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魔兽6.0战士:关于狂暴战急速断点的研究
来源:NGA 作者:himetale 时间: 13:40:57
魔兽6.0战士,关于狂暴战的急速断点的一些小研究,附带讨论前夕的输出循环心得。
本文来源于NGACN,作者 himetale &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
尝试部分:
ZS的初始GCD=1.5s
嗜血=4.5s
狂风打击=0.75s
急速对技能CD的影响公式:
假设面板急速是X%,技能CD是Y秒
那么最终的技能CD=Y/(1+X%)
急速数值和百分比的换算:
20急速=1%急速
团队buff对急速的影响:
按乘法计算
(1+X%)
*(1+5%) --如果有急速buff
*(1+30%) --如果有嗜血
受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD
不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)
下面开始计算
方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。
虽然现在很多ZS的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。
嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。
不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。
考虑目前的技能CD:
怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。
狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。
那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。
以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。
达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。
减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。
(真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。
在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:
非斩杀,非嗜血情况下:
嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,
风暴之锤+狂风& 2免费狂风+1普通狂风&60+怒气下的3狂风&2怒击&1怒击+1狂风+发呆。
嗜血非斩杀的情况下:
怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。
2怒击&风暴之锤+狂风&2免费狂风+1普通狂风&60+怒下的3狂风&1怒击+1狂风+发呆。
斩杀情况下:
嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,
保持激怒&110+怒下的斩杀&2免费狂风&风暴之锤&2层buff下的怒击&嗜血&斩杀&怒击&狂风。
PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。
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讨论一个问题,假如一个巨魔法师,一身太阳井的急速装备,宝石选择急速,带骨头,在开了冰脉,骨头,狂暴,这时候给他一个能量贯注,开噬血的情况下,冰箭的速度是多少?
惩戒DPS: 防御布胖DPS
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233
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在延迟2000的情况下&&一切都免谈
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你这回答有意思么?不知道就说不知道好吧?
惩戒DPS: 防御布胖DPS
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我可以很认真的告诉你,SM的嗜血,,巨魔种族的加速,还有寒冰脉动,,还有战斗豉,MS的能量这几个在2.4X版中已经修正不能叠加呢(不记得是2.4X版还是2.3X版有个补丁已经说明了)...法师只在搞几件太阳井的,和祖阿曼的急速装,穿四T6,法爆有20%(冰法)就是爽歪歪了,冰剑平射轻松DPS1200++
放开那只大妈
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我没有那么好装备的FS朋友。 我的队友FS&&二百急速开冰脉加我灌注给他冰箭是一点几秒吧。 已经非常非常非常非常快了。 SW毕业的加冰肪加灌注。。。应该是零点五秒至一秒左右吧。。。再开个骨头我预猜应该在零点五秒以内。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
请赶紧抱紧我吧!
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头像被屏蔽
……才怪呢~
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我见过最快的冰箭是1.24秒
签名被屏蔽
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急速等级越高&&降低施法速度越少& &所以&&少于1秒的 寒冰箭& && && &不会用的~ 当然是顶级的~
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我268急速触发夸眼特效+冰冷血脉+SM英勇的情况下冰箭是1.08秒
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& & 看这字数&&真资深
新人欢迎积分0 阅读权限30积分189精华0UID3110203帖子金钱21 威望0
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UID3110203帖子威望0 多玩草10 草
回复 4# 的帖子
好牛逼啊。。别人问速度,你还很真人的告诉别人dps...我崇拜你到你死
Eviscerate
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见过最快的0.8一个
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口无遮拦请多包涵
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UID3320376帖子威望0 多玩草14 草
施法速度能降到多短我不知道,但是 规定的法术CD最低也 要 1秒的CD,换句话说,就是你的施法时间是 0。1秒1次了,甚至是无限瞬发了,&&你放完一个法术后,你也要等上一秒种的 法术公共CD, 所以说施法速度能降到1秒以下的,
& && && && && &&&基本就是在吹牛~~~
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UID3446322帖子威望0 多玩草22 草
据说我MS2秒的惩击最快到过1.4,再弄个嗜血的时候显示是瞬发,但是感觉变回2秒了~~~~比较久之前的事了,貌似是BUG~~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8203精华0UID2399859帖子金钱18592 威望12
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UID2399859帖子威望12 多玩草1438 草
无BUFF这样的属性,冰箭是两秒一个。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3408精华0UID1854144帖子金钱3189 威望0
Lv.6, 积分 3408, 距离下一级还需 1592 积分
UID1854144帖子威望0 多玩草146 草
我玩SF的时候急速达到共CD 戳寒冰比LR稳固还刺激!
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魔兽世界6.0取消急速断点来看对奶德今后的影响
魔兽世界6.0取消急速断点来看对奶德今后的影响
前提:急速断点已经被移除了,因为持续伤害的持续时间不再受急速影响,而是在最后影响”部分跳数“。你现在会在最后获得一个”部分跳数“,伤害/治疗等于该时间与整个时间的比例。
Q:也就是说有20%急速的玩家将在最后获得相当于普通每跳20%的一跳?
A:不是,等于(剩余时间/持续时间)。
Q:有足够急速的情况下仍然可以多几跳,但增加跳数更加线形了?
A:完全线形,不是”更线形“,所以27.83%的急速 = 增加27.834%的跳数。
HoT的最后一跳怎么计算?是根据平均跳速,基础跳速还是hot生效时的跳速?
根据整个周期最后完整的一跳的跳速。每跳都会计算急速。
注意,蓝字部分应该为完整的一跳的时间,并非整个法术的持续时间。
那么以回春为例,根据蓝推可以得到两个结论:
~举个栗子~
假设回春每跳为30000的治疗量,表格的上部分为MOP回春的数据,下部分为WOD回春的数据。
HPS:healing per second---每秒治疗输出
HPM:healing per mana---每点蓝耗转化治疗量
这是衡量治疗技能的最重要两个标准
可以看出,在MOP版本,受急速断点影响最大的是回春的HPM,达到断点后的回春多一跳能让回春的HPM飙升。使得12.5%面板急速和37.5%面板急速这两个阈值的价值非常高。超过阈值的急速在现在只会线性提升回春的HPS,完全不会影响HPM。
到WOD之后,HPM则和HPS一样成为线性成长,不再受急速的某个阈值影响,但是由于回春的持续时间被固定在了12秒这个值上,所以HPM相比MOP会有极大的降低。HPS和MOP应该是持平的,但是因为WOD回春固定为12秒持续时间,平均表现会比MOP回春的HPS略高出一点点。
关于WOD对持续性法术取消断点的改动对奶德是加强和还是削弱,我觉得是利大于弊
优点:在WOD取消重铸之后,这个减轻了奶德配装的压力,可以放任急速自然成长,不再去强行达到那个阈值。并且把急速完全量化为每点急速都平稳提升HOT治疗量,使得急速的价值始终与精通相接近,不会再有高于急速阈值后的急速毫无价值的现象产生了。
缺点:使HOT型法术整体的HPM下滑,蓝耗相比MOP堆急速阈值的模式会有所提高。
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这个好,我喜欢
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