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Re:统计软件dps7.05
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您的位置: &&[3.33pve]如何当一名优秀的极限DPS玩家;;我对DPS的认知,我觉得大部分的DPS的循环都是;相信各位总是有看过两个装备相同的法师DPS结果大;当然团队FARM无压力时,如果有戒律牧我也会开场;我对于极限DPS的解释只是单纯想表达应该打出装备;想跟任何人比较;我本来在思考这篇文章要怎么写比较好,我本来想写单;;首先你必须要有良好的计算机、网络,我网络
[3.33pve] 如何当一名优秀的极限DPS玩家(法师) -上篇
我对DPS的认知,我觉得大部分的DPS的循环都是简单不复杂的,而法师在RAID中扮演
一位专职DPS角色,而专职DPS在RAID当中就只有有一个最重要的任务...就是把DPS打高。
相信各位总是有看过两个装备相同的法师DPS结果大不相同,这个差异性大部分都出现
在手法而不是循环...我个人对于追求极限DPS的定义应该不是以榜定队友启动、注入、法
潮而为了冲榜,所以我一直强调WMO没什么,没参考价值。
当然团队FARM无压力时,如果有戒律牧我也会开场要个注入,因为我有277骨匣,4T10+
黑魔法+裁缝披风+工程学加速手套+***花+加速药水,我想除了跟我一样装备的法师以外
,注入能量的效益应该没有任何其他DPS职业比我高了吧。
我对于极限DPS的解释只是单纯想表达应该打出装备的极限值,去帮助团队...我并不
想跟任何人比较。开荒H模式大家都应该有碰过很多必须需要高DPS才轻松的BOSS,如果每
个DPS都要求极限DPS表现的话,那么想必会轻松更多。EX:HLK在第三个维酷人出来前必须
赶紧转阶段、H教授P3极限的DPS
我本来在思考这篇文章要怎么写比较好,我本来想写单纯法系DPS的,但最后还是写最
拿手的法师好了,感觉较有些小技巧可写。但是大部分信息都是环绕在怎样运用每个职业
小技巧跟避免GCD不浪费来达到极限DPS。此文任何可能提高DPS方法不见得都有效,或许只
是我个人心理&习惯...但大家可以使用看看,也许有帮助。
。软硬件建议
首先你必须要有良好的计算机、网络,我网络是中华光世代10M/2M,可是游戏联机延迟
始终100 ms+,于是我朋友传给我一个降PING的数据网页
[ [ /2009/03/wowlagping.html] ]
我自从改了以后我的WOW显示的都是3x ms左右,但我常常说这个是假的ping...或许这
个对于游戏真的没差别,但为了提升DPS我还是会去用他。
。插件建议
Snowfallkeypress:
他的作用将WOW的键盘动作从原本需要按下放开改成按下即完成,例如法师的闪现术,没装
此UI,你按着快捷键\闪现\不放开,闪现并不会施放的,当你装此UI后,你按快捷键不需
要放开他会马上闪现。
对于DPS而言不装DBM不会有太大的影响,不过既然追求极限DPS,最好了解下BOSS技能的时
间轴,适不适合在当下施放某些技能。
技能、饰品触发、提示UI(EX:POWA、EVENTALERT2 TELLMEWHEN):
这类型UI有太多了,我只列举几个常看到的,让自己轻松方便点,在副本越简单方便的操作越不容易犯错出包。
建议将瞬发炎爆、飞弹特效、所有触发饰品特效、声望戒指、黑魔法、裁缝都写上BUFF提示。由于我有277骨匣,我将他写个一个触发BUFF,开场当他触发时我才会开启工程学手套加速跟燃火。
。按键盘的方式
每个技能与每个技能的恒接,必须狂按键盘,装Snowfallkeypress用意就在于让技能与技能之间的延迟缩短。
。团队BUFF
你必须去了解每个职业的团队BUFF,ex:恶魔、元萨、惩戒...等,这些职业有什么BUFF
让你有何不同。有时候你有了装备,打比其他法师低或许是因为你团队没恶魔lol,大部
分上WMO能上榜的玩家几乎不会缺BUFF。
PS:邪DK在小怪或类似骨刺的地方,邪dk的[瘟疫同化]非常重要:全体13%法伤。这差非
。对DPS药水与提升DPS物品的认知 一场战斗能喝两瓶DPS药水,开场前跟开场后。如开场英勇开场建议野性魔法,平常则加
速药水。斩杀英勇野性魔法药水。火法有一种很特别的草[***花]:CD 3分钟 火伤提高80
效果维持一分钟。一场战斗一样能使用两次。不过由于采集不易,AH很少出现。我们伺服
器我都是5~15G一个在收,我现在已经收快500个,老实说我实际去采过非常难采,所以赶
紧买起来屯吧...XD
。掌握好饰品的CD 如果即将打王了,前面一波小怪尽量不要在输出了,以免触发长CD的饰品。类似骨匣...如
果在开王前你已经触发,那开场你有将近1min左右饰品触发效果完全无用。
饰品无息在这里有个小技巧,在开王前先将无息迭2,这样开场就能抢先累积两点。
。了解每个王的特性跟技能
类似普通教授转阶段能隐形能输出增加DPS..,现在几乎所有法师的小技巧都有大大在板上
冰龙P2如果你被点冰箱,那么再跑定位快被冰时候对冰的中心点唱一个烈焰风暴,至少能多打4K~1W。(以团队放冰位置)
。唤醒时机
我文笔很差,我不知道该如何去形容这个,举例好了...HICC25四王死亡使者,火法斩杀期
35% 英勇我们团队开在30%,如果你觉得你的魔量没办法在没唤醒情况下打倒王,那么你应
该在35%以前就将唤醒先使用掉,而不是斩杀期才唤醒。唤醒也可利用黑魔法、工程手套、
英勇最后一秒时施放,达到节省唤醒时间的效果。
。利用WMO分析团队的战斗时间
如果你本身奥法伤害非常不赖,相信在这点的判定应该特别敏锐。
假如一场4:00的团队战斗时间,那么代表你将可以两次分身,一个肯定开场开,另一个配
合斩杀期或英勇时期在开。大部分的团队英勇不是开场开就是斩杀开,或是在特别的转换
。法师特有4雕文
首先你必须知道2T9的秘密,这方法不同天赋可以让你增加40~80左右的DPS。 火法多一个分身雕文,奥法多一个秘法强化or宝石雕文。 首先准备一个天赋没有火甲雕文,然后在副天赋的时候开启大家都知道2T9,然后换回主天 赋,而主天赋可以装我刚刚上面说的雕文,不装火甲雕文。等于你有四个雕文可以运用。
。法师特有T7*2宝石法能使用方法 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3485375&_fp=1 ]
使用基础营火增加4点精神一分钟...
天赋&宝石:
我使用20/51不点出射程,依续战力自行判断要不要点出回魔。
这段可能有争议性,我使用RAWR测试过60.50% = 60% 致命,为什么,因为当RAWR建议我的
宝石有需要用到12法能10致命时,必定是为了将致命提升至整数,首先将火法装穿上,请
自己上个智力,并请路人帮你上王者、野性、精神祷言,并且使用大家都知道的2T9,如果
致命差一点可到整数,便可改变一颗12法能10加速。
PS:天赋可以依照BOSS的特性而来做改变,类似巫妖王你可以把仇恨两点点到射程,现在
冰DK在团队ALLBUFF根本不可能被OT。
大部分的DPS高低来源都是来自于装备,每个人配装与想法不同,但是建议能让加速有1000
上下,而不是加速仅仅只有500+而死命去冲致命,因为加速的稳定性,并且在你人品好时
,DM肯定会给你一个很不错的伤害。
保持最低命中:如果有鸟D 或暗牧,联盟13%+德来尼1%、部落14%,没有的话各自+3%。
配装方向尽量将命中压的刚刚好,越刚好代表属性越不浪费。
PS:黄洞宝石12法能10致命、12法能10加速肯定有争议性存在(类似火法要走加速还是致命
流),但实际两个宝石DPS差距却非常小。宝石应该用来微调。
建议工程,工程加速手套的效益相信用过的人都知道,能搭配法师技能爆发,并且转GCD的
时候丢[萨钢炸弹]。[萨钢炸弹]:一分钟CD,伤害约。假设三分钟战斗你就比别
人多了额外的伤害。
单体:灼烧+活体-->火球-->触发炎爆就丢,没恶/痛术补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢
炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。
AE:血量多的小怪:活体*N-->烈焰风暴R8-->烈焰风暴R9-->烈焰风暴R9-->烈焰风暴R9-->
烈焰风暴R9-->怪还没死重复这个循环。
血量少的小怪:烈焰风暴R9-->暴风雪
AE这当然还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过在某个PATCH将烈焰风暴施法时间改
短之后,它已经成为火法AE伤害最高的武器了。
了解火法师移动时的伤害技能:
补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的
正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判
断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你
一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。
EX:教授的弹跳球,从一开始跳你就可以判定是否活体快没了,刚好触发炎爆,此时你可
以用炎爆+活体两个GCD闪弹跳球。 GCD平常没有需要闪避的时候可以藉此调整自己位置或丢工程学炸弹。类似教授红软两位置
当你太远时,边转GCD去慢慢调整你位置。假设当软泥怪跟教授同时存在,你打不到软泥也
可以藉由补教授活体火冲再慢慢接近软泥。而不是距离超远,远巴巴的靠近软泥才使用GCD
。而我天赋不建议点出射程的原因,也是因为如此。
PS:这里有另外一种使用法,当你如果预先知道需要移动,你可以刻意扣住瞬发炎爆或活
体等移动再使用,但是我通常不会这样做。
打小怪注意事项:
小怪快没血,应该要停止施放火球,记得千万不要补活体,让他跳点燃。
如果真的非常要求小怪速度宁可火冲,也不要火球。没打出去就浪费1~2个GCD。
火法开场与最后王血量打法:
法师其实很注重开场的DPS,通常开场的DPS整场战斗的DPS最高的峰值。
开场没英勇:开王(进战斗)前一秒喝加速药水+***花、开分身,等待触发法伤BUFF开启工程手套+
燃火爆发一波。
开场有英勇:开王(进战斗)前一秒喝野性药水+***花、开分身,等待触发法伤BUFF开启工程手套+
燃火爆发一波。
当王快要死的时候要去评估最后一个王的那一个活体会不会炸开来,如果炸不开来千万不
要去补,这样会浪费活体,而最后快倒时那最后一下也很影响DPS,要自己用感觉去抓最后
一下要补火冲还是刚好火球or瞬发炎爆会结束战斗。 PS:燃火的运用:燃火后的技能爆击伤害加成50%,应该避免活体最后一下TICK造成一个燃火伤害50%的浪费,除非你有办法最后一跳跟你最后一发火系同时间。 燃火如果一场战斗只能开两次应该开在开场配合法伤buff跟斩杀期间
火法点燃BUG解决办法:(我认为很难做到..没办法改变但你必须知道这个BUG存在) [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3437138&_fp=1 ] Mystya法师著作
燃火最大效益:燃火开启最佳时机当然就是法伤最高点的时候,燃火技能说明是 3次cri它就会结束并且3次cri加成50%伤害, 最高利用效率就是运用最后一次cri机会打火球+炎爆,让四发吃到加成,有人会认为五连爆(火球+炎爆+火冲),但是我不认为那有有比较高。
天赋&宝石: 57/3/11,咒法转移的改动导致追求奥法的极限DPS让点数太吃紧了。 点数会吃紧的原因大概有三个方向:[秘法稳定] [咒法移转] [魔法调和] 可以思考下每个王的特性你需要点出什么适合战斗的天赋。如果你命中高于你的ALLBUFF配 装,那么建议[秘法集中]可以少点。如果你团队坦仇恨非常了得,那么建议[秘法精妙]两 点都不要点了。宝石没意外的话应该都是12法能10加速。
装备: 基本上现在奥法配装都会取向加速致命、加速命中,老实说还是塞加速,我记得我当时看 Hyper还是ibbin他们的奥法,他们加速都已经顶到1200...还黑魔法、工程手套,如果加速 真的达到会卡gcd的境界,那你可以开始考虑安排加速技能分开使用,但是你加速流还是致 命流也好,你一定要将加速冲到四发奥冲能吃到加速,记得加上自己的延迟。
PS:奥法有没有异物DPS差非常非常的多...我自己觉得DPS有差到500...
专业: 奥法更佳建议工程,工程配合大技能爆发实在很爽快。气定奥冲跟弹幕、火冲绑炸弹。
单体:4+1,但是有时你并不是天天那么好运,让你在打四发奥冲的过程当中都有飞弹可以
射,所以必须根据自己的魔量来决定要不要去用奥冲去拼飞弹,老实说完美循环对
于极限dps差很多...如果你选择秘法弹幕断奥冲,那意味着你接下四发奥冲将吃不
到加速加成......
AE:烈焰风暴R8-->烈焰风暴R9-->暴风雪
了解奥法移动时的伤害技能:
气定、火冲、秘法弹幕、分身、根据王特性的冰/火盾。
奥法老实说会被火法总伤害大拉开就是移动战,有时候火法运气好移动战跟木桩没两样。
而奥法只要你一移动你就没有所谓的完美循环...气定奥冲真是一门学问阿,你必须自行判
断待会可能要移动或是不需要,而去决定要不要留住他,因为气定是奥法打出完美循环最
重要的技能,CD又长...奥法使用火冲为了转GCD移动而让奥冲不要断,如果你的移动需要
用到火冲+弹幕,那应该果断闪现了。
冰/火盾这里我需要特别说一下,尽量让冰/火盾开启的时间在于四奥冲打完准备接飞弹弹
幕的时候,这样才不会浪费任何一发奥冲吃到4T10*2的加速。
(说明:Abam---AB---AB---AB---AB+盾---Abam)
^激发极限发动 结束^
打小怪注意事项:
小怪快没血,应该要停止施放奥冲,飞弹是奥法DPS主要冲上去的技能,尽量不要打在小怪
,靠小怪迭奥冲(小怪通常不见得有缓速、13%法伤、5%CRI、3%CRI)
奥法开场与最后王血量打法:
奥法比火法更注重开场的DPS,非常非常非常的注重。你开场必须打出一个吓死人的DPS、
总伤,这样在进入斩杀期才不会被追过。
开场前几分钟使用气定必且取消气定获取30%致命的BUFF。
开场没英勇:开王(进战斗)前一秒喝速度药水、开分身,打正常循环
开场有英勇:开王(进战斗)前一秒喝野性药水、开分身,这里就是奥法需要安排技能的地
方,因为开场开英勇,你一定会卡GCD,你必须把冰寒脉动跟英勇错开来,还
有准备黑魔法/63法伤滚动条来换武器附魔。
当王快要死的时候如果没有办法刚好飞弹结束战斗,那么应该抓刚好用弹幕让王倒下。
奥法最后有几个重点就是开场的DPS、控魔、开技能时机、移动战处理,奥法这四点非常重
要,而控魔并不是让魔不会OOM叫控魔,而是最后王倒下的时候你的MANA刚好使用完毕,这
样才叫控魔。
其实法师的循环都是超级简单的,但是不知道你是否看过奥法开场大技能全开DPS还在
尾巴呢!?我们之前公会有一个DPS很牛的痛苦术只有牛没到神,每次我使用奥法我打到中期
如果我DPS已经被他快追上了,那战斗结束的DPS我大概都知道结果了...所以奥法开场非常
也许有人认为认为追求极限DPS没什么用没么重要...但如果刚好团队刚好少你这点伤
害灭团呢!?撇开装备跟网络,为什么国外团队为什么能比台服打出更高的DPS、更短的团队
战斗时间!?而在5%BUFF的你的团队能否像Paragon将维酷人压到只出两支吗!?更大的DPS有
更短的战斗时间,而更短的战斗时间能够增加团队坦克与治疗的容错率。
最后忘记补充......希望快点开放阵营转换,我想转部落阿= = 吃人的种族太强了 再此感谢PTT的Orgeking会员帮忙排版。
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AP(法师)、远程其中,近战分 为 2T 型近战...比如赵信,2T 型近战既需 要有 DPS 也需要承担伤害...要做一个 优秀的辅助,需要玩家对各个位置都非常... 今天就让我来从装备属性极限的角度和大家说说, 如何...DPS,具体效果是直接加到武器的 DPS 上,再根据主...秒回与耐力相克是仅限于三刀流的法师,其他职业 有...