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记录的地平线 刀剑神域OP《crossing field》 - 博游网
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记录的地平线 刀剑神域OP《crossing field》
来源:记录的地平线
《记录的地平线(LOGHORIZON)》全集动画改编自日本网络小说家橙乃麻麻理(橙乃ままれ)自2010年4月在小说投稿网站“成为小说作家吧”上刊载的网络小说,同时也是作者继《魔王勇者》后的第二部实体小说,2011年3月由Enterbrain出版实体书籍,由ハラカズヒロ插画。
  记录的地平线与现实联系较少,开始便是游戏中的打斗场景,接着主人公城惠简单介绍了一下这里的情况,可以说真是冷静的可怕,被困真实原因不明,关于主人公等各角色的身份小说里估计有涉及,动画中鲜有所表,和刀剑神域不同,主人公被困的是过去的老牌游戏“幻境神话”,因改版“开拓智域”,日本有三万名用户被锁在游戏当中,当然之前的存档都还在,所以开始城惠便是高级别的玩家,不会像桐人一样一开始就要为升级挣钱打装备而奔波,最重要的一条是在《幻境神话》游戏里,玩家死亡时可以复活的,虽然后来证实会有少量记忆丧失,相对刀剑的残酷世界,似乎还是温柔了许多。
  《记录的地平线》是由日本的网络小说家橙乃真希从2010年4月开始在小说投稿网站“成为小说家吧”上刊载的作品。实体版在2011年3月由Enterbrain出版,原和弘负责插画。本作品讲述了三万名日本玩家被困在《幻境神话》的世界当中,他们曾经以为只是游戏的空间,却已经变成不得不与怪物的战斗、失去味道的食物、无法脱出、无法死亡的地狱……
  最终BOSS:打游戏肯定会与BOSS对决,刀剑1里的最终BOSS可以说是茅场晶彦了吧,有时候我会小小想象一下自己如果被困在SAO里的话,真是要死的心都有了,我也算是有玩儿过不少的网络游戏,让我一次不死的打BOSS,真是比登天还难,不过也许我玩儿游戏的时候有个毛病,喜欢SOLO,所以相对难度大些。
  与现实的联系:刀剑神域开始就铺设了现实路线,主人公桐谷和人很幸运的参与了SAO的封闭测试,并买下正版,在正式运营的这天与10000名玩家一起开始享受正式版的SAO世界,谁知四个多小时后,桐谷和人发现“登出”指令无辜消失,接着玩家们被召集到广场,一个自称SAO设计者“茅场晶彦”的人开始了这样死亡游戏的说明:不能登出游戏属正常现象,只有打到位于“艾恩葛朗特”顶楼第100层的最终BOSS完成攻略,才能离开这个游戏世界,凡是在游戏过程中GAME OVER或者尝试脱下游戏头盔的玩家,会立刻被头盔发出的高频率微波破坏脑部导致死亡,最初一个月便有2000多人丧生,“这虽然是游戏,但可不是闹著玩的(これは、ゲ?ムであっても、?びではない)。”
  之所以将这两者做对比,而不是同样有游戏背景的《加速世界》,是因为游戏同为online角色扮演的游戏,这里玩儿过网游的同学们相信会明白,刀剑神域Sword Art Online(ソ?ドア?ト?オンライン)是作品中的网络游戏,被简称为“SAO”作者表示创作这部分时有受到自己玩儿的游戏《网络创世纪》和《仙境传说》的影响。
  记录的地平线里目前看来看不出所谓的最终BOSS,许多疑团还未明朗,相对来说记录的地平线视角更宏观一些。
  既然可以将刀剑神域与记录的地平线作比较,同样说明了两者具有互通性,内容形式上的不同,不影响他们本质上的相同,具有可比性,另一方面也说明他们有相同的地方,不同即相同,如果你被我绕晕了的话,就从下面的不同中寻找***吧。
  刀剑神域and记录的地平线
  想要说说两者的不同,我们先来看看两者的相同。首先皆为人气颇高的轻小说改编,越来越多的轻小说改编成动漫,且占据着重要的地位,轻小说头站告捷,动画化自然不在话下,两部作品的作者皆有不俗的作品,记录的地平线作者橙乃真希曾出过小说《魔王勇者》,刀剑神域作者川原砾同样也出过小说《加速世界》都已动画化,成绩不俗,小说带来的收视率是不可忽略的。
  一直想将刀剑神域与记录的地平线做一个详细的比较,为什么是这两个呢,只是因为背景设定同为被困游戏中,就两者游戏中的一种生存状态做一对比,仅此而已,有兴趣的可以与我一同探讨动漫中的游戏世界。
  刀剑神域VS记录的地平线
  生存状态:无论是现实世界还是游戏世界,都会出现所谓的阴暗面。游戏世界也是现实世界的一个真实写照,掠夺,杀人,地下组织,层出不穷,有的人保护弱小,有的人欺凌霸道,有的人趁机释放自己的阴暗,无论是刀剑还是地平线都有所表,只是主角类型不同,偏重也会随之变化,刀剑中桐人是攻击型选手,更多表现的是前锋攻略的情况,记录的地平线主角主要以谋略型为主,主掌大局,游戏中更注重细节的凸显。有时会感觉刀剑是角色扮演型游戏,记录的地平想更偏向于像魔兽争霸那样的即时战略型游戏。刀剑神域OP
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