8.0火炮削弱261怎么玩会怎样削弱

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本帖最后由 zhanshou 于
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刚刚完了一局十级车两边加一起14辆火炮,开始打的还很好等我们重坦到他家了,对面的1390摸到了我们家我们当时还有5辆火炮,可恨的是一个1390把他们吓的全都跳河了。还有好几个是一万多场的玩家,人家对面的火炮拼死抵抗我们两辆重坦,最后1390站家赢了。现在火炮的修理费已经贵到把你们吓破胆的地步了么,5辆火炮啊什么概念,就是5头猪1390一轮换弹也打不死你们啊。修不起车就别***炮,强烈建议把跳河的修理费安原修理费算,都说59SB多我看火炮的SB也不少,真蛋疼。
http://att./forum//103207xfz2zntkfbb03kp3.jpg
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LZ你有想过吗?很多SB火炮可能下一局就是个SB 59,哈哈哈哈哈哈
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好吧你赢了
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呵呵,跳水的火炮记得一定要鞭尸,最好还要留下一个残敌,给你时间慢慢鞭。。。被鞭尸的火炮修理费就完整了
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1390?5个火炮随便哪个刺刀一下就能秒杀的货居然能吓死5个火炮,LZ奇遇啊
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刀法好的同志们表示极少跳河......
古人云:打架用砖乎,乎不着再乎,乎着了接着乎,能乎往死里乎,乎死者,拉倒也。乎不死者,英雄也。
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& && &表示火炮绝对最后一个跳河,只在面对众多非火炮敌人的时候跳。作为火炮玩家一直反对火炮逃跑的行为,最后时刻应该找个有利地形狙击敌人。尤其多门火炮存在时,可以一个点亮其他瞄准。要是一个人面对别人几架坦克时那是没得机会的 能省就省了。
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职业炸B表示一次跳河不成功后坚决上刺刀拼输出~~~~~
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zhanshou 发表于
刚刚完了一局十级车两边加一起14辆火炮,开始打的还很好等我们重坦到他家了,对面的1390摸到了我们家我们当 ...
你可以在火炮跳河之后鞭尸
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我的火炮在必输局一般只有一种情况会跳,就是把弹药打光了,只要还有一发我都会当td用
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对面叫我跳河&&&&
& & 回复:&&球
&&然后被围观&&
最后他们抢肉& &
爆笑& & 不亏啊&&
还干了个&&
& && &&&我的野蜂
以无法为有法,以无限为有限,是为武术最高境界
[img][/img]
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从来拼到最后的火炮路过,不发表评论……
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5个火炮跳河就要不得了。我一般都是8级火炮,然后看我们的人支持的住不。如果全面崩溃。我会自杀的。反正都是输,我才不会为了一发炮弹的伤害去多27000的修理费,跳河才2800+修车。怎么算怎么划得来
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一个火炮面对对方多辆坦克的时候果断跳河
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野队打酱油
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本帖最后由 wwcpu3700 于
20:16 编辑
03:36:41 上传
& && & 根据之前开发商出的消息8.0版本AP转正效果将被削弱,具体情况由7.5的7-8度削弱到4-5度。也就是实战中在打60度左右倾斜装甲时通过AP转正效应获得的穿深增加效果将降低20毫米左右(具体计算公式超复杂不贴了)。
& && &&&那么金币车里受到AP转正削弱影响最大的车将会是目前保有量最大的59式、狮子、以及T34。剩下金币车分为几个梯次其中穿深不足170的kv5垫底,其次是170穿深的超级潘兴,然后是175穿深的王总和-6,最后是穿深203不高不低的88猎虎。以上这些车全部都是8级金币车,他们大部分在7.5时分房都很有优势只会进8-9级房、狮式和T34比较特殊会进8-10级房(实际上是最高11级),除了狮式、T34和88猎虎以外这些8级金币车的穿深普遍在175左右。7.5版本175穿深在8级房是非常够用的在9级房会出现个别高级重坦和歼击车正面无法击穿的情况但是侧后仍然通吃。然而在8.0版本中AP转正效果被削弱了平均3度左右175穿深还够用么??59与59相遇会不会变成打铁?59and王总遇到-6该如何是好?88猎虎是否还能靠高射速打59来赚钱?接下来我会挨个测试这些车在8.0版本中的穿深表现以及防御表现。具体测试方式为平地相距100米攻击三轮相距15米再攻击三轮(防御较好的车会依次增加攻击轮数),攻击部位参照红星弱点贴图和大家在7.5版本中经常会击穿的弱点部位来做测试。争取让已经有这些金币车的朋友心里有个底,准备要买金币车的朋友能有个参考~
& && &&&测试开始之前先给大家科普一下什么是AP转正效应:当弹丸接触并开始破坏倾斜装甲时,装甲对弹丸有反作用力,使弹丸减速,弹丸则有惯性力向前。反作用力的合力与弹丸的惯性力组成力偶。当装甲倾斜角度不大时,特别是对钝头穿甲弹,这个力偶将使弹丸向装甲倾斜角度反方向的方向转动,称为转正效应,这有利于穿甲不利于抗弹,当倾斜角度较大时,这个力偶的方向会使弹丸向装甲倾斜角度正方向转动,使穿透距离增长。甚至力偶大到一定程度时,使弹丸反射跳离装甲表面,形成所谓“跳弹”。 当装甲硬度越低,弹丸容易在装甲上碰击成坑,即反作用力的方向越不容易形成跳弹。或当装甲较薄时,越不能对弹丸提供足够大的反作用力,也越不容易形成跳弹。这是为什么装甲相对厚度越大,或装甲越硬时,跳弹几率越大的重要原因。设计弹丸时,为了避免形成跳弹而采用平顶的钝头形状,同时也能避免尖头弹那样容易碰碎以致不能穿入。钝头部的直径甚至达到弹丸直径的0.8,一般会另加尖头的薄防风帽来减小飞行阻力。防风帽一碰即毁,对穿甲不起作用。实战时还存在弹丸直径越大就需要更厚和更硬的斜面装甲来抵御,如果口径远大于装甲厚度就好比砖头砸玻璃虽然没击穿但是直接砸碎了,这也就是为什么二战时苏联人为何会选择122毫米D-25T火炮来装备JS-2重型坦克,而不是对垂直装甲穿透力更好的100毫米D-10T火炮(122炮弹存货较多也是理由之一),可惜这部分效果在游戏中并不太明显。另外炮弹的初速和射击距离等因素对穿甲能力也会有很大的影响,这部分在游戏中体现得比较明显(尤其是在小口径炮上)。
形象的穿甲过程如下图,穿甲弹击中斜面装甲后披帽破碎然后弹丸发生转正效应,达到垂直击穿的效果(等于忽略了倾斜装甲增加的斜面厚度)。
04:37:08 上传
& && && &&&但是我们玩的坦克世界在弹种分类上是非常模糊的,AP弹(银币弹)里面包含了普通AP(穿甲弹)APC(被帽穿甲弹)APBC(风帽穿甲弹)APCBC(被帽风帽穿甲弹)等等几个弹种在游戏中一律称为AP弹。金币弹游戏中则主要是两种,受AP转正效应影响的APCR (硬芯穿甲弹)和没有转正效果的HEAT(破甲弹)在攻击斜面装甲时APCR的穿深更***EAT则一般不会发生跳弹(但是HEAT很难击穿间隙装甲因为间隙装甲就是专门防御HEAT的)。也就是说能够发射HEAT的火炮在8.0中受到的影响较小(王总无耻的笑了)。
& && && && &这次测试的主角就是保有量高居国服第一的金币车中国59式原因是他的穿深非常有特点是8-9级房最多的,测试方式是两台59对抽。以及59抽8-9级房常见的T34和狮子还有88猎虎和-6and王总以及妖孽超潘。
本篇参测主角功臣号,为人民服务!!
05:18:48 上传
100米测试情况,红框标出的为真正击穿位置其他均为跳弹或未击穿。
05:49:21 上传
& && &在正对不摆角度的情况下共测试了三轮每轮开炮15次最好成绩仅仅击穿了4炮(首下两炮全穿剩下全打在首上),其中右侧首下一炮击伤了油箱。看来在中距离AP弹经过距离衰减之后穿深已经不足以稳定的击穿59正面装甲了,有意思的是由于车辆高度问题在100米距离首下是比较容易击穿的。而首上则需要打比较靠近接缝的地方并且击穿率仅有45%左右,而原来最好打的驾驶员位置现在变得非常硬很难击穿。
15米测试情况,红框标出的为真正击穿位置其他均为跳弹或未击穿。
05:49:20 上传
& && && && &同样正对的情况下由于距离较近的问题,击穿率大大的提高了,共测试三轮每轮射击了5炮最好成绩5炮4击穿。近距离时因车高的问题首下变得不好打了三轮测试仅击穿了2发,油箱坏了一次。在近距离右侧油箱位置更加的软了首上中间靠近接缝处也比较好打,驾驶员位置仍然不好击穿。以后可以少死几个驾驶员了。。。。
05:49:18 上传
& && && &&&摆姿势28度此时正面装甲因为角度问题已经无法击穿了,三轮测试每轮15发正面装甲均只击穿了1-2发。在这种大角度下首下变得更加难以击穿,首上油箱位置被穿两次坏了一次油箱,驾驶员位置仅被击穿一次驾驶员幸存鸟~
但是在这个角度下车体侧面尤其是右侧前传动轮上部弹药架位置非常容易被击穿(跟E100一个命摆小了正面被穿摆大了侧面被穿)并且后部主动轮上面位置同样极易被击穿会坏发动机或着火。所以手动甩车仍然是59需要到用的跳弹手段并且比之前的版本更加重要了。
& && && &&&59作为保有量最大的8级金币车其性能非常优秀和平衡,不错的视野、不错的机动、射速和准度还过得去的火炮。弱点主要是炮塔上面过于明显的两个观察塔和前装甲较薄,最致命的就是三四负重轮位置的弹药架还有前装甲右侧里面的弹药架,这两个位置一旦被大穿深火炮击中非常容易直接被打爆弹药架。所以59上战场之前一定要保证装弹手学有规整弹药技能或者带有水套,如果舍不得一个配件位置技能又没练好的话我建议你永远用正面左前对敌并且时刻注意自己两翼是否有敌人。战术主要就是前期跑圈点灯中期火力支援和长途包抄侧翼,后期可以去吃火炮和抄卡点重坦的屁屁。作为一个59你首先要想的是如何在最大化输出和点亮的情况下活下来,曾经有句话说的好活着的DPS才是好DPS同样能活到最后的59才是好59(无脑深蹲的不算)。在单挑中你需要按照对手的类型来决定战术,如果是中坦比如59或比较常见的巴顿54你就需要摆一个25度左右的角度前后移动,并且根据敌人炮口的指向来决定向前还是向后运动,一般情况下只要你能跳掉2-3发你基本就赢了(前提是你别让人家也跳了你这么多发),如果对方上来缠斗你可以果断开转速表摆脱他或者主动侧贴进行贴身前后运动(具体方式网上很多视频就不说太细了)。如果敌人是重坦则要看对方及动力如何如果是老虎、虎王、狮子T34这种慢车并且距离够近的话则可以直接开转速表进行贴杀或绕杀。如果距离较远请立刻寻找附近的掩体,万59最白痴的做法就是跟重坦对射,哪怕对方是个is或kv2这都是不可取的,重坦的火力和伤害都是很猛的打穿你一两炮你就得掉一半血,如果是kv2这种神教吐你一脸死人坏东西更恶心。再找到掩体后根据你和敌人血量的差距和地形的情况来决定是打断对方履带就跑还是死守等待对方靠上来在进行贴杀或绕杀。总之绝对不要打伸缩炮或者无脑对射,否则死的八成是你。如果来的是歼击车则情况就复杂了,根据对方的车型来决定战术,法国的你就起到对面是猪吧只要对面会玩你八成就交代了,德国的可以果断的利用掩体跟他抽,苏联的同样。美国歼击车比较特别他们等于就是一台中坦(T25例外)战术参见中坦战斗部分。
& && && & 59对T34射击实验,59对T34仍然是没有压力的~
100米试射成果,T34仍然悲剧。。。还是那么软趴趴的。。。。
06:32:09 上传
& && &&&100米正对射击三轮每轮10发(我也想打15发问题是真打不完。。。),首下就不说了百打百穿,首上机***孔依然很软跟首下差不多。左侧驾驶员位置较机***孔硬一些但是也很好打穿,角度最好的首上正中间尽量不要去打容易跳弹。驾驶员位置被击穿10次可怜的驾驶员死了4次。。。。
15米试射这回更软了几乎每一炮都能打穿。
06:32:08 上传
& && &&&首上首下随便打。。。。 头顶观察孔也是炮炮穿的说。我已经不想评价了~
06:32:06 上传
& && &&&摆了姿势之后悲剧来了~ 首上左侧无法击穿了右侧上下仍然随便抽。关键是前传动轮上面和第二三负重轮上面打出了各种惊喜。传动轮上面抽坏了无线电负重轮上面抽坏了弹药架。。。。 T34实在是悲剧。好在有那门炮穿深给力,坏在就因为有那门炮为了平衡车成纸做的了~&&T34仍然只能当歼击车用,实在无奈了被逼要近战的时候注意靠墙尽量避免被人攻击车体右侧机***孔位置,通过前后移动和变换角度还是有一定的跳弹能力的,但是履带一定要卖掉(仅对220及以下穿深的炮)。至于打59是完全没有压力的,只要打到就能打穿(前提是着弹点不能超过70度)。
& && &&&T34作为国服免费送过不少台的8级金币车,拥有最高穿深最大伤害的火炮,但是处于平衡需要,他有所有金币车里最软的车身、仅次于88猎虎和狮子排名倒数第三的渣机动力、和倒数第一的烂炮塔转速以及装弹速度。所以他只能当一台缩水版本的T30来玩,多利用斜坡或障碍物来卖头是T34唯一靠谱的输出方式。T34在战场上一般是作为二线输出车或者在关键位置辅助卡点。玩他你需要注意一件事时刻准备换地方永远不要给火炮机会招呼你那巨大的脑袋。否则一发入魂你就后悔莫及了。另外你被所有的中型坦克克制一旦被中坦贴身或者绕杀你基本无力回天了就,所以基本上整场战斗你都会活动在中场或自己家附近的关键点上。很少有机会让你突进到敌人家里,如果出现这种情况不是你快被围观了就是你们要赢了。
& && &&&59对狮式射击实验,同样无压力~
100米试射成果,狮子同样很软~
07:08:30 上传
& && &&&100米距离上狮子首上59很难击穿(如果距离继续放大到300米那就连首下也难击穿了),但是首下击穿率非常高并且会打坏发动机和打死驾驶员。炮塔下方的窝弹区是车体设计的败笔随便打只要你能打到一定能打穿。。。。当然真实实战争时作战距离都在1000米左右这个窝弹区还是很难击中的。炮塔顶部观察孔在100米还是比较好打穿的。
15米试射,结果跟T34完全相同~
07:08:28 上传
& && &&&由于距离原因首下首上都可以击穿了,首下很高几率能打坏发动机。窝弹区依然很好打,炮塔顶盖则因为车高问题变得不好瞄准了。
07:08:25 上传
& && &&&摆姿势的测试结果与T34接近不过有意思的是T34是左侧无法击穿而狮子是右侧无法击穿。侧面射击时跟T34同样的位置击伤了油箱和无线电。狮子在战斗中需要注意的事项跟T34基本相同我就不累述了。同样是各种想办法卖履带。需要特别提一点的就是狮子可以文艺倒车卖侧面,经过测试通过手动操作最高可以跳220左右穿深的炮,不过难度非常大(遇到HEAT和超高穿深的炮就别试图卖侧面了碾压你的装甲厚度)。至于打59是完全没有压力的,只要打到就能打穿(前提是着弹点不能超过70度)。
& && & 狮子作为曾经最好最无脑的打钱车,一度被很多玩家追捧。因为他的炮除了伤害略低以外没有任何缺点。狮子的战术相比T34要灵活一点,你可以越过半场进行攻击但是要注意你的隐蔽比T34要差而且因为俯角不好你卖头能力不如T34(这也是有些时候你需要过半场输出的原因之一)。因为有些时候要过半场输出所以要更加的注意敌人的中心坦克群一旦你落单撞上了如果没有队友支援你你会死的非常的快。狮子在战场上比T34更加需要队友的配合,所以跟进你们的重坦或中坦集群吧,跟在他们后面150米的位置上狠狠地发挥你的火力~另外这车因为传动前置的问题比较容易坏发动机需要特别注意一下。
& && &&&59对WZ111射击实验
100米射击实验,王总的梭子鱼前装甲不是吹的完全无法击穿。。。。
08:33:17 上传
& && &&&王总的防御能力比较优秀,测试被拉到了5轮每轮25发炮弹。通过测试发现100米距离时首下仅有一小横条是较容易击穿的,而首上59的175穿深完全无法击穿,首上观察孔位置也不再是弱点击穿概率小于10%。但是出现了一个有趣的现象,射击在观察孔附近的炮弹在向上弹开后射入了炮盾下方的窝弹区打出了二次击穿。经过测试炮盾下方装甲不足150MM击穿率极高,同样炮盾上方一小条也是一个效果不过因为实在太小而且没有窝弹区很难击中。炮塔顶盖因为跟59设计相同所以弱点也相同。
15米测试结果
08:33:16 上传
& && &&&近距离的射击测试再次证明了王总的前装甲是可以信赖的,整个首上仍然无法击穿(59的金币弹无压力)。首上观察孔位击穿率仍然小于10%,不过打穿后很大几率死驾驶员。首下弱点因为距离关系向下偏移了而且击穿几率下降了但是还是可以打穿的。炮盾下方窝弹区仍然很好击穿,在这个距离上不需要靠跳弹后的二次击穿了,直接瞄准就可以击中这一部分的弱点,炮盾上方也比较容易命中了实战中可以考虑射击这个位置。顶盖弱点依旧。
08:33:16 上传
& && &&&摆了姿势之后效果不错,这张图就能很好的体现实战中的情况,王总对59一般都会采取这个姿势来迎战。这种角度下整个侧面都是不可击穿的最多打伤或打断履带(超过220的穿深才能有比较大的机会打穿侧面)首上仍然坚挺无比,角度关系首下也变得非常硬,整个5轮测试只有3炮击穿了首下中间的位置其他地方一律不能击穿。值得一提的是首上观察孔,在这个角度下被击穿的几率稍有上升而且击穿后出现了一个悲剧,炮弹以这个角度摄入车体之后不但打死了驾驶员而且继续前行打死了位于炮塔左侧的装弹手(5轮测试出现了两次这种情况)。杜撰出来的炮塔终于体现出了他的弱点,不知道是开发商故意的还是59炮塔放大强行***到王总车体上造成的bug在摆了角度情况下窝弹区有扩散的趋势。。。。 通过测试不光炮盾下方连理论上最硬的炮盾两侧下方都因为跳弹造成的二次击穿而被打穿了(测试过程中炮盾右下方和右上方被击穿的一炮打死了炮手,算上前面打死的车长驾驶装弹王总已经幽灵了),如果大家玩过-3的话应该会发现-3的炮塔下沿是特别加厚过的,而59的炮塔是没有这个设计的,但是因为王总车体比59要大、而且***位置也更加的靠前,直接造成了这种不科学的弱点。。。。。 也许是首上装甲很优秀的代价吧~总算是给175穿深的车留了条活路。
& && & 王总的火炮在实战中穿深表现略微好于59也许原因就是前面科普的时候提到过的口径大的原因,在对59射击实验时击穿几率略高于59打59的击穿几率。 不过王总的炮实在很拼人品,百米精度只有.46已经快赶上某些自行火炮的精度了,实战表现就是精度非常的差中距离打弱点很吃力,远距离基本没戏,近距离成功率也不算高。所以王总一般常用的战术就是利用自己比较高的极速和不错的机动性快速的穿插到敌人的侧翼进行打击,或者伴随自己家的重坦集群进行冲锋。在单挑中王总硬根据对方的火炮穿深来决定自己的战斗方式200以下的可以按照上面的图摆一个20度左右的角度前后晃动。200以上的则需要正面面对敌人前后移动并且根据敌人炮口的指向来调整自己的角度,一定要保证车子的中心点正对对方的炮口并且预判对方开炮时间进行向前或向后运动(前还是后取决于对方要打你首上还是首下)。这个防御方式同样是用于所有的需要保护首下的车。
& && & 59对IS-6射击实验
100米射击实验,不出所料-6跟-4一样的前装甲果然防御不错~
09:49:39 上传
& && &&&100米距离上经过5轮每轮15发的测试-6的首上装甲不错略微弱于王总的梭子鱼楔形装甲,基本上59如果不是命很好打出了穿深219左右的上限是不能击穿首上装甲的。首上观察孔仅可击伤而无法击穿掉血,观察孔下方弱点位置也需要打出200以上的穿深才有机会打穿。首下跟王总一样在这个距离上因为车辆高度问题较容易打穿首下将是中距离上最好的攻击位置。从图上大家可能看出一个神奇的问题不过现在我先不说在们在下一轮测试再透露(聪明的朋友一定看出来并猜到了)。如果对自己设计技术有信心的话炮塔顶部两个观察塔都可以比较容易的打穿(前提是你能打得到)但是中间的突起不要去打很厚的。
15米射击测试
09:49:46 上传
& && &&&因为距离变近了的缘故,观察孔下方的位置对穿深要求降低了180左右就能比较容易的打穿了。蓝色部分依然需要发挥出最高穿深才有机会打穿,首下比王总要好在近距离因为车辆高度的问题变得无法击穿了。接下来就是揭晓上面100米测试时发现的弱点了,这个弱点很有意思、因为-6的炮盾是不对称的而大家都知道-6炮塔正面的厚度只有150MM完全就是靠弧度来进行跳弹的。而我图上标出的这个位置因为炮盾没有覆盖所以只有150MM的厚度并且基本是个平面,以59的穿深非常容易对这个位置进行击穿。炮塔顶部两个观察塔在近距离还算比较好打也可以考虑进行攻击(实战中对手可能会前后运动会有一定的影响)。另外-6死人的几率要小于王总,这点很给力。
09:49:45 上传
& && &&&摆了姿势的情况,跟王总一样整个侧面无法击穿(负重轮太大加上有履带护板完全没办法打穿)。但是关键的亮点来了,也许是为了平衡履带护板在靠近前传动轮的地方没有了,在这个角度下可以对没有履带护板的位置进行攻击非常容易打穿运气好还能打坏弹药架(王总则因为悬挂系统和车体的缝隙小不存在这个问题)。首上和首下在这个角度上完全无法击穿,只有打出最高穿深时能击穿驾驶员舱门位置。炮塔上的弱点依旧也是这种角度下的主要攻击部位。(看图可能弹孔比较少,实际上是因为引擎只允许看到6个弹孔或者划痕再打新的旧的就会被刷新掉。)-6在实战中需要注意的东西跟王总一样,只不过-6需要对履带部分进行注意保持前后运动不要给敌人机会打你的护板后面否则一旦伤到弹药架就悲剧了。另外-6的极速是不如王总的他的极速只能跑到35公里,所以他只能打短途突击战而不能向王总那样进行长途奔袭攻击侧翼,不过-6的加速度能力和射速都优于王总所以在小范围作战中会比王总更有优势。
& && &&&59抽88猎虎测试~
100米射击测试,毫无悬念猎虎的纸裤裆因为倾角很小没能享受到AP转正削弱的待遇。。。。
10:58:02 上传
& && &&&虽然纸面数据上看猎虎的前装甲很美有250MM厚,其实这250MM说的是最厚的战斗室部分,谁信谁就会被坑到姥姥家。猎虎首下中间部分(白框框起来的部位)实际厚度只有160左右,59射击这个位置几乎炮炮穿(我干过最缺德的事用SU-100的122炮280米把128猎虎给送走了打的就是这个位置)。而且这个位置非常容易打坏发动机和造成起火,猎虎最怕就是着火和坏发动机,本来机动力就差的要死发动机再坏了就彻底爬不动了。首上部分59完全不能击穿,首上唯一的弱点机***孔因为太小100米上很难打中(我打了19炮只打中了一炮)所以不推荐射击这个位置。实战中如果猎虎用石头或汽车挡住首下的话可以考虑射击炮盾左右两边下方的观察孔位置有一定几率击穿掉血(只有中距离可以打掉血近距离因为59的车辆高度问题只能击穿打不掉血)。
15米测试,首下的问题依旧并不想别的车那样有所改善
10:58:11 上传
& && &&&因为距离拉近了的缘故不光首下会被打穿,首上机***孔也会被打穿了而且是非常容易那种。。。。 不过车顶和首上观察孔不会再因为被打穿而掉血了(仍然是车辆高度造成的)。
10:58:08 上传
& && &&&摆了25度的姿势后首下变得无法击穿了,不过机***孔仍然比较好打。侧面还不错除了偶尔断履带以外在5轮测试中只被打穿过一次。但是要注意的是摆成这个角度你也没有办法打敌人了(你没炮塔而且炮的水平摆动角度很小)。也就是要打人时还是得正对敌人,这时你机动力不够的问题就会变得非常的明显,所以不管是猎虎88还是猎虎128都非常推荐你带一个五千块的汽油(然后祈祷自己别着火吧)。
& && &&&88猎虎所采用的战术就跟128猎虎是一样的,因为机动力不足所以只能选好一条线一路走到黑。因为分房上的优势你的首上装甲还是非常能跳弹的,所以卡角和抗线都是可以胜任的,不过由于首下弱点的存在中近距离对射时一定要保证自己有足够的空间进行车体运动。88炮在8级房还是非常给力的装弹只有4.56秒(装弹+通风)也就是你跟完全体***射速差不多,均穿有203穿深上限高达254,百米精度3.1瞄准时间只要2秒。也就是说这门炮完全不需要炮控系统的辅助就能非常好的进行中远距离射击了实在是省钱啊。经过测试这门炮在中距离打59还是非常容易击穿的,但是受到转正消弱的影响击穿几率下降了。
& && &&&59对超级潘兴测试~
100米射击测试,超潘果然是间隙装甲的典范~
19:19:42 上传
& && &&&除了红框标出的三个弱点其他地方均无法击穿,值得注意的是炮塔顶盖左侧击穿后有不小的几率打死装填手。
19:19:40 上传
& && & 距离拉近之后超潘的三无本质就暴露出来了(无机动无火力无防护),除了老三样的弱点以外炮盾下方和上方也能被击穿了,其中下方被击穿会打坏炮塔座圈造成炮塔卡住。
19:19:39 上传
& && &&&摆姿势之后更加悲剧,角度原因炮盾未能覆盖左右下角两边也有几率被打穿了。而且前装甲未能覆盖的位置被打穿了,而且车体侧面上拐角部分也可以被击穿。由此可见超潘这车没有摆角度的必要摆了反而不好。
19:19:41 上传
& && &&&超潘的炮穿深只有170炮弹的穿深上限是213跟59均穿175穿深上限217相比要差一些,装弹速度上很接近59是6.75超潘是6.79(输弹机+通风扇),在100米射击59的实验中穿深表现略差于59相比7.5的表现来看受影响比较大。但是由于超潘前装甲是复合式的所以容错率很大,而且超潘带弹量好于59因此可以弥补一部分差距。射击-6和王总的实验中表现也是略差于59,击穿率仅在65%左右59可以达到75%。
& && & 超级潘兴这台车应主要保证自己和敌人的距离要保持在中距离上,太远了你自己打不穿别人了,太近了你会被别人炮炮穿。所以距离的掌握是超潘比较需要注意到的,根据测试超潘的前甲还是非常给力的8-9级房中距离顶住一片压力基本不大,因为火炮准确度还是比较优秀的所以在射击弱点上表现不错。总体来说超潘走的打法就跟虎王或者E75一样利用前甲较硬的特点进行突破和卡点防守,不过需要注意的是超潘不能摆姿势需要正对迎敌(迎敌时可以小幅度摆动车身来影响敌人射击你的机***孔)。
& && &&&测试基本上就完成了,有测试结果看来AP转型效应削弱对炮的影响不算太大,大概只有15%左右。也就是7.5怎么玩8.0仍然可以照旧,不过需要注意的是这15%的影响随着距离越远效果就越会被扩大。所以尽量避免300米以外的远射。另外大家比较关心的-7-4的前甲的问题其实跟王总和-6差不多影响不算很大。如果有时间我会另外开贴进行详细的测试。写了这么多感谢大家耐心的看完他!
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&金馒头?&
&哈哈 KV5呢 这玩意需要测试吗 哈哈&
不错,高亮推送首页
真是不错哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 510&
多玩草 + 100&
坦克世界其实很有乐趣~ 一点点留念~ 与大家共勉~ 点击看大图。
野队打酱油
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UID1268388帖子威望1 多玩草1565 草
& &&&老规矩 沙发不留~? 嘿嘿
坦克世界其实很有乐趣~ 一点点留念~ 与大家共勉~ 点击看大图。
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我顶!!写的真是全面啊~~~
LZ辛苦了~~
给我来一打这样的小妞!!!
第三帝国的荣耀
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感觉我的59要跪了
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谢谢楼主的分享,辛苦了。
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一曲肝肠断?????????????????????????
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好帖子。看完了。受益匪浅!
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仔细看完了,学习了,感谢!
大力肝不要停
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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以后再对炮的59就是…………………
爱上了你有用吗
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UID帖子威望0 多玩草50 草
so good 。。。。能整出这东西来,也算一个小工程了。。。
裆下有杀器
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★★佳木斯坦克手★★
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UID帖子威望0 多玩草415 草
这个的支持啊
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UID3975236帖子威望0 多玩草10 草
很详细很清晰的说明啊
显卡好像很给力的样子
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头像被屏蔽
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剑三→坦克世界
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9553精华0UID6855134帖子金钱69808 威望1
S.B什么的最讨厌啦
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UID6855134帖子威望1 多玩草1188 草
好帖啊,谢谢大大
新人欢迎积分1 阅读权限99积分42011精华0UID1524072帖子金钱122820 威望1
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UID1524072帖子威望1 多玩草735 草
弹孔看多了忽然觉得像一脸挤爆了的青春痘坑。。
我是起着鸡皮疙瘩打完这两句话的。。
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