擅咒和狙刺哪个好为何不升级??

> 测试催心浪内丹:满层可提百分之十五下限
测试催心浪内丹:满层可提百分之十五下限
最新更新: 23:20:41
  关于催心浪的争论,不管走到什么论坛,都会有人翻出来。  其根本原因就是,策划并没有公开催心浪的具体效果数值。  而玩家也没有人去做一个足够合理的测试。(或者说测试了,但是没有公开)  刚好上个星期开了测试区,本着探索精神,我就传了几个号过去做实验。  皇天不负有心人,终于给我测出了个结果。  首先实验宠镇楼:为了不影响实验数据,我把影响结果的内丹,狙刺,擅咒,灵身给替换掉了。现在他就是一个满层催心浪+ 狂怒 阴伤 坚甲和满层静岳的法宠。  实验的办法很简单,用这个宠去秒一个不带宠的HS,然后记录数据,秒满150回合之后,根据数据得出最大值和最小值。  首先直接说结论吧:  根据我上千组数据的的结论,满层+满额外成长坐骑统御的催心浪可以提高”高级法术波动“这个技能15%的下限。  即:打了满层催心浪,然后用一个满额外成长的坐骑统御的法宠,它的高级法术波动范围是65%~150%。  楼下开始说我的实验过程和思路,有兴趣的可以一起探讨。不过中间涉及很多公式,不感兴趣的人直接看结论就好了,这部分没必要看了。  高法波的作用机制是:本来的法术伤害是x的话,打了高法波之后,它每次输出都会在0.5x~1.5x之间波动。这个是之前那个用PT孩子的大神测出来的结论,我觉得很准确。而催心浪的效果是使得它的波动范围变成了(0.5+a)x~1.5x这个a就是催心浪提高的下限。  不管有没有催心浪内丹,法术波动的最大值是不变的,所以当我们知道它这回合中秒出来的最大值max和最小值min的时候,就可以得出结论:  1. 根据最大值可以推算,没有催心浪的时候,它的最高输出是max,最低输出是max/3,中值(波动到100%,即高法波不起作用的时候)是max/1.5  2. 根据实际秒出来的最小值min,和理论上的中值相除,即min/(max/1.5),就可以得出实际法术波动的下限。  或许有朋友会问:你要考虑到进场的灵力波动啊,五行克制啊,这些问题。实际上这些因素确实是会影响宠的输出,但是并不会影响实验结果。  因为在同一场战斗中,除非使用了改变灵力(或者法伤,法防)的手段,比如舍生取义,灵动,定心,无底洞的法防buff等等,否则灵力是不会改变的。所以拿一个不带法波的耐法,可以保证同一场战斗秒同一个目标(目标不带法金甲,心随凤舞等影响法术输出的组合),只要是不法爆秒出来的数值是一样的。而我替换掉擅咒狙刺灵身内丹的原因是因为,擅咒是增加法伤结果的会影响结果,狙刺这个东西不知道会不会受高法波影响,稳妥起见还是去掉了。灵身影响高法爆结果,为了收集更多有效数据去掉了。留下静岳是因为它是直接增加在属性上面的,并不会影响结果。  测试的过程就很简单了,基本上都是秒秒秒,带着宠秒HS,然后HS推血回复。记录150回合的数据就好了。  做了几天的实验,有统御的情况下测了3场数据,没统御的时候测了3场数据。  数据是在太多,我全部记录在excel里面了,就把统计结果贴一下吧,想看具体的我后面会附上原始记录的EXCEL。  从数据观察可以知道,6组数据里面,有统御的时候,法波下限提高了14.87%,15%,14.95%。已经很接近15%了。出现误差,可能是秒的时候,150回合里面,没有秒出最大值或者最小值,所以会出现一些误差。比如说最高能秒1000,我这150回合里面只秒了999。或者最低只能秒300,但是我这150回合里面最低秒出了302。总之,误差是有的,但是这并不影响实验结论。因为策划实际上给这些内丹效果填表的时候,也不会用一个14.8789%这样的数值吧?  至于之前盛传的那个催心浪的作用机制,经过我的研究,并没有那回事。它就是提高15%的下限。而且高法波的波动规律也确实是符合随机波动的。波动到哪个数值的几率是平等的。波50%的几率和波150%的几率是一样大的。  为了感谢各位能坚持看到这里,在下再奉献一个独门内幕吧。我们知道当年的那个大神测出了高法波的区间是50%~150%,低法波的区间是80%~120%。如果说,我给低法波的内丹打上催心浪,那它的最佳波动区间会不会变成95%~120%呢?如果是这样的话那么催心浪和低法波的组合岂不是更稳定?  带着这个疑问,我又做了几个测试。把上面实验的宠打成低法波的,然后再进行实验。实验的结果却是让我大吃一惊。  满层有统御的时候,下限从80%变成了86%。没有统御的时候,下限宠80%变成了84%。看到这个数值的时候我是比较吃惊的。这个数值初步来说应该是正确的。因为按照策划内丹的定义,1层无统御的时候,效果是1,那么满层无统御效果就是2。满层有统御的时候效果是3。现在无统御是4%,有统御是6%。看起来很符合策划关于内丹的设定  感谢笑口常开朋友指出催心浪在面对高法波和低法波时候的规律,特此更正一下。  高法波的时候,波动区间是50~150,区间的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)  低法波的时候,波动区间是80~120,区间的差值是40 ,催心浪提高 6%的下限 (15%*40)  所以正确的描述是:催心浪,满层最佳统御的情况下,提高法术波动区间差15%的下限  通说的说法就是,最佳效果是:使高级法术波动的波动区间变为65%~150%。使低级波动的波动区间变成86%~120%。测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者就可以对比了。催心浪是使得它的作用区间变成了65%~150%。那么法术伤害的期望值就从原先的100%,变成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法伤。  而双星爆的效果是提高法连伤害48%。高法连的概率是30%,法连的伤害是正常伤害的50%。所以双星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以双星爆的期望值是提高6.26%的法伤。  对比之下,其实催心浪略好于双星爆。只不过这个提升也不够明显。相比高法波和催心浪的高价格,双星爆其实是一个性价比很不错的选择。  高法连这个技能,从期望值的角度看,提高了15%的法术伤害。而高法波这个技能,期望值是1,也就是说平均下来其实并没有提高伤害。但是高法波的特点是,它能让不可能变成可能。比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回合里面有4回合秒出很少的数值,但是只要有1回合秒出很华丽的数值,把你干掉了,那么我就赚了。因为PK有时候,当前回合能不能杀死,对战局的影响很大,有时候当前回合杀不死,就相当于整个回合都在做无用功。  所以高法波这个技能的取舍,就看自己的需求吧。如果感觉宠的法伤不足,可以考虑打一个。如果感觉宠的法伤够了,那么不带高法波也无妨。如果宠的输出足够的话,带高法波其实反而会尴尬:波动低的时候秒很少,波动高的时候伤害溢出。  谢谢论坛朋友“文澜阁131帮主 ”的指出,双星爆的期望值确实是算错了,现在已经更正。  实际上在PK的时候,我5个没有高法波法宠一起输出清宠,加起来输出不够,然后下回合对手又是罗汉又是推血,宠又站住了。  这种模型不和我提到的差不多吗?不就是一个法宠变成了5个。总输出的数值变大了?道理不都是一个道理吗?  高法爆高法连的作用,这个当然要肯定,它是没有任何代价的提高法伤,可以说是法宠的基础技能(单纯考虑PK,而不考虑活动)  我并不是说输出不够,单纯打一个高法波就能顶一个高法爆和高法连  我探讨的是,当你的宠具备了高魔心高法连高法爆这3个基础技能之后,对于高法波的取舍  输出不足的宠打高法波,来拼它波动到峰值,爆发出足够的伤害,还能秒死对手。这就是高法波的意义  耐法打不打高法波,也是看自己队伍的取舍。  至于你说的宠秒500,下回合突然变到了2000,一般来说应该是高法波或者高法爆的效果。  高法波波动到最低值的时候是50%,高法爆+高法波最高值的时候是300%。所以带高法波的宠输出差距很大。有时候秒几百,有时候秒几K。  6场150回合的数据我都有。做个随机线型分析就行了  我们把同一局的数据归纳到一组里面分析  假设这一局输出下限是a,输出上限是b  那么某一回合的输出x,那么x-a就是它超过下限的值多少。这个x-a最大值应该是=b-a  我们计算x-a/b-a的大小,就能知道它这回合的输出x是波动到哪个程度。(最小值应该是0%,最大值应该是100%)  比如说我这回合的输出是1000,全场最大输出是1500,最小输出是500  那么波动程度就是()/(.5=50%,也就是说刚好波动到中值。  如果下回合的输出是1500  那么那一回合的波动程度就是()/(0% 也就是说波动到了最大值  用这个波动程度,可以研究它的分布,波动到百分之几的分布。  根据这个思路,我把我前面的6场150回合的数据做了一个统计图  从2%的等差(波动到0~2%的数据为一组,2%~4%的数据为一组)看,它的波动是没规律的,有的大有的小  从10%等差(波动到0%~10%的数据为一组,10%~20%的数据为一组)看,它的波动就很稳定了,彼此之间出现的频率差不多均等了  如果说策划有意地设置了某个区间的波动概率,那么得出来的图形就不是这样的了  这些数据我传的excel里面都有,图标分析可以按照我说的算法去分析一下,出来的图表应该和我这个一样
文章配图图集
常用工具入口
网易邮箱/通行证用户可直接登录
记住登录状态
用户名或密码错误。扫二维码浏览器手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: >
梦幻西游手游数据分析法宠低级内丹的选择
在梦幻西游手游中一般法宠主要的低级输出内丹就是灵身、狙刺、静岳、灵光这四种,不过在初期由于低级宠物并不能全部打满,比如龙女只有2个,而吸血鬼只有3个,那么哪个低级内丹最适合法宠一些呢,下面就通过数据来看一看。首先要论证低级内丹对法宠提升空间,我们要知道宠物魔攻以及对输出能力的影响有哪些。法宝宝攻击对方且破防的情况:若被攻击者为人物法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5若被攻击者为宠物法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5首先,作为PVP向的讨论,笔者要对这一条公式进行简化。首先,我们要舍弃对修炼加成是影响,原因有二:1是后期玩家基本上是满修,或者差几级抗。2是在修炼情况相差过大的情况下,已经形成了修炼碾压,这种情况讨论战术已经失去了意义。简化后结果:若被攻击者为人物法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]若被攻击者为宠物法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]这里我们需要注意一下,同等级PK的情况下,双方等级平等,宠物等级平等,那么:(己方宠物等级-对方人物等级)=10(己方宠物等级-对方宠物等级)=0因此这个公式还能够再简化成:法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+30+(对方法术防御*10%)+155]很显然,这条轰炸人物的公式已经和轰炸宠物的公式在双方等级相同、修炼对等的情况下,实际上已经合并了。法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(被攻击者法术防御*10%)+185]=己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+185前提:单法破防、同修炼同等级这是单法,接下来我们用同样的方式简化一下群法。前提:群法破防、同修炼同等级、秒3个目标法术伤害结果=(己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7其实还可以再简化,不过这样不方便EXCEL的输入,楼主就简化到这里了。秒单个的话就是(己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.9补充项:单法宝宝比群发多了多少那么很明显单法比群法高出的部分即为:己方宠物法术伤害*0.3-0.27*对方法术防御+164单法比群秒单个多:己方宠物法术伤害*0.1-0.09*对方法术防御+158如果是1200法攻的法宠,打一个700法防的辅助,单法伤害755,群法秒3伤害为420,群法单轰伤害为540 &当然,这些是没有计算过魔心其他技能、内丹效果的情况下。如果这只法宠拥有高魔心,并且在波动150%的情况下打出暴击,那么实际会出现这样的伤害结果:755伤害→高魔心:906→高法波150%:1359→暴击加5层内丹280额外伤害:2998瞬间爆炸。然而,这一切都是概率问题,同样攻宠在打出连击双必杀的情况下可以和横扫的伤害媲美,但是这也是非常小的概率。再次补充项:这里有两个部分没理清楚,我是暂且设定的假设,有时间会去验证,虽然对结果影响不是很大。只是一个参数问题。问题①:高魔心为什么和高法波会相乘而不是相加?(为什么高魔心20%配合高波50%会打出额外80%而不是70%)设想理由:我们知道高驱和高必杀打出的是4倍伤害而不是3倍伤害,显然,手游的宝宝暴击和高驱依旧是相乘而非加法递增的方式来结算的,因此笔者认为,在这一方面,还是简单的相乘关系。我想程序员也不会这么无聊把攻宠的结算规律和法宠的结算规律分开来测一遍吧?但是,我们还是要说,不论是70%还是80%,波动与魔心的加成影响并不在本次参考的范围之内。问题②:法爆内丹不受魔心和波动以及暴击加成么?设想理由:之前楼主测试过了,舍身击、狂暴、阴伤都不受到百分比影响,那么按照楼主的推断,法宠应该也遵循这样的规律。(找机会补测吧,实际上确实如此,感觉都感觉得出来,做个日常,秒1000的法宝宝出了法连暴击变成了1300+,按理说修炼都不会加成内丹效果)那么,通过这样的公式,我们可以得出这样的结论:单法宝宝,每提升100魔攻,输出+100如果配备高魔心、高法连、高法爆、双星爆四件套,最大提升量为175.27秒3宝宝,每提升100魔攻,输出+210如果配备高魔心、高法连、高法爆、双星爆四件套,最大提升量为368.046接下来我们讨论一下内丹的效果。首先分析一下高级法爆与灵身。100级宠物的效果为:15%出现法爆,暴击目标额外增加280伤害结果。(为了方便计算接下来讨论的模型都为90级人物100级宝宝)等级提升对输出会有影响,但是不影响整体的对比性。那么很明显,群法宝宝的每个目标都有可能出暴击,且相互独立,实际上一回合出手攻击3个目标,期望中会有0.45个目标产生暴击,因此,5层灵身在高级法爆的加成下效果为126输出/回合。那么同样的,低级的灵身配合低级的法爆效果为63输出/回合。同样的,法连效果为:攻击的情况有30%出现连击,一旦出现连击,所有目标都施加140点额外伤害,总计420伤害。双星爆增加的是连击二次伤害,而不是连击出现的概率,不会对内丹效果产生影响。法宝宝在每次出手的情况下,有30%几率出现连击,即1回合有0.3次触发连击。5层狙刺对宠物的加成为126输出/回合。那么同样的,低级的狙刺配合低级法连效果为63输出/回合。小提示:通过数据我们可以发现,狙刺和灵身对于输出的提升能力是相同的。 当然,它们也会受到攻宠内丹的额外加成,相对来说攻宠打狂暴的比打阴伤的要多哦~静岳:160气血+16法伤。引用龙宝宝的数据——这是楼主之前帖子里放过的一个数据,是楼主自己的蛟龙宝宝。对于这只宝宝来说:100点体质提升宠物885气血,1体提升8.85气血。100点耐力提升宠物303防御,1耐提升3.03防御。100点魔力提升宠物170法伤,1魔提升1.70法伤。那么如果将静岳的属性点从气血也换算成魔攻,实际提升46法伤,秒3情况下输出提升为168输出/回合,如果是3层静岳且没有满级双星爆,则为114输出/回合。当然这个也只是个参考,有些人会说,吸血鬼和龙成长不一样,会不会有偏差。这里说明一下,通过加点获得的属性,只看成长不看资质。所以龙和吸血鬼成长不同,只能代表100点魔力提升的法伤是不同的,但是100点血等于多少点魔,这种换算还是一样的。灵光:根据魔力值提升不同程度的魔法攻击。楼主自己开了模拟器算了一下,用3种情况概括一下,为:25.2(3魔)、31.2(4魔)、37.2(5魔)秒3情况下,37.2魔攻的提升实际上为135输出/回合,3层灵光且打不起双星爆的话提升为93输出/回合。我们将内丹效果归纳一下就能够列出这样的一幅表格:很显然,不论什么情况下,静岳总是最强的内丹,当然是考虑生存的情况下。因为这里参考气血对于输出的影响,将气血视为“我少加一些体,多加一些魔”从而提高的输入。实际上并不是因为静岳的输出能力最强。但是针对法宠来说,血总是要加的,不然被一个鹰击秒飞了,还谈什么输出。其他的三种内丹,对于全红宝宝来说,灵身、狙刺、灵光的差别都不是很大 。但是灵身和狙刺会受到狂怒和阴伤的双倍伤害,同样对于有狂怒和阴伤的宝宝也能打出双倍伤害。然而,笔者个人感觉目前攻宠出狂怒不出阴伤的配置是挺常见的。追求高爆发的玩家可以舍弃狙刺。对于蓝书的屌丝宝宝来说,灵光的提升会比灵身和狙刺大很多,玩家可以根据需要从灵身和狙刺中舍弃一个。单法的灵身:高法爆对于单法来说也只有15%的触发率,单目标意味着触发暴击的概率更低了。280的伤害乘上0.15的暴击概率,实际上只有42输出/回合。低级法爆配合3层内丹的话,就更加惨淡的,只有21输出/回合。单法的狙刺:同样是30%的触发几率乘上140的伤害效果,实际加成为42输出/回合。低级法连配合3层内丹的效果为21输出/回合。静岳:静岳的加成仍旧是46法伤来算,那么只要乘上秒1的伤害系数,实际上获得的加成约为80输出/回合。3层静岳没有满层双星爆约为54输出/回合。灵光:同静岳。为64输出/回合。3层静岳没有满层双星爆约为43输出/回合。由于宠物单法情况下,法连法爆的内丹加成都有大幅度缩减,因此对于单法的宝宝来说,静岳 、灵光比灵身和狙刺高,无论是全红宝宝还是全蓝屌丝宠。并且我们可以发现灵身和狙刺对于单法宝宝的输出提升并不是很明显,即便是满层的灵身配合高级法宝也只有42输出/回合。因此如果战术需要,在单法宠物配置静岳和灵光之后,配置勘破、坚甲、擅咒等其他效果的内丹,或许会有更大的收益,毕竟数据是死的,但是战术确是活的。
【责任编辑:升仙】
相关推荐标签:无浅谈龙宫 《梦幻西游手游》宝宝选择之超级泡泡_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
浅谈龙宫 《梦幻西游手游》宝宝选择之超级泡泡/mhxy/作者:翱翔天际
15:09:45梦幻西游手游9.1分精彩内容,尽在百度攻略:角色扮演| 303.13B扫描下载精彩内容,尽在百度攻略:楼主从开服第一天玩手游到现在,马上要进入85级,一直在论坛潜水,感觉论坛气氛正变得浮躁,很长一段时间没有有深度的文章出现,希望能借此文章抛砖引玉,能够让大家多用数据而不是嘴仗来分析问题。我从端游开始就一直喜欢拿***的龙太子,目前IOS物华天宝区排名前十龙宫。这个系列将简单谈一下我对84级以前龙宫的玩法和对未来龙宫发展的预测。此为开篇,将介绍一下我个人认为在PK场被忽视的超泡的作用,但是本篇中有大量的关于宝宝加点兽决内丹的数据比较以及探讨,适合所有门派的少侠们阅读。(本文中所有数据都建立于修炼满的前提下)龙宫是一个很适合新手选择的门派,原因?加点没有讲究,操作容易上手,血宝宝的准备也很简单 -- 不需要像方寸去合极品四吸收,不需要学狮驼弄若干只配速。龟速蚌仙子55级就可以携带,80级以后还有天兵劝退狮驼。但是输出宝宝呢?脆皮的输出宝宝很容易在开场阵亡,而要浪费一个输出回合去召宝宝似乎让所有龙宫都觉得有些不值得。精彩内容,尽在百度攻略:不管是平民还是大R,极品的输出宝宝都将是他们Store账单上的一笔巨额支出。另外的两个输出门派,狮驼和大唐因为在攻击间隙有休息回合,可以自如的召唤宝宝。几个辅助门派也都有各自的空闲回合。于是,龙宫在准备输出宝宝的时候相比其他门派更加要注意宝宝的生存能力。今天探讨的是作为龙宫的第二只输出宝宝 - 超级泡泡在PK场上场可行性以及它的加点兽决内丹的选择。为什么不是第一只?开场输出宝宝的主要目标是配合本方狮驼/龙宫清理对面的配速或输出宝宝。所以第一只输出仍然应是多技能的全红隐攻,因为在比武以及帮战中,并不是每一只队伍都会有地府,此时隐攻相较于感知法的生存能力更强。但是到了90级地府的鬼眼可以加给六个单位,此时血耐/血体泡泡将更适合做第一只输出宝宝(因为泡泡的速度资质和成长决定比其他输出宝宝更快,所以若队伍里血敏宝宝都带隐身,鬼眼会自动加到泡泡上),其对血敏宝宝的输出伤害应不弱于变异噬天虎(同样五技能带壁垒击破)。相同道理如果华山阵容是龙宫+狮驼+地府,龙宫可以尝试带泡泡,效果试过就知道。精彩内容,尽在百度攻略:为什么是第二只?尽管刚刚的推论里说道并不是每一只队伍都会携带地府,但很不幸的是,因为隐身宝宝的横行,现在地府只要会开鬼眼就有队伍抢着要,这个时候隐身兽决对于输出宝宝来说是有万害而无一利。即使是相同资质,4力1体不带隐身和5力隐身的宝宝输出伤害是相同的,但是每级多加1体的宝宝将因此至少多600血。对于泡泡来说90点体质就是800血,3300血就可以活过一次鹰击和一次龙卷,在团队第二只输出宝宝的对决中很容易给己方带来优势。90级500速的泡泡可以比带了高敏的输出宝宝更快,会给团队带来滚雪球效应。而且,第二只输出宝宝的目标将不仅仅是血敏,更有可能是配速天兵,龟速蚌仙子,单法/驱鬼宝宝,此时洞察增加的攻击力会很轻松的达到上限390点(宠等乘4)--而比这些更有针对性的是,4力的超级泡泡可以对对方的龙宫构成极大的威胁,在下文的讨论中,许许多多目标都被简化为是1100防御4000血的龙宫。加点:下面附上一张94级泡泡的3种不同加点的属性图:更直观的表格:物伤物防气血4力1体140679632474力1耐1406108124185力15967962418既然是要作为龙宫的宝宝,那么上文提到生存是第一要义,这里可选的是4力1体 还是4力1耐。对泡泡来说其实并不害怕法系输出的宝宝--5魔防左右的法宝宝,泡泡的普通攻击是+200-600)血,随便一个连击或者暴击法宝宝就飞了。所以在加点的选择上个人推荐4力1耐,这样即使在泡泡出场时还有隐攻宝宝,在一套连击+龙卷+鹰击后理论上泡泡仍然能站住。不过说到底,怎么加点还是得看服务器PK的大环境,法宝宝较多,尤其是单法宝宝较多的话还是推荐加体。精彩内容,尽在百度攻略:兽决和内丹选择:关于龙宫超级泡泡的兽决,个人认为其实不过是个三选二的问题:高级连击/高级偷袭/高级吸血,除此以外的其他选项似乎都没有什么讨论的意义。如果有什么新的思路,欢迎联系我。目前我们就只看这三本高级兽决对于泡泡的提升:1.高级吸血的必要性:精彩内容,尽在百度攻略:前面讨论过,龙宫输出宝宝的核心竞争力并不在于能在一回合打出多少伤害,而是能持续站在那里多久,能否让龙宫多卷两回合。所以尽管超级泡泡的格子少,也要忍痛留一个给高吸血。具体回血的数据在内丹的讨论结束后附。2.高级偷袭和高级连击的选择:*低内丹中奇袭和连环是没有副作用的攻击内丹,无论选择哪一种高级兽决,都要配以同类提升的内丹。精彩内容,尽在百度攻略:*高级偷袭:提高10%物理伤害结果。5层奇袭:物理伤害结果增加8%。*高级连击:降低20%攻击,55%几率连击。5层连环:增加6%连击几率。配上5层内丹以后可以计算一下高级偷袭和高级连击的期望:高偷:1.18;高连:0.8*1.61=1.288。精彩内容,尽在百度攻略:可见,从期望上讲,选择高连更容易提高输出。3.低级内丹选择:90级的泡泡有三个低级内丹格子,其中一个是给了连环,一个要给最显著提升攻宝宝物攻和速度的迅敏(5层增加30物伤18速度),最后一个可以选择矫健(5层:增加90气血和9速度),也可以是阴伤或者狂怒:精彩内容,尽在百度攻略:阴伤:连击伤害+宠等*1;期望:90*0.55=49.5,对狙刺翻倍也被狙刺翻倍狂怒:暴击伤害+宠等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,对灵身翻倍也被灵身翻倍尽管这里阴伤的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是触发后对灵身宝宝的效果翻倍,而灵身是目前群法宝宝在静岳、灵光后第三选择的内丹--不信看看你们区灵身内丹和狙刺内丹的价格差距就知道了。即使是法宝宝600防计算(注意,因为有洞察,泡泡对600防的5魔宝宝的防御和800防的耐法的伤害是一样的),超级泡泡在触发暴击以后的伤害是()*0.8(高级连击系数)*2+90*2.4*2=2046.4,极其克制未来资质变态的御风童子,而且因为泡泡的速度在迅敏的加成下有530,会比童子先出手。此处我的计算并没有算进第二次连击的暴击概率,如果考虑进去:精彩内容,尽在百度攻略:期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可见应远超过阴伤的期望。那大家看了这篇文章可能会疑问到底是不是灵身的效果更好?是否应该把灵身换成狙刺?我在这里简单计算了下他们的期望:灵身:法爆+等级*2.8;注意!灵身的法爆提升是固定的伤害结果提升,与催心浪的效果提升没有关系。期望:0.15*90*2.8=37.8精彩内容,尽在百度攻略:狙刺:法连+等级*1.4;同样的狙刺也不受催心浪/法波/双星爆影响。期望:0.3*90*1.4=37.8.此时俩者的期望是相同的,但是如果考虑进法连+法爆的情况,灵身的期望会提高:0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14精彩内容,尽在百度攻略:所以在只有三个低级内丹格子的情况下,法宝宝的第三选择仍然是灵身。有兴趣的朋友可以计算下泡泡在被灵身触发之后受到的伤害,当然,如果为了避免一系列的负面效果,泡泡的第三内丹可以选择矫健。4.高级内丹的选择对于耐攻宝宝来说,其实高级内丹是一个三选一的问题:舍身击/生死决/玄武躯。这里前提是泡泡是4力加点。而碎甲刃触发后降低对方物理防御是和力量点数有关的,所以不考虑。精彩内容,尽在百度攻略:先说生死决,效果很美好,可惜我们的泡泡是为了生存,因为比其他隐攻宝宝先出手,降低的防御是会被对手宝宝利用到的。不是说生死决这本兽决不好,而是因其降低的防御与泡泡初衷不合,所以此处不选。另外显然KFZ对于生死决在触发连击以后的物理伤害不提高BUG没有做出修正,目前5层生死决的期望是:0.2*0.3*物理伤害=0.06*物理伤害(1400)=84物伤玄武躯:气血+宠等*4,期望是360气血。有兴趣的朋友可以拿宠物模拟器计算一下,这里放图:精彩内容,尽在百度攻略:这是94级泡泡提升379血以后剩余的属性点。舍身击:物伤+(力量点数-宠等)/2.5;简单点,5力:物伤+宠等*1.6,4力:物伤+宠等*1.2;90级期望:物伤+90*1.2=108点。而且这是固定提高,并非像生死决是几率提升。结论1:舍身击& 生死决。再看一张图:这是94级泡泡提升113点物伤以后剩余的属性点。显然提升113点需要消耗的属性点更多些,所以结论2:舍身击&玄武躯。当然考虑到舍身击价格(都买泡泡了其实也不用考虑),玄武躯和舍身击的差距并没有想象中的那么大。但是:结论3:如果高级兽决里用了高级吸血,高级内丹一定用舍身击。因为舍身击提升的物理伤害可以在高级吸血中用于补充泡泡气血,联动的效果要显著强于玄武躯。精彩内容,尽在百度攻略:在这里我很想吐槽一下各种高级内丹推荐中把生死决排在舍身击前面的作者。这不像是高级连击和高级偷袭的比较,因为高连虽然降低了输出,但是期望仍然大于高级偷袭。在什么情况下生死决的期望能大于舍身击呢?我给大家找了个例子:全梦幻手游最高端的变异噬天虎,成长1.3攻资级时5力加点爆炸输出1776物伤。生死决期望?0.2*0.3*;起始加点40力伤害最高1860,期望0.2*0.3*;舍身击因为只跟宠等,力点有关,但是100级4力舍身击:100*1.2=120。5力舍身击100*1.6=160,轻松超过最变异的噬天虎。精彩内容,尽在百度攻略:再重复一遍,并不是生死决这高内不好,它有它的作用条件,它也可能在未来某时风靡全服。但是目前各个网络写手却不约而同都认为生死决强于舍身击,若是有好好研究过内丹的人,难道不会在写这些东西的时候产生疑问吗?难道不会想着应该算一下俩个内丹的效果吗?我只能私自恶毒的揣测,许许多多作者在推荐文章或者写稿子的时候是找其他人的文章乱抄一气,并没有加入自己的分析和判断。此时泡泡已经成型:4力1耐,高吸血高连击高必高神洞察,连环迅敏矫健(可狂怒),舍身击。此时可以正式计算一下高吸血在每个回合能给我们带来的收益。基础物伤1400,舍身击108,洞察200-血/法宝宝(600防)-360-龙宫(1100防),高连连环1.288,高必1.2精彩内容,尽在百度攻略:0.3*(-600)*1.288*1.2=513.7-对宝宝的吸血0.3*(-*1.2=356.1-对龙宫的吸血简单的理解,每一个回合泡泡可以恢复其气血的1/5。对于半血或者残血的泡泡,往往只需要一个连击就可以把气血回满。毫无疑问这样的泡泡在未来的PK赛场上有能力大放异彩。精彩内容,尽在百度攻略:事实上这文章仅仅是从泡泡作为突破口,希望可以告诉大家怎么从自己的宝宝资质技能格子入手分析,宝宝现在正在异样化,各种功能各种资质的宝宝所需要的内丹和兽决是不同的。希望各位能够遇到具体问题具体分析,适合别人的不一定适合自己。
梦幻西游手游-相关攻略推荐
梦幻西游手游-龙宫
梦幻西游手游-剧情主线
梦幻西游手游-前尘旧梦
梦幻西游手游-秘境降妖

参考资料

 

随机推荐