战国basara松永久秀3宴 松永久秀能否防御?

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原创 若本爷依然霸气侧漏。16秒时有微噪音。
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照例声明:
以下内容译自某个日本的宴攻略wiki,其中可能搀杂楼主个人的理解和吐槽
想了一想以后决定还是不附上原文和原文链接了,免得出些国际问题...
楼主只翻自己想翻的东西,并且若原文有更新不代表这里也会更新...
楼主只负责翻译的质量,至于内容的真伪楼主不负责也无法负责。
为了不让帖子过长(其实拆分以后还是很长...),于是将帖子进行了拆分。
系统及通用内容篇请见此帖:
[广告]因为不才发过的视频帖实在是太多所以为了方便大家查找就提供个链(下略
与3代相比的,不怎么容易被发现的变更点
 ★武将、招式相关
  大谷吉?的奥义“力るな彗芒”的持续时间减少至15秒
  毛利元就的固有技“壁”的技巧“壁三明治”没有3代那么好用了。
  ?川家康的奥义“耐心?石”的伤害被削弱了。
  改变了原3代中可用的角色发动BASARA技时的台词。
  延长了最上?光的BASARA技的持续时间。
 ★关卡的变化
  修正了一部分BUG。
  本能寺の?中和?田信?决战的场地中的回复道具有所变化,由?比寿樽×4变为?比寿樽×4+大?比寿樽×1。并且获得武具也有所变化,战胜几次信?公就能拿到几次武具。
  背水防??没有“ご当地?源”了。旗?物和弓矢转给了“?活!!武田道?”和“街道黎明?”。
  金ヶ崎の退き口的BOSS只剩下お市了。因为剧情的缘故,击败お市后出现的明智光秀被删除了。
隐藏角色的出现条件:
 上杉?信:通关スト?リ?モ?ド中片?小十郎或小早川秀秋的剧情。
 かすが(春日):通关スト?リ?モ?ド中猿?佐助或立花宗茂的剧情。
 前田利家:通关スト?リ?モ?ド中松永久秀或天海的剧情。
 まつ(阿松):通关スト?リ?モ?ド中最上?光或大友宗麟的剧情。
 北条氏政:通关スト?リ?モ?ド中任意五个以上的角色剧情。
 武田信玄:通关スト?リ?モ?ド中所有角色的剧情。
各角色属性能力一览
注意:本表内的数据不包括通过“实绩资源”提升的武器上的能力和武器攻击力。标有最终字样的数据是计算了バサラ屋、富くじ和仲?献上的“ご当地?源”可以提升的属性最大上限后得出的数值。
   如果要计算无装具时的角色最大HP、最大攻击力和最大防御力,请在体力(最终)上+10000(武器实绩资源),攻击力(最终)上+1400(第五武器最高攻击力+武器实绩资源),防御力(最终)上+300(武器实绩资源)。
o体力成长分为两阶段。1到100级是按照各角色体力成长值(Lv.1-100)中的数据进行提升。其中1到99级是直接按照数值提升体力,只有99升100级时是以双倍成长值提升体力。100级以后所有人每级固定提升100点体力上限。
oバサラ屋、富くじ和仲?献上的“ご当地?源”可以提升的属性最大上限请见下文的“通过“ご当地?源”提升能力的上限”一节。
角色体力(初期)体力(最终)体力成长值(Lv.1-100)攻击力(初期)攻击力(最终)防御力(初期)防御力(最终)松永久秀3200082500300380750250990片?小十郎2500071500260270640200940猿?佐助2400073500290220590150890小早川秀秋27000805003302806502601000天海250006950024030067050790最上?光2300070500270230600170910立花宗茂3200079500270350720220960大友宗麟2900077500280290660240980上杉?信220006650024025062090830かすが2000068500280240610130870前田利家2800075500270300670210950まつ2300068500250210580150890北条氏政2200064500220200570220960武田信玄3100078500270310680220960?川家康3000075500250300670220960石田三成2100065500240220590120860伊?政宗2700072500250260630140880真田幸村2800074500260250620160900???市2400069500250170540180920?田官兵?3100078500270340710230970??2500070500250180550170910大谷吉?2300067500240130500130870前田?次2600070500240230600150890?津?弘3000076500260320690200940?曾我部元?2900074500250260630190930?魔小太郎190006250023020057080820毛利元就2400069500250210580210950本多忠?3200080500280380750250990お市2400071500270150520110850?田信?3500085500300400770230970
通过“ご当地?源”提升能力的上限
取得方法体力攻击防御运购买450017034034富くじ300010020020仲?3000100200 20合计1050037074074
※购买那一行就是把バサラ屋里所有的资源全都买一遍后提升的量。富くじ是通过抽中大吉后获得的资源能提升的上限。仲?则是每关结束后仲?献上的资源能提升的上限。
※当然,选择タッグモ?ド的话就不会献上资源,所以这大概也算是タッグモ?ド的缺点之一吧...
关于部分角色冲刺时的攻击判定
角色箱子盾栅栏敌阵中立阵小早川秀秋可可否否可立花宗茂可否否否可大友宗麟可可可否可?田官兵?可否否否可??(专用装具)可可否可可?津?弘可否否否可本多忠?可可可否可前田利家可否否否可武田信玄可否否否可?田信?(停止冲刺时)可可否可可※可为可以破坏,否为不可以破坏。
※关于“?田信?(停止冲刺时)”:可能是指信?在从冲刺过度到站立过程的过度动作。
怎么到达大坂城月影?的?田官兵?处:
有些角色需要用到特定的固有奥义(有标识),出发点都在井口平台对面的屋顶平台处。去屋顶平台首先要在地图中央围城(门口有必须打倒才能进城的看门武将)附近找到一面有缺口的墙,缺口附近有装饰的火炮,进缺口以后直走右转,借平台跳上屋顶,能看到井口的平台就是。
需要借助他人之力跳过去的只有小早川秀秋、立花宗茂、前田利家、武田信玄和?津?弘。
 松永久秀: 冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→空中特殊攻击
 片?小十郎:冲刺跳跃→空中普通攻击第3段→空中特殊攻击
 猿?佐助: 冲刺跳跃→用鸟滑翔(空中按跳跃键)
 天海:   冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击
 最上?光: 冲刺跳跃→空中普通攻击第3段→空中特殊攻击
 大友宗麟: (1)冲刺跳跃
       (2)用「そう、あなたの面影」(固有奥义)(可以从下方通道直接上平台)
 上杉?信: 冲刺跳跃→空中冲刺(空中按跳跃键)→「神燕」
 かすが:  冲刺跳跃→用鸟滑翔(空中按跳跃键)
 まつ:   用「?べ、太郎丸!」(长按)召唤老鹰→冲刺跳跃→用鸟滑翔(空中按跳跃键)
 北条氏政: 冲刺跳跃→「北条家??天外」
 ?川家康: 冲刺跳跃→空中普通攻击第3段→空中特殊攻击蓄力(长按)
 石田三成: (1)「??」(固有奥义)后刹那(似乎可以从下方通道直接上平台)
       (2)冲刺跳跃→空中普通攻击第3段→空中特殊攻击
 伊?政宗: 冲刺跳跃→「MAGNUM STEP」
 真田幸村: 冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→「虎炎」(固有奥义)→空中特殊攻击
 ???市: (1)切换成霰弹***模式→冲刺跳跃→「火? ヒレンジャク」→空中普通攻击第2段
       (2)切换成马格南(手***)模式→冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→空中特殊攻击
 ?田官兵?:(1)「厄は道?れ」(固有奥义)(应该是用把自己炸飞的飞行距离做文章...)
       (2)冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击
 ??:   冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击
 大谷吉?: (1)冲刺跳跃
       (2)在空中按住防御键不放的同时移动
 前田?次: 「押しの一手」(长按)→「恋のかけひき(浮世の恋)」→空中普通攻击第2段
 ?曾我部: 冲刺跳跃→「十?」
 ?魔小太郎:(1)冲刺跳跃→滑空(空中按跳跃键)
       (2)空中普通攻击第4段× N(可以从下方通道直接上平台)
 毛利元就: 冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击:
 本多忠?: 「?行形?」(固有奥义)
 お市:   「掴め虚の月」(长按)
 ?田信?: (1)冲刺跳跃→「疾走スル狂喜」
       (2)冲刺跳跃→「??ノ?シ」
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※关于宴版本新增角色的使用等的具体问题,可先参考。
火药可以在敌人身上持续附着10秒,并可通过爆破或火属性攻击点燃。
想看松永“优雅地步行”么?请轻推摇杆。
可以用冲刺或回避来取消固有技“??”的横斩或横斩后的硬直,可以此来快速移动或连续使用??。
不论是否在“虚空”的撒火药范围内,只要“劫火”、“??”,以及?界状态的“葬炉”在命中敌人的时候同时使用“虚空”的话,正在被上述三个技能攻击中的敌人的身上都会出现火药爆炸的效果及伤害。
引爆敌人身上的火药不会发生属性伤害和重击,但若角色装备了装具「?蝗」和「?」的话则会应用这些装具的效果。比如引爆时松永在空中的话会应用「?蝗」增加的攻击力,普通攻击第一击撒的火药会应用「?」增加的攻击力。
他使用的武器的命名大部分来自于日本神话中出现的武器,而第五武器似乎和永禄9年(1566年)的圣诞节休兵有关。
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使用奥义“?晦”后有有一句台词“卿から生じるものは…”(从卿家的身上感觉到了的是...),该台词的后半部分会根据被抓的角色而有所变化,总共分为四组:
 ①后续台词为“?か。まぁ、?いよりはいい(黑暗吗?算了,总比没有好)”。
  松永久秀、猿?佐助、天海、石田三成、お市、?田信?、南部晴政。
 ②后续台词为“眩き一筋の光だ(一束令人目眩的光辉。)”。
  片?小十郎、上杉?信、武田信玄、?川家康、伊?政宗、?津?弘、上级武士(太刀、***)。
 ③后续台词为“ひどくありふれているな(过于稀松平常哪)”。
  立花宗茂、まつ、???市、?田官兵?、前田?次、?曾我部元?、佐竹?重、?小路??、尼子晴久、忍者类兵士。
 ④后续台词为“何も?いのか。先に言いたまえ(...什么都没有么。丑话该讲在前头哪。)”
  小早川秀秋、最上?光、かすが、前田利家、北条氏政、真田幸村、??、?魔小太郎、毛利元就、宇都???、直江兼?。
 杂兵(除了忍者类)、无特殊建模的武将(除了上述的上级武士)和三好三人?则是从上面四项中随机选一项使用。
关于“?界”状态
 主要的变更点如下:
 通常攻击
  提升攻击力(约10%)和攻击范围
  攻击轨迹变为红色,能引爆火药
  第三击以后的通常攻击附带浮空效果(虚空→引爆 更容易成立)
  命中敌人后会有少许的停滞
  “劫火”的火焰的轨迹增为5条,“??”的轨迹变更且火柱变大,“葬炉”的地面爆炸由1个变为3个
  取消大部分固有技的撒火药/附着火药的动作
 第五武器 ?之?·祝廷
  在?界状态中,原本无属性的第五武器会在蜡烛头上点火,并变为30%几率的火属性武器。BASARA技后的10秒?界状态则会因装备了第五武器而使时间延长为30秒。(出自A○VG的某讨论帖)
  因为屏幕四周的火焰特效很占用机能,所以屏幕内实际显示人数会明显减少。不过这些人还是实际存在于角色附近,所以敌方人物还是会攻击玩家的角色。
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&&固有奥义·?界
  在起于他左手撒火药到大约身体左上方,止于左手挥到水平方向前的这段时间里,有一个只能用固有技取消的时机相当严苛的取消点。因为是取消了奥义剩下的所有动作,所以取消后不会进入“?界”状态,相当于单纯地把这个奥义变成大范围撒火药(半径应该大于半个屏幕)。
装备お?しみ武器(恶搞武器,双笛)后在防御时会吹奏乐曲,大概与角色原型片?景?是吹笛名手有关。
用挑衅“镇定心神”时会缓缓回复basara槽。“??”状态下的挑衅动作与前作英雄外传相同,不过这种挑衅不会回复basara槽。
固有技及其他
  虽然被这招命中后不是强制倒地,但是敌武将却很少会受身。作为连段中的一环,可以在月?第一击(剑柄敲击)击空,第二击(挑空)命中后接蓄满的?夜秒人,因为月?放在连段中似乎在一定程度上有消除“同技补正”的效果。(同技补正的说明详见中的第三部分:关于敌武将的“ガマン值”一节) 
  极杀状态下的普攻出招变快,伤害增加、范围变大。
  可以解除装具自带的“?月??”状态。当然,同时带专用和这个奥义划不划算就是另外一码事了。
  要让蓄满的?夜命中能倒地的敌武将(也就是不包括高达和机械类BOSS),最简单的方法是开放战刻(减速的那个)后向敌武将走一步后立即蓄力。
冲刺跳跃中使用的滑空(空中按跳跃键),其滑行速度会更快,并且可以维持一定的高度,而落地之后也会自动地继续冲刺,所以可以通过冲刺→起跳→滑空→冲刺来快速移动。
所有的固有技都可以使用冲刺、跳跃或回避来取消硬直,若搭配专用装具“?天疾?”,这些冲刺、跳跃或回避中的绝大部分都会出现影分身进行攻击。
因装具“?天疾?”效果引发的那些影分身的攻击能够触发武器的属性攻击。冲刺、跳跃和回避时出现的影分身的动作各不相同。冲刺时是向前飞出一个影分身,跳跃时是在面前出现一个向上踢击的影分身,回避时则是向回避的方向飞出两个影分身。
关于固有技和奥义:
  短按时可以用冲刺、跳跃或回避取消硬直,长按版用冲刺跳跃来取消动作空隙较少。
  用冲刺和跳跃取消本固有技无法触发“?天疾?”的效果(回避倒是能触发)。
  此技地面版的第一击能破防。
  影分身攻击时可以用冲刺、跳跃、回避、其他固有技或奥义取消后面的所有动作。
  在通常攻击的第1或第2段、空中特殊攻击、打渡の?(地面短按)及??胜利后使用影舞の?的话,一开始的吸引敌人的部分会被跳过,直接开始影分身攻击。
  在最初终结攻击前,佐助不断地向阵中送入影子时可以用其他固有技、跳跃和回避来取消。
  在没有出现终结攻击前阵中的敌人再怎么被影子攻击也不算死亡,但终结攻击后的收招硬直很大,所以如何取舍会是一个小问题。
  在做出终结攻击后,阵中所有空血的敌人的尸体都会消失,包括大部分的地方领主(武将)。不过有特例:如果被该奥义的攻击范围处在恐山冥府?的复活区域中时,被终结攻击消灭了的尸体会重新出现在原地。
  两把手里剑在互相碰撞、弹开的时候,在正确的时机按下通常攻击键的话,两把手里剑会在佐助周围画出一个圆形360度的攻击轨迹。这种攻击连续成功5次后圆的直径会缩小,等于能够一边攻击杂兵,一边将他们聚拢。
小早川秀秋
除了使用固有技“もぐもぐ金吾” 增加满腹度以外,似乎也能通过吃饭团增加满腹度。不管是普通攻击还是固有技,只要锅子边缘发光了的时候用“もぐもぐ金吾”来取消,必出龙虾。
一整套普通攻击中总共有6个取消点,若在一套普通攻击中的6个取消点都出了龙虾,那么最后的那次取消会出现一个特殊的跳舞动作(无法取消该跳舞动作),此后会进入一段时间的特殊满腹状态。该状态持续30秒,在该状态中使用固有技后也不会使满腹度归零。在特殊满腹状态中每吃到一次龙虾可以让持续时间再多加约3秒,善用各固有技的取消点的话,即便不装备专用装具也可以很轻松地让特殊状态一直维持下去。当然,装备了专用装具也有优势,满血的时候可以不用管锅沿是否发光直接连按固有键,必出龙虾,而且特殊满腹状态的持续时间增加至60秒。
想要了解普攻中所有取消点时机的同学请猛击。
补充:特殊状态持续中时若发动了战极或战刻的话,在战极/战刻状态结束前特殊状态会永远持续,类似于北条的「最高灸」。
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用“ぐるぐる金吾”把敌人推挤向墙壁,从开始贴近墙壁到撞到墙反弹回来的一段距离内,hit数和伤害都会大幅度提升。
验证视频:
相关说明:
 关键点在于用ぐるぐる抓到敌武将后立即把他拖向最近的版边,以及在撞到版边前瞬间按住敌人所在方向的反方向(就是敌人在你的角色的左边的话按住右,敌人在你的角色的右边就按住左)。
 虽然有些时候没办法只用一次ぐるぐる就秒掉敌武将,不过从以往的经验以及视频里的演示来看,这伤害也是相当的可观了。
如果你从未用天海打穿天下统一模式的话,故事模式里会默认使用第二套服装(明智光秀外形),而且即便你解锁并穿着了第一套服装,胜利后的动画用的也仍旧是明智光秀外形。(注:原文意思如此,但游戏内实际情形似乎不同?)
专用装具“慈眼傍?”应该是来自历史上真实的天海的谥号“慈眼大?”。
触发暗属性攻击时的球和轨迹为绿色,而非通常的紫色。
 忘我的 ?行
  攻击后若是第一套服装的话可以用固有技“??的 千棘”、冲刺、回避和跳跃来取消,若使用的是第二套服装则只能用冲刺来取消收招硬直。
 抱?的 蹂?
  在后仰连斩前连按普通攻击键的话,会派生出类似于英雄外传固有技“屈辱的 追打”的攻击。
据称,第五武器“?引?”可能是出自史实上的最上很喜欢的盐渍鲑鱼(大麻哈鱼)。
最上第一套服装戴的头盔是以历史上真实存在的头盔(被称为“”或“三十八?金覆?筋兜”)为原型设计的。据说历史上这件头盔是由信长公赠送的,并在??五年(公元1600年)的?谷堂城合?中帮最上挡过一粒火***弹丸。最上的武器被分类为指挥刀,史实上是有一件被归在他的名下,其重量为1790克(是一般日本刀重量的两倍左右),和上面的头盔一起被收藏于日本山形县山形市的“最上?光?史?”中。最上的头四把武器的名字与地名有关,有兴趣的可自行google。(P.S. 1到3武是古代行政区划或古称相关,4武是日本神话相关)------
表格:各技能取消时机
?为可,?为不可。
技名取消的时机冲刺回避跳跃通常技固有技派生超偶然体?崩?突き长按中??????突刺后??????超天空注目浮上蹴り指向天空的时候?????-长按中?????-超??平身抵??落地的瞬间??????长按中??????超吸引拘束棘棘突き地面版的旋转斩击??????地面版?冰柱后??????空中版?冰柱后??????超?雅一服待受?り说完台词??※????※与其他固有技的取消时机不同,说完台词后的任何时间都可以进行回避。
在一部分固有技中可以再按一次固有技键发动派生技
在“注目”和其他固有技的派生技出招前连按固有技键的话就能连续地使出踢击。
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空中特殊技的动作是刺向地面,落地后有长时间的硬直。但因为可以用跳跃来取消这段硬直,所以就有了“空中特殊→跳跃取消→空中特殊”这样的方式来边跳边打。
有一种比较另类的搭配装备的方法:专用装具“勿怪跳?”+“黄金の雌?”*5+“仲? 山本勘助”。专用装具效果是在非满血的时候,挑衅动作会变成装死,并回复hp槽和basara槽。雌鸡的效果是受到伙伴的援助时(发动basara技时伙伴会给加攻/加防/回血)提升攻防,最多10次;黄金的是+70。山本勘助的特效是回血+高速アシスト/爆速アシスト。
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 超??平身低??
  婆娑?难度(只限此难度)下有个比较有趣的用法:和敌武将单挑,周围没有其他干扰时,可以用长按版的平身低头剑试探敌武将。如果在出招时对方就保持防御的话,就可以用跪地移动的方式绕到对方背后(此时对方应该会保持防御姿势不变),然后冲刺取消跪地并最速普通攻击。基本上对方不是中招,就是和你拼刀(??)。
 超?雅一服待受?り
  其实背后没有当身判定,而且成功反击后的无敌时间很短(反击动作结束前就没有无敌了),所以被敌兵围攻时也许不会像想象中的那么好用。
 超妙音狐歌律?乱舞
  一边跳舞一边攻击对手。
  与攻击相配合地按下通常键(普通攻击键)的话最多可以进行派生攻击3次。
  不过派生攻击的时机比较严苛。
 超壮??活不死?成り
  倒下装死,倒下触地时有攻击判定。
  在抬头时按下普通攻击键,会画下狐狸的画并做出攻击
  在双眼发光的时候按下按键的话,狐狸的画更是会发出金色的光芒并增加伤害和hit数。
  因为金色狐狸的攻击判定时间很长,所以运用得当的话一次金狐能打出300-500hits。
  虽然很难衔接先前的连段,不过在从装死到抬头后的这段时间内连段判定仍是持续着的。(简单地说,只要你按到了对应的时机的话,不会中断连段)
  全程都有被击判定,不过全程也都有霸体,所以只要不是碰到会用投技(或带有冰属性攻击?)的敌人,基本上是不太会被打断的。
 超?大我??像定?
  把敌人封进冰柱内,并且把这根冰柱雕刻成自己形象的冰雕,并在期间给予被冻住的敌人以伤害。
  连按普通攻击键的话不仅可以提升威力,而且也会因碎冰飞溅而在周围出现攻击判定。
  对于一堆敌人来说这招不太好用,不过单挑时就非常优秀了。
  在固有技“超?雅一服待受?り(counter/反击技)”后使用的话,普通重量的敌人基本上都能被冰封住。
  (PS:不吃投技的敌人似乎不会被封住)
处于一般情况下的带电状态时立花本人无法防御,但是装备上专用装具“青天白日”后可以在带电状态中防御。
非专用装具带来的“??”状态可以用挑衅动作解除,受到攻击后也会解除这个状态。
触发电属性攻击的时候电流配色为***,和其他人的青色不同。
挑衅的魄力十足到可以把敌人吹飞并造成些微伤害,不过鉴于威力太小硬直太长,实用性极低...
各固有技的名称取自日本神话中的八柱雷神?八雷(やくさのいかずち)的名字。
盔甲的设计取材自被认为是在历史上立花宗茂曾穿过的“”,该套盔甲现收藏于福??柳川市的“立花家史料?”中。
---------------
 祈雷 指呼
  推荐在紧贴地图版边的地方对??用这招。(?目
专用装具“古今奔放”的描述为“虽然被招为信徒的士兵的能力大幅度上升,但是受到的伤害变为原来的5倍”,其中所谓的伤害变为5倍似乎是指宗麟受到的伤害变为原来的5倍;至于信徒能力大幅度上升,指的是抓到的信徒可以同时发挥所有种类的信徒的能力。
不过专用也带有描述中没有提及的隐藏能力:奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。持续时间无限的“そう、あなたの面影”有以下两种比较有趣的用法/玩法:
 1、在空中按住跳跃键可以长时间浮空,为了浮空而下喷出的火可以破防。若这个奥义的持续时间变成无限,那么就可以在把敌方武将压到版边后用空中喷火玩到死(依据难度可能会很花很多时间,而且如果对手身上有霸体的话则会更麻烦)。
 2、在“そう、あなたの面影”的持续时间中,宗麟的冲刺速度似乎很高。因此在“奥州杯(奥州走??)”中可以不骑马,用无限持续时间的“そう、あなたの面影”状态和笔头及小十郎一较高下....
不过也因为受到伤害会变为5倍,所以为了避免被5倍伤害害死,要记得装备“清正の虎皮”、“黄金の老?”等能降低伤害或提升防御的装具。
注意:专用装具的效果“受到的伤害变为5倍”,在使用奥义“そう、あなたの面影”的时候不会起效果。或者,严格来说:只要宗麟身边没有带着信徒,“受到的伤害变为5倍”就不会起效,仍旧是正常伤害。
附:关于各种不同信徒的效果
●?力系(巨汉):
  只要信徒中有一个这样的敌兵,宗麟和其他所有信徒造成的伤害都会变成重击。而多个这样的信徒会进一步地提升伤害,4个巨汉信徒可以提升伤害至原先的1.5倍左右。
●?力系以外的兵士:
  自动回复BASARA,同样类型的信徒越多回复得越快。大部分杂兵都是回复BASARA,除了下列的杂兵类型:
 ●?程兵种(弓、火***、小炮、手榴?兵等):每隔一定的时间,在周围的某个敌人头上落下一个金色的「ザビ??のたらい(扎比的爱的盆子)」。被盆子命中的敌兵不仅会受到伤害,还有高几率会失神。
 ●炸弹兵:每隔一定的时间,在周围落下炸弹并对周围敌人造成伤害(宗麟和信徒不会被爆炸波及)。
 ●箱子兵:提升小判的基础获得率。1个×1,2个×2,3个×4,4个×10。
 ●舞蹈兵:让周围的敌人跳一段时间的舞(对武将无效)。
 ●忍者兵:提升宗麟自身的移动速度。
可以通过以下方式来体验一把速度与激情:装备装具“??天抄”和专用装具,在使用奥义“そう、あなたの面影”时携带1名以上的信徒(保留信徒的技巧请见下文)。
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 そう、あなたの面影
  即便宗麟没有装备专用装具,只要使用“そう、あなたの面影”并在空中喷火(按住跳跃键)时敌方武将对你用了弹返,就会使这个奥义的持续时间变为无限。不过落地及再次按下奥义键后就会恢复成普通状态(使用奥义前的台座状态)。
  通常,在宗麟携带信徒的时候使用这个奥义的话,首先会有一个台座变形的阶段,等变形完全结束后携带的所有信徒都会消失。但有两种情况可以让台座在变成小机器人的同时保留信徒,一种是在变形开始后信徒消失前使用战极/战刻开放,一种是在信徒消失前利用tag mode的仲?功能换人。而且这两种方法成功的话,不仅能在使用“そう、あなたの面影”的过程中保留信徒,而且能使信徒不会像正常情况那样自动缓慢掉血。不过,专用装具的缺点----携带信徒时宗麟受到的伤害会变为原来的5倍----恐怕也会照常生效。
性别不明。在“仲?”系统中既不会触发“男の友”系的仲?支援,也不会触发“女の友”系的仲?支援。(似乎当年朴璐美有过类似的提问,结果被回答“这个不能说”。从角色形象来看,基本上就是日本“宝?”的风格嘛...)
基本上就是依靠不断地用固有技取消固有技来出神域时间。
虽然很多人知道?信公在空中时按跳跃键可以空中冲刺(有攻击判定),不过没有多少人知道能以“空中冲刺→空中神燕→空中冲刺→空中神燕→…”的连段来让?信公长时间滞空。
固有技“神?”在一般状态下是反击技,反击成功的话会进入神域时间。虽然在神域时间中是直接攻击敌人,不过,因为触发反击后的攻击伤害更高,所以...所以怎么样都好?
发动“究?バサラ技”时的台词中提到了“三十三天黄金宝塔(さんじゅうさんてんおうごんほうとう)”,这是托塔天王李靖(其形象源自多闻天王/毗沙门天)手中玲珑宝塔的别名。
神域状态和?界状态一样都很吃机能,要小心虽不显示在屏幕上但仍旧在角色附近的敌兵。
在神域时间中发动“神速”的话移动速度会比一般状态下发动后的移动速度更快,“奥州杯もこれと神?を?使すればUMAを凌?できる。一度お?しあれ。(若能在奥州杯(奥州走??)中善用固有技“神?”和这个技巧,便能凌驾于UMA之上。请务必尝试一次)”
PS:UMA的写法同日语中马(うま)的罗马音写法。这里的UMA也许不只指骑马,还指骑马的??(因为打不死他?),以及某些情况下敌武将骑马时会出现BUG。
豆知?:
 UMA据称是在《UMA—?の未???物》(1976年,スポ?ツニッポン新?社出版局,?吉 ?郎)中首次被使用,全称是Unidentified Mysterious Animal,格式模仿UFO(Unidentified Flying Object)。
 UMA应该是和制英语,因为英语中似乎并没有UMA这种用法。英语中对应的单词是cryptid。
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  成功触发反击后的无敌时间较长,所以可以用“神?”防反敌武将的BASARA技来开“神域”,之后用“神?”取消收招硬直并向安全方向逃离。屡试不爽。
宴版中新增加的玩家角色受到攻击后的硬直时间(受创硬直)相对都比原版角色的更长,而かすが的受创硬直在这新增的14人中属于较长的那类。
各技能的Just time时间点除了光圈完全集中在利家身上时以外,光圈刚出现的时候也同样是Just time的时间点(而且是最速JT时间点)。
取得饭团时有一定几率会强化自己(大饭团要一个,小饭团则是需要在一定时间内吃两个)。强化效果不仅是能提升行动的速度,而且强化所有的固有技和固有奥义(直接按just time的效果发动),不过受到的伤害也会变为1.5倍。效果持续时间结束后有一段无防备时间(肚子饿动不了),无防备状态只能用开放战极/战刻或开BASARA技来取消。专用装具的效果其实就是肚子不会饿的永久强化状态。
BASARA技在まつ附近的判定很优秀。如果能把敌武将压到墙壁边,使其被包夹在まつ与墙之间时使用BASARA技的话,能达到BASARA技的最大伤害。而如果再借助开放战极后最速放BASARA技带来的伤害的大量加成,速杀敌武将什么的根本不是梦。(验证视频请见中的动物世界一项)
まつ的受创硬直和かすが接近,在新增的14人里也属于较长的那类。
专用装具的效果除了让“最高灸”和“?光盛衰”的时间变为3倍以外,隐藏效果是改善最高灸状态时容易被打飞(因为受到的伤害增加)的问题和被打飞后艾炷帽必定会掉落的问题。
最高灸+?光盛衰+装具??天抄+专用装具=“独眼小子你就在后面吃灰吧”
按照“疾きこと?の如く”、“徐かなること林の如く”、“侵掠すること火の如く”、“?かざること山の如く”的顺序,用后面的固有技取消前面的固有技时,才能触发“?林火山”状态。光是按照顺序使用技能是不会触发的。
未装备专用装具的情况下,?林火山状态的持续时间与“疾きこと?の如く”有关。当风不蓄力的时候,状态持续约19秒;一段蓄力为约28秒;二段蓄力为约37秒。若在?林火山状态中再次触发?林火山状态,则与风的蓄力与否无关,直接重置持续时间至37秒。
和真田幸村拼“??”的时候会出现特殊的“??”动画,也只有和幸村拼的时候会出....(PS:演示视频见。)
如果仲?带的是幸村或未装备仲?(留空)时挑衅台词会有所变化。当然,幸村的仲?如果带的也是信玄的话幸村的挑衅台词也会有变化。
顺便一提,通常大家认为历史上的信玄公曾依据《孙子》中的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”一句为出处制作自军用的军旗“风林火山”,但实际上这很可能是当代人附会所得的产物。
关于固有技及奥义:
※本文依“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”之顺序,而非游戏内顺序排列。
  疾きこと?の如く(方向+固有技键)
 直接使用这个固有技的话攻击前会有准备动作,但如果直接接在回避、冲刺攻击、通常攻击的第3/4/5/7/8段、空中特殊攻击、“?くこと雷の震うが如く ”或“知り?きこと?の如く”(奥义)后的话准备时间会缩短。
  一段蓄力效果:增加攻击范围和hit数
  二段蓄力效果:在一段蓄力的效果上再附加强烈的吸引效果,增加hit数
  ?林火山状态:无须蓄力即为二段蓄力后的效果,并且动作停止后龙卷风也会继续留在场上一段时间并攻击敌人。
 徐かなること林の如く(长按通常攻击键)
  只在取消“疾きこと?の如く”时才会附加上一个把敌人吸引到面前的效果。
   ※徐かなる林のごとく把HP槽转换成BASARA槽的效率如下:
     Lv1:0.8倍。
     Lv2:1.3倍。
     Lv3:1.8倍。
     ?林火山状?:2.0倍。
   注:武田信玄BASARA槽总长是22000,当处于?林火山状态时从零开始到蓄满BASARA槽需要约5到6秒。
 侵掠すること火の如く(固有技键)  一段蓄力效果:出拳前增加突进动作,附加浮空效果
  二段蓄力效果:增加突进距离和hit数,附加吹飞效果
  ?林火山状态:在二段蓄力的基础上增加陨石攻击。
 ?かざること山の如く(通常攻击键+固有技键) 出招后可用跳跃取消收招硬直。
 直接使用这个固有技的话攻击前会有准备动作。但如果接在回避、冲刺攻击、通常攻击的第3/4/5/7/8段、空中特殊攻击或其他固有技后的话准备时间会缩短。
 若先前按照?、林、火的固有技顺序依次取消前技的话,使用山の如く后会出现一个无法防御的火山。而如果一开始的?技是二段蓄力,或?技是?林火山状态的话,这个火山还会喷发出攻击范围更大的熔岩弹来进行攻击。
  一段蓄力效果:追加一次岩石攻击(二连击)
  二段蓄力效果:追加一次岩石攻击(三连击)
  ?林火山状态:攻击范围变为扇状,岩石数量由近至远地变为1/2/3个,比二段蓄力的攻击范围更广。
 知り?きこと?の如く(奥义)
 最后一击的浮空攻击有破防效果。
  一段蓄力效果:增加突进距离、攻击范围和hit数
  二段蓄力效果:突进距离更长,hit数更高
  ?林火山状态:在二段蓄力的基础上再在最后一击时增加一个刺出地面的火山攻击
 ?くこと雷の震うが如く(防御+固有技键)
  ?林火山状态时不仅一开始的踏地攻击的浮空效果更好,之后被打飞出去的岩石的轨迹是直线且会分裂,并且还附带破防能力。
※附:各控制器默认按键表
机种通常攻击固有技1固有技2固有技3固有技4固有奥义BASARA技跳跃防御解放技PS3□△方向+△R1(□+△)L1+△R2(R1+L1)(L1+□+△)○×L1L2Wii控制器AB方向+BA+BZ+BZ+A+B晃动控制器cZ“-”键Wii经典柄yx方向+xR(y+x)L+xZR(R1+R2)(L+y+x)abLZL
--------------- 新旧角色分割线 ---------------
因为3代的角色没有类似新14人那样的详细介绍的帖子,所以这里会很简要地提一下旧角色与3代的不同点和宴版技能介绍。技能不出意外将按照游戏内的顺序排列,但先固有技后奥义。
第一服装背后的花纹应该是参考自?川家康在关之原合战及大阪之阵时穿着的“大??巾形兜”和“伊予札?糸威胴丸具足”中头盔的前部装饰品的样子()。顺便一提,这套盔甲现存于静?市?河区久能山?照?博物?。
与3代相比的不同点:
 可以在蓄“天道突き”的同时使用“虎牙玄天”和“??の乱舞”,不会像前作一样中断蓄力。基本上的操作方法就是在出“虎牙玄天”和“??の乱舞”时前略微 轻抬固有技键后迅速输入“虎牙玄天”和“??の乱舞”的指令并继续按住固有技键。具体使用时可能需要一定的手感。(虎牙因为是通过长按固有键来决定移动距离,所以在到达位置以后还需要再轻抬一下固有键后再按住,让虎牙出招)
 前作中,奥义“耐心磐石”在出招后可以通过按住“通常攻击键和固有技键的快捷键”并连按通常技键来放出“不需蓄力的蓄力头锤”。虽然该技巧强悍到可以“一招 鲜吃遍天下”,不过却在宴里被“修正”,改成了另一种被称为“?タメ(里蓄力)”的特性(详见下文说明)。
  想看上述两个技巧的展示视频的话请猛击。
  无介绍
 天道突き
  在蓄力时被攻击的话会自动停止蓄力并清零当前已蓄力的时间。三段蓄力时第一拳拳头的攻击判定为不可防御。MAX(3级)后蓄力约3分钟左右可以达到蓄力的最大伤害(约为不蓄力的10倍)
  攻击后可使用回避、跳跃、冲刺和固有技来取消收招硬直。出第一拳前右手后拉的动作可以用“?岩割り”等固有技和奥义取消,并同时应用“?タメ(里蓄力)※”的特性。
  固有奥义选择了“?一?”的话,不仅用冲刺攻击来取消收招时可以不中断“天道突き”的攻击,并且贴身使用三段蓄力的天道还可以多1次攻击判定,4hit对于重型的敌人而言还是比较疼的。
  ※?タメ(里蓄力):在天道突き蓄力中使用其他可以蓄力的固有技及奥义的话,天道的蓄力阶段可以自动转化为家康其他技能的蓄力阶段。详细转换方式见各技能说明。
 虎牙玄天
  上勾拳直接命中可以把敌方武将打出一小段时间的无防备状态,不过在此时攻击的话可能会因玩家先前连段的同技补正和游戏难度而出现强制受身/强制防御的情况。
  上勾拳和加按通常攻击键派生的追加攻击都可破防,也都可以用回避、跳跃和冲刺取消收招动作。
  本技最大阶段蓄力的攻击范围大于最大阶段蓄力的“葵の?み”。
  攻击判定实际上是立体的,可以在一定程度上攻击到低处的敌人,并且在斜坡上的攻击范围会沿斜坡有所变化。对于不可浮空的敌人有机会多1hit的伤害。
  可应用“里蓄力”特性。天道一段蓄力对应本技一段蓄力,天道二段及以上对应本技二段蓄力。
 ??の乱舞
  宴版东风的连打攻击较3代东风的连打攻击有所强化,且连打攻击时可用回避、跳跃、冲刺和固有技取消后续动作。
 ※在装备了“?一? ”时家康部分攻击后的停滞感会较薄弱,与其他两个奥义有明显的不同,比如上面提到的三段蓄力的“天道突き”,所以在选择装备的奥义时也应该考虑此特点。顺便,就4代的设定来看,这个特点其实应该是“?一? ”的BUG...
  本奥义的攻击范围不受斜坡影响,且对重型敌人的攻击次数较少。
  满蓄力再搭配第三武器及装具“翡翠の舞?”,basara槽的积蓄速度会非常惊人。
  可应用“里蓄力”特性。天道一段蓄力对应本奥义稍许蓄力的状态,天道二段及以上对应本技一段蓄力。因为本技直接蓄力时较易被打断,强烈建议在使用本技能时利用“里蓄力”技巧。
 耐心磐石
  一开始的后仰准备动作有很短的一段霸体时间。
  可应用“里蓄力”特性。可将一开始的若干次头锤连打自动转换为蓄力头锤连打(=不需长按就能有蓄力的威力),且此种转换不会引发头疼的揉头动作(此时为无防备状态)。天道一段蓄力能将前4次头锤转换为蓄力头锤,天道二段转换前9次,天道三段将所有的头锤都转换为蓄力头锤。
  宴版中本技的投出角度可以自行调整,与3代本传的不同蓄力对应不同投出角度的设定不同。
  在阵边和版边向着阵大将或版边投掷的话,长***会直接在家康身边开始钻地,在一定程度上能作为攻击时的掩护。而在触发敌武将战前先向敌武将所在的位置附近投出满蓄力的长***,然后再触发战斗的话,也能抢得战斗的先手。不过因为龙卷风的伤害并不高,而且高难度下武将受身频率颇高,所以这个奥义其实更适合在杂兵战中使用。
  可应用“里蓄力”特性。天道一段蓄力对应本技一段蓄力,天道二段对应本技二段,天道三段对应本技三段。因为本技直接蓄力时较易被打断,强烈建议在使用本技能时利用“里蓄力”技巧。
通常认为其家纹“大一大万大吉”意为“万民が一人のため、一人が万民のために尽くせば太平の世が?れる(如果众百姓能为了那一人,且那一人也能为了众百姓倾其全力的话,就一定能实现太平盛世)”,但在近代之前并没有肯定这种观点的文献存在,所以多半也是附会所得的产物。话说回来,此处 “一”的读音似乎应和胜利的读音“かつ”相同,所以这个纹样可能更多的是为了讨个好口采而出现的吧。
与3代相比的不同点:
 增加固有技?刀?り(长按通常攻击键)。
 通常攻击第1-7段均带有类似于刹那的判定。(3代只有第一段才有)
 增加刹那的出现点:在?首、恐惶和BASARA技后长按固有技键会出现刹那。
 强化专用装具。增加了以下能力:装备后武器附加15%暗属性攻击发动率(不累加第2、第4武器上的发动率),三?能正常起效。断罪、?悔、?屈和??出招前的准备动作全部省略。
※除了“号哭”以外的所有的固有技和奥义,在命中敌人且长按按键后都会出现“刹那”。在通常攻击后和刹那中发动固有技和奥义可以跳过各技的准备动作,更早地出现攻击判定。
  长按出招键发动刹那,但出现的时间较晚。
  虽然动作与通常攻击第8段相同,但不会追加“残心”※。
   ※三成的通常攻击每一段命中后都会在一段时间后追加一次伤害,这是残心能力。
  若不发动刹那的话三成会因后翻而略微后移,可用来与敌人拉开少许距离
  本技的横斩可以命中倒地中的敌人,而且横斩后最速输入其他固有技的指令也能获得类似刹那的效果。所以可在其他固有技出招并没有发动刹那的时候使用本技,把倒地的敌人强制拉起身后利用上述的技巧继续追击。而且宴版的横斩出招后还可以使用回避取消收招硬直,相比3代原作更为灵活。
  与敌人面对面贴身时使用长按版?悔,连续攻击的判定会在敌人背后出现,此时敌人防御则会背对玩家角色,若敌人无霸体则刹那中用 “断罪”、“?首”追击基本可以破防并安全地起手连段。
  短按版?悔在居合斩后有收招硬直,可用冲刺和回避取消。
  本技的宴版较3代有所削弱,对重型敌人的攻击次数有明显的下降。
  打出的气劲能够贯穿角土?和?丸,攻击到它们背后的弱点。
  如果出刀后气劲立即就撞上无法贯穿的物体,则本技有就止于出刀飞气劲的可能,最糟糕的情况是不仅没有多少伤害,而且无法发动刹那导致出现很大的破绽。所以出刀前要确认气劲的路径上是否有能命中的敌人以及障碍物的有无。还有就是因为宴版的设定关系,连续的攻击不容易全中重型敌人,所以在用本技对付宗茂、忠?等敌人时气劲有可能会穿过他们。
  本技对阵大将、大型机械、忠?、吉?等不会中投技的对手只会中刀把攻击,官兵?和宗茂则会正常地全中。一开始的刀把攻击能破防,并带有类似刹那的判定,当命中已倒地的角色时会被刀把攻击打飞,无法全中本技。
  玩家对战时若对手使用此招,可连按防御键争脱,以回避最后的砍头攻击。
  ※连段:
   虽不能保证必中,不过“?屈→刹那→?首”的连段还算好用;“?悔”会随难度的提升而出现无法限制对手行动的情况,不过贴身出的“?悔”可能会让敌人反向防御而使其背门大空,所以贴身时的“?悔→刹那→?首”的成功概率较高;空中连段则有高难度下也可使用的“空中特殊→刹那→?首”,还有版边限定的“空中通常3段→刹那→?首”。
  长按通常攻击键和长按固有技键都会在攻击命中后发动刹那。
  持续时间内按通常攻击键会左右交替地进行攻击,成功命中有被攻击判定的物体(比如敌人和友军)后移动速度和攻击速度都会上升。移动速度依序为步行→小跑→冲刺,冲刺时的速度比骑马更快。冲刺时接触敌人就会有攻击伤害,也能撞坏箱子。小跑及冲刺时如果按通常攻击键攻击却挥空的话会强制恢复成步行状态。
  出现下述三种情形时会无视剩余持续时间,强制中断本技:1、受到敌人攻击;2、按固有技键或固有奥义键进行终结攻击,或长按通常攻击键后发动了刹那;3、步行时按通常攻击键攻击后挥空。有时以冲刺状态时直直地冲向门、柱、箭楼等限制行动的地图物体的话也会强制终止本技。
  装备专用装具时本技的持续时间为无限,速度永远保持冲刺。
与3代相比的不同点:
 追加固有技PHANTOM DIVE(长按通常攻击键)。
 MAGNUM STEP / MUGNUM STRIKE可以在空中发动。
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※固有技技名用斜线分开的,前者为一刀流版,后者为六爪流版。
PHANTOM DIVE
 本技可以攻击到倒地的敌人。
 空中发动时只有下劈攻击,可以接在空中发动的奥义WAR DANCE后当作连段。空中发动后的冲击波能从阵的背后攻击到阵大将,可以用来安全地占领阵。
 横斩后可以用跳跃、固有技取消,一刀流的收刀动作可以用冲刺、回避、跳跃或固定技取消。
DEATH FANG / DEATH BITE
 无论长按短按,每次攻击动作后都有固定技的取消点;短按版上挑攻击后还有冲刺、回避(六爪流不可)和跳跃的取消点。
JET-X / X-BOLT
 出招后的收招硬直可用冲刺和回避(六爪流不可)取消。
MAGNUM STEP / MAGNUM STRIKE
 六爪流时会按左右手会各攻击一次,可以用其他固有技取消右手(第二次)的攻击。像是X-BOLT、CRAZY STREAM、DEATH BITE的追加攻击等会将敌人打飞,用本技接在这些攻击之后可以继续追打,维持连段。而且使用时机正确且注意调整方向的话,还可以把阵大将压制得毫无还手之力。
 一刀流可用冲刺、回避和固有技取消收招硬直,六爪流能用冲刺和固有技取消第二击的收招硬直。
CRAZY STORM / CRAZY STREAM
 一刀流版发动时带有一次电击,六爪流版没有电击但攻击范围更广。
 连续攻击中可以用固有技取消,终结攻击后可以用冲刺、回避(六爪流不可)、跳跃和固有技取消硬直。
HELL DRAGON
 无论是出招前的准备动作还是蓄力所需的时间都很长,请小心使用。
 空中发动时的破绽较少。技能等级满级时切换的六爪流状态持续20秒,超过持续时间以及被敌人打出受创动作后都会自动恢复成一刀流状态。装备了专用装具“奥州??”后的六爪流状态也可借助此奥义切换回一刀流状态。
 通过奥义发动的六爪流状态在持续时间结束后的非攻击状态,通常攻击的两段攻击之间,以及固有技相互取消时自动解除。如果希望尽量维持六爪状态,可以先估算一下大致的持续时间,在快要结束的时候使用CRAZY STREAM争取最后一点状态时间,然后在CRAZY STREAM的收招硬直中使用奥义,并用冲刺取消奥义的硬直后继续六爪流连段。
 ※与专用装具的比较
  地面发动时会震开周围的敌人;空中发动则破绽更少。
  受到攻击及使用奥义后会恢复成一刀流状态,可以正常应对敌武将的BASARA技或远程兵种的骚扰。
  需要占用奥义栏,少一种攻击手段。
  在进攻时实在不像专用装具那样方便。
  会因对手弹返和自己出现受创动作而被强制恢复成一刀流。(在婆裟?难度这项可能反倒是优点)
 “一击必杀”的时间点在发动后6秒左右(开始蓄力动作后大约数3下),剑刃突然放光的时候。宴版“一击必杀”时间点的判定相较于3代本传已有所放宽。
 推荐在??成功及发动战刻Boost后使用本奥义。发动战刻Boost后推荐先立即用通常攻击攻击一下以后再最速开始奥义的蓄力,这样可以基本保证能在“一击必杀”的时间点正确命中目标。
 ※不借助??和战刻的秒杀法:
  虽然秒杀成功率相较使用??或战刻会低很多,但是还是有机会成功的。演示可参考中的《用TESTAMENT也得靠技术 Part.1》和《用TESTAMENT也得靠技术 Part.2》这两部视频。具体做法如下:首先清理完周围杂兵,与对方的武将形成一对一单挑局面;然后连续通常攻击诱发对手武将的防御动作;接着用TESTAMENT取消通常攻击并蓄力,成功的话对方武将会在原地继续维持防御动作;最后只要在“一击必杀”的时间点放开奥义键,直接将防御中的敌武将砍死。
真田幸村真名为真田信繁,是战国时代末期江户时代初期的著名武将。幸村一名初见于后人所写的军事小说《?波??》,该名字被大众所熟知首先起于此书,而之后又有其他或基于史实创作的小说推波助澜,使得幸村一名愈发有名,最后这一虚构的名字反而替代了他的真名。
与武田信玄??时的动画不同于与其他角色??。如果仲?带的是信玄公或与信玄公为敌(比如PK时)时挑衅台词也会有所变化。
第5武器?血?棍的火柴头可以点燃,点燃时武器附带30%火属性,该效果持续30秒。点燃的方式有以下三种:1、攻击时1%几率随机点燃;2、挑衅时连按通常攻击键直到点燃;3、发动奥义?血大?火时。
与3代相比的不同点:
 虎炎和??脚能在空中发动。空中版虎炎只有地面版第三击上钩的动作,空中版??脚强制派生横向旋转。
 强化固有技“烈火”。空中版烈火着地后可以继续派生大烈火。
 ?血大?火持续时间内取消攻击的输入时机更为宽松。输入时机的判定较3代更为宽松,只要随便连打通常攻击间就能出现取消攻击。※取消攻击就是通常攻击第8段和固有技后在特定时间点输入通常攻击键出现的像是冲刺攻击动作的攻击,可以使固有技之间能够形成无缝连接。
 强化专用装具。删除缓慢减少HP的效果;不再需要带奥义?血大?火,因为在关卡开始时会自动发动?血大?火状态。
 骑马动作和挑衅台词与3代的不同。本作的骑马动作是站在马上的,还原了2代及英雄外传中?????一关开场动画中的骑马动作。挑衅台词则还原了英雄外?一作中的台词。
虽然3代的史料馆里写着在秀吉攻朝时有个叫做“さやか”的???参加了那场战役,并投降朝鲜,但恐怕这种写法只是制作人的一相情愿。因为那人虽自称さやか不假,但和???有所联系的说法最早应该是见于司??太郎于1971年所写的小说,不是可靠的历史文献。
?木?一/???一(或???市,日语中一和市同音)所指的现实人物有多种说法,不过这名字通常被认为是 “???”中?木一族的当家人或重要人物代代沿袭的称号。通常被认为是???一的现实人物有:?木重意、?木重兼、?木重秀、?木重朝和?木重次。而在历史上被正式称作???市,并将?市之名流传下来的其实只是?木重次。
和?市的相关物品中有不少都来源于鸟的名字。固有技:??的クロツグミ是,双?的ジョウビタキ是,火?的ヒレンジャク是 ,??的サンコウチョウ是 。奥义:狙?的カワセミ是,??的カイツブリ是 ,援?的ヤタガラス是 (配图为杂贺众铃木氏的家纹)。武器名多和神话或传说有关:八咫?,日本神话中的三足乌鸦;火?(ほむすび),指的是火神迦具土;??(かささぎ),从读音看应该是喜鹊;金?(きんし),日本神话中一只有灵性的?(老鹰),帮助神武天皇战胜长髓彦;からす,乌鸦。
与3代相比的变更点:
 “火? ヒレンジャク”(手雷)和“?? サンコウチョウ”(突击步***)可在空中发动。
 专用装具效果的强化:强化了手***通常攻击发射火箭弹的追踪能力和飞行时间。
?? クロツグミ
 攻击范围较广,命中的敌人会被打到?市前方。总之,??合适在周围有复数敌人时使用。
 攻击后能用冲刺、跳跃、回避和固有技取消,追加攻击中途可以用冲刺和回避取消。顺便一提,在刚发动本技时(未开始攻击前)有一个火?的取消点,不过并不实用。
双? ジョウビタキ
 突进时会将身边的敌人吸住并向角色正前方推,之后可用范围攻击的固有技清理之。总之,当你希望与身边的敌人拉开一定的距离时可以考虑使用此技。
 突进结束,开始抬手射击前可以用固有技和跳跃取消,而追加攻击连射中可以用冲刺、跳跃、回避和固有技取消。和??一样,在刚发动本技时也有一个能用火?取消的时间点,而且也一样不实用。
火? ヒレンジャク
 挑衅会增加投掷时的手雷个数,最多8个,使用本技后会重置手雷数量。
 在地面上直接使用此技时手雷离手前有准备动作,而用此技取消通常攻击或其他固有技时手雷会直接出手,而且用来取消其他固有技时,手雷的攻击范围似乎会比直接使用时的攻击范围更广。
 短按版手雷在落地时会立即爆炸,长按版则是会稍微弹跳几下再爆炸。无论是短按还是长按,在受到角色自己的攻击和接触到地图建筑立面时手雷都会立即爆炸。而且依据爆炸方式不同敌人的动作也会不同:1、地面短按的落地爆炸或长按版手雷触墙爆炸会把敌人炸得四处乱飞;2、空中投掷并立即用攻击引爆时,空中敌人会原地翻滚,地面的敌人则会踉跄一会;3、长按版未触墙的自动爆炸会将敌人向正上方炸飞。
 本技会使角色后退一小段距离,但因为动作花费的时间较长,在碰到攻击范围大、出手速度快、敌人有霸体以及高难度下的敌人疯狂受身时会很容易遭受对方的反击。
?? サンコウチョウ
 无论是地面还是空,长按出招键都会在最后追加终结攻击,终结攻击结束后会将身边的敌人集中到角色面前。
 上踢扫射后可用跳跃和火?取消收招硬直,终结攻击后可用冲刺、跳跃、回避和固有技取消收招硬直。
狙? カワセミ
 发射前如果没有锁定敌人,火箭弹会一边绕着瞄准线旋转,一边收束着前进。在这种情况下如果火箭弹是向着地面发射的,则触地时与地面夹角较小的火箭弹会沿着触地时的飞行方向贴着地面继续直线前进,而且发射时的角度越低,火箭弹贴地前进的方向越是分散。
 本奥义的缺点是准备时间长,极易被敌人打断。用这招对付杂兵和杂兵脸武将时尽量在他们能做出反应的范围之外出手,近身时可以先用长按版火?(手雷)压制一下。对付武将时则需要先清理周围杂兵后,再用??、弹返或发动战刻等起手,或是在对方放BASARA技时站在远处提前瞄准(对付家康、元?、小太郎、??和三成时不适用此技巧),或是借助准备动作会前移一步的特点在会触发动画的范围边缘发动本技(对付??和?市时不适用此技巧)。
 顺便一提:一,可以用本奥义在小田原城的偷袭路线上占领下方的阵;二,敌人在被一部分投技抓取中时无法被锁定,如お市的?け悲の?,元?的四?等;三,即便已经锁定了目标并开了战刻,火箭弹也无法追踪那些移动很迅速的敌人,如奥州走??的小十郎。
?? カイツブリ
 奥义发动后表示导火线移动方向的小火柱会向正前方前进,此时可以通过左和右方向大致调整前进方向。被小火柱攻击到的杂兵会原地踉跄,武将会原地跪倒,而且无论远近都有效,相比奥义狙?会更踏实可靠些。
 在3代中可以借助地图上的部分地点,用本奥义来对不会浮空的武将造成相当不错的伤害,本作中这种玩法对本多仍旧有效,具体做法如下:在一些类似滑车台的狭窄地点等待本多前来,等他到达并开始对玩家角色通常攻击时迅速回避并发动战刻(需要借助战刻的冲击波将本多卡进滑车台),然后立即对他使用??并控制导火线一直向本多的位置移动。因为本多不会被爆炸的冲击波炸浮空,所以爆炸会全部命中。
援? ヤタガラス
 在持续时间内按下奥义键会变更射击方向,依“在两侧由后向前交错×型射击”→“在前方横向=型射击”→“在面前由后向前纵向||型射击”→“在两侧由后向前交错×型射击”的顺序进行切换。“×型射击”更倾向于掩护角色,默认;“=型射击”能很好地配合??和火?,在一定程度上也可作为通常攻击的(尤其是突击步***的)的掩护弹幕;“||型射击”更倾向于进攻的支援射击,能配合双?和突击步***的通常攻击,不过却无暇顾及两侧的敌人
 因为打出信号弹时也有攻击判定,所以将敌人引在一起后面再向他们使用本奥义相对地会更安全些。
固有技“?るな?星”和“穿つな八曜”的说明中写着“空中??可能(能够在空中发动)”。但是在空中输入这两招的指令(会用到特殊攻击键)后只会出现空中特殊攻击,无法发动那两个固有技。
?次的BASARA技中有一个旋转武器的动作,旋转次数会加上放BASARA技之前挑衅敌人的次数(应该是没有上限的),使用BASARA技后清空次数。(感谢 同学提供相关资料)
长按普通攻击键后会做出预备动作,放开之后就可以无空隙地迅速做出普通攻击的第一段。如果长按超过1秒的话,岛津身体周围会被红色的气场包围,此时做出的普通攻击第一段必然出重击。
将不同形态组合使用后可以强化一些攻击:
·“援?形?”+“突?形?” ---- 增加“突?形?”的攻击范围。
·“?行形?”+“突?形?” ---- 增加“突?形?”的移动距离。
·“?行形?”+“援?形?”+“突?形?” ---- 上两者的结合,大范围长距离。
·“?行形?”+“??形?” ---- 可以一边移动一边开炮。
·“?磁形?”+“援?形?” ---- 浮游炮和武器合体,变为电磁***,增加攻击范围和伤害。
·“?磁形?”+“??形?” ---- 炮弹变更为电浆弹(プラズマ?)。
(话说,这段内容也许不该算作达到了小技巧或小细节的水准...随便看看吧...)
本帖最后由 DrawTwo 于
14:24 编辑
修合无人见,存心有天知。
站外链接:/WildDrawFour ←用来搬运nico上的战国BASARA3宴的游戏视频(偶尔夹带私货)
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不错不错,看时间了,可惜现在
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这只是方便别人查资料而已...
是去年年底就想干的事,不过因为各种事情所以拖到了现在...
修合无人见,存心有天知。
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前田放完了BASARA后挑衅数清空.
宴里没限制了,曾经挑衅100多次,打川中上杉直接转死,游戏结束了都还在转.
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UID8018707帖子威望43 多玩草319 草信仰力0
ftsm 发表于
前田放完了BASARA后挑衅数清空.
宴里没限制了,曾经挑衅100多次,打川中上杉直接转死,游戏结束了都还在转. ...
一百多次。。。。
tid= tid=
Quote:就是因为他玩(噬神者2)所以咱才不玩的
Review:咱现在玩战国BASARA4,以后还准备玩各种无双系列
Summary:别什么屎盆子都往别人头上扣,我不想惹你,也不想你惹我
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长曾的击零虽然没有显示可以空中发动 但实际上是可以的
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看看差不多啊~~~!!!
浅井睡梦守长政
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& & 忍不住还是回了……看到织田两字吾人心就激动了手就抖了----
& & 所谓信长公的停止冲刺状态,大概是指哥冲刺结束瞬间的?动的?足剑斩攻击【从3开始就一贯见缝插针,无时不攻了,真是……无话可说】,其作用效果类似于号哭,且没有按键使睡觉状态下那六魔ノ王进行追加攻击。
& & 其实这技弱爆了,还是幸村好一点。
& & 此外他也同样存在台词说完后取消硬直的情况,但必须是各种攻击性技能而非冲刺或者回避。这种情况常见于挑发中。
本帖最后由 浅井备前守长政 于
18:04 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1496精华0UID6312678帖子金钱14520 威望0
Lv.5, 积分 1496, 距离下一级还需 1004 积分
UID6312678帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
写的太好了
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