魔兽世界副本大全问题

问:魔兽世界请问如何进1以上的副本?小弟是新手只用过自带的地搜索器进过随机5人地,现在想进1人以上的副本...答:1人以上的副本不能排随机,1人以上的副本叫团队副本,必须在一个团队中才能进入。你只能在你所在的器参加团队才能进入,看到有人组团可以M他,让他组你,...
问:魔兽世界副本重置问题偶尔带带破碎赚点小。好了,直奔主题,当我卡好bug后,出去喊时,...答:爆本的意思是,不断的重置FB,系统认定你进入同一FB次数过多,所以禁止你进入。PS不会重置,最好是在FB门外喊,偶尔进入FB一次就可以。WOW主动重置FB,要很...
问:求高手详解魔兽副本重置等问题所谓的副本重置是指什么意思,日历上的副本解锁是什么意思。我跟G团去了几个...答:副本重置是指普通副本重置,不每天进入副本的次数但不能短时间内进出副本太多次,副本解锁是指英雄副本或者副本重置时间(英雄副本1天,ZAM之类的3天,...
问:WOW一个副本重置要多久我说的是幽暗沼泽和蒸汽地窖还有魔导师,我要声望的,需要无限答:普通的无限重置,一个小时内可以5次.YX模式的一新,新点是凌晨2点.
问:魔兽世界副本升级快还是做任务升级快我想玩个小号,但是不知道玩什么职业,也不知道哪个升级快答:副本快些,一个是副本内怪物都是怪,经验比较高,并且副本内一般也有任务,励大量经验和品质不错的装备。任务升级最大的缺点是要花大量时间在跑路上,...
问:魔兽世界副本重置问题每一次打完副本(普通的),出去后是不是都要重置.那一小时只能重置5次,是不是...答:队伍组团队模式,的时候大号是,完了大号把给小号,然后大号返回角选择界面,小号看大号下线了就重置副本,会提示重置成功,然后大号再上线,最后...
问:魔兽世界副本问题?列如进这个副本要有什么要求还是组满5个人就直接可以进了总之详细一点答:随机副本有装备等级的现在游戏有自动排队,自动随机匹配功能是单排,组满5人可以秒进的,前提是要有1mt`1奶。组满5人,有装备等级不够的还是进不去的。
问:魔兽世界副本重置时间怎么算的?我打了一次ZAM,显示的是1天12个小时重置,当我等了1天12个小时之后再打完...答:副本的重置时间是固定的,不是根据你什么时候打来的,zam3天重置一次,你在这三天内任何时间打,都是第三天才重置25人副本一般是一重置一次,通常是器...
问:关于魔兽世界副本重置的问题1、一般副本(矿井)打通一次后,多长时间才可以再进去打?2、一个副本打到...答:1最多一小时只能打五次.而且有进度后只能进五次负本.强进提示不能进入还进就掉线.2打小怪一般都在1.5-2小时更新.11更新在1-1.5不时负本怪新时间有不同.只要打...
问:魔兽世界重置副本宏很简单啊不用组人的直接重置下副本。答:run ResetInstances()这是目前唯一能用的,本人亲测可用,但是我没有在小队里面,你如果在小队里能不能用我就不知道了,副本外重置副本~
问:关于魔兽世界一个人认输啊不组人怎么重置副本关于魔兽世界一个人认输啊不组人怎么重置副本?件是魔兽精灵答:什么叫“一个人认输啊”?单纯想一个人重致副本的话,那就出来,点自己的头像,右键下拉式菜单里面有重致副本。如果副本出口太远,可以考虑脱光出来,在灵魂...
问:魔兽世界重置所有副本什么意思?答:重置所有副本的意思就是将你进入副本里的进度进行重置。重置副本适用于所有副本,但也分为几种。普通5人副本-可以重置(BOSS和小怪都可以),重置次数为5次/小时...
问:魔兽世界副本重置问题-高手进1所有团队副本重置时间?以前6级的团队副本重置时间我知道但现在6级团队副本...答:1.6级团队副本新时间与以前一样,没有变化。2.现在的YX副本只有了BOSS才会有进度,因此光采、采矿是不会有进度的,重置后、矿都会新,但位置有变化。...
问:wow副本重置问题&答:1 BUG无限血。首先转化为团队为大号,然后完一次以后,在副本中吧给一个小号,小号全部出本,然后大号在本里面小退此时为的小号在大号...
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◇本站云标签作者:wedylee 译|时间: 16:10:18
暴雪魔兽蓝帖:关于应对副本机制等问题相关解答
摘要:我们的玩家在面对副本机制时,总是有着非常独创和机智的方法。我们从过去的经验得知在某种程度上,我们依旧无法预知玩家会使用什么样的方式来应对一个困难的副本机制。
  近期军团再临蓝帖集合
  下面是暴雪官方发布的关于应对副本机制的蓝贴:
  我们的玩家在面对副本机制时,总是有着非常独创和机智的方法。我们从过去的经验得知在某种程度上,我们依旧无法预知玩家会使用什么样的方式来应对一个困难的副本机制。(战斗机制设定第14条:如果小怪能够风筝,那么玩家都会选择风筝小怪而不是击杀它们)。这并不是设计上的错误,真正成功的战斗设计应当是鼓励玩家使用多种方法应对,根据自己团队的优缺点来制定相应的战术。例如在英雄难度拉格纳罗斯的战斗中,我们就能举出至少三种应对熔岩元素的方法,而且肯定还有更多其他方式。
  例如,在恐惧之心的琥珀塑形者昂舒克战斗中常见的一个战术是让被变形的玩家在整个第二阶段在昂舒克身上保持易伤叠层,而队伍可以专心处理琥珀巨怪。昂舒克在原本设计上应当在第二阶段免疫琥珀打击的易伤效果,在beta测试中就是如此。但之后修复其他bug时(保证琥珀打击能够打断琥珀巨怪的效果),我们错误地使琥珀打击能够穿过昂舒克那个阶段的防护盾,啊哦。
  其实修复这个bug很简单,但我们并没有这样做,因为我们认为这是一个很聪明的战术,以延长前两阶段的战斗为代价,大幅简化了第三阶段的难度,我们为首先想出这个战术的玩家致以敬意。
  总的来说,非计划中的战术是否合理,取决于它们是否:
  1. 无视一场战斗中的某些机制。
  2. 让一场战斗变得枯燥无味,很“直接,简单”
  关于神器被动等级扩展问题的解答
  问:提问!现在线上版本点了巅峰等级还会获得耐力及伤害/治疗量加成的buff,这是设计如此还是bug呢?
  答:是的,在7.1中神器的被动加成等级上限扩展了(原先只有34级),之后我们会修改文字说明。
  关于暗牧bug问题的解答
  问:现在线上版本暗牧在虚空洪流和消散期间狂乱值依然会快速流失,请赶快修复这个问题!
  答:我们正在制作一个Hotfix,会尽快上线。
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