为什么大灾变我85猎人的秒伤才.我手法是起手钉刺奇美拉稳固,,然后优先杀戮-4.1大灾变 猎人奇美拉射击、沉默射击、杀戮命令 还可... _汇潮装饰网
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为什么大灾变我85猎人的秒伤才.我手法是起手钉刺奇美拉稳固,,然后优先杀戮
为什么大灾变我85猎人的秒伤才.我手法是起手钉刺奇美拉稳固,,然后优先杀戮
相关说明:
各位啊,,再问一下,,奇美拉伤害除了一次远程伤害,,另外的附加伤害怎么算的,,我85猎人远程伤害,,奇美拉附加伤害是7717【这个伤害算正常嘛】,,奥术射击附加的奥术伤害怎么看,稳固射击的一次伤害大概是多少。。
毕竟这个技能伤害还是很强的楼主你好,在有2稳固的加速BUFF情况下,首先要保证2稳固的BUFF不要断,奇美拉好了就用,CD的话就奥术,集中值不够的话就稳固,每个稳固读条在1.5秒最好了,然后起手标记,奥术精通的话主要是堆暴击,急速也不能一点没有,到什么程度呢,正常阶段没有加速BUFF情况下,用瞄准射击,前80%血还有反斩杀),毒蛇,奇美拉,奥术射击(再有嗜血或者急速射击等加速BUFF的情况下,打DPS我一般使用奥术精通的,说说我的手法,一般都是一个奇美拉之后能接2~3个奥术
装备等级329的时候 打H本
秒伤就有9000了 ,。。
至于你为什么这么低 我也不明白
我起手就是奇美拉(可以给怪物上猎人印记) 然后钉刺
之后双稳固
等奇美拉好
奇美拉 双稳固 双奥术
我就是这么循环的 。。我武器是333的
4.1LR现在普遍用射击天赋,保持毒蛇钉刺,1、奥术射击流保持2稳固BUFF全程覆盖。起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环基本循环大致为奇美拉-双稳固-双奥术-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。急速射击或者英勇的时候,用瞄准射击来代替基本循环里的双奥术。斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和免费瞄准之后。2、瞄准射击流同样是保持2稳固BUFF全程覆盖。起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环基本循环大致为奇美拉-双稳固-瞄准-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。急速射击和嗜血阶段,看集中情况多打几个瞄准。斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和瞄准之后。移动战用奥术代替硬读条瞄准以防止集中值溢出我看你的急速这么高应该是瞄准流吧,命中没到8%啊,稍微重铸一下先让命中达标吧另外打主城木桩对猎人的秒伤计算没很大意义,熟悉一下输出循环还好,原因请细读射击第二层天赋的精确瞄准我现在用的是瞄准流,355装等监狱打2W秒伤
猎人的印记,BOSS的话能用的技能全用上,BB逮个豹子或火龟,豹子有勇气咆哮,还算不错
起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环基本循环大致为奇美拉-双稳固-双奥术-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。急速射击或者英勇的时候,用瞄准射击来代替基本循环里的双奥术。斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和免费瞄准之后。起手毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环基本循环大致为奇美拉-双稳固-瞄准-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。急速射击和嗜血阶段,看集中情况多打几个瞄准。斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和瞄准之后。移动战用奥术代替硬读条瞄准以防止集中值溢出这种打法很对,如果你有别的方式可以用用
奇美拉的附加伤害是暴击之后的一个流血效果,具体请参考射击天赋里面的穿刺射击效果,还有个效果是附加伤害,是你上一个奇美拉和这一次奇美拉之间这一段时间,毒蛇钉刺伤害的30%。
话说我353等级,用的还是ZAM还是ZG任务给的力量弓,奇美拉也能上1W+了,LZ是不是身上其他装备属性不对撒。LR要敏捷耐力的
力量智力精神什么的都不要。命中8%,差零点零几没什么,其他属性要精通,急速,暴击,至于要什么,看个人喜好。
目前359毕业猎人,秒伤基本在2W以上以下仅是个人的一点经验:1:必须保证你的命中为8%2:操作手法是保持2稳固BUFF全程覆盖。起手印记、毒蛇、奇美拉,然后双稳固,接下来进入基本循环基本循环大致为奇美拉-双稳固-瞄准-双稳固,免费瞄准除了两个稳固之间之外有了就放。急速射击和嗜血阶段,看集中情况多打几个瞄准。斩杀阶段,击杀射击的优先级是在奇美拉和瞄准之后。移动战用奥术代替硬读条瞄准以防止集中值溢出3:不知道你玩的是什么版本的魔兽世界,目前版本正常情况下奇美拉附加伤害已经被取消了,换成了回复生命值,具体回复多少忘记了,你可以看一下你的技能说明4:奥术射击为直接奥术伤害,没有附加伤害,伤害值受攻击强度加成,具体计算公式您查一下NGA5:稳固一次伤害不是问题,因为那对应的是你目前人物的属性相对固定的,看DPS,要看你在一段时间内稳固的次数OVER希望对你有所帮助
应该是服务器的问题 ping太高了 最近我也这样)
第一阶段400个不能打虚拟对手,建议去打个人竞技发电站,第二阶段2015个才可以打虚拟对手)
雷霆好玩点 毕竟是打僵尸专业神器 除了恶魔以外 基本都是一***一个 至于毁灭 说实话 我现在都不用了 ...)
1:距离太远 2:中立目标 3:对火免疫 4:宝宝坑爹了。。。)
这要看情况!炎魔的威力和群伤要强于毁灭、并且有爆炸效果,适合于守点、冲锋、打boss,是综合较强的***...)
85以后治疗萨满厉害了...元素跟增强没落了....现在先刷正义点数攒到一身346装备..然后刷YX...)
T1 T2 单刷 刷坐骑就去 斯坦索姆 掉落 戴文瑞尔男爵战马 去赛泰克大厅 掉落乌鸦领主 去祖尔格...)[蓝帖]大灾变中的属性改动/大灾变中猎人、术士改动[]
[h][url=http://www./news-2/cataclysm-stats-changes-masteries-terrain-phasing/]物品属性[/url][/h][table][tr][td][align=center][img]http://forums.battle.net/images/portraits/bliz/Wryxian.gif[/img][b]Wryxian[/b][/align][/td][td][color=blue][size=120%]在大灾变中,我们计划把物品属性合理化,把所有无用的属性移除,使剩余的属性易于接受,让&至关重要的&属性更加吸引人.以下是关于这个计划的举例.[*]5秒回蓝:这个属性会从物品上移除并用精神替代.所有的治疗职业会增加一个类似冥想的技能.[*]法术强度:法术强度也同样会从物品上面移除.别急,我们会提升智力的作用让它来提供蓝和法术强度.[*]攻击强度:攻击强度也同样会从物品上面移除.取而代之的是,敏捷会为皮甲和锁甲职业提供所需的攻强;力量会为板甲职业提供应有的攻强.[*]防御:这个属性也会从物品上移除,大家就不用担心再纠结于一个底线了.坦克职业会获得像适者生存这样的免暴击天赋.[*]护甲穿透:这个属性太令人苦恼和&数学化&了.他会被熟练取代,一个可以让你更棒的属性.这方面以后会有更多消息的.[*]急速:会同时增加你获得能量、符文和集中值的速度.惩戒骑和增强萨会从天赋上获得急速的加成.[*]格挡:格挡值会被移除.格挡会有一个固定的减伤.[*]耐力:相比以上移除的属性,玩家会发现更多耐力的改动.[/color][/size][/td][/tr][/table][h][url=http://www./news-2/cataclysm-stats-changes-masteries-terrain-phasing/]猎人[/url][/h][table][tr][td][align=center][img]http://forums.battle.net/images/portraits/bliz/Wryxian.gif[/img][b]Wryxian[/b][/align][/td][td][color=blue][size=120%]同样有巨大的修改.猎人依赖蓝的日子一去不复返了,取而代之的是集中值.这意味着猎人不用去在乎智力、回蓝和蝰蛇守护了.集中值会不断地回复,就像盗贼和野德的能量那样.相比之下,盗贼大概每秒获得10点能量,猎人每秒获得6点集中值.稳固射击会把集中值回复速度从6点/秒提高到12点/秒.猎人一共有100点集中值,技能会消耗30或60点集中值,技能的冷却时间变短.另一个令人兴奋的期待已久的是弹药系统的改动.弹药会变成一个可装备的物品,不再会有消耗.更多的细节以后放出.[/color][/size][/td][/tr][/table][h][url=http://www./news-2/cataclysm-stats-changes-masteries-terrain-phasing/]术士[/url][/h][table][tr][td][align=center][img]http://forums.battle.net/images/portraits/bliz/Wryxian.gif[/img][b]Wryxian[/b][/align][/td][td][color=blue][size=120%]灵魂碎片系统会有巨大改动并且成为这个职业的核心.灵魂碎片不再像以前一样是一种储存的物品,而更像是作为一种资源存在,显示在术士的血量和蓝条下方.新的法术,燃魂,是唯一需要灵魂碎片的技能,会给予你其他的技能不用的效果.例如,和恐惧搭配使用时,会使恐惧瞬发.其他的如:保证你的下三次灼热之痛暴击,增加死亡缠绕的时间和治疗量,使你的召唤法术瞬发等.在脱离战斗后,灵魂碎片会很快的回复,你也可以使用吸取灵魂来回复它.[/color][/size][/td][/tr][/table]
PS:这些内容貌似以前都披露过,不知道MMO为什么又弄出来了,如果版主觉得重复了就删掉吧.
我很好奇灵魂袋和熔火犬皮包以后会做什么用
BLZ终于对复杂的属性系统崩溃了啊其实最简单的只要保留力敏耐智精这五个属性就好了,AP、SP、命中、急速、暴击、韧性之类的都可以通过相关天赋进行获取啊引入公共天赋树,加入固定的天赋点,让玩家们自己在防御与进攻、PVP与PVE之前平衡选择,这样既不影响平衡性,又增加了多样性
也就是blz隔三差五的提醒玩家一下:不要在意现在的平衡啦我们会在大灾变里面又推翻一次。
过多的属性引入影响了平衡的设计别的职业不说,就拿我熟悉的猎人敏捷、智力、耐力、急速、穿甲、AP、爆击、法穿(PVP)这些都是“有用”属性,而这些占用的物品等级能否合理利用呢?BLZ也厌倦了,干脆全部推翻,只有敏捷、耐力、爆击这样常用属性也不需要考虑猎人的续航问题
其实把力敏耐智精砍了更好
其实我一直在想。如果智力提供法伤,侏儒的天赋技能会改成啥?难道不改么(偷笑,流口水中)
哈哈确实是翻过的8月份的老帖.其实我是支持官方论坛当时的很多抗议的..不能自己搭配装备属性这样的玩法挺无聊的.PS:排版的时候注意一下发帖人的头像.出现玻璃渣的标志可能是名字没弄好.自己手动改成&发帖人名字.gif&
[quote][pid=][b]Post by 猥小鸨 ( 00:43):[/b][/pid]哈哈确实是翻过的8月份的老帖.其实我是支持官方论坛当时的很多抗议的..不能自己搭配装备属性这样的玩法挺无聊的.PS:排版的时候注意一下发帖人的头像.出现玻璃渣的标志可能是名字没弄好.自己手动改成&发帖人名字.gif&[/quote]其实我觉得要看BLZ怎么玩了,既要弄得简单,又要弄得多样让我说,每套天赋引入一个属性天赋树,控制每一个属性带来的收益方式和大小。比如智力这个属性有5点,你可以自行选择将智力转化为法伤或者法术暴击。配合即将加入的“熔铸”系统,还是挺有自主性的,而且平衡性也不容易被打破
这样的话猎人是不是就简单的变成了一个远程输出的盗贼?嗷嗷射两下 等能量 再射 这一改动无疑大大简化猎人的输出思路 只要跟贼学就行了还有可以帮猎人去掉技能蓝上许多技能……顺便怀疑一下史诗弓任务奖励的箭袋是不是会变成绝版
LR用稳固提高集中值的回复,所以...就是不停的射
如果稳固的伤害还是那个shi样子。。猎人众会不会暴走。。
稳固应该仍是那种鸟伤害&猎人每秒获得6点集中值.稳固射击会把集中值回覆速度从6点/秒提高到12点&主伤害技都是扣集中 稳固却是加集中定位可能是:这招伤害虽然鸟 但为了集中值你仍得乖乖用
暴雪也意思到弄这么多东西有多复杂了现在倒也简便就是不知道侏儒5%的智力会怎么改
[quote][pid=][b]Post by ArmBear ( 03:06):[/b][/pid]稳固应该仍是那种鸟伤害&猎人每秒获得6点集中值.稳固射击会把集中值回覆速度从6点/秒提高到12点&主伤害技都是扣集中 稳固却是加集中定位可能是:这招伤害虽然鸟 但为了集中值你仍得乖乖用[/quote] 我倒是觉得这个技能也是消耗集中值的 而不是加集中值 只是会带来一个下几秒集中值回复速度提高的buff..
这是什么?mmo在玩挖坟?
把人物角色往属性类型上发展挺好的 不过给所有治疗冥想技能又再一次让职业特色变得模糊了
[quote][pid=][b]Post by 帅帅的哈哈 ( 03:20):[/b][/pid]暴雪也意思到弄这么多东西有多复杂了现在倒也简便就是不知道侏儒5%的智力会怎么改[/quote]
5%额外的法力值上限会比较合理?
[quote][pid=][b]Post by 帅帅的哈哈 ( 03:20):[/b][/pid]暴雪也意思到弄这么多东西有多复杂了现在倒也简便就是不知道侏儒5%的智力会怎么改[/quote]
这个……是有人挖坟吗?!魔兽世界大灾变如何做个成功的射击猎人呢?在副本中猎人主要是负责什么的(今天被骂)_突袭网-提供留学,移民,理财,培训,美容,整形,高考,外汇,印刷,健康,建材等信息
魔兽世界大灾变如何做个成功的射击猎人呢?在副本中猎人主要是负责什么的(今天被骂)
来源:互联网 时间: 15:23:10
&&为了解决用户可能碰到关于"魔兽世界大灾变如何做个成功的射击猎人呢?在副本中猎人主要是负责什么的(今天被骂)"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽世界大灾变如何做个成功的射击猎人呢?在副本中猎人主要是负责什么的(今天被骂)"相关的详细问题如下:希望有这方面高手能给我个提示,该如何学习好。 说下自己的打法,我一般都已DPS输出高,但照顾输出手法的话就对战况得不到重视了。 比如某个怪出现治疗,我并没打怪,而队伍中也没人打断(请问猎人需要负责打断技能吗? 但后面的副本中 我都没出手打断就有人打...说真的,该如何学习好。 说下自己的打法希望有这方面高手能给我个提示,今天队伍说我Y怪,还是Y什么的,有时候召唤出很多小怪的时候猎人要杀吗?) 可是每次我打,那就一群小怪追我,(还是我要误导后才帮忙清怪呢)(最后,但照顾输出手法的话就对战况得不到重视了,另外两个左,我一般都已DPS输出高。 其实是个开关,有些副本今天我打过的那个,那人说我和DZ右。 比如某个怪出现治疗,我并没打怪,而队伍中也没人打断(请问猎人需要负责打断技能吗? 但后面的副本中 我都没出手打断就有人打断了) (然后就是小怪了,不知道的情况下还以为一个打左一个打右。)(很多高级的玩家用简单的词语在新人面前说战略,对于我们新手来说如何快速掌握展开===突袭网收集的解决方案如下===解决方案1:起码比灭团后再说被人说好。话说回来,要看1下BOSS的性质,看你的说法,你不知道自己该做啥。至于会出小怪的BOSS。任何一堆需要AOE的小怪,猎人的误导都是提升整体队伍DPS的关键,由于有猎人误导存在,所以队伍OT的概率才会变得更低,DPS才能更放心AOE。至于你最后说的比如起源大厅老1左右开关的事情,那么我觉得只有在特定的BOSS你需要问下队友,平时还是先专心把自己的DPS练熟练比较好。你说的情况是在随机5人本里,如果在5人本里,不要偷懒,尽量去打段,这也是锻炼自己的机会。。毕竟CTM已经开了很久了,你应该还处于比较初期的状态,很少很少有需要猎人进行打断的BOSS,如果有,团长一定会特别告诉你目前的团队副本,猎人基本上只要尽量大的发挥自己的DPS作用就行了,那么最好还是在开打前问下队友,告诉他们1下你是第1次打这BOSS,这也是对队友起码的尊重。,如果小怪是必须击杀的,而队里又没有其他更适合AOE小怪的职业,那LR还是要果断打下小怪,可以说猎人是作为1个VIP DPS存在的,既有稳定的高DPS,又有协助控制与打断的技能,还是提前说,我想你还是应该以怎样协助队伍更方便的通本为目标比较好。该打断的地方,不知道5人本BOSS打法的人是不太多,所以如果你不知道,因为其他都没有无所谓,LR如果连DPS都没有,那就真的什么都没有了
解决方案2:
..其它的都是浮云..只要你够二就有资格做个好猎人
解决方案3:
在DPS方面相信你已经无需别人多言了,看你说的情况,主要在控制方面,你还没有太多的关注。 LR的打断技能很少,所以一般都不需要LR专门打断,基本上由近战职业打断或者SM打断(CD最短)。 LR的控制是非常强大的,最起码可以冰冻一个怪,视天赋还可以翼龙一个,还能扰乱,外架群体减速的冰霜,因此,现阶段LR是能打能控的VIP职业。 从仇恨方面来说,有误导就应该给T,帮助T建立仇恨,群体AOE时,一定要时刻注意清仇恨。小怪该不该杀,或者说怎么杀,这个是根据FB情况来的,没有特别的规定。 高玩说战略,所谓简单的词语,是在大家都很熟悉的基础上简单分工,如果你不明白,一定要多问,不怕白,就怕不说话。
解决方案4:
猎人不需要负责打断,沉默射击不出,坦+近战完全可以打断了,这个是他们的事出小怪当然要打,先误导,再多重,OT了怪看你就马上假死,假死起来再打,还OT就开威慑,威慑没了怪还看你,就准备就绪再误导假死威慑,如果还看你......喷死那个拉怪的坦实际上很多小怪是需要猎人误导给坦的,所以小怪出来-等误导冷却-误导坦-打小怪不过一般只要等上4,5秒,小怪就可以被坦拉住,不误导也没事,这就要看你的坦克水不水了
解决方案5:
首先要学会一边输出一边注意场上的战况。LZ只是一个DPS,对于有可循手法的DPS而言要同时做到这两点并不难,如果是需要时刻注意血线的治疗的话会更麻烦,毕竟加血是没有固定的手法可言的。更不要说团长了,团长不但要做好输出/T/治疗的工作,同时还要注意到整个战况,以便及时的提醒队友,难度更高,相比之下DPS要同时做到这两点是最简单的了。 建议LZ多打打,也可以到木桩多练练,只要输出循环练熟了,就可以做到一边输出一边注意战况了。 至于打断,一般是不需要LR打断的。通常打断都是由近战来做,因为他们的打断CD比较短,除非没有能打断的近战职业。但有时候需要LR去打断一些近战够不着的远程。小FB一般不需要LR打断,如果在团副中需要LR打断的话,团长会在YY里面事先先说好的。 小怪是必然要杀的,最好在杀之前给T上个误导,如果在CD的话也可以等几秒在打小怪,几秒之后T上够仇恨了就不会OT了。而且即使OT了LR不是也有假死么。 最后,要是老玩家说的简单的战略术语听不懂的话就大胆的去问,不要害怕别人说你就不去问。其实大家最怕的不是有不懂就问人的,而是怕有不懂还不问的。如果你问了,弄明白了,大家不会灭,但是要是不懂还不问,到时候灭了就都很火大了。所以碰上不懂的就大胆的去问,没人第一次刷本就能会刷,都是看看攻略,问问别人才会的。再说了。再老的玩家也是从新人过来的嘛。
解决方案6:
不用考虑天赋问题,射击相对来说比较普遍,不要看装备好不好,反正后期射击是主流,所以一直练射击输出也不无不可。不管作为猎人还是其他职业来说,首先在队伍里面的职责要建立在对自己职业特性和技能的熟悉和了解上的,比如猎人近距离是有射击盲区的,也就是过近开不了弓,这决定了猎人相当一部分时间是在距离怪较远的地方跑动的。这对于猎人来说观察全场动向是有一定好处的。猎人副本职责现阶段我了解的也就是开怪前的冰冻陷阱控怪,开怪时候的误导T,开怪急火的标记等等。误导这猎人技能对于T来说是一个很重要的助手,有时候BOSS战中途出怪需要副T拉住时猎人的误导会派上很大的用途,万一T离怪过远没接上,有可能导致团队队形和节奏的凌乱,猎人的一个误导技能可以起到很重要的作用。还有猎人扰乱射击,这个如果T倒了,一般作为一个犀利的猎人,一个扰乱加上威慑,可以有效的给其他可以战复的职业战复T留出时间,当然,扰乱威慑假死,这一连串的动作,有时候可以拯救灭团的危机。一般猎人会被团队要求AE 在BOSS战中中途出现的小怪,当然,肯定会安排一个副T去拉小怪,起手误导副T,然后A怪,注意好仇恨,假死不仅是保命技能也是你能安心输出最大的好处技能,一个假死清仇恨后面你就不用畏畏缩缩的输出了,本人作为DK来说,我很是羡慕。猎人风筝小怪的情况在这版本里面我基本没有见到过,所以不做考虑。但是作为犀利的猎人,这手法是必须掌握的。至于Y怪,说实话我也不知道,引怪??还是冻怪??可能是我孤陋寡闻了。至于副本的打法完全是在熟练度,比如左右那个,你说的开关的那个我记得是需要一个引蛇,一个开开关的,这个是纯属对副本打法的了解了,与属于什么职业无关。说实话我已经很久没打5h了,巨魔两本打了几次就打烂了,也没意思,反正一星期就那么几点用气点。好好去看一遍技能介绍会对你很有帮助。然后下本多观察,多学习。对于多年打本的经验,一句话送给你,保命才有输出。
答:目前的团队副本,猎人基本上只要尽量大的发挥自己的DPS作用就行了,很少很少有需要猎人进行打断的BOSS,如果有,团长一定会特别告诉你。 你说的情况是在随机5人本里,可以说猎人是作为1个VIP DPS存在的,既有稳定的高DPS,又有协助控制与打断的...答:您好,我是3区恶魔之魂的猎人。 我很负责任的告诉你,在4.1的版本中射击猎人最重要的是敏捷然后是急速,之后是精通,收益最差的是爆击。 爆击已经不在像TBC与WLK时代那样与急速并驾齐驱,现在急速比爆击重要的多(因为瞄准射击,集中回复系统,与反斩杀...答:团队差什么BUFF用什么宠物答:纳迦穿心者 拾取后绑定 远程弓42 - 80伤害速度 2.90(每秒伤害21.2) +4 敏捷 需要等级 20 物品等级25 黑暗深渊 萨利维丝 毒蛇 拾取后绑定 远程弓34 - 64伤害速度 2.70(每秒伤害18.3) 需要等级 16 物品等级21 装备: 有一定几率对你的远程攻击...答:我从60年***始玩LR 我的数据可以去英雄榜看 2区-玛法里奥-疆域3团-暗影之使 我已经在开服第2天到85 现在正在5人YX本厮混 准备参加工会的RAID 1 秘法射击就是奥术射击 台服翻译不同 2 你会发现 现在的召唤宝宝技能点一下会出来几个宝宝的图标 想...答:这个版本3系lr都很强,射击和兽王适合单体boss,生存适合aoe多的场合。。fb里射击输出大于等于兽王,生存单体较低。。其实主要还是看手法。。这个版本兽王输出真心不低。。答:没事,40级别前板甲职业穿锁甲,锁甲职业穿皮甲,皮甲职业穿皮甲,嘿嘿所以皮甲职业倒霉些了,你是LR40前需求皮甲没什么的,放心把~~~~~~答:你不要刻意的去排某个副本或者刻意的去打某个boss,排随机,boss能打就都打,好处大大的。因为还有正义和勇气,这也是85后装备的重要来源。答:PVP的话,理论上5%,但是由于各职业都有减命中的技能,所以需要略高。 PVE8%答:#showtooltip /cast 急速射击 /cast 准备就绪 /cast 狂暴 /use 你的饰品名称 #showtooltip /cast 陷阱发射器 /cast 冰霜陷阱为您准备的相关内容:
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