的职业,作为铁三角的支柱,作为副本的“坦克”,魔兽中的战士名副其实,超高的血量、防御,强劲的攻击。无论是武器战士炫目的高暴击伤害还是狂暴战士疯狂的DPS,我们不得不承认每次看到视频中白色的1000+的暴击伤害所带来的那种震撼!然而我从来没有打算玩一个战士,不是因为这个职业,而是由于我自己的性格。我觉得做战士就要有那种不顾一切冲在第一线的那种气魄,而我没有,相对来说我更喜欢躲在后面杀人^ ^。战士很强,但是也很容易被人控制,冰、诱惑、缠绕、陷阱,盗贼的就更不用说了,当然也曾有朋友提出喝了“自由行动药水”的战士有多么强悍。战士有狂暴姿态下的拦截,却没有加速,因此战士的强大是很受限制的,对装备的需求更是远远超过别的职业。战士测评: 野战:★★★☆决斗:★★★★副本:★★★★★娱乐:★★★☆法师:和战士正好相反的职业,放弃一切体能,换取的自身的灵活和高魔伤。看法师的PK实在是一种享受,那种用最后一丝血“翻盘”的快感!然而脆弱成为了法师的必然,尽管法师有冰棺,有盾。法师蓝多,但是空蓝的法师什么都不是。不知从何时开始,法师们受到了来自SS的各方面的挑战,无论是暴击装、伤害装的归属;单手剑、法仗的抉择;还是DPS、华丽暴击伤害的比拼。法师测评: 野战:★★★★决斗:★★★★副本:★★★★娱乐:★★★★☆牧师:我们那个时候被称之为“爷”的职业,最标准的治疗职业,然而却有其无奈的一面,那就是神戒牧和暗牧的抉择,副本的宠儿与野战的弃儿之间的矛盾。很多人看到暗影形态的牧师,心中都会觉得一寒!然而为了副本,为了守卫朋友,牧师真的很无奈。相信副本只是为了获得更好的装备和享受与朋友一起团结协作杀怪的快乐,而PK才是WOW最终的乐趣,也许有一天,你可以说你“功德圆满”重新迈入黑暗的殿堂,但是有一种无奈与艰辛是值得每个玩家所尊重的。对于是否选择玩牧师,我犹豫了很久,我当然想当终身暗牧,但是我知道在60以后,迫于各方面压力我一定会洗成神戒的。而且牧师拿装备也很无奈,高级副本的职业装大都只适合治疗,起码在大多数人眼中,伤害和暴击装永远是法师、术士更为优先的。当然你可以去打战场。记得有朋友曾说过:如果你想做一个和朋友一起快乐的“好”牧师,那就请你每周准备200G的洗点钱。期齅S的新天赋,多了瞬发暗影伤害的魔法,多了暗影形态能加血的魔法,戒律的罩子还能反射伤害!哇!牧师测评:野战:★★★☆决斗:★★★★副本:★★★★★娱乐:★★★盗贼:暗杀者,最佳的PVP职业,“盗贼世界”给我们带来一种震撼!让其他职业看到自己的弱小和无助,然而盗贼的控制和伤害也是建立在脆弱肉体基础之上的。期待盗贼资料篇的那个远程技能。就职业优势来说,在野外,盗贼是最令人畏惧的对手,因为你一旦若脑了盗贼,他可以全天候、全方位出现在你的身旁,伏击你,使你艰于打怪练级。我觉得混战中大家大概也会选择先对付盗贼吧?盗贼血不多,虽然有解定身的技能,但是被群殴时,死的也是嗷嗷快!我朋友说玩盗贼的最大优点就是在野外永远不用受别人的气!这也许就是PVP服务器中最大的优势。盗贼测评:野战:★★★★★决斗:★★★副本:★★★★娱乐:★★★★☆术士:我自己的老本行,曾在暗牧之后一被称之为BUG的职业,也是让很多人头痛的职业,术士的强大在于自己加上恶魔宝宝的多样性和很强的针对性。术士是一个很有意思的职业,很多人都只知道SS的强大却不了解SS的艰辛,对于灵魂碎片这个枷锁的无奈。说SS全面,具体表现在于恶魔SS的能抗,痛苦SS的DOT和毁灭SS的爆发力。目前很多人什么SS伤害主要靠DOT呀~什么的观点都过于片面了。3种天赋的SS无论起首还是打发都有很大区别的,当然也要看自己带的什么宝宝!再次缅怀DD!期待SS 70级的新天赋。我很喜欢SS这个职业,但我也厌倦了无休止的吸石头,也许将来还会玩个SS做小号吧!术士测评:野战:★★★★决斗:★★★★副本:★★★☆娱乐:★★★★☆圣骑士:小强!曾经是很能耗的小强,现在是很能打的小强,我SS打圣骑基本要靠控制之后火力全开来达到秒杀的效果,如果秒杀不成功,我生存的几率就太渺茫了。尤其是拿了JP武器的74。(相当初被74秒杀的时候...)会加血的职业都很难打,有人说74是移动的撒满,还好74没有太多的远程攻击技能,否则就是BUG了,相信将来血精灵74不会少的。(会禁魔的74-_-)圣骑士测评:野战:★★★★决斗:★★★☆副本:★★★★★娱乐:★★★☆撒满:曾经的BUG,风怒横行的时代,撒满几乎是无敌的,随着改版,撒满也回到了自己位置上,撒满其实很郁闷,因为锁甲永远都不会加魔伤,而且SM也经常觉得自己蓝不够用,但是撒满那种远战、近战兼备的能力是不容置疑的,尤其是那种插好了棍子等你来的“阵地骑士”。虽然现在的棍子可以被群体法术打掉,但是撒满的强是不容置疑的。& & 我朋友曾设想让撒满穿一套布衣,那你就相象下你面前站了个拿着高伤害武器又会给自己加血的法师。撒满测评:野战:★★★★决斗:★★★★☆副本:★★★☆娱乐:★★★★猎人:一个天赋需要加强的职业,期待猎人的70级天赋。猎人在野外的强是必然的,无论是打怪、练级还是杀人、逃跑。只是相对别的远程职业来说,猎人有8码的盲区。宝宝的能力又实在是单一的不行。有人说猎人是所有职业中练级最快的,战场中最适合杀人的。猎人有DOT,能抽魔,能假死,下副本还可以站41码用普通攻击进行稳定的DPS。貌似暴雪的最初设想就是让猎人当DPS&&No.1。& & 说句心里话,我一直觉得猎人非常适合当团长,因为猎人可以站在团队最后方,开着雷达,指挥大家作战,自己能稳定输出,万一OT了,还有假死。猎人测评:野战:★★★★☆决斗:★★★☆副本:★★★★娱乐:★★★☆德鲁伊:一个万金油职业,一直以来被称为“耗神”。对于XD的定位一直是一个争论不休的话题。有人说XD是个万能万不能的职业,理由很简单,熊不如战士、猫不如贼、加血不如牧师,魔法输出不如FS、SS。然而以上的“缺点”其实正式XD的优点,全面的不能再全面的优势,你可以把它相信成一个会加血的战士,一个会远程魔法追杀的盗贼。一切就像暴雪对DLY的定位:“一个游戏的体验者”。用魔法打防高的职业,用猫打布衣,用熊坚持到自己的盟友赶来!有人说撒满的逃跑能力很强,我觉得XD逃跑能力绝对强于SM。变身解除限制移动的本领,猫的偷袭本领,无疑都让DLY成为野外能和盗贼以及猎人并列的令人畏惧的对手。& & 不过很遗憾,目前有关XD的视频就算是1VS3也大都让人觉得看着不爽,而且装备一直是XD最头痛的问题,放出的70级新天赋也让我觉得差强人意。德鲁伊测评:野战:★★★★☆决斗:★★★☆副本:★★★★娱乐:★★★★★我的选择仍然在继续,也许我会选择万金油的XD,选择满地差火柴的SM,选择被黑暗吞噬的MS再或者是玩回我自己的老本行SS呢?希望以上的一点思路能给新区开荒的,或者准备加入WOW的朋友一点帮助。
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《魔兽世界6.0》哪个职业厉害
日 14:47&&&&&阅读(27564)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0哪个职业厉害,魔兽世界6.0全职业介绍:
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士----角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间----1.5秒又能干什么。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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