& 7.0军团再临暗牧PVP天赋实测后天赋技能分析
7.0军团再临暗牧PVP天赋实测后天赋技能分析
来源:NGA 作者:蔻蒂莉亚明翼 时间: 11:27:02
7.0军团再临暗牧PVP天赋实测后天赋技能分析。这里更新一下未能刷出来的PVP技能以及一些天赋技能的实际测试!
21249补丁对暗牧技能进行了以下修改,其余改动不大,本文实测基本基于21232版本展开:
消散:现在使你无法攻击或施法。
精神灼烧:伤害提高了44%。
暗言术:灭:现在是12秒冷却,从8秒上调。
由于得知在战争游戏中PVP技能直接开启l46,放弃了刷满的计划而选择了在3月8日(build21232)时参与测试的巨巨们一起组织了一场战争游戏。
这里更新一下未能刷出来的PVP技能以及一些天赋技能的实际测试.其实我在3月6号已经爆肝刷到lv11了,简直血泪……
关于刷荣誉的速度,这个问题有很多人问过我……
因为我完全不会看弹幕,所以并没有迅速答复!
在战场开放的第二天,我用了11个小时,在大概30分钟排进去一场的情况下刷到了荣誉lv10。
如果一直胜场,上升速度还是很快的..不太清楚未来在竞技场里是否会有更高的一个上升空间……
特别说明一下,title上虽然叫巅峰等级,但是红色荣誉条满了才会切换成巅峰条,所以下文提到的内容都是荣誉等级----。
PVP天赋与实测
PVP天赋为从左到右,从上到下按荣誉等级解锁.荣誉等级10级的时候你将获得第一竖列全部技能,这个在前面的帖子已经有叙述了,这里进行一些译名错误的更正和补充。
新补丁我开启中文客户端会报错,介绍技能时采用的截图还是用当时繁中客户端截的图。
l1斗士徽章
l13化险为夷(adaptation)
l31坚忍追击
2分钟冷却时间的章,取代3分钟冷却时间的章
失去控制超过x秒时会自动触发荣誉勋章,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却(被动章)
后续的使你完全失去角色控制能力的效果时间减少25%
l16思绪敏锐
l34启蒙(initiation NYI)
伤害提高15%受到攻击时会取消这个效果,持续8秒
急速每6s提高1%
攻击生命值在80%以上的目标时,暴击率提高30%
l4虚无之盾
l19纯净暗影
l37倏忽的拥抱
对自己施放真言术盾后,你造成的伤害会为你治疗同伤害50%的生命力,持续5秒
消散作用期间,受到的伤害额外降低30%原来是60%
吸血鬼的拥抱冷却时间缩短120秒但最多能影响3位盟友
l6逼入疯狂
l22虚空起源
l40疯狂边缘
你受到攻击时获得5点疯狂值
当你进入虚无形态时可获得5点虚无形态的堆叠
当获得100点疯狂值切不在虚空形态时,伤害提高20%
l8心灵创伤
l25暗影疯狂
l43心灵连接
精神鞭笞和心灵烙印会对目标施加暗言术:痛
当你的吸血鬼之触在两个或者更多的目标身上生效时,你每两秒获得3点狂乱,同时你的吸血鬼之触的治疗量提高100%
心灵震爆会对40码范围内所有的受到暗言术:痛影响的目标造成30%的伤害
l46虚空移形
45秒冷却在你身边召唤一只生命值10点的惧灵魔,持续20秒,惧灵魔会从远程用惧灵鞭笞攻击目标惧灵鞭笞每0.87秒造成目标生命力上限3%的暗影伤害,同时降低目标的移动速度的50%和治疗效果的50%
对正在施法的目标施展沉默会造成末语效果,使你对目标攻击时产生的疯狂与造成的伤害提高20%
5分钟冷却即过去的换血
斗士勋章
2分钟冷却时间的章,取代3分钟冷却时间的章,起始自带技能
化险为夷(adaptation)
原直译名称为&适应& 这个技能的说明在翻译文本时很有争议..
在3月8日的实际测试中,被证实适应会解除5秒以上的所有控制技能,而且会将章原有的3分钟CD缩减到90秒,主动开了章以后就不缩减了..
坚忍追击
后续的使你完全失去角色控制能力的效果时间减少25%
个人感觉是章比较好用,但坚忍追击和适应在应对不同组合时候也有用法..
Adaptation会自动解除任何满控(窒息/羊/恐),起初我以为他是一个附加的技能,后来发现他是和章共CD的,并且会缩短章本身的CD.但章的CD过长实用效果不佳
坚忍追击在面对RMD这种以点控点爆发为主要战术的组合中可能会有其他的用途,也说不定..
伤害提高15%受到攻击时会取消这个效果,持续8秒
思绪敏锐
急速每6s提高1%
启蒙(initiation NYI)
目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%
这一层是所有法系DPS的通用技能。
思脉,由于受到任何攻击都会取消这个buff,我想不出这个技能有什么用处...
思绪敏锐,他能够一直堆叠..非常稳定和直接的被动,个人比较倾向。
initiation NYI,这个被动对压血线,打集火会有一定帮助。
在新版本中包含暗牧在内的大量职业AOE技能被提升了,这一层的两个被动的选择会直接影响在实战中的装备选择。
虚无之盾
对自己施放真言术盾后,你造成的伤害会为你治疗同伤害50%的生命力,持续5秒。
纯净暗影
在消散中,受到的伤害额外降低30%。
倏忽的拥抱
吸血鬼的拥抱 冷却时间缩短120秒但最多能影响3位盟友,这一层我单纯比较倾向于点消散……
逼入疯狂
你受到攻击时获得5点疯狂值。
虚空起源
当你进入虚无形态时可获得5点虚无形态的堆叠。
疯狂边缘
当获得100点疯狂值且不在虚空形态时,伤害提高20%。
这一层天赋都是围绕着疯狂值和虚无形态来进行,由于暗牧的大神器特质是引导技能且会被打断,所以我认为疯狂边缘比较顺手。虚空起源是起手给五层虚无形态。
心灵创伤
精神鞭笞和心灵烙印会对目标施加暗言术:痛。
暗影疯狂
当你的吸血鬼之触在两个或者更多的目标身上生效时,你每两秒获得3点狂乱,同时你的吸血鬼之触的治疗量提高100%。
心灵连接
心灵震爆会对40码范围内所有的受到,暗言术:痛影响的目标造成30%的伤害。
这一层除了心灵创伤都是AOE向天赋,其中心灵连接是将心灵震爆作为一个直接AOE技能来用的。
惧灵魔
45秒冷却
在你身边召唤一只生命值10点的惧灵魔,持续20秒,惧灵魔会从远程用惧灵鞭笞攻击目标。
惧灵鞭笞
每0.87秒造成目标生命力上限3%的暗影伤害,同时降低目标的移动速度的50%和治疗效果的50%。
对正在施法的目标施展沉默会造成末语效果,使你对目标攻击时产生的疯狂与造成的伤害提高20%。
虚空移形
5分钟冷却
换血这个技能以前有很多花式玩法,起先这个技能回归的时候我非常高兴。
直到我刷到了l10,哦,惧灵魔实~在~是太好用了。
如果在正式服还没被nerf,我认为这一层其实没有哪个能比得上这个技能。
他有一个开绿坝都顶不掉的减速效果,还有和永恒岛上的香灰一样的削减治疗的效果。
末语是一个可以在打断后迅速压血线制造击杀点的技能,在击杀治疗时会有特别的用途。
技能和天赋
进攻和防御驱散
Purify Disease
这是一个新的防御驱散,他可以驱散一个疾病效果,不需要任何资源,有8s的冷却时间。
大驱和驱散魔法
现在大驱需要40点狂乱值,驱散魔法需要20点,40点狂乱值的代价有点高。
心灵炸弹
这是暗牧45级第一个天赋选择的那个技能。
他代替群恐,1.3秒读条,将目标八码范围内的敌人昏迷四秒。
心灵尖啸
群恐,没什么好说的。
心灵惊骇
惊骇和炸弹并不递减。
这个天赋是我记错了,前面帖子有误,以为他是作用于尖啸的,其实是作用于惊骇的。
减少了惊骇的15秒冷却,原来是45秒,下调后30秒。
惧灵魔
45秒冷却
在你身边召唤一只生命值10点的惧灵魔,持续20秒。
惧灵魔会从远程用惧灵鞭笞攻击目标。
惧灵鞭笞
每0.87秒造成目标生命力上限3%的暗影伤害,同时降低目标的移动速度的50%和治疗效果的50%,嘿嘿嘿。
本来不想说这个,那天有人问了不切白也能加血就专门拿出来说一下,现在暗牧没法切白了。
在消耗10点/8点/0点狂乱值的情况下,这个技能的加血量没有任何变化,加自己没事,刷队友附带一个暗伤……
于是那天我们测试技能的时候这些人开始哀哀叫:毒奶啊……
暂时又换了这么一套天赋,围绕着心爆,重置心爆和尖刺带给心爆的易伤来进行
出了最后一层天赋尖刺之后,被尖刺击中的目标身上会出现一个15秒的debuff,这个debuff可以提高100%的心爆伤害.
魔兽7.0前瞻&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南
14:22:50 来源:互联网 作者:Librac丶 编辑:渊祭风逝
小编今天给大家带来了魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南,教你暗牧自杀天赋的加点以及如何使DPS最大化。
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
虚空之遗和疯入膏肓
随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。
以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋
在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。
在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。
诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。
其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。
急速≈暴击&精通&全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果
急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
讲手法前,先了解一下变身的机制:
当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。
当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。
变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。
初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
单目标起手循环:心爆----双dot----完整鞭笞x2----心爆----完整鞭笞x2----双dot----心爆----鞭笞----虚空爆发----摧心魔/暗影魔----心爆----虚空箭----鞭笞----虚空箭----心爆----鞭笞----虚空箭(无限循环)
标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
摧心魔/暗影魔留在变身时使用
在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆----虚空箭----心爆x2----虚空箭----心爆x2----虚空箭
单目标循环:虚空爆发----神器技能----虚空箭----心爆----鞭笞(两段)----虚空箭----心爆(无限循环)
该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。
因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。
当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。
当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。
简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.
更多相关资讯请关注:
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
近日一位海外玩家Hurricane打造了一段重制版的“纳克萨玛斯”宣传片,时隔11年,重温当年的热血。
萨格拉斯之墓最终BOSS基尔加丹的过场动画已经被挖掘出来,伊利丹这次搞了大事情,将阿古斯搬到了艾泽拉斯上空。
FC游戏机是多少人的童年经典,油管主播Rkade Soup制作了一个动画视频,讲述了“FC版”《魔兽世界》里发生的趣事。
今天暴雪官方也是发布了7.2版本萨格拉斯之墓的预告短片,基尔加丹派出大军奇袭达拉然,局势千钧一发,一起来欣赏一下这段精彩预告。
近日一位《魔兽世界》的游戏玩家拿了一副他爷爷的古画想要在现场让节目组鉴定,却遭到专家批评。
昨天,Carbot给大家带来了《爆笑魔兽》的第33集,在这一集中我们看到动画中的人物纷纷晒起了自己的坐骑,而晒到最后,大家展开了大规模的群殴。
《魔兽世界》的影响力已经远不止在游戏领域,甚至在美食届也要占有一席之地了。
韩国《魔兽世界》官方今年9月时曾推出过一部搞笑短剧为游戏进行宣传,短剧讲述了一对父子有笑有泪的《魔兽世界》日常。
一位外国玩家决定用自己的巧手做一个伊利丹的雕像,效果虽然没有官方那么精致,但看在手工打造的份上,简直棒呆了!
台湾《魔兽世界》官方也特意制作了一部暴雪嘉年华2016《魔兽世界》cosplay集锦,一起来欣赏一下coser们的精心之作,回顾一下暴雪嘉年华带给我们的感动。
《魔兽世界》粉丝奇人多,今天要介绍的这位是就是一位手工大神,他用筷子、牙签以及烧烤用竹签子为原料打造著名的暴风城。
《魔兽世界》的黑暗女王希尔瓦娜斯是备受玩家欢迎的角色,这次我们就来看看一部非常精美的饭制希女王雕像,堪称经典。
阿萨斯是不少玩家喜爱的魔兽角色,人气高到甚至有玩家愿意将自己的儿子打造成巫妖王阿萨斯的模样。
波兰《魔兽世界》玩家Stygian带来了一组游戏中术士T5套装Cosplay,效果十分出色。
近日国王一位美女玩家Oshley为我们带来了一组反串瓦王COS,一起来欣赏一下,共同缅怀瓦王的英勇事迹。
网友GULINYI恶搞了两张《魔兽世界》皮皮虾坐骑的模型图,一起来欣赏一下他的作品。
提起《魔兽世界》里的古尔丹,你会想起谁?吴彦祖?来看看战斗种族的COS作品吧。
美国一位名为Mara Kristine的22岁女孩幻想能够成为《魔兽世界》中的精灵,不惜花费巨资将耳朵整成了“精灵耳”。
暴雪的另一款经典大作《魔兽世界》最近也有不少精彩的COS作品,比如下面我们要介绍的暗夜精灵COS,COSER完美的演绎和后期的特效相得益彰。
近日,玩家阿林就手工制作了两件非常逼真的伊利丹壁挂头雕,来看看他们的成果吧。
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏> 移动轻应用 > PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
属性关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。输出手法输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。如果需要大量移动,最保守是8跳打法:心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失: 心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)二段鞭和四段鞭的说明:二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。一些特殊的情况:1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。问答疑问:Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有: