你好,我看到了你对dnf剑圣加点的加点,认为你...

龙之谷40剑圣偏物理加点,我魔剑那边已经加到了半月,发个图来看
龙之谷40剑圣偏物理加点,我魔剑那边已经加到了半月,发个图来看
主物偏魔,就不要出到半月。。给个50级的点你参考。
力量掌握那些都学?,攻击欲望居然没学
物剑如果PK,点1级攻击欲望,如只偏向刷图,不点无所谓,
而且你魔技竟然出到半月,我想问你旋风和致命劈砍出到多少了 ?
致命出到5条
旋风呢?前置?
再问你一下,你是土豪么?双武器上12,或者攻击上5000+?
如果不是,还是把物理技能伤害提起来,魔技加太多,华丽是华丽,物剑废了。!!!
旋风是前置,我不是土豪,攻击还上不到2000
那就不用出半月了。旋风要么6级 ,要么不加。致命劈砍,不用出了。物剑的废材技能,,以提高物理伤害和物理技能伤害为主。
旋风6级有变化哇?
旋风6由小旋风变为大旋风,聚怪效果更明显
另外,力量掌握和精神训练和精神掌握,是后期必加的,前期可不加,后期超缺蓝。。
你双修?那2转就不好转了。不转那物剑就加到直线。转月之领主,就把魔剑加到40技能。转剑皇就物剑加到无限之刃。
二转不是要洗点?
这样和你说吧!要玩魔剑你物剑的技能就一点都不要加!加了浪费,又不打血总不可能一法师还冲上去对怪普通攻击吧?而且魔剑是刷图的。如果你玩物剑,那魔剑技能可以加到旋风,只要你知道用,在pk可以牵扯下别人。月光还可以扫地。另外:如果你双修,那这号就废pk,pk不强。刷图,刷图垃圾。而且你2转转什么?转剑皇还是月之领主?还有一点!你装备怎么选?是选加魔攻的呢,还是选加物攻的呢?所以双修只能是前期玩玩,后期果断悲剧。楼主你好好考虑吧,然后再告诉我你的选择
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& 第一百七十四章 你好样,走着瞧
第一百七十四章 你好样,走着瞧
小说名:&&
作者:暗夜幽殇&&
&&&&吾读小说网欢迎大家mm都可以访问我们&&&&(推荐一本朋友的书,调音师,写的不错大家可以看看,不会让你们失望:《大明星的仙帝保镖》链接:http://l&&&&………………………………&&&&气氛怪异无比,但是三个男子却是丝毫没有发现一般,依旧我行我素,脸上挂满了猥琐的笑容()。&&&&四个女子倒是没有表现出什么慌张,坐在原地静静的看着走来的男子,一点也不介意一般。&&&&此时,罗德已经握紧了拳头,准备随时动手,心下更是暗暗叫苦,果然红颜祸水,这不是,一下子就惹来麻烦了。&&&&正在罗德准备动手的时候一只手臂突然搭在了他的肩膀上,转头看去,却见此时索格纳一脸轻松的看着眼前的场面,一副看热闹的模样。&&&&“放心,伤不了!”用只有他和罗德才能够听到的声音嘀咕了一句,转头看了看莉莉丝,示意罗德不要轻举妄动。&&&&一下子了然了索格纳的意思,罗德的脸上也是露出了一丝似笑非笑的表情,暗道自己差一点吧莉莉丝这个狠角色给忘记了,莫说这几个家伙,就算是自己和索格纳两个人也在她手下讨不到任何好处,有她在,估计今天这几个家伙要倒霉了。&&&&松开拳头,索性安然的坐在位置上,放松心态等着看莉莉丝的表现。&&&&“嘿嘿,美女,如何,陪大爷喝上一些?”为首的那个男子已经来到了莉莉丝的身边,不得不说他的眼光还不错,在场的几个女子虽然都是人间极品一等一的货色,但是莉莉丝绝对有笑傲群美的资格,成熟的气质,加上此刻摆出了略带笑意的媚态,比起其余三个女子来说多出了一丝风韵。&&&&“这位大爷,不是我不肯呢,我怕他们不答应!要不然回去他们会教训我的!”出人意料,莉莉丝没有转变成母暴龙,而是带着那种看着让人心惊胆战的笑容将视线转移到了罗德和索格纳两人的身上,随即撒娇一般的朝着男子说道,那声音酥到骨子里!&&&&一边了解他的索格纳和罗德已经浑身都是鸡皮疙瘩了,莉莉丝的表现让两人心下一跳大呼不妙()。&&&&“恩恩,我们也是!”似乎商量好了一般,露西和艾达等人摆出了小女子的姿态,同时看向了罗德和索格纳,眼中露出那种玩弄的神色。&&&&尤其是莉莉丝,更是大胆,一把抱着坐在他身边的索格纳手臂撒娇的说道:“爷,你让奴家和他们喝酒麽?”&&&&这个举动最直接的后果便是让索格纳一把吐出了口中的食物,脸色僵硬在了当场,憋红了一张脸。&&&&“嘿,小子……她是你女人?”果然奸计得逞,莉莉丝很顺利的转移了四个男子的眼神,一时间索格纳成为了几个人的目标。&&&&四个人呈现出四个方向将罗德和索格纳包围在中间,将重点放在了索格纳的身上:“大爷我也不是不明事理的人,现在立刻给我滚!这几个美人大爷我看上了!”为首的男子一把从腰间抽出了一柄足有半个人身高的巨大斧头握在手中,瞪大了眼睛看着索格纳说道。&&&&“还有你……小家伙,就你这个身子板,不想吃苦的话赶紧带着你主人滚开这边!我们不介意捏死一只跳蚤!”下一句话让罗德的脸色也是崩了起来。&&&&明晃晃的斧头散发着真正寒意,杀气尽显,上面不知道沾染了多少人的鲜血和灵魂。&&&&“恩恩,爷,要不然你就走吧,不要管奴家了!伤到你就不好了!你走吧,让奴家自生自灭!反正你也不是第一次做这个事情了!”楚楚可怜的看着索格纳,莉莉丝娇滴滴的说道,那一副凄凉的模样加上眼中含带着的一点泪水,看着人浑身难受,更是激起了远处无数人的议论声!所有人看着索格纳的眼神已经发生了一个一百八十度的大转变,都露出了一丝鄙夷。&&&&面部僵硬,额头上的青筋鼓起来,汗水一点点的渗出来,索格纳脸色要多难看有多难看()。暗骂莉莉丝这个妖精!周围那些鄙夷的眼神让索格纳更是呼呼喘息,眼睛都红了!&&&&有一种感觉叫做无地自容,如果可以的话相信这时候索格纳一定会找一个缝直接钻进去。&&&&“嘿,小子,原来你还是一个软脚虎来着的?嘿嘿,小美人,这样的人跟着没意思,跟着我们哥几个,保证让你吃香的和辣的,至于这个家伙我一并帮你收拾了!”瞪大了眼睛看着索格纳,随后回头讨好一般看着莉莉丝,男子爽快的说道。在他看来这绝对是一个展现自我的立功机会!&&&&如果可以的话他真想一把丢下莉莉丝这个混蛋立刻离开这边,可是眼前的情况索格纳知道是不可能了。&&&&“该死的莉莉丝,老子没有得罪你吧,你他丫的脑袋被驴给踢了!”终于在对方明晃晃的斧头之下索格纳爆发了,猛然站起来,指着莉莉丝就劈头盖脸的怒斥。&&&&“哟,你小子还得瑟起来了是不?老子今天就要替天行道收拾了你这个没良心的家伙!”索索格纳的大吼声没有吼出莉莉丝什么,倒是吼出了男子的一肚子气。&&&&“别,大爷别,我这男人虽然不成器了一点,但是毕竟曾经是我男人,别伤害他!”终于见到男人要动手的那一瞬间,莉莉丝拉住男子的手大呼到。&&&&那表演,绝对没话说,看的一边的罗德都目瞪口呆,演技已经达到了出神入化的程度,真让人怀疑以前这两个家伙是不是真是一对,索格纳是不是真负过莉莉丝。&&&&“滚,你这个疯女人,老子没有得罪你吧,没有必要这么玩?”甩开莉莉丝的手,索格纳气急败坏的叫道。&&&&他真的是被气疯了,还是第一次被人这么闹着玩的,已经丧失了理智,现在的索格纳就想好好的收拾莉莉丝这个混蛋。&&&&“妈的,你小子给脸不要脸是吧?没看到别人为你求情来着,让你得瑟,爷今天不收拾了你还真他妈信邪了()!”说着男子猛的推了一把,力道很大,直接将索格纳给推了出去。&&&&“别说大爷我欺负你,今个儿给你个机会,我一个人教训了你,如果能逃,算你运气好!”说着,制止另外三个男子上前,男子几个跨步就来到了索格纳的面前,接着巨大的斧头就开始挥舞起来,虎虎生风,威猛无比。&&&&“你这么玩会玩死人的!”苦着脸看着一边幸灾乐祸的莉莉丝,罗德郁闷的说道,还真是服了这个家伙,什么不好玩,玩这个,估计这一次索格纳真要抓狂了。&&&&同时心里替那个男子祈祷,索格纳的怒火不是他能够承受的,一个准神级初阶的家伙在索格纳面前和一只蚂蚁没有什么区别。&&&&“不觉得很好玩吗?你要不要试试?”看着罗德,莉莉丝用甜死人不偿命的笑容说道。&&&&“别,别……我……我还想多活几年!”撇撇嘴,罗德急忙拒绝,和这个家伙一起玩,倒不如与狼共舞。&&&&“我们不上去帮忙,索格纳大哥好像真的生气了呢,这样会不会不好?”还是露西比较好一些,担心的询问道。&&&&“放心,收拾这几个家伙足够!”挥挥手莉莉丝爽快的说道,坐回原位,饶有兴致的观看。&&&&“放心,索格纳大哥不会有事的,这几个人还威胁不到他!”紧接着艾达也是一脸轻松。&&&&“我也这么认为!”艾琳也是一副无害的模样。&&&&“算你们狠!这一次索格纳大哥铁定和你结仇了!”苦着脸看着莉莉丝,罗德无奈的说道。&&&&“怕什么,还怕他吃了我不成?没那个本事!你安心!”&&&&……………………………………&&&&此时整个酒店之内那叫一个热闹,所有人都摆出看好戏的姿态,显然,在所有人看来索格纳这一次算是倒霉了()。没有人同情,在莉莉丝的一番话之下甚至大家都希望索格纳被好好的教训一顿,估计索格纳知道大家的想法非要真疯了不可。&&&&“混蛋,给老子滚!”终于在对方的攻击之下索格纳也是发飙了,一声大吼,猛然轰出一拳,朴实无华的一拳却是带着霸道的气劲直接将眼前的男子轰了出去,留下一抹血迹。&&&&目瞪口呆鸦雀无声场面顿时安静无比,所有人都瞪大了眼睛看着这个男子,谁也想不到这个家伙竟然这么彪悍,一拳轰飞了一个准神级初阶的武者。&&&&“去死!”眼神撇像其余三个人,紧接着索格纳猛然冲出一步,连续挥出三拳,一点不拖泥带水,一点不给对方机会,直接将这几个人给轰飞了出去。速度之快让人眼花缭乱,三个人甚至一点反应的机会都没有就犹如彗星一般划出一道轨迹飞了出去。&&&&这一刻,所有人才意识到,这个男子不简单,再次看向他的时候眼神已经转变了,看着莉莉丝的眼神也是转变了,聪明一点的人都知道这里面究竟是怎么回事。&&&&四个人被掀出这个酒店,躺在地上奄奄一息,索格纳铁青着脸走到莉莉丝的面前:“你好样,咱们走着瞧!”丢下一句话愤愤离开这个让他抓狂的地方。大步流星,一点不迟疑。&&&&“闹大了……”白了白眼,罗德苦笑的说道,随即也是迅速的跟随了上去,这个家伙此时正在气头上不跟着还不知道要闹出什么事情来。m]&&&&吾读小说网欢迎大家mm都可以访问我们
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S5赛季 末日+剑圣打野攻略二合一
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末日使者-费德提克一.符文和天赋符文备选方案①红色法穿*9、***护甲*9、蓝色法强*9、精华法强*3②红色法穿*9、***护甲*9、蓝色法强*9、精华法强*1、精华移动速度*2***可选成长护甲或者成长生命,不过建议带固定护甲,如果护甲太低,会比较伤,而且末日打野天赋通常都不会点防御天赋,没减伤效果,没护甲前期可能很伤,吸血都吸不回来。而且由于末日一般会出沙漏跟冰杖,成长生命跟成长护甲对末日来讲收益并不高。而蓝色由于前期都是在跟野怪作战,不会承受到AP伤害,如果选择法强,固定法强跟成长法强都可以,成长法强会在7级与固定法强持平,并且之后会超越固定法强。7级也就是末日有大招之后再升一级,毕竟末日打团伤害是挺依赖大招的。但是我个人选择蓝色带固定的,因为打野确实偏前期,因为野区怎么也没有线上经济好,前期差距比较小,所以你还能欺负欺负线上,后期人家装备比你好,你根本打不过线上的,所以要把对方线上扼杀在摇篮里,这样固定法强在前期的优势就体现出来了。并且,末日的AP加成虽然看似不太高,其实无论大招W还是E,伤害加成都是要乘以5的,以为是5秒或者5次,这么计算加成还是很高的,前期固定AP的话,会提高很多清野抓人效率,所以我选择固定AP。天赋备选方案天赋①:天赋②:天赋③:天赋④:天赋大致就是这么几种,这里只是列举了几种,其实如果详细说,会有很多种,没有意义,这里这是列举比较有代表性的几种。天赋②是我最开始用的一种,这种强烈推荐强迫症患者使用,因为减CD跟加法强都是点满的,不是抠出来一点,点到其他位置。天赋①②区别并不大,①只是点出了盛宴与屠夫,虽然这个天赋对打野价值没有线上那么大,并且末日自带回复,刷一圈野也就多不到20滴血,不过减CD跟百分比提升法强的,少点一点也无妨,但是多回几十滴血,有时候对拼结局就会不同,虽然用处不太大,不过聊胜于无。天赋③也挺适合强迫症的,不过天赋③的通用天赋部分点了加移速的,这个是配合第二套符文使用的。天赋④只不过从减CD那里又扣了一点,点到了法术编织上面,就是平A加技能伤害的,有红BUFF的时候还是有用处的。其实我刚才说了天赋有很多种,我一一列举毫无意义,这里只是列举了几种有代表性的。这四种点法,每种点法的攻击天赋部分与通用天赋部分,都可以独立来看,并且与其他的进行多种组合,按个人喜好与需求来选择就可以。我不喜欢死板的加大家如何做,我愿意教大家思路,给大家更多思考的空间。接下来我解释一下我天赋为什么这么点,以及几种取舍方式,还有更多的选择空间。首先从天赋来看,我都是选择了,2109的点法,全部点出了双刃剑这一点,无一例外。首先我选择,2109是因为之前我尝试过9021,发现中后期伤害会差很多,缺乏伤害,缺乏CARRY能力,感觉更像是个辅助,所以我从此就选择了2109。另外没人会问我为什么不点防御天赋吧?至于双刃剑这一点,这一点天赋,对于各个英雄,各个位置,特别是有输出的位置,这点的争议一直很大。我觉得我很有必要说一下。我说下我点这点的理由,首先它加伤害,远程英雄增加1.5%的伤害,近战英雄增加2%的伤害。不过也会让英雄本身承受更多伤害。通常远程英雄选择放弃这一点,因为增加的承受伤害与输出伤害百分比相同,这一点1v1的对决中,多数人点跟不点几乎没区别,其实不然。无论是1v1还是大小型的团战,一个英雄的死亡与这1.5%伤害的关系真的大么?五个人集火一个人,即使是开大招的树精(以树精为例因为他满级大招可以使范围内的友军减伤20%),很快也会黑屏吧?想生存下来,打出输出,面对敌方的伤害,尽量躲避,不硬吃伤害才是王道。正确的做法是利用位移,无敌,护盾,控制,来躲避抵消或打断敌方的关键技能,这个关键技能通常是指高伤害技能以及强控制技能。至于双刃剑下面那点,通常协助友军输出的位置,比如打野与辅助,都会点这一点,这一点基本没争议。至于通用天赋的部分,回城,回蓝,饰品范围,召唤师技能CD,加buff时长,药水额外恢复,饼干。以上我列举的都是比较有价值的,大家根据需求与个人喜好进行宿舍。移动速度那点通常用来配合两个移动精华符文,召唤师技能CD这三点一般人都会点满,饰品释放距离这个在使用蓝色饰品时效果挺棒的,或者***饰品插一些隔墙的眼位,比如石头人据点隔墙给红草丛给眼,这个挺好用的。回城缩短一秒也很好用,各位都有过极限回城逃生或者被人极限回城逃跑的经历吧。饼干我就不多说了,被套点燃什么的,或者要死了瞬回20血,谁用谁知道。而增加BUFF时间,无论红蓝爸爸,大小龙爸爸,都是有效果的,简直不能再棒啦!符文天赋能做到完美搭配固然好,但是小号新号符文不全达不到要求也没关系,带通用AP就行,符文只能带来前期的优势,正确的天赋,良好的经济才是你统治后期的资本。如何获得良好的经济?请随我继续往下观看。二.加点和出装一级的加点与开局的第一个野怪营地有关,BUFF起或者蛤蟆起一级学W,石头人起一级学E。二级学另外一个伤害技能,三级学什么看有没有机会抓,有机会抓就学Q,没机会抓就学再学一级W继续刷野。除非线上都是特别稳,不然总有机会抓,没有抓不到的线上,只有抓人不够努力的打野,狠心下血本,没有抓不到的人。所以通常三级学Q根据线上情况选择蹲或者反蹲。六级前的加点,E通常在一二级加一级,可以选择主Q主W或者QW对点,这三种点法各有利弊。主Q的优点是控制足,配合高爆发线上非常好用,六级时大招伤害也会打的更足,缺点是线上伤害不够的话,主Q可能抓不死人。主W的优点是伤害高,并且三级W,如果你有蓝BUFF的减CD与回蓝,就可以自己偷掉小龙。缺点是缺乏控制,可能伤害高但是吸不到几下,线上控制足但是伤害不够的时候通常选择这么点。而且W等级高回复效果也更好,很多时候靠高等级的W吸血能造成残血反杀,特别是对面没点燃的时候,前期大家伤害都不是特别高,W挺恶心人的。QW对点的优点是既有一定的控制,又有一定的输出,不把所有筹码都压在一处。缺点是全面有时候也代表着平庸,兼顾代表着都不出色。具体怎么加,根据具体情况与个人喜好。六级后有大点大,无争议,至于先点满Q还是W取决于你们队伍的阵容更需要什么,需要你提供伤害还是控制。如果对面阵容打断比较多,你们控制又比较少,你W总是放不完的话,你就该思考了,是不是你W放的时机不对了,如果W实在是不能放完,适当的选择副E或者觉得生命偷取够你刷野用,已经达到无伤的时候,就可以选择点E了。不过大多数时候,我都选择最后才把E点满。出装:出门装:打野刀二红,饰品眼。如果你打算反野的话,可以考虑出小黄书或者多兰戒出门。第一次回家:打野刀升级紫色或者蓝色。鞋子,红药可不带或者带一个,蓝药带一个或者不带。真眼一个,假眼若干,饰品卖了换红色的。核心装备:沙漏六神装:备选装备:首先是出门装,打野刀二红,基本无争议,大多数打野目前都是这么出门的,饰品眼无论是入侵还是防守,或者帮助线上做视野都是挺好用的。至于反野,我建议多兰戒,小黄书还是算了,续航能力太差了,其实多兰的续航能力也不如打野刀,但是如果你真的要去反野的话,多兰戒会给你的对拼能力增加很多,无论是法强还是生命值的效果,都很棒。提起反野,我想起之前的帖子一个朋友的问题,他提到过狼人二级也很强势,他用二级皇子跟赵信没拼过二级狼人,具体怎么拼的我不知道,不过发生这种情况,让我觉得很有必要说一下什么是“强势英雄”而什么又是“弱势英雄”,后面我会提到。第一次回家我罗列了一堆装备,这是在理想情况下。当然,很多人会觉得买不起这么多,这是正常的,我觉得东西也不少,鞋子,真眼,假眼,打野装,红药,蓝药,这尼玛都六个格子了,六神装了都。就好比理想情况下,AD第一次回家就应该出个大剑,至少是十字镐,不过由于不同人发育水平不同,或者每场比赛顺逆风不一样,不可能每次都这么标准,所以关于这些装备的优先级,我需要说一下。打野刀升级优先级肯定是最高的,蓝色还是紫色,我只说这两个的特点,至于选择哪个,看情况还有个人喜好,我不喜欢死板的告诉你们如何出,我喜欢略微分析然后让大家自己来选择。蓝色打野装有个强劲的减速效果,不过马上就是过去式了,因为一会儿的更新,这个长达2s的50%减速效果将会被20%移动速度偷取效果所代替。无论是减速还是移速偷取,蓝色打野装给你了一个更快接近敌方英雄的效果,很多时候由于你跟敌人差一些距离,恐惧不到他,当然你可以使用闪现q的连招,但是有了蓝色打野装,很多情况下可以省下闪现。末日的qw施法范围几乎一致,e的施法范围要远一些,而惩戒的施法范围比q远很多,有了蓝色惩戒装,即使差一些距离q不到,也可以用蓝惩戒拉近你与敌人的距离,然后q他。而且蓝色打野装还能提供一定的爆发,前期几十点,后期上百点的真实伤害,说多倒是不多,说少也不算少了。紫色打野装有个范围惩戒加回复效果,回血这个末日几乎不需要,回蓝这个效果,在蓝量半管以下和空蓝的时候,效果还是不错的。而且紫惩戒加e技能,可以瞬间清掉任何营地的小怪,这对末日来讲效果其实很棒,因为末日打野主要伤害还是w,在w吸死大怪之后,e技能清不掉其他小怪的时候,平a清怪很浪费时间,如果用w吸小怪,又得不偿失,因为w蓝耗其实还是挺高的,CD也不短。特别是前期打f4的时候,f4现在有多强大家都知道,f4其实主要强在小怪的攻速高,有范围性技能,或者能瞬清f4小怪的,打起来就不会太伤。前期如果没有紫色装,草人刷f4要么耗血,要么耗蓝,别以为有w会无伤,前期没什么法强,w等级低的时候,刷f4开着w打完都要喝个血药才能满血。而有紫色打野装,眩晕加损伤,一个e,瞬清小怪,w吸大怪,轻松无伤。除了大小龙,紫色惩戒都能提升效率,节省消耗品。提升效率可以让你有更多时间去帮队友,这样既不会耽误自己的发育,又能进行更多更快的支援。而节省消耗品这点,不要小瞧它,两个35的药水就是70,等不到3秒就能再获得5g,就是一个眼,无论进攻还是防守,视野都必不可少,一个眼75,如果这个眼的视野为你或你的队友避免了一波gank。以单人线为例,不是一血的情况下,队友被gank,被对面两个人杀了,这一波就要送出400多的经济,这是人头加助攻的钱,你队友死了,对面肯定是要兵线推到塔下,队友就要损失一两波兵的经历跟经验,劣势了就要被压,被压制了,补刀肯定不顺利,要被对面压刀,这么一套下来,双方会差多少经济差?至少500、600吧。无论战争还是游戏,都是用什么在打?用钱在打,如果你经济落后的话,那我可以告诉你,落后就要挨打。这是如何通过一个75的眼位避免落后对方5、600经济,很多有时候一个眼位也可以让你的团队领先对方5、600经济,甚至更多。现在你还会小瞧省下的药水钱么,或者说现在你有没有认识到视野的重要性呢?如果你认识到视野的重要性了,眼的优先级我就不用说了,排在第二位我都觉得委屈它了,我觉得之前不该给第一次回家的装备排优先级,应该将第一次回家的六神装分为两类,必须有和可以有这两类,眼跟升级打野装,这都是必须有的。因为意识到了视野的重要性,除了带眼做视野,还需要进行视野争夺与压制,说白了就是排对面的眼,让对面地图更黑,这样我们就有更多的机会去搞一些事情。既然买眼了,饰品就可以换扫描排眼了,通常辅助在做出眼石后,中单打野第一次回家后,饰品都应该换红色的了,如果在这三种情况下你没有换红色饰品,或者总是忘记,那请记住这个很有用的小技巧。至于真眼,这个属于可以有的,如果你经济比较好,抓到人了,或者你这次出来可以一直升到六级跳大招gank,那你最好带个真眼。当然如果你觉得太贵不舍得,那好吧,看在是第一次回家的份上,可以不带,不过仅限这一次。第一次回家的六神装说了三个了,说到剩下的三个,篇幅会短很多。鞋子是可以有的那一类,如果你追求更快的支援速度,或者队友经常需要你的话,那这将你最好的选择。特别是没选择移速符文搭配天赋的那部分人,条件有限的朋友,早出鞋就不用光脚了,有双鞋可以让你支援速度更快。红蓝药水属于可以有的那一类,蓝药是防止蓝不够用,因为从第二个蓝爸爸就要给中了,当然,如果你家中单杀死了带着蓝的敌方英雄,通常他会把蓝让给你,也有那种一点不需要蓝爸爸的中单,比如亚索,卡特,等等。如果你第一个蓝就被人反了,(蠢比!说明你没看我攻略!请忽略括号内的内容)那么蓝药就属于必须有的那一类了。至于血药,蓝药是防止缺蓝,血药当然是防止缺血啊。说到这里,可能有人觉得楼主在说废话,开始凑字数了,其实不是这样的。末日有w怎么会缺血呢,这个血药是在你对拼或者逃跑追击的时候用的,为了有个更好的状态,更大的把握击杀对手,特别是在1v1的时候,面对爆发英雄或持续伤害英雄。核心装备是沙漏,这个不需要说太多了吧。我略谈一下六神装选择思路:鞋子可以让你支援速度更快,而五速鞋可以让你支援速度飞快,如果你追求极致的支援的速度,那么选择五速鞋吧,五速鞋加上良好的意识与视野,可以让你成为无处不在的我方打野。沙漏可以给你一个保命的机会,有了沙漏可以越塔跳大,可以跳到人堆里不会被集火而死,从而打足伤害或者有效的分割敌方阵型。冰杖可以增强你的留人能力,有时候Q距离不够,可以通过E减速敌人,然后接近敌人再Q,有减速敌人更难走出你大招和W的范围,可以打出更多伤害。而且冰杖现在法强提升到100,话说我不知道这是哪个版本的改动,这个改动使这件装备更像一件法师装备了,而不是法坦装备。提升的生命值,可以让你站的更久,不那么脆皮,毕竟活着才能继续输出,有了冰杖必要时你也可以为团队承受更多伤害。女妖可以让你的W技能不会轻易被打断,也避免了你跳进去直接被控住, 或者被小炮瞎子给推出来或者踢走,提升的血量与魔抗也会让你不被对面AP秒掉。任何时候其实你身上都该有一个真眼,这是为你跳大准备的,通过真眼,扫描,F4的CJ效果,你可以给敌方造成一片很大的视野盲区,这样你就可以找一个阴暗的小角落,猥琐的等待时机跳大招。无论玩什么英雄位置,都要尽量的去压制敌方的视野,让敌人地图一片漆黑,让他们在你的黑暗统治中颤抖吧。对了,还有打野装,找个合适的机会附魔圣贤,这个什么时候出看情况,可以在沙漏前后出,或者冰杖前后出,出装顺序不固定,六神装的出装顺序不是固定的,这些装备的作用我都说了,根据具体情况,什么时候最需要哪个就出哪个,顺序不固定。打野装备附魔圣贤性价比还是挺高的,20减CD、80AP,这件装备的作用一目了然,没什么好说的,硬要我凑下字数的,提升的法强可以增加伤害,减CD可以让技能缓的更快,特别是大招。对了,六神装的鞋子记得附魔闪现CD,这个也很重要,特别是有时候很依赖闪现的时候。还有如果打到大后期了,饰品记得升级一下,还有买个合剂嗑了。知道为什么六神装我只提到了五件装备吗,而真眼却占了一个装备格子,视野固然重要,可是差一个大件确实无论伤害还是其他属性,都会差很多。因为事实上,如果能赢的话,这六件神装根本没机会出完,通常出完三四件,就赢了。因为身为打野,经济并不好,不像线上,如果能出到六神装,说明节奏拖沓了,这把打到后期了。说实话,末日后期能力并不强,后期面对带着沙漏的AP,带着水银女妖的ADC,末日作用越来越小,局势就不在打野掌控范围内了,因为打野经济不好,所以打野前期打的好不好,非常重要,如果前期无作为,而且又不是carry型打野,后期作用会越来越小。有时候打到后期,末日跳进去,除了2.5s沙漏的时间,能分割一下阵型外,没其他作用了,后期AD通过水银女妖,辅助的坩埚,解开恐惧,AD依靠高攻速高攻击与吸血,都敢跟开W的末日站着撸,并且多数时候死的那个或者落荒而逃的那个都是末日。如果真的打到后期了,说明这把不是太顺风,或者小逆风,这种情况,我稍后再讲,我先继续说备选的装备为何这么选择。备选装备蓝色打野装我之前说过效果了,另外值得一提的是,这个蓝色打野装除了之前说的效果以外,后期可以用它破开女妖,因为Q是很重要的控制技能,W是末日除了大招的主要输出,而E技能破女妖,等E飞过去,人都不知道跑哪去了,所以选CJ秒破女妖。至于帽子,这是所有法师提升法强最快最好的方式之一,杀人书不稳定,冥火是提升单体爆发,但是已经移除,法穿棒是稳定提升输出。明朗鞋,俗称CD鞋,这个鞋子会提供15%的减CD配合天赋的5%,加上打野装附魔之后的20%,可以让你达到满减CD。如果团战总发生,特别是前期,觉得大招CD有点长的话,可以直接出这个鞋子,直接附魔打野装备,特别是顺风,可在沙漏之前出,前期即可达到满减CD,对方计算你大招的时间肯定会失误,很多时候他们会以为你没有大招,从而忽略你的威胁,这时候你就可以从一个阴暗的角落跳出去,给他们带来末日般的恐惧吧。至于红色打野装,这个可能是大家最困惑的吧,狼人被削弱后这件装备已经鲜见登场了,一个AP打野,出红色的打野装?实际上红色打野装改版之后,论伤害的话,仍然比蓝色打野装伤害高,只是蓝色的减速效果强劲而已,不过这个强劲的减速已经是过去式了。我说说接下来说说红色打野装如何使用。红色打野装不是一开始出的,通常是后期,中后期,这件装备可以增加末日的生存能力与伤害。红色惩戒会有一个类似虚弱的效果,阉割版的虚弱,只有20的减伤,并且只对你一个人减伤,当末日跳进去的时候,如果开完了沙漏,或者不打算开沙漏的时候,可以把这个阉割版的虚弱给一个对自己最有威胁的一个英雄,这样就不会被秒,然后记得A他一下,如果距离够的话,弹道飞出去就可以秒开W吸人了,就是瞬间AW,通常这个W你能开两三秒,因为对面要么打断,要么离开W范围,由于红色打野装现在标记后平A是施加一个类似红BUFF的燃烧效果,所以W结束后有机会就在A标记的那个人一样,就能完美触发了红色打野装的伤害,这一套打下来至少增加了200 300的真实伤害。备选装备我只提到了四个,实际上根据不同情况,很多装备都可以出,我就不举例子了,只要你觉得当前局势你需要这个,你就可以出,只要你觉得合理,就可以出。要有自己的思路自己的玩法,不要被千篇一律的攻略局限住你的思维。总体出装思路就是:顺风早出防御装,逆风无脑输出装,均势攻防兼备。因为顺风经济经验都是由于对手的,由于等级压制,技能伤害,人物属性,装备,都是要比敌方好的,这时候输出够了就可以出防御装了 。而逆风,想翻盘,就得无脑输出装,只要出个保命的装备,或者有保命技能,剩下的就全出输出装,因为出肉装你只能挨打,出输出你才有能力打人,才能威胁到对手,不然你一堆肉装没伤害,敌人都不用管你们,直接拆塔就行。三.打野路线其实大家说打野路线,都是指升到三级的路线,也就是开局路线。之后就根据场上情况gank或者刷野,每一局情况都不一样,之后的路线变化太多,很难一一列举。如果双BUFF开局,常规的是石头人,红,蓝。或者蛤蟆,蓝,红。这是常规的双BUFF开局。仍然是第一个营地交CJ,现在惩戒充能,对前期没影响,对后期是个小加强,虽然CD长了15s,不过1分40秒开始充能,15s后,野怪才刷新,这时候放了CJ到下个CJ还是60s,跟以前无区别。说到常规路线,自然会有非常规路线。比如石头人,红,三狼;石头人,蛤蟆,三狼;石头人,蛤蟆,蓝;蛤蟆,蓝,三狼;三狼,蓝,蛤蟆。这里面无论蛤蟆还是石头人,都是指在有下路帮打的一方。三狼的那个红蓝方皆可,就是三狼位置在上在下无所谓。这里我就不放图了,经常打野的玩家看文字脑子里就能生成路线图,召唤师峡谷一共就那么大点,但是为了照顾新手玩家,我放一张地图,不过没标记路线,自己脑补吧。六种非常规打野路线,基本都是先CJ,第三个营地CJ好了再次CJ。这六种打野路线都有其意义所在,都是有套路的。首先我们粗略来看,这六种非常规的开局路线,只有路线2才打了红BUFF,其他的都没有打红,并且没有打F4。没有打红是因为末日gank并不依赖红,有Q就能抓人,而且现在任意三个营地都能三级,为什么我们要第一个BUFF打红呢,不如小营地好打,又容易被反,因为反野通常都是去反BUFF,因为打BUFF花的时间长,并且时间点比较固定,而且比较有意义。至于F4,出紫色打野装之前我不建议刷这个,因为打这个要么高耗蓝,要么高耗血。我大致说一下这几种打野路线的套路和意义所在。路线一,石头人,蛤蟆,蓝。先打石头人因为有下路帮打不伤,比先打红要快很多,也省蓝。然后直奔蓝BUFF,因为CJ还有很长的CD,这时候我们先打蛤蟆,不打三郎打蛤蟆因为蛤蟆打起来比较便捷,并且受到的伤害可能也更少,更重要是蛤蟆的位置接近蓝BUFF,你可以观测到蓝BUFF,通过观测蓝BUFF营地,你可以知道对方在这里有没有给眼,我指之前给的眼,敌方的眼在到时间的时候,如果你刚好在附近的,你会看到那个眼失效的一瞬间,无论是普通眼还是带皮肤的眼,在敌人的眼“正常死亡”的那一瞬间,只要你在附近,你就能发现。这个小技巧有很多用处,比如你可以知道对方是否之前在这里放过眼,是不是有反你野的意图。并且在打蛤蟆的时候,如果之前敌方没给眼,但是打算来反你蓝,敌人来的时候势必要给眼的,这时候你就知道这里有眼的,你可以提前得知对方的意图,做好相应准备。如果敌人没有给眼,比如瞎子皇子这种,用技能来探你蓝,你在蛤蟆这里也能看到,如果打三狼就没有这个优势。路线二,石头人,红,三狼。与双BUFF开局差在三狼这里,这种打法通常是线上没什么机会gank,太和平了,血量都很满,双方线控的都很好,打完蓝能三级,这时候回家经济刚好能升级打野刀,换饰品,并且还有钱带眼跟药水。然后找机会gank或者帮助做视野。值得注意的细节是,打第一个BUFF(无论红蓝)的时候如果觉得对方来反你的话,并且中单辅助没给你保护眼,自己隔墙给一下,给在外墙草丛靠左一点的位置,这个位置视野最大化,我有时候给不好会发现眼基本白给,视野太小,或者眼没插过去,这种情况最尴尬。自己找机会多练习吧,我一会儿可能放图,不过几率不大。不过对方反你红的几率并不大,因为对方也知道末日不依赖红,反你蓝可能性比较大。另外打三狼的时候,可选择CJ或者不CJ,如果担心敌方可能来偷你蓝的话,就给蓝放个饰品眼,如果没有饰品眼,就CJ三狼吧,CJ三狼的那个魂魄可以帮助看住蓝,敌方任何接近这半个野区的动作你都会知道。路线三,石头人,蛤蟆,三狼。与上一条路线很相似,只是没打红,打的蛤蟆,打蛤蟆的好处上文说过了,三狼是否交CJ上文也说过,不打红可以防止敌方反你第一个BUFF,并且两个BUFF的时间点都错开了,敌方很难反到你,第一个BUFF的时间点影响到之后的时间点,敌方摸不到你的BUFF时间点,基本不会被反BUFF。路线四,蛤蟆,蓝,三狼。红色方的开局路线,只是没打红BUFF而已。这个打三狼的时候,就不用CJ了,因为这半个野区你都刷完了,留个狼魂看着也没意义。这个是我比较喜欢的路线之一,先打蛤蟆获得的反伤可以加快打野速度,这是其一。三级之后你还在下半个野区,这是其二。重点是其二,通常打野升三级都是从下方野区打到上方野区,然后酌情去上路或者中路gank。所以中单基本都是觉得打野gank会从上方野区来,视野一般都做在靠上方野区的位置,通常下方野区是盲区,从下面发起gank,无论是绕后还是草丛里出来,成功率都会高很多。路线五,三狼,蓝,蛤蟆。这条路线是你没饰品眼了,比如一级团用了,怕打蓝的时候被反,先CJ蓝获得狼魂,不过这种打法就没有反伤效果加快清野效率了。路线六,在蓝色方,三狼,蛤蟆,蓝。这种路线效率会比较低,好处是如果上路拼的比较凶,你比对方打野会更近上路(如果敌方打野不是红起的话),对上路支援更快。还有可以让下路吃石头人,不过现在不建议了,因为现在拉怪更难了,路人下路配合可能打完石头人会很伤,别说抢二了,血量太伤的话上线就挨压,如果打的慢的话还会漏掉兵线经验,更亏。(这里也顺便提醒,下路吃野怪抢二这种做法要量力而为。)另外这种打法第二个CJ可以给蓝,能回蓝并且确保蓝不会被抢。路线七,地图上并没有标注,在红色方的,三狼,蛤蟆,蓝,这种顺序,这种打法的优点和好处,请根据上文自行总结。看了上文如果总结不出来,说明你不适合打野,这智商打野明显会被智商压制,去打线上吧,还能更好的发育。七种非常规路线,加上两种常规路线,没算错的话是九种路线吧?7+2是不是等于9?好像是吧,我小学数学是门卫大爷教的,别把锅硬给推给体育老师好么。九,挺好,这个数字我很喜欢。这么多的打野路线用哪种?根据情况,个人喜好来选择即可,之所以列举出来这么多的打野路线,是因为我想说这些路线的套路与意义,教给大家在不同情况灵活应对,其实打野路线变化千变万化,如果硬要列举,前三级的路线就不止这九种,我只是列举了九种比较有代表性,比较有意义的而已,所以希望大家不要记住这九种路线,或者说不要死记硬背路线,只需要看懂每种路线的说明,然后每局根据情况灵活应对即可。说了这么多废话,打了这么多字,只是想教给大家思路,而不是死板的发攻略。这几种非常规路线,有六种路线没有打红,红BUFF留着干什么?不知道朋友们有没有这个疑问,如果谁有的话,我想说,你很善于思考,能发现很多小细节,继续保持。红BUFF留着干什么?这个问题问的非常好,我接下来告诉大家红BUFF不打可以干什么。红BUFF作为历史遗留问题,咳咳,是作为被留下来的野怪,它该何去何从呢,身位不依赖红BUFFgank的打野,我们是不是要放过这一家三口呢?***当然是否定的,我们只是暂时留它一命而已。暂时不打红BUFF原因有二,一是末日不依赖红gank,二是现版本小营地与BUFF营地经验值相同,打小营地消耗更少,何必要打BUFF来升级呢。而且红BUFF留下来有好处,首先如果这个野怪你不打的 话,他的升级能力是有限的,如果你清掉了它,它刷新的等级是会按当前场上英雄平均等级来刷新的。但是你清掉它,它自己升级很慢很慢的,非常慢,通常英雄平均等级12、3级,这个红等级也就2、3级,不能再多了。这么做的好处是团战前ADC拿红时会轻松很多,并且效率很多。因为ADC前期除了多兰基本自身基本无回复能力,我说自身,毕竟辅助有的带回复。红好打的话ADC打的会很快,也不伤。别小看这个细节,特别是中低端局,多少次ADC在打红的时候团战发生了,ADC问你们为什么不等他,你们问他为什么不来团,这种情况肯定发生过吧?留着红不打,ADC就能轻松愉快迅速地就能在团战前把红拿到手,ADC不会抱怨你们为什么不等他,你们也不会把锅推给他,说他为什么不跟团。除了这个好处,留着红BUFF还有其他用处。这里就不得不提到一个小套路了,把红留给对方打野。如果你觉得对方可能来反你的红,你可以先给眼,看对方是不是真的来反你红了,来反你红也不要怕,不要着急,不要慌张,抱紧我的大腿,有我在,不用怕。咳咳,跑题了。怕什么,反正你也没打红,你俩隔着一条线呢,中间还有防御塔,你俩也不在一个象限(一片野区),所以别怕,只需要一边打自己的野,一边观察他要干什么。只要他来了,从现在开始,节奏就在你手上了。(前提你不卖萌,不强行带节奏,不gank自己队友。)他来了之后无论成功打了你的红没有,无论能不能全身而退,这时候他的等级,状态,都是落后于你的,你支援的时候,对面打野基本刚出家门,眼看你把他队友gank死。一般的情况是他来了,被你线上消失的队友吓跑了;最好的情况是他打了红,被你赶来的队友逼的交出了闪现或者自带位移,甚至击杀了;最糟的情况是你方队友支援的时候被敌方线上赶来击杀了,红丢了,线上又死了。无论哪一种情况,对方的打野这时候等级,状态都是落后于你的,趁他不在这段时间,你去gank他的队友,根本不用担心被反蹲的什么。为什么我总强调他状态,等级会落后,因为打野的状态等级决定打野gank的成功率,以及会不会送BUFF。而且我这么肯定对方状态等级落后,是因为如下原因:首先他来反你红的时候基本是没有CJ的,他打红又慢又伤,而且他很少会成功打掉红又全身而退。稻草人的2V2能力,六级前,很一般,或者有点差,所以不被反蹲这点很重要,实际上什么打野都不愿意被反蹲。四.个人经验与技巧这部分可以当做我在闲聊或者闲扯,因为可能逻辑上承接不太顺畅,我想到什么就说什么。刚才不是提到反蹲了么,我浅谈一下反蹲。反蹲,这是最划算的gank,没有之一,正常找机会gank,如果没有成功就会影响打野的经济与等级,而反蹲,成功率高,而且经济经验浪费的少。很多新手打野都会对一件事情很诧异,为什么敌方打野无处不在?为什么想gank的意图总被对方发现?我来告诉你这两个问题的***,以及这跟反蹲有什么关系。敌方打野无处不在的原因是因为他玩得好,好在经验丰富,知道哪里容易发生事情,他就会去提前在附近的营地刷野或者在附近先做视野,而且不会像新手打野那样刷野把自己弄到一个不健康的血量。而新手打野,很多时候不知道何时去gank,通常是三级gank一波,不管成功与否,然后接下来干什么目的就不明确了,可能到处乱跑,乱gank,送BUFF,或者影响自己升级,或者吃了线上很多经验;也可能开始单机刷野,没有明确的思路,想刷哪个刷哪个,然后把自己血量弄的半血以下或者更少, 基本不会有gank的想法,或者不管什么时间,不管什么点,就去胡乱gank,去反野。通常是无功而返,或者被敌方击杀。而想gank的意图被敌方发现,通常是由于三点原因:视野,意识,演技。视野与意识是敌方的,而演技指的是队友演技太差。明白了敌方打野为什么无处不在,明白了gank的意图怎么被发现的,就不难做一个无处不在的打野,就不难知晓敌方gank的意图,知道如何避免被知道的gank意图。视野压制,确保能跳好大。真眼,扫描,CJF4,都要有,可以更好的争夺视野。与队友沟通,把F4留给你,或者给个CJ再让他们打。有蓝BUFF,W点到三级就可以偷小龙,高端局不建议这么玩,容易被发现,被发现会浪费很多发育时间。直接跳大也可以,尤其在队友控制住对手的时候,或者敌方没有限制打断技能的时候。闪现可以帮助草人更好的调整位置进行输出与分割战场,无论的R闪,还是闪R,但是别位移太远导致队友跟不上你。(草人的R闪可以跳大时按闪,跳出去会立刻闪现,当做两段位移,也可以跳出去在闪,效果差不多)无论是抓人还是蹲点跳大,发挥不要脸的风格,我就问你要赢还是要脸?当对方被你抓的开所有人嘲讽你,骂你的时候,说明你成功了,你掌握了不要脸抓人的精髓。具体做法如下,第一波逼出闪现,第二波基本抓死,趁他没闪现继续蹲他,如果他没位移或者交了位移,兵线即使不深,就算居中,你也可以交闪抓死他。这几波抓的他各种落后,队友领先他等级,等队友六级可以选择强杀或者反蹲对面来支援的。争夺视野的时候,当你拆了一个眼,可以隔墙放个眼,如果对方来隔墙放眼,他靠近就可以直接跳大。即使对面意识好,意识到你在某个草丛,他如果不是用技能探,不是用蓝色饰品探,他给眼的距离,就足以让他被你抓死。这个技巧无论抓单还是团战前都特别好用。真眼除了压制对方视野,遗留下来的真眼还可以诱惑对方来拆,在敌方拆眼的时候,你就可以偷偷的跳过去给他们致命一击。如果后面没队友或者你伤害不能杀死对方的话,就暂且放他一马,留着大招打团吧。如果你们阵容缺乏伤害的话,那你就要多出些输出装,并且要有颗carry的心,输出不打足千万不能死。跳大的时候,必须不见兔子不撒鹰,不能大好几个人或者秒杀敌方C位就不要跳。如果逆风或者对面后排发育的太好或者保护后排能力太强,那大招就用来分割战场即可,大招开完不要一个人去追击,因为这无异于以卵击石,正确的做法是切割战场之后回去辅助己方后排击杀敌方前排或突进。关于剑圣这部分,好多朋友都在盼星星盼月亮的在等,看来大家对剑圣的关注度与喜好程度比草人要高啊,这样我会比较有压力啊,一千个读者就有一千个哈姆雷特,一千个剑圣玩家未必有一千种剑圣玩法,不过玩法肯定会很多,说实话,我有点担心剑圣这部分写得会被人喷,不过被喷说明有人看,毕竟火的东西才会有争议。下面就是我对剑圣的一点拙计了,哪里说得不好还请多包涵,有什么建议或者其他的玩法,我们也可以交流。无极剑圣-易一.符文和天赋符文备选方案①红色AD*9、***护甲*9、蓝色魔抗*9,精华AD*3蓝色可选择减CD,固定成长都可以。魔抗固定成长皆可。精华可选攻速,两个攻速或者三个攻速, 看个人习惯。精华吸血也可以考虑。精华符文的推荐搭配:攻速*2+AD*1、攻速*1+AD*2、攻速*1+AD*1+吸血*1我只例举三个有代表性的,这三种符文任意一个都能与另外两个不同数量的符文搭配,吸血可有可无,而攻击与攻速对于打野差别不大。现在AD带攻速符文因为攻速符文加强,并且带攻速平A更流畅,补刀与走A更舒服,对拼也能多A一下。对于打野来讲,与野怪作战,特别剑圣这种近战,基本没区别,留不流畅也是站着撸。并且多A那一下,对于打野来说基本不存在,或者那个时间点不好找。实际上,站着撸,AD还是攻速,在相同时间内的输出并不会差太多,如果测试这两种符文哪种伤害高的话,做出曲线图,可以看到两条线每隔一段时间就会有一个重叠的点。但是,我只是说区别不大,不代表没有区别。AD的好处是会给技能带来加成,大家都会有过技能清兵或者清野,差了一丝伤害留下好多残血的情况吧?这就是因为输出不够,大多数时候,攻速无法提供对技能的伤害加成。例外的是有些自带加攻击的英雄,带攻速收益就会很大。比如VN,大嘴,老鼠,还有我们现在的主角剑圣。并且带攻速gank的时候,能多A出来几下附带真实伤害的攻击,追着A也会更流畅。我只讲这两个符文的特点,具体怎么选择看个人习惯。天赋首先双刃剑,这点天赋任何刺客都会点吧?剑圣的官方定位是刺客,次级定位是战士,而且我玩剑圣的风格也是把自己当做刺客。洞悉弱点,剑圣是输出,不需要给队友提供输出,要么秒人,要么收割,即使gank的时候,剑圣提供的输出也不比线上低。法术编织与咒刃编织,这两点性价比点满战争领主高多了,这个不用解释了吧?狂暴,暴击加攻速,性价比非常高的一点,不过不出暴击装备的或者脸黑的,这点酌情考虑。危险游戏,不解释。通常很多人都不会点战争领主这点,但是很多时候我玩输出类英雄会考虑点上一点两点,一点的性价比最高,2%额外攻击力加成,第二点与第三点只有1.5%屠夫与盛宴,增加续航,特别是单带的时候。其他的没什么值得说的了,如果对哪里有疑问直接问我。防御天赋可以放弃右边的三点,点刃甲与愈合,就是反伤野怪与回血这三点。看个人喜好,我以前喜欢这么点,不过当我发现野怪血量太低时,刃甲不会把野怪反死,就不是那么喜欢这么点了。并且之前玩的打野类型都比较激进。但是我刚才经过思考,我突然发现,点那个五秒两回性价比很高啊,一分钟24HP,三分钟72HP,卧槽,你们觉得是对拼的时候比对面血量高了几十点好,还是对方平A减4点伤害好?我更喜欢左边的点法。这三种看个人喜好选择,觉得缺蓝可以从防御天赋扣,点通用的回蓝,自己变通。另外我攻击天赋不是点了两点攻速么,可以点减CD,2.5%,配合蓝色固定减CD符文正好10%。良好的天赋符文搭配可以让你比起对手赢在起跑线上,所以没事多思考符文天赋的搭配,如何达到最佳。去对比不同符文的利弊,成长与固定的取舍,通过思考和计算,都会得到***。我希望大家看完这篇的攻略,收货的不是学会了这两个英雄打野,而且学会一种思路,灵活的去变通,去思考,用智商去压制对手,还有就是我总提到的,不要被局限住,一个人的视野与思路,该被任何东西局限住,无论游戏里还是游戏外。如果符文与天赋是先天条件的话,那么进入游戏后的努力就是后天努力了。先天条件固然重要,不过后天的努力也是必不可少,勤能补拙不是么,并且我们并不拙,我们都是天才,我们只需要去挥洒那百分之九十九的汗水而已。二.加点与出装加点R&Q&E&W一级Q,二级W,说到这个,我之前不怎么玩剑圣的时候,二级会加E,那时候我还是个菜笔,在我玩瞎子去反剑圣野的时候,这比一个冥想,然后给我反杀了...后来我自己玩剑圣,发现二级E太伤了,并且效率也没提高多少。这两点使我二级点W。没怎么玩过剑圣的可以自己两种点法都尝试一下,自己感受下。出装出门装:打野刀二红第一次回家:打野刀升级蓝色,鞋子,长剑,眼,若干消耗品,饰品换红色。想gank,敌方线上机动性好,出鞋子,机动性一般,gank或者刷野就长剑。六神装:备选装备:我之前说了,我把剑圣当做刺客玩的,出装出这么暴力希望大家别见怪。刺客我从来不出防御装,但是为了稳重,我通常会出生存装。三.打野路线除了两种常规路线外,我之前不是列举了几种草人的非常规路线么,不需要红的打法,那么反之需要红的打法如何打?我希望大家能举一反三,思考一下。个人经验与技巧拆塔的时候不要开E,这个小技巧很多人都知道,我只是照顾下新手与不清楚剑圣重做过的。打野的时候尽量攒双刀秒开E,比如刷F4的时候,前期不能Q秒小鸟的时候,各种补一刀平A,然后A大鸟,秒开E。剑圣大招CD其实也不是太长,不要吝啬,并且刷新百分之70的CD,这个效果是被动技能。有时候支援,去的路上就可以开大招,大概多远自己摸索,你只要能保证过去就能混个助攻或者击杀,能延长大招的时间继续参加团战就可以。抓人的时候如果有机会就开E追着A,等对方交位移再Q,交闪跟着交闪,不死也要回家。如果你有红BUFF跟蓝CJ,成功率更高。Q技能除了可以突进,还可以用来躲技能,多练习用Q躲各种技能,秀他们一脸。可以用Q躲塔的伤害并且把塔的仇恨转移。出了主动物品不要忘记用,这点玩任何角色都使用。说到主动物品,除了打野刀战士附魔配合电刀这套出装,我还会出吞噬附魔加幽梦这种,这种搭配也很棒。这种出装的好处是幽梦的攻速更高,并且这套出装提供魔法伤害更高,真伤,物伤,法伤,能打出混伤让敌方更难针对出防御装,特别是处在一个菜刀队的时候。附魔战士与电刀的搭配前期爆发更高,附魔吞噬与幽梦持续伤害高,中后期更强。不要被骄傲遮蔽了双眼----易小技巧草人打BUFF的时候,可以利用野怪重置,保持一个小怪的血量比较满,比如先E,这时候可能死了一个小怪,或者都残血,如果死了一个,走向相反的方向,然后让那个小怪重置满血,如果都残血就A死一个再执行重置的操作。这样打到最后,开E利用弹射,可以增加很多伤害,技能加CJ,确保击杀,特别是对面有个什么全图大招半图大招那种情况,确保不会被抢。另外这个技能加CJ的技巧适用于所有打野,这点被广泛应用在打大龙小龙上面。剑圣在某个营地放Q技能的时候,如果缺乏当前营地的视野,Q技能会缺失伤害,有的怪会Q不到,比如你在F4附近,你没里面的视野,你刚看到一个小怪在你视野边缘,你就开Q,Q过去,会发现有的怪跟本没掉血。另外还有我之前提到要讲的,关于“强势”英雄与“弱势”英雄“强势”英雄与“弱势”英雄我一说就容易被思路带很远,我刚才打算说两句的,真的,就像上学那阵老师说的,我讲完这道题,几分钟就下课,然后过会儿听到上课铃响了。细心的朋友可以看到,我把“强势”“弱势”这两个词加了双引号,因为在我看来,不存在绝对的强势与弱势。单纯从英雄来讲,强势是本身属性与技能属性造成的,但是实际中有很多因素决定两个英雄对拼的输赢,装备,等级,操作,兵线,有无支援,还有运气。所以“弱势”英雄未必打不过“强势”英雄,只要你找到敌方的破绽,以己之长,博彼之短。这就是我之前为什么会提到用末日去反野,用剑圣去反野的原因,只要你抓住敌方的软肋,前期弱势英雄未必不能反野,而且对方身位强势型打野,通常会认为你会自己刷野,老实的刷野,不会来以卵击石,所以神经就比较放松,可能残血还在打野不回家。这时候你就应该让他知道,谁才是卵,谁才是石。有些英雄前期在野区如果第一个营地选择有问题的话,会很伤的,这时候即使是强势打野,在一个残血状态下,也没太多操作空间。而且前期野区对拼强势的,通常续航能力都一般,不是没有兼顾伤害跟续航的,不过那是曾经,这种英雄都削弱了,如果有,还会被削弱,因为为了平衡,不可能赋予一个英雄太全面的能力,这样的英雄通常都会历经削弱,即使历经削弱,这些英雄也能在联盟中占据一席之地。比如刀妹,还有螳螂与狮子这一对宿敌。启发我说这些的是之前一个朋友说他二级皇子跟赵信去反野被狼人二级拼死了,我估摸着他学的EQ狼人学的WQ,三下之后就没伤害了,被狼人W加攻速下给A死了,然后狼人也剩不了太多血,带着双BUFF奔向了下一个野怪一个营地,然后微微一笑,深藏功与名。(从我估摸着这里开始,就是我脑补的了,不过八九不离十)说的眼位:蓝直接给墙外就可以,比较基础的弱势打野给防守眼,打BUFF的时候。以上内容希望对大家冲击定位赛有帮助,祝大家游戏愉快!
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参考资料

 

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