在上古卷轴5种族天赋世纪里玩家可以选择几个天赋学习啊?

上古世纪职业攻略初始天赋的选择与推荐
上古世纪职业攻略初始天赋的选择与推荐
元素天赋是法师职业的重要组成部分输出高耗蓝大,下面小编介绍的是这个天赋下的技能详解,初入游戏而不知道该如何选择的朋友注意了~
  玩上古世纪,初始天赋选什么好呢?虽说上古的天赋可随意更换,但有句话说得好:让孩子赢在起跑线上。没错,开始选择个合适暴力的天赋,有利于甩开成吨的新手,摆脱抢怪、卡图的死循环,栖身于游戏的第一梯队,为将来赚钱、抢怪、杀人打下良好基础……额,虽然有点小夸张,但好处多多的了。
  本文针对30级以前的元素天赋技能进行介绍,旨在帮助初入上古世纪的新手们能更快融入上古世纪这个集暴力、欢乐、智慧于一体的大世界。
  在上古世纪中,每个人的职业是由三个天赋组成。创建角色进入游戏会让玩家先选择初始天赋,初始天赋分别为:格斗、元素、野性、生命、死亡、暗杀。那么我所介绍的元素,能使你化身为移动炮台,快速杀怪完成任务。除了想快速升级之外,想选择法师类的职业,那前期还是选择元素吧,虽说天赋可以随意更换,但是天赋也是需要经验升级的,还是一开始就让它与你一起成长的好,而且元素天赋是法师类职业的必备天赋。
  元素天赋,是法师类职业的重要组成部分,属于魔法攻击,耗蓝大,高输出,不论是单体攻击还是AOE攻击,都可以有不错的技能收益效果。选择元素天赋需要注意使用法杖作为武器,用于打怪的话,自然是双手杖最好,因为有伤害加成。而装备使用布甲比较好,但因为布甲条件的限制,大部分法师都是脆皮,努力杀怪升级的同时,也要注意保命,死亡可是掉经验的。
  选择元素天赋进入游戏后,就已经自动学习了第一个技能:火球术。作为元素天赋的基础技能,火球术,可以最多连续攻击3次,无CD,耗蓝低,是前期升级利器。拥有这神技的你,只需站在输出范围内的较远距离,一直不停地使用技能,正常状态下,怪物还没走到跟前就挂掉了。
  当升级有第二个技能点时,打开技能界面“K”,可学习第二个技能:寒冰术。可控制敌人,同时也有不低的伤害。而且上古技能连锁可对敌人造成更大伤害,所以,记得配合火球术使用,对准怪物,先使用寒冰术,可使怪物降低移动速度同时带有陷入“强力冻结”状态,再使用火球术可造成连锁反应,伤害量提升。
  人物升到10级时可学习第三个技能:魔法盾。这是一个保命的神技能,无论是在PVP或PVE,要知道,学习元素就意味这是个脆皮货。而魔法盾可以提高物理防御力,同时,吸收一定量的伤害值,免疫倒地控制,感知隐身。记着,活着才能输出啊!
  人物到达15级时可学习第四个技能:闪电术。在前期可用作范围抢怪,对一只怪物打出伤害后,可使周围2米的怪物造成触电状态,持续伤害。也可以说是群怪抢怪必备,用的时候也要注意自身安全,别被一群怪弄死了。缺点在于CD长,耗蓝高。
  人物升到20级时可学习第四个技能:冰封领域。范围技能,造成8米范围里敌人大量被攻击,有几率造成束缚状态。被一群怪追着的时候,可用于保命,跟一堆人做任务时,可用于抢怪,可惜CD长,耗蓝高。
  人物升到25级时可学习第五个技能:流星火雨。群攻技能,可以连锁,半径10米的距离,群怪神技,攻击高。配合冰封领域使用是最好的了,流星火雨的伤害,会提高很多。但缺点一样是,CD长,耗蓝高。
  人物到达30级时可学习第六个技能:霜冻之径。控制技能,用于保命是挺好的,但必须在自己已经跑过的范围之内。在被敌人追且打不过时,使用了就跑路吧。
  以上就是元素天赋30级以内的主动技能,还有被动技能。被动技能对人物的等级并无要求,只要学习的元素技能够数,就可以学习被动技能了。不要小看被动技能,那对你的帮助可不是一星半点的。
  智慧闪光:提高魔法上限。对于法系职业来说,这是必不可少的,多少魔法值都不够啊!
  法力延伸:元素技能施法距离提高5米。这意味着攻击距离大了,那离危险也远了,至少抢怪不用跑来跑去了,多省事。
  元素活力:元素技能魔法值消耗量减少15%。元素技能这么耗蓝,法师这么缺蓝,你说要不要点?
  魔术手法:减少施法时间4%。时间就是生命啊!这在游戏中一样是这个道理,比对手先出手,那生存的几率就大了。那对于怪物也一样,妈妈再也不用担心我抢不到怪了。
  不灭心火:睡眠、恐惧时间减少10%。前期抢怪做任务是完全不需要的。
  元素精灵之怒:增加10%魔法暴击率。增加伤害,当然点了。
  奥兰杰弗的血统:元素天赋技能增加伤害15%,必点!
  以上是对30级以前的元素天赋的简单介绍,元素天赋的技能虽然伤害都挺高,但大部分技能都需要读条,有时候抢怪自然抢不过其他拥有瞬发技能的职业,且除了基础技能,其他技能都有长CD,耗蓝大这一特点,所以使用的时候还需注意配合使用。但不管怎么样,元素天赋都是一个很好的输出天赋,有了它升级速度是挺可观的。
  当然30级已经学了另外两个天赋,三种天赋配合着用效果才是最好的。那么另外两个天赋选什么与元素更相配呢?听说,上古世纪元素幻术、死亡、暗杀更相配哟!其中元素、幻术、暗杀组成的幻刃杀手,元素攻击,幻术控制,暗杀主动,是PVP不错的搭配,独行侠也可收割保命。或是元素、幻术、死亡组合成的黑魔法师,纯输出,高输出,幻术可控制保命,副本团战都不错。元素、暗杀、死亡组成的亡魂收割者也不错,只是控制少了,但输出高,再加上暗杀的配合,职业名称叫野外收割者是不是更贴切。除了这3种主流的职业,也有其他搭配,大家可以摸索,比如光明法师:元素、意志、生命,看起来是可攻可奶,但操作起来一定要记得换武器,带着法杖的话,奶量渣渣几乎没有,带着奶锤的话,输出也是渣渣。所以并不是什么天赋都可以组合在一起的,还要根据实际而定。比如副本有时需要意志天赋,那么黑暗法师把幻术换成意志也不错。但每个天赋都是要升级的,带着低级的天赋是无用的,所以自由的更换职业在后期各种天赋等级练上来才能真正实现。
  最后,在上古世纪中最好的成长、生存方式是团队合作,不管技能多厉害、操作多牛,与小伙伴一起才是最快、最安全也是最快乐、温馨的,大家互相弥补、配合胜过所有职业技能。概述/《上古世纪》
上古世纪天堂之父的全新力作、开发投入超过300亿韩元(约1.7亿RMB)的次世代MMORPG《上古世纪》预计明年正式运营。此外,《上古世纪》还将于11月的韩国最大游戏展G-Star上举行大型推广活动。开发中的MMORPG新作《Age》(暂译:上古世纪)现在公开2张新游戏截图。具体是白桦林和巨大的神树2张截图。游戏虽然在去年12月和2010年4月两次公开截图,不过清楚地展现游戏角色还是首次。XLgames相关人士与韩国媒体的通话中表示,此次公开的2张图片100%截取自游戏,其中白桦林场景中的游戏角色是玩家操作的游戏角色,目前还不能自定义设置。《上古世纪》是开发过《》和的宋载京代表的第三款MMORPG作品,韩国著名幻想小说家参与制作游戏剧情和世界观的作业。该作基于幻想世界观进行开发,除人类、精灵、矮人等常见的种族外,还将提供独特的种《上古世纪(Arche&Age)》宣布将于2010&年7月22日至25日期间举行第一次非公开测试(CBT),为期共四天。 《上古世纪》由&XL&Games&开发,自2006下半年开始研发,至今已约3&年多的开发期。负责领导《上古世纪》开发的为知名网络游戏《天堂》的创始人&Jake&Song,因此本作品也被视为是Jake&Song&的代表新作。除了投入100&名以上的研发人员外,《上古世纪》还因邀请到韩国知名小说家全民熙撰写剧本,因而受到了瞩目。 透过这次的CBT,官方主要希望收集用户体验情报,包括基本游戏内容、狩猎,以及住居(房屋)系统等。配合CBT的进行,《上古世纪》的官网已在8日进行了更新,并从9日起到7月18日于官网首页接受CBT测试资格的申请。预定将选出共200名的测试者,并于20日公布入选名单。除了此次举行在7月的封测之外,XL&Games亦计划在今年下半年进行第二次的封闭测试,并邀请更多玩家前来参与。游戏中的8个种族设定为东西方的对立结构。
设计特点/《上古世纪》
《上古世纪》里提供的角色属性系统里有很多分类选项。一、100个以上的职业组合 《上古世纪》游戏特点中的一个是选择,玩家在选择职业的时候就能够感受出来自由奔放的一方面。我们在游戏里看不到那些与其它游戏几近相同的职业体系,《上古世纪》是可以选择组合出来各种性格特点丰富的职业角色。 首先,创建角色之后在选择角色属性。角色属性里有战士型,牧师型,法师型,阻击型,这些属性是其中的一部分,还有其它一些属性没有汇总出来。角色属性共计10项。每个属性都有自己的特点,其中技术分类也有互不相同。玩家在生成角色之后点击高级属性之后的三项属性值会决定出来角色的职业究竟会是什么。比如说:选择意志,野性,使命,产生的是“宝物猎人”,选择幻术,使命,野性,产生的是“风水学者”。以此类推会有很多不同职业产生出来,所以说在选择属性之后立刻会知道自己是什么职业角色。看到角色属性里,“铁壁”是拥有挑衅敌人技术和在受到损害的一段时间会产生无效的攻击效果,“战斗”可以提高攻击速度和把敌人漂浮在空中进行攻击的技术。“暗黑”是可以诅咒敌人,给于它们强力的一击的技术,“爱情”是拥有治愈友军的技术。每个组合出来各自不同的职业,比如说:使用的战士,隐身的战士,甚至还有暗黑魔法和治愈魔法结合的法师产生。角色在获得经验值的时候,也能获得角色属性值。&每个属性值达到了一定等级之后,可以学习一个新的技术。所以说,升级和学习技术都是同时进行的,也就不必要在其它徒劳的举动。根据不同职业,选择武器的范围也很广泛。&特定属性角色不一定就要穿上特定的防具,只是说防具和武器根据分类产生不同的攻击和防御效果。武器分别有切的技能,削的技能,杀的技能3个特点,而且根据武器的特点,它的特定属性值也不相同。防具分别有4个分类,分别是布料,皮革,轻巧的盔甲,重型。重型盔甲它的防御力也是相对比较高。但是也不一定说重型盔甲就是最好的防具。武器能够把布料瞬间切碎,能够给皮革盔甲带来致命破坏效果,却和重型盔甲之间难分伯仲。不过,杀的攻击技能能够给重型武器带来很大伤害。 每个属性都有基本的技术特点。二、融入了DPS元素的《上古世纪》战斗系统 《上古世纪》里融入了DPS(Damage&Per&Second平均每秒对目标造成的伤害)战斗系统。每个武器有各自不同的攻击速度,而且每一次的攻击效果都是不一样。但是在3秒中30次的损害和武器在1秒中10次损害是相同的DPS。《上古世纪》战斗是分为普通攻击和技术攻击。普通攻击的时候可以即使的使用技术特点,施展技术的时间不能同时进行普通攻击。只有在完成技术施展之后进行普通攻击。《上古世纪》的技能需要待机的时间。每个技能使用之后需要等待1.5秒左右的时间,如果手脚来不及转换,一样可以通过使用连续技能采取攻击模式。可以说,熟练使用技能操作的玩家会很轻松的面对敌人的攻击。 战斗动作里上体,下体,分离效果融入之后,即使的使用施展技术之后在进行二次攻击,或者说在角色移动状态下使用施展技术也是允许的。攻击范围是前方120米左右,攻击范围脱离之后的攻击角色需要调整角色的方向之后进行攻击。根据角色冲突来进行最终判定,所以不能一味的哟啊通过敌人的防线。应该积极的去和敌人进行激烈战斗。其中有一个特别之处是在高低的战斗环境之下的评判产生的结果会不一样。角色可以站在正中间的位置是可以的,只是不要一味的提高自己的高度,也不要一味的降低自己的高度,保持良好的高度才会有一个比较理想的战斗结果。同时还可以使用重力技术把敌人漂浮在空中之后,使用角色攻击敌人。漂浮在空中的敌人,它们的空中防御能力会得不到任何优势,或者在掉落到地面的时候会产生一定的附加的受伤效果。只是目前,没有完全的展现出华丽的动作效果和,背景音乐,打击效果等等,其它游戏内容元素需要在下一期测试期间得到全面的修改和更新。 三、游戏任务里融入了小说和话剧元素《上古世纪》具有丰富多元化的任务系统。&角色在接受NPC指定任务,或者完成任务时候,还有在击败怪物完成任务时候,角色的头部上面会出现气球样式对话方式和NPC进行交流。好像就是在演习的感觉?&这个气球对话框可以即时了解任务有关的详细内容。不过好在还有一个快捷键L,也能够即时的了解有关于任务的详细信息内容,游戏任务里内容好像是类似有点小说的味道。 如果说引用宋在京的一句话是:“现在有些微不足道的地方,而在不久的未来会给任务系统里加入完成的记录,这些记录可以通过网页的形式阅读。”游戏里的故事情节能够结合的仅仅有条,才可以展现出权闵曦作家的创作特点。《上古世纪》特点是相互作用的部分也能够对于完成游戏任务有一定的帮助。了解游戏任务的过程,完成游戏任务的过程都是在熟悉《上古世纪》游戏的开始。 四、结束第一次测试之后 《上古世纪》现在应该是属于“基础工程”阶段。但是,基本上还是有很多看点的。游戏世界和角色的相互作用,不同色彩的角色,任务系统是在《上古世纪》里看到它的未来发展前景是光明的。
五大特征/《上古世纪》
人族和精灵一、一测登场的两个种族 本次封测开放了2个种族,人族和精灵,开发商表示,在日后的测试中,会继续加入其他种族,以丰富游戏的可玩度。宋在京通过采访表示,各个种族的设定,参考了 ,并有信心在未来的研发中,全面超越《魔兽世界》。此次封测,人族和精灵在任何地点都可以进行自由的PVP战斗。二、十种技能三大分类的自由组合 高度自由化的构架,在《上古世纪》首次封测时就会有所体现。与其他游戏组合技能相比,《上古世纪》独特研发的,十种技能三大分类的自由组合,充分展示了游戏的独特魅力。不用按照常规固定的模式进行技能的连接,而是随意的组合,体现了“”的多样化。十种技能,可以激活成为三大分类,实现创造技能和分类间的组合。三、高度自由的UI 《上古世纪》的自由度还体现在UI上,通过UI的设置,可以领略不同的环境。通过播放器窗口,可以听你想听的音乐,通过小地图设定,可以设置你所喜爱的地域,让玩家在动手的同时,享受游戏的乐趣。游戏的主要键位、窗口、技能栏都支持复制粘贴的功能,玩家可以通过复制粘贴分开技能按钮,或是把觉得实用的功能,放在方便鼠标点击的位置。另外,通过MSN系统而衍生的简化窗口聊天系统,也开创了新一代网游SNS应用的先河。通过此系统,可以查找好友所在的地图,甚至是具体位置,方便了玩家之间的沟通和交流。 四、颠覆传统的房屋系统事实上,很多网游都有自己的房屋系统,但是《上古世纪》却颠覆了这些传统的系统,随着人物等级上升而改变外形的房屋系统,正是本次封测的最大亮点。《上古世纪》的房屋升级并非完全亮点,通过房屋反映出的经济系统以及国家系统,才是房屋系统的真正意义所在。 五、劳娱结合的生活技能 《上古世纪》中,无论人物角色等级多少,都可以参与到游戏设定的生活技能中,包括制造业、建筑业、娱乐业等等,玩家可以根据自己的喜好来选择生活技能。通过生活技能的学习,缓解升级带来的疲劳感。&如此精彩的五大特征,想必一定会引爆《上古世纪》的首次封测,那就让我们在22日拭目以待吧!
技能效果展示/《上古世纪》
1、创建角色画面&上古世纪创建角色画面第一次封测期间玩家可以创建4个新角色,创建之后,可以更改角色发型样式或者添加一些纹身图式。根据相关游戏开发人员了解到的信息是,目前角色外形只是初步样式,很有可能在未来的一段时间里将会得到修改。 2、选择职业 《上古世纪》的职业是在总10种能力值中选择3种来自由培养游戏角色。第一次封测期间《上古世纪》提供给玩家4个分类的选项里,分别有“战士”,“祭司”,“法师”“追踪者”,在其中选择一项之后,前期选择的3项能力值属性值就会自动加入到选择的职业里。3、地图 《上古世纪》没有微型地图,只是提供了地图放大和缩小查看功能。这是角色的基本情况,由于还是开发阶段,游戏里的图标是以测试用途制作的。游戏界面里那些没有必要的形象包装都进行了删除。技能窗口和背包的位置,玩家可以任意调动到自己喜欢的位置区域里。4、角色战斗情况 由于在开发阶段的原因,角色的动态视频图像没有完全展现出任何特点,使用特殊技能时候感觉到角色的移动效果有些尴尬,打击效果也同样没能展现出任何特点。只是说现在想在战斗时候体验到任何乐趣还是不现实的事情。5、制作技术 制作只能在指定的空间进行。选择一个特定的生产技术进行学习之后,选择制作任何。制作时候消耗的是劳动力,劳动力是理解《上古世纪》的一把重要的钥匙。在特定的工房里才可进行制作。无需选择特定的制作技能升级,而是谁都可以选择愿意学的制作技能。制作时将消耗劳动力,来这个东西是能了解“上古世纪”世界观起到很重要的重要。6、居住地区“建筑房子”第一次封测期间,居住地区是受到限制的,而且只能在限定的区域里建造房子。根据开发小组的说法在之后时间里会拓展建造居住房的区域。7、种树 《上古世纪》中如果有树苗就可以进行种树工作。种下的可以即时的看到它的成长过程。需要说明的是,树木是没有归属权,任何人都可以进行砍伐。 8、灵活使用树木 目前砍伐树木的动作方式只有“锯切”“刀砍”两种方式。此外还将在近期之内增加摘果实等等其它丰富多样的动作元素会加入到游戏内容里面。 9、骑马&上古世纪骑马系统《上古世纪》的世界和《WOW》相比较还是比较广阔的。为了能够移动到其它区域地点时候,必要的时候需要骑马赶到。还好在《上古世纪》里角色等级达到3-4级之后完成相应的任务就可以获得一匹马。坐骑的种类现在阶段也只有马,马的成长过程中可以给穿上“头具”,“盔甲”,“鞍掌”,“鞋子”,“包囊”等等其它很多种类的道具。根据不同种类的道具也可以改变马的整体形象外观,还有在进行战斗的时候也能够出色的完成各项任务,现在骑马之后可以使用马拥有的技能,却不能使用角色本身自己的技能。据说“上古世纪”的世界比“魔兽世界”大,因而为了移动野外必须利用坐骑了。还好上古世纪中达到3~4级时&通过任务可以获取坐骑。每次装备时&坐骑的外貌见变更。还有&坐骑除了作为移动手段外还可以执行。开发图案为了避免在坐骑的状态下同进行战斗和移动,打算调整战斗相关的步骤。目前乘坐骑时&只能使用坐骑专用技能,无法使用角色专用技能。10、其它的动作效果 顺着树枝爬上城堡的场面,从墙壁上掉下来的滋味可不好受,抓住绳索过河的场面 ,登上爬梯是躲避敌人的场面。11、大都市风景
游戏构想/《上古世纪》
悲鸣峡谷1.《上古世纪》主要划分为三个大陆 2.其中两个的NPC为领主,不可占领(占领的方案在考虑中) 3.剩下的一个大陆领主是PC,可以占领 4.大陆间移动的方式为乘船 5.船可以任PC搭乘自由移动(考虑搭乘后采用专用UI) 6.NPC首先采取行动的任务也在策划中 7.大陆间瞬移的问题思考中 8.雇佣NPC佣兵(战斗支援与否未定) 9.玩家辅助考虑中(LUA&Script与WOW一样)&
游戏天赋/《上古世纪》
《上古世纪》上职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。《上古世纪》的天赋系统包括10类。玩家将从这10类天赋中选择3种来组合成自己的职业,全部职业共有120种组合。
以下是游戏的十大天赋:格斗基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。幻术达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。铁壁沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城是世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。意志哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。死亡诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。野性塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。魔法魔法象征着在隐忍中坚强面对命运的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。暗杀暗杀象征着为信念与使命付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。吟游卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。生命生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。生命系能力可复活队友,通过治愈来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
优缺点/《上古世纪》
上古世纪独特的视觉效果 VS 没有考虑大众化问题是一个败笔“演出的快乐是有界限的。超出了这个范围,演出来的是自发性质的快乐,而不是说真正意义上的快乐。从者的角度来说,需要寻求一个新的突破口。这个突破口里会是一个假想世界全新概念方式演出的快乐方式。”这句话是宋载京代表在2009年10月韩国国际开发者大会(KGC)里演讲时候的一段讲话内容。那么《上古世纪》第一次封测已经结束,期间给我们留下了怎样的记忆呢?以下为大家提出3个论点,来论游戏成功因素和失败因素。 上古世纪独特的视觉效果&VS&没有考虑大众化问题是一个败笔 上古世纪里展现出来的视觉效果应该说是给所有现在的和未来推出的MMORPG游戏画上了一个视觉效果的极限顶点值。制作游戏的时候使用“Cry&Engine&2”之后就已经预想游戏的最终效果,比如说在一颗树上,一堆小草里全部应用到物理效果,可以猜想一下《上古世纪》在未来发展前景是什么样子。上古世纪的最大问题就是没有顾及到游戏大众化发展方向。第一次封测期间,电脑配置最低需求是Intel&core2&duo,&HDD&30G,内存3GB,显卡GF&8000系列&HD&4000系列(512显存)比和的最低电脑配置要求还要高出很多。这仅仅是电脑最低配置要求,而且还没有进行电脑最低配置的优化。所以,这样就导致所有玩家要把电脑配置进行更新升级,此外于网吧配置也要更新得上,所以推广出了一个大问题。不过在欧洲,中国,台湾等相对比较普及低配置电脑,若想把游戏出口到这些地方,会有一些困难。不知道,《上古世纪》有什么资本去和其它游戏叫板?有待于今后发展情况而定。 创意的劳动力概念&VS&无止境的练小号 上古世纪的采集,播种,制作等等,一切有关于消耗性行为都是需要消耗劳动力。所以不能盲目的去采集这个,采集那个,如果在采集这些物品之后,可能在某什么都派不上用场。劳动力的概念是有两种制约的方式。首先是制约为工作室代言的。采集任何材料时候需要消耗一定的劳动力,所以每天可以采集的需求量也是有限制的。&第二种是普通玩家和高级玩家之间的比例调整。假设每一天获得的劳动力是5000点数值,那么说高级玩家无论是怎么样努力去完成也只能获得限制范围内的点数,普通玩家也就是每天玩1-2个小时然后可以很快的把劳动力点数使用到零点值。还有,高级玩家可以支付给那些需要赚钱的低等级玩家,那么对于低等级玩家是一个赚钱的大好机会。不过这些都只是假想的猜测而已,没有说都是绝对的问题。其实说很不幸的问题就是说在韩国以及其他大部分地区,玩家主流趋势都是要将游戏升到满级,无论是什么游戏。大家都几乎拥有好几个游戏账号互相进行各方面的比拼,尤其是在升级赚钱方面最为明显。使用这些N多个账号去升级赚钱应该到什么时候会达到极限时刻呢? 无限的自由度&VS&无任何特点 现在判断游戏的好坏有些尚早,在游戏内看到的东西都很普通,没什么特别之处。拿着铁锹挖着大坑之后获取些沙子,在泥堆里挖下一些泥土这是基本的自由度,只有种树的技术能力,可是却没有完全的给它体现出来的意思。或者可以让大家一起烧个火堆儿之后做一些简单的料理也是不错的选择。现在游戏里的自由度也是有一定限制的。虽然不能肯定的说这是刻意的去进行限制的结果,如果说提出了全面的自由度就应该是按照如下的顺序进行,挖土--寻找水源--挑水之后给种子浇水等等,有一个详细具体的过程展现出来是最好的。其实,开发小组的技术实力应该完全能够表现出来这样的形式,而在第一次封测期间展现出的也只是大家都预想到的结果。
发展前景/《上古世纪》
《上古世纪》韩国游戏业界对于将本土游戏出口到海外市场通常是都会使用这个形容词语。消息中报道的,韩国“XLGAMES”公司将与中国“腾讯”公司进行合作。由中国“腾讯”公司斥资引进“上古世纪”这款还没有正式测试的网络游戏。这里需要指出的是两家公司签署保密协议的关系,对外没有公告详细的签约金额。不过韩国游戏业界人士分析说,中国“腾讯”公司大约投资了5000万美金(人民币3亿4千万)-6000万美金(人民币4亿800万)左右的资金,这也是韩国国内市场创下了历史上最高金额的出口合约。其实,韩国“XLGAMES”公司与中国“腾讯”牵手合作应该说有很多种分析报道。单纯的投资规模数额来说,“腾讯”公司的投资是看重了这款游戏未来发展的趋势和前景。但是,“腾讯”公司对一个还没有进行验证的游戏产品投入了如此多的资金是属一个伟大创举。不过,“腾讯”公司也不会就这么贸然出击去引进一个尚未成型的网络游戏产品。根据一份数据调查显示在2010年第2季度网络游戏市场占有率中,腾讯公司的网络游戏产品达到27.2%成为了第一名的游戏公司,那么“腾讯”公司的资产价值在40兆韩元。 排在第2名的是“盛大”公司(15.9%),排在第3名的是“网易”公司。就是这样的情况,才迫使很多韩国企业都想与“腾讯”公司进行合作。只是“腾讯”公司提出的有些要求可能不会让韩国的游戏公司满意。另外,其它中国的网络游戏公司也是一样的情况。事实上在韩国网络游戏市场按照现在的环境之下,很多业界人士都觉得是“腾讯”公司有些明显的收购意图。可是根据记者调查的事实发现,“”公司在与“XLGAMES”签署合作协议之前就像对方要求有关游戏的详细技术资料。等待一系列分析论证之后,“腾讯”公司认为《上古世纪》未来会有很大发展空间。实际上“盛大”公司与“NCSOFT”公司签署合作协议之前也是如此的情况,同样也是看好了游戏未来发展的空间,最后才决定签署代理运营协议。
腾讯代理/《上古世纪》
上古世纪日,韩国XLGAMES宣布消息称,已经与腾讯签署了第三代网游《上古世纪》中国地区运营协议。&  日,在腾讯游戏2011年度新品发布会上,腾讯公司副总裁马晓轶正式宣布获得XLGAMES&《上古世纪》的大陆运营权,并在发布会上全球首发了《上古世纪》的概念视频。&在视频中,《上古世纪》制作人“韩国游戏第一人”宋在京先生阐述了“第三代网游”概念,并全方位诠释了这款全球首款第三代网游在制作团队、、游戏引擎、设计理念上的独特之处。&  视频以宋在京先生和腾讯公司副总裁马晓轶先生的寄语为结尾,不仅给在场人员带来了超震撼的视觉享受,更引发了大家对《上古世纪》未来的无限期待!&  XLGAMES创始人宋在京认为:“与中国最好的网游运营商----腾讯游戏携手,共同打造这款创新的“第三代网游”,是我本人的荣幸,也是XLGAMES的荣幸。”&  对于此次合作,腾讯公司副总裁马晓轶表示:“很高兴能与宋在京先生合作《上古世纪》。宋先生所倡导的“追求极致与创新”的开发理念,与腾讯游戏‘用心创造快乐’的愿景,高度一致!”&  《上古世纪》----一这款由全球最顶尖游戏团队倾力研发的大制作,秉承“世界,由你改变”的创新理念,努力追求技术、画面以及内容的极致,首度开拓了全球第三代网游之路!
配置需求/《上古世纪》
上古世纪推荐配置
系统:windows&XP&SP3、&Windows&7&(32bit或64bit)
CPU:Intel&Core&i5
硬盘:硬盘≥40G(NTFS格式)
内存:4&GB&RAM
显卡:GTS250&/&HD&4850
上古世纪全效配置[3]&
系统:windows&XP&SP3、&Windows&7&(32bit或64bit)
硬盘:硬盘≥40G(NTFS格式)
CPU:Intel&Core&i7
内存:8&GB&RAM
显卡:GTX650ti/HD6850及以上
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