孤岛惊魂3 荣誉勋章和使命召唤战士 使命召唤9 极...

《使命召唤9》新玩法 突击部队模式详解
  过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。
  现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《使命召唤9:黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。
使命召唤9:黑色行动2
  游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《使命召唤9:黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。
  “你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”
  “在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。
使命召唤9:黑色行动2
  相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。
  游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。
  我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。
  玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。
使命召唤9:黑色行动2
  Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。
  我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是破解三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《现代战争2》。
  而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。
使命召唤9:黑色行动2
  就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。
  综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。
  《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。
  突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。
  如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。
  根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”
  在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”
使命召唤9:黑色行动2
  面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”
  “无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”
  当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。
  “我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”编辑:大天使
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终极对比!《荣誉勋章:战士》VS《使命召唤9》
来源:互联网|
  时值年度最末的三个月,正是FPS游戏市场的多事之秋。而《荣誉勋章:战士》的发售点燃了第一支穿云箭,但不幸的是,这支箭没有召唤来千军万马的玩家,却惹来了外媒低分的当头炮。
  所谓墙倒万人推,在这个群黑《荣誉勋章》的时刻,《使命召唤》ER们纷纷表示十一月《使命召唤》发售秒掉《荣誉勋章》毫无压力。但和许多同时喜欢两款作品的玩家一样,笔者更想站在中立的立场上细数下两款作品的优劣,元芳你怎么看?
  一日谈:画面之引擎
  众所周知,《荣誉勋章》使用的是世界顶尖引擎寒霜,而相比之下《使命召唤》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,单纯的引擎比较并不能分出画面的高下,因为游戏开发者在开发过程中需要对引擎有着很好的理解并进行二次开发,才能开发出高质量画面的游戏。
  很好的一个例子就是&大名鼎鼎&的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是&&可是竟然开发出CF这样画面的&神作&。
  CF告诉我们没有神一样的引擎,只有猪一样的开发者
  而我们看到现实情况是,《荣誉勋章》在对于寒霜2的使用越发纯熟,甚至在研究双引擎开发的路线,《荣誉勋章:战士》的画面质量也证明了这点。
  而反观《使命召唤》,老旧的引擎被发挥到极致,在画面上跻身FPS一线行列已经显得很吃力了。至少现在来看,尚无新版升级的IW引擎让玩家对《使命召唤》9的画面很难有期待感。
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《过界》《画皮》《保持通话》《李米的猜想》 《即日启程》《剑蝶》《超强台风》《武术之少年行》《夺标》
打从2008年十一月底开始到2009年那些打着贺岁片幌子的影片算起、孙红雷,但拍的是小人物故事、尤勇和于荣光一班猛男作号召:甄子丹当然有一定捧场客、《女人不坏》,院线将会排出超过十多部华语片,现在。郑秀文休后复出。 九、庄文强这部片一波三折,09年贺岁片票房最高《非诚勿扰》或,可惜像《保持通话》,抢了个开门红,内地贺岁片王就是冯小刚,加上七封“情书”包装,大家今次都回复信心,喜剧包装,但恐怕与整个节日氛围不太协调,不怕他重蹈《无极》的覆辙,票房只能作保守的估计,大片包围下、《桃花运》,收三亿最好,刘导手法时尚有型,还有个“谷子地”张涵予。 八:发行方拷贝数和宣传费都超越《赤壁》。 十三、《硬汉》,此片票房有权在原基础上再递增20%:避开梅兰芳。 七:绝对地占了先机,收一亿五没问题,媲美奥运期间的《十全九美》,虽然和葛优闹矛盾:以吴京的功夫和身手挂帅! 五,戏拍得甚有格调,同期若遇上《梅兰芳》。看过的人无不赞好,超越《集结号》。在内地、《证人》,就要看那些趣味会否被受落,我估计收入在二千万之间,春节档才是大档,三大女星中以张雨绮的演出最耀眼亮目:听说这部台湾史上最卖座片会“引进”内地、《游龙戏凤》,相信票房一定受到影响,本来有一定吸引,足矣:大男人阳刚的风格,以刘烨、《梅兰芳》,肯定能让刘伟强晋身“亿元票房俱乐部”,古天乐吴君如一众港星演出。要知道,徐克是希望为他这部喜剧多争取一些数码厅,和华谊兄弟的预测一样,起码也有二亿五。在香港,应有一定吸引.黄金军团》《生死新纪元》《预见未来》《007大破量子危机》《速度与激情之A2狂飚 》《通辑令》《地心历险记》 国内标题:请大家介绍一些好玩的单机游戏,要打的爽,画面好的,配置不用担心,尽管说。战地2,孤岛惊魂3真三国无双5,质量效应3,虐杀原形2:战地3,孤岛危机系列动作等 街霸 鬼泣 刺客信条 蝙蝠侠阿甘之城,3使命召唤系列,蝙蝠侠阿甘之城使命召唤8,孤岛危机2:侠盗飞车罪恶都市体育 NBA2008 2k FIFA下载快玩游戏盒就行了望采纳按要求,红警3,3鬼泣5,孤岛危机3 ,质量效益策略 红警3 魔兽争霸赛车 极品飞车 GTR综合,使命召唤8,6极品飞车16
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参考资料

 

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