铁拳6br铁拳6风间飞鸟鸟

铁拳6 风间飞鸟抓住扔起来 那套连技怎么发?_百度知道查看: 8394|回复: 31
佣兵, 积分 717, 距离下一级还需 33 积分
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无论是做为苏州铁拳6BR比较早的一批玩家,又或者做为苏州铁拳战队接班人,还是做为一个MarduK玩家。都必须要写点东西,来让更多人认识铁拳,喜欢Marduk。
马度克此人在铁拳中是一个大体积的人物。很多人对于大体积人物都有特殊连击,就连KING B!以后的闪耀都特别好接一点。不过幸好铁拳是一款相当平衡的游戏。 老马是一个强力2择以及高攻的人物。绝对不是个弱角。这点我们从10斗剧 4强中有多少老马就可以看出来了。
首先先说一点我经常用的招:
1, 21&&老马10F确反技,绝对好招,命中加5F,被防+3F,要知道NOV FFF2才加3F,虽然2招都是上段,但是大家也不用特别担心对手防住第一下会蹲掉第二下。咱不还有2 D1+2,来,你蹲一个我看看。
2,QCF2,下段 主力技 虽发生时间相对叫慢,不过常时间避上段,命中一样加5F,被防御减12F。只能被蹭一下。但是打中就不一样。又是一个强力择,我一般是打投2择,接QCF1+3/2+4的投为最佳。蹲的话就勾拳头。
3, B4 发生14F,距离远防住减10F。基本上反不到。 牵制好招。有时候对付新手这一脚就够了。
4,UF3,避下段,CH直接浮空,被防等势。继续21抢别人招,打中又可以择。总之这招巧妙之处就是被防是等势。后续怎么配招还是要看对手习惯,或者对方人物再定夺。
5,D1 发生20F中段,防住依旧等势。而且对方直接要反的话只能是WS招反,WS中以WS4,WS1为快的招,那就B1+3/2+4伺候吧。D1 CH以后人到在地板上。此时的地板投是必中的。
6,D4,老马长距离的下段,不能裁,下段摸人血就靠他了。 不过注意了。被防基本就上天了。减16F。
7, SS2,中段,可以直接3+4入勾,勾中避上段,SS2打中又是加F(具体几F不记得了)所以说又能形成择。
8,DB2 发生16F的中段,一般在加F以后使用 DB2的CH后果也是血血叫的,DB1+3/2+4吧。
9, DB4&&此招是个下段,苏州土话叫做 辣死凯& &这招打完以后人是倒地的,所以说至多被蹭下,还算安全。若DB4打成CH了。那就是一个强力的择了。对手面朝地脚朝你倒地。斗剧10里用的很多。
10, F1+4 人间大炮,这招撞上人了也是加F,还能追加下段的D2和中段的2。打普通玩家,一直使用会觉得很欢乐。和高手过招的时候冷不丁来一下吧。有效果的。
另外1D2 ,12 3+4,DF312 3+4,DF31D2,DF1+2避上段 ,都是不错的招要灵活使用。&&
铁拳每个人物都有近百招,不可能一一细表,其中玄机还希望大家一起探讨。
现在我们讨论下老马勾~老马入勾 3+4 出勾也是3+4。入勾出勾3+4 3+4 简称为CC,CC是每个合格老马的必须课,是马度克推墙杀人的利器(让李超狼见鬼去吧。)
这个我们待会连招时候再谈。先说下勾中的招 勾中 D1+2下段 巨爆血。被防就飞。3+4 3中段,同WS3,可以接连招。此2招可以形成择,不过比较怕蹲点。
3+4 1+2 就是老马标志性的 扑。 扑到地上。1+2 3+4 1+3 2+4均是招,还有12切换着按。对手跟拆投一样拆。这招也是新人杀手。3+4 1+2 SS可以取消,有兴趣的朋友可以试下3+4 1+2 SS 3+4 DB1+2。比较难。过不带2次侧移,抢招必须死。(DB1+2是一个带侧移的浮空招,被防-20F)
3+4 DF4或者 蹲中DF4,打中后对手会有硬直,可直接WS3或者投。2择。但是此招被防的话自己也就上天了。
3+4 12即WS12发生是11F,WS1,2可以延迟,打CH了 SSDB1+3/2+4 第2下虽然是上段,对手会蹲,没关系。WS1 3+4,1,给这个,还给这个,给一局。对手不蹲,死防?3+4 1 3+4 D1+2。走~
3+4 2同WS2,是带SS的一拳,CH 接BD311。
以上大致就是老马勾里的招了,3+4 DF1+2, 3+4 F2,不太用。就不表了。
我们再来研究下老马的连招,马哥起手招有DF1 DF3DF1 D1+2 DB1+2 WS3,UF1+2&&UF3(CH)
FF1+2&&地板投。
简单的连招如下:DF1 2 DF42 DF31 F1+3,最民工的连了,而且F1+3以后带强力择,对手侧移或不动,直接上地板投,向后滚就3+4 1+2,如果对手按3,或者4,踢脚起身的话就DF3DF1又是一套。
FF1+2投完以后可以接F32 DF21,可以接DF312 UF3+4。推荐后者因为又是强力择起身。同上。
地板投的话接 UF3 DF42 DF31 F1+3 择同上。
WS3 1 DF42 DF31 B12或1 DF3 1+2 UF3+4。强力择。
总之老马择起身是很多人的噩梦。
当然老马的连段不可能就这么简单的,我之前也提到过的推墙能力以及巨爆血的墙投。首先是要熟掌握12CC12CC。。这个节奏要好。不然其他都是空谈了。
在不B!的情况下12CC12CC12退上墙接投都能有90以上的伤害。所以我刚刚会说CC,是老马的必修课,什么?你会用老马,你不会CC?你在开玩笑吗?
首先推荐一套退墙巨远的连。不过小体积可能最后下会打不中, DF3DF1(注意必须是DF3DF1,比单独DF1高)2D1+2 12CC DF42 DF312墙投。
DF1的话则是 DF1 2 DF312 CC DF42 DF312 墙投。
一套下来。对手心里是哇凉哇凉的啊。
也许有同学要问,没有墙咋办呢。 没有墙就这么搞浮空 2 DF42 DF312 CC FF1+2,当然,CC接FF1+2是老马最难的地方。如果象我这样实在手残不能出的话。就CC后接1+3吧。还带强力择,只少5点伤害。择到随便哪下都不止这个数了。
稍微总结下,老马攻高速度慢,强力2择。虽然没有快速的反浮空的招,但是不怕咱不是还有21吗。不过碰到压制凶猛的角色会略显得无力,这就要求我们老马饭。必须熟悉各个人物的招数,该蹲就必须蹲,该反就必须反。不然就难打了。所以用好老马这条路不好走啊。大家一起加油吧。
谢谢观赏~.
打铁为辅干活为主
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写的很好,我给你加精加分,看的出来你的马杜克研究的很透彻..
7, SS2,中段,可以直接3+4入勾,勾中避上段,SS2打中又是加F(具体几F不记得了)所以说又能形成择
这个+3F,进构是一定的
10, F1+4 人间大炮,这招撞上人了也是加F,还能追加下段的D2和中段的2。打普通玩家,一直使用会觉得很欢乐。和高手过招的时候冷不丁来一下吧。有效果的。
被防以后对手快速的扫地下段都是确定的.因此不能乱用.LILI更是可以直接DF3+4,.如果你出2或者D2,就被浮.
老马威力最大的 连技是 FF1+2-SSR-F32-DF312CC-12CC-B12 ,我现在成功率也就是80%,实战里不太多用
要点是全部的CC要最速第2个12CC才能中.不过这玩意也没有必要特意练,因为TT2出了或者T7又要改.
掌握马魂很重要,也就是马杜克无论在哪一代都必须要有的资质,依赖某一代加强的招性能打的话,到下一代就可能不适应了.
最后感谢原创,
佣兵, 积分 717, 距离下一级还需 33 积分
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什么叫马魂呢。南饭哥
打铁为辅干活为主
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基础的固有技和用马杜克应该有的意识,就象即便不是现在BR,T6.0马杜克那么垃圾的时候也有人能够在日本打到神段位,这就是依靠自身的马魂了...而不是局限于招式上
T6 马杜克和BR的性能没法比...
D1被防也是减的.B2,DF4都有确反,无B4这类好招,DB2 CH了人也不倒,WS1,SS2不能进构,无F1+4.....
唯一强的2个地方,QCF2 CH人倒地屁股对着,扑中人后可以刷键晃动镜头导致无法目押左右手.
自身对马杜克的理解,比单纯的招数和录象配招更重要,
可以搜索下NICO,有个日本马杜克祭,是T6.0时期的,里面的录象全是 MARDUK VS MARDUK对决,基本全日本所有的马杜克玩家都来了..........这便是马魂,虽然相比BR少了很多好招,却也可以打的如此高水平,化腐朽为神奇,这才是马杜克的精华和灵魂所在,也就是说,有好招我更强,没有好招,我也能打.
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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mc-17童鞋对老马果然是深爱啊。。。。。
不才补充两句:
1、21被防后可以用qcf1+3 or 2+4抢投,发生快还可以骑乘位,对用1抢的人有特效。
&&还可以出DB2,纠正下楼主这个发生14f,考虑到对手按键时间有差距,对于1抢的人同样有特效,如果是用别的招那就更好说了,ch请用地投。。。。
&&不过21后,对手蹲点1,勾拳二择就很难奏效了(F的数学问题),那请尝试ss1+2,打中地投。。。被防+f继续择。。。
2、UF3后适当可以用d1+2尝试,避上你懂的。。。打多几次换别的择
3、f1+4后小心使用2 OR D2,发生的时候默认是站立状态,并且发动慢,对手飞t100%浮空你
4、楼主关于ws1的心得,个人觉得可以加多一个ws1,3+4,ss,3+4出构,D1+2,
&&构中d1+2发动并不快且大却反,无浮空,不如用出构后D1+2打时间差和心理,小确+浮空,钢钢地。。。
5、另外空投1+3后的择,个人使用的感觉是比dr后大幅削弱,对手被投倒地后3反击,DB3D1并不能抢到,反而会被扫倒并有COMBO,建议改为投中后看时机db2,此招通吃倒地3 o4 4反击,打中ch。。。地投
6、12 3+4楼主可能是忘记写了,这个派生出的12,CC;12,3+4,1(WS1)及楼主关于WS1说的择,非常有用,建议多用12,CC,D1+2去打习惯蹲躲的对手,构中D1+2还是少用,回报小风险大。
7、另外想说下老马的墙投后择,之前回过楼主的贴讲了下墙投后的择,不过在下目前混迹的厅大部分都吃过被墙投后乱按打滚,然后被我地投抓起的亏了(倒地后滚受身,地投必中无解),所以有推上起的,有3、4反击的,有不起的。。。。。
&&推上起的,第一时间F3+4,然后的对手重崩墙请自由发挥。。。。
&&3、4反击的请用db2(眼力重要)
& & 不起的。。。。UF3+4(不要试图用地投抓到,默认有个距离,抓不着的除非你前进后他还不动作,这个应该很少),之后一般对手会选择推上起或者3 4反击,参考前两条。。
&&另外df21也可以用来压,不过对手第一时间倒地3反击的话压不住,但如果对手3按慢了的话就被这两拳再崩墙了,并且正面,后续不用说了;4反击的话会被打成背对崩墙,D24能继续打中。另外DF21的延迟也可以用在万一自己择错,对手倒地滚自己没有出地投的时候,不少对手滚受的时候见你出空DF2会再用3 OR 4想蹭一下,延迟的1就有用了,打中仍然重崩墙壁。
&&另外老马压制对手墙角的时候,可以考虑多用F3+4,B3,我个人在非常近距离的时候是分辨不出来到底出的是哪个的,距离太近,不做反应恐怕吃的就是F3+4,并且发动时候都有突进动作,压力大(我借口很多。。。。),回报相当大。
& &心得就这么多了,看起来好像很有用其实我感觉也就那样,老马打人就图个疼,不过这么多择也是择自己,这代所有择都必须考虑到飞t神技对你这个所谓择的考验,不说了,昨天被人t爆还不入去三国杀。。。。
打铁为辅干活为主
精华2帖子威望11 点积分4022 点注册时间最后登录
21的日韩录象应对一般是防2蹲1,或者防完蹲点,这样你可以21被防以后UF3了.或者2D1+2(不过这个被防就有确反了)
F3+4是上段防御不能...我通常是取消之后再看对手,不过如果对手跳踢就$!@#!...
WS1进VTS,首先条件就是WS1要击中,如果被防,后面就悲剧了....
但实际上WS1 VTS能够用到的地方太多了,比如ALISA的UF44被防,老马WS4发动13F不能还,只能WS1.
战士, 积分 1293, 距离下一级还需 207 积分
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练习马杜克的留名,以后好找到
公民, 积分 171, 距离下一级还需 129 积分
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顶基哥~~~&&威武~~~~
佣兵, 积分 717, 距离下一级还需 33 积分
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下面是引用风间飞鸟灬于 20:58发表的:
顶基哥~~~&&威武~~~~
澳洲姐。这里都被你找到了啊。。
四条贵音、金发凯瑟琳
战士, 积分 965, 距离下一级还需 535 积分
精华0帖子威望0 点积分965 点注册时间最后登录
黑子***好萌噢,顶LZ的好文章
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