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MAYA高级骨骼绑定在三维动画中是个非常重要的一环,想要学好这个就必须要选择maya人物骨骼绑定教程大全,这样就可以让你进步的更快,学的更扎实!Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya人物骨骼绑定教程大全详细说明
类型:专业制图大小:2KB语言:中文时间:评分:10.0
Rigging 101.1如果你在学习索金建模谁愿意学习什么是一个装配工显著的开始,本教程是您的最佳选择。这是一系列关于索具101我们将开始与建模的第一个教程因为没有很多的快乐聊了大概有通过装配工人的眼球造型。有关索具我们将谈论拓扑,网格密度简要介绍后,绑定姿势等Rigging 101.2在这场比赛中,我去了关键索具概念。这些都是一个人必须知道,为了成为一名优秀的起重工的概念。这是任何人从来没有操纵之前有一些小或操纵目标的知识要开始以正确的方式。必备条件:Maya基本知识。Rigging 101.3此视频系列涵盖了手编辑我作为一个起重工使用。我告诉我的工作流程解释我为什么喜欢一些比别人更多的编辑。&Rigging 101.4在这一系列的影片,我去了我是如何创建动画控件,并解释为什么他们是如此显著。我澳大利亚游泳会介绍如何创建和编辑中庸之道驱动关键帧,表达式,应用节点和简单直接的连接。我澳大利亚游泳会讲的区别恩特雷里奥斯的基本约束条件,我们具备在Maya中。驱动键,短语,公用事业节点和连接都生活添加控制钻机的方式。先决条件:Maya基本知识MAYA里的身体骨骼绑定是什么意思?骨骼绑定以后,你所做的模型就能随着控制器动了,通常这里的控制器左右你身体各个部位的移动,这样你就能做动画了
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绑定的艺术-Maya高级角色骨骼绑定技法
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本角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
《绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法》分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
《绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。
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第1篇 角色设定基础
第1章 人体关节正常活动范围
第2章 骨骼创建
第3章 约束
第4章 角色蒙皮设定
第5章 变形器
第6章 Maya设定常用材质节点工具
第2篇 角色高级设定
第7章 胳膊系统设定
第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
第14章 面部系统设定
第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
第17章 MEL高级窗口
附录 角色设定规范
附录A 骨骼绑定规范
附录B 骨骼常用名称
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