现如今已经陪伴我们十年之久,大部分玩家都有那么一两个主C,各位肯定也知道变强的主要的途径是升级,再然后就是细节的完成。
其中的四个系统:、锻造、增幅以及附魔打造。可以说与我们休戚相关,那么笔者今天就来给大家分析一下,这四者究竟哪个最重要,优先级如何判断。
太长不看:强化、锻造(看职业)>附魔打造>增幅。
很多有些经验的玩家,看别人角色强力与否,并不是单纯的看看装备如何,也不用鼠标移到装备上看是否有红字、附魔怎么样。
这些玩家只需要看一眼面板数据,就能知道这是不是个合格的队友或者是个蛇皮C。
那么很多勇士即使不知道各种数据的意义是什么,也都知道四维的重要性和攻击力的效果。
在DNF中,主要分为物理、魔法两种输出,输出又分为固伤和百分比两种不同的职业。
的大拔刀技能说明是百分比的伤害,这就是一个典型的物理百分比职业。
的波爆技能数据也是非常明显,是有固定数值的一个伤害技能,这也是个很典型的固伤魔法职业。
其实无论是什么职业,四维都是非常重要的,力量对物理职业,智力对魔法职业,相当于如虎添翼。
Dnf计算伤害公式都是很明显的,拿物理百分比职业来举例子。
技能攻击力基本等于面板攻击乘以技能百分比。
面板攻击=基础物攻X(1+力量除以250)X(附加数值)
这样就非常简单了,力量的提升相当于百分比提升技能伤害。
武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,按照上图的例子来看,可以提升接近700点的物理攻击力。
那么700点物理攻击力代表着什么呢?
还是按照这个技能来计算吧,假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700.
面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。
所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。
这个原本倍率本来就很高,可以说单单一个强化,提升这个单技能1E-2E伤害是完全可能的。
如果这样计算还不是多么简浅易懂,各位可以搜一下魂虫王,只加了四五十点的物理攻击力,就价格居高不下。
+12可以增加700点物攻,这样对比,各位应该明白了吧。
附魔打造也是每位主C都必须要做的事情,各位也是都干了这个必要的步骤。
开孔打徽章,量力而行选取合适的附魔。
其实这些操作,主要提升的是三样属性:属强、面板(力量或者智力)、三攻之一。
还是拿物理百分比的职业举例子吧。
物理攻击力提升的重要性笔者刚才说过了,现如今来说一下力量。
技能攻击百分比x(力量/250+1)x面板攻击力x(装备提升倍率)=最终伤害。
力量提升相当于提升了乘数的大小,这就是翻上几倍的伤害都有可能。
当然也有数据帝进行过计算,基本上可以理解为:3点力量=5点攻击力。
这样全身的一套下来,加上打孔徽章、全身都是年套的附魔,也顶多是100力量(徽章)+200力量(宝珠)+150物攻(三宝珠)=650物攻。
这是得三套节日套加上三张魂虫王的完美打造才能够做到的属性,这样都还比不上+12简单粗暴的700点物攻来的实惠。
当然属强也是非常重要的一个属性,但是属强卡即使现如今大幅度降价,三张也得起码W,能够提升的伤害也算巨大。
附魔就更简单了,单件红10是41点力量,左边五件红10、右边三件红10,十三件。
转换为物理攻击力大约是890点。
一身红十提升巨大的原因就在于此,但是红十的价格多贵,各位应该心里都知道。
结语:这样下来,还是开头所说的那样最为划算,最少的钱能够提升最高的伤害。
DNF全年的赛事体系由上半年的格斗大赛选拔直至下半年的职业联赛,再由职业联赛选出的精英选手参加韩国举办的F1天王赛,2015年还加入了PVE比赛等娱乐赛事。
地区:
中国语言:
普通话
类型:
动作/冒险/校园集数:
20集
更新状态:
每周五更新目前:第20集(已完结)
DNF动画第一季正式定名《阿拉德:宿命之门》,背景将处目前游戏世界的200年后,动画所讲述的故事,将更好地回答游戏中的未解之谜。通过动画的勾勒,玩家熟悉的主角和NPC们将拥有更二次元的表现,诺顿、土罐、林纳斯,两百年后的......
职业评价:多面手职业,里鬼肩战士拥有不俗的输出,而斩铁减防技能也是相当不错的辅助。
职业评价:目前国服人口基数最大的职业,简单粗暴且拥有非常高的瞬间爆发输出能力。
职业评价:自身有控有输出有减防有增益。真正意义上的完美职业,本人冠以白图之王的美誉。
职业评价:辅助能力堪称超一线,各类阵法的减防效果为团队伤害的提升做出巨大的贡献。
职业评价:以控制能力见长的职业,以华丽的连续技进行输出连招,其伤害主要为固定伤害。
职业评价:主要以辅助能力见长的职业,在TB6改版之后其输出能力也有了较为可观的加强。
职业评价:输出能力在当前版本处于二线位置,主要依靠各类异常状态来达到提升输出的目的。
职业评价:曾经的物理一姐,在70版本之后遭到了一定程度的削弱,新手玩家上手难度较大。
职业评价:一个极度氪金的职业,有极高的吃奶率。输出也不低,重要的一点是,只有SS能拯救。
职业评价:新手较为推荐上手的职业,虽然爆发输出能力较为疲软,不过操作模式也较为简便。
职业评价:依靠多种手雷输出的强力流派,其中狙击兵流派在当前安图恩副本中较受欢迎。
职业评价:混伤职业,拥有简单粗暴大范围AOE,缺乏精确单体爆发型技能,近身输出疲软。
职业评价:冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。
职业评价:善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只要指挥你的部下并强化其战斗力。
职业评价:战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。
职业评价:利用魔道学制造的魔道机械攻击对手,也可使用古老的魔法师武器―扫把,从空中袭击敌人。
职业评价:唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益技也备受青睐。
职业评价:圣职者中的格斗家。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。
职业评价:一线韩服在近期更新了全新的版本,在本次新版本中最重要的了暗精灵遗迹副本群中。
职业评价:化身为恶魔的圣职者,攻击力和移动速度都将大大增强,掌握多种弱化敌人的技能。
职业评价:二觉之后超一线职业之一,在安徒恩副本中有着不错的表现。
职业评价:强势职业,但是并不热门,宝宝加本体作战刷图轻松。
职业评价:魔法型暗夜使者,输出暴力,刚出的时候逆天,不过并不影响这个职业的强势。
职业评价:乍看之下与刺客有所类似,也是进军安徒恩的强力职业之一,PK场也是bug般的存在。
职业评价:暴力的远程输出,尤其以火系技能输出最为出彩,异界套可以毕业的职业。
职业评价:与男漫游略有不同的是加强了体术等技能,与男漫游一样吃装备且不易操作。
职业评价:相对于男机械更偏重于强化G系列,属于持续输出能力比较强的职业,操作比男机械复杂。
职业评价:以手雷输出为核心的职业,控制输出能力都比较给力,跳跃的输出模式需要熟练掌握。
职业评价:主要通过身上念气环绕的球进行输出的职业,生存能力比较强,但由于持续输出的模式比较蛋疼。
职业评价:二觉之后翻身的职业,百分比加固伤的输出模式吃奶率可怕,安徒恩热门速成职业。
职业评价:纯百分比近战,土豪的好选择打击感强,但是需要大力氪金才能体现效果。
职业评价:输出给力,异常流修复之后输出爆表,无奈输出需要叠加异常,有点蛋疼。
职业评价:不死之身的存在外加二觉之后对多个技能的强化,让冰结师成为了速成职业的热门人选。
职业评价:大范围技能多,清图快,极限暗强和闪电套加成强大的职业,输出爆炸。
职业评价:目前尚没有男法师另外两个职业的消息,韩服设定的是在今年7月份的更新之后推出。
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职业评价:全面手,精通所有鬼剑士武器和护甲,通过连招搭配打伤害的趣味职业。
职业评价:女法师第五职业,不同其他女法师是以鼠标进行攻击的职业。
职业评价:缔造者为外传职业之一,在目前版本中没有其他转职,大家敬请期待。
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职业评价:以驭剑术为基础,可以任意转换四种属性;将魔法与剑术相结合,讲究快速并连招制敌。
职业评价:唯一会使用双刀术的职业,有两把武器进行武器形态切换,并拥有最强力BUFF五气朝元。
职业评价:与恶魔签订契约操控魔人的女剑士,利用"魔剑普诺"压制敌人。
职业评价:以乌希尔的力量作为基础,善于吸收敌人的灵魂通过影子自由移动来攻击敌人的魔法剑士。
职业评价:比较考验玩家操作的职业,通过招牌技能剑盾猛攻进行连锁的叠加才能够打出足够的伤害。
职业评价:二觉后伤害提升,目前处于超一线水平,操作难度也不高,推荐新手玩家选择。
职业评价:目前韩服守护者只开放了精灵骑士和混沌魔灵两个专职,其他专职大家敬请期待吧。
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职业评价:运用魔***的力量,吸取阿拉德大陆的***术,创造独特***术歼灭敌人的魔***士。
职业评价:精巧利用魔***强大的破坏力,瞬间焦化周围敌人的魔***士,更加擅长范围攻击。
职业评价:目前韩服魔***士只开放了决斗者和先驱者两个专职,其他专职大家敬请期待吧。
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管理团队:酷M 天宇 和煦
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