& 饮魔刀终遭削弱 LOL6.7版本AP法师时代回归
饮魔刀终遭削弱 LOL6.7版本AP法师时代回归
时间: 来源:互联网 阅读次数:1137 小编:小东 我要分享:
AP法师推荐三:全能的AP法师拉克丝
为什么会推荐拉克丝呢?因为在6.7版本中拉克丝被削弱的W的强度回调,飞行速度变快。在曾经被削弱的版本中,拉克丝的表现仍然算是非常不错的中单
法师,在6.7版本回调之后,拉克丝有了足够的理由成为AP法师中的佼佼者。她本身拥有强大的发育、输出、清线以及保护能力,可以说是一个全能型的法师。
1.符文天赋
拉克丝对冷却缩减的需要比较高,在蓝色选择6个成长冷却缩减配合鬼书和CD鞋可以达到60%。具体符文配置是精华法强*3,印记法术穿透*9,符印成长生命*9,雕文成长冷却缩减*6和固定魔抗*3。
天赋选择12-18-0的雷霆领主天赋点法。
2.核心打法
技能加点:R〉E〉Q〉W
前期打法:拉克丝对线期的消耗能力很强,但是单杀能力不强,一般拉克丝都会选择清线发育的打法,有时利用传送闪现的召唤师技能保证自己的发育或必要时候的支援。拉克丝在对线期应该获得更多的补刀发育,为了保证这一点,在做好视野的同时经常刷野是一个非常好的习惯。
到了6级之后,拉克丝可以选择用继续发育流的大招清兵回家或支援边路,尽量在补刀上压制对手,尽可能地在游走支援上获得一些额外的人头经济,这样的拉克丝的装备往往会出的比对面中单快上不少。
中期打法:双方僵持的时候利用E的消耗加上摸奖的Q技能寻找机会,在己方拥有强大先手或是Poke能力出色的阵容的时候,拉克丝的发挥空间更大。当装备没有特别好的时候,拉克丝最喜欢的团战打法不是一波流,而是不断地牵扯阵型利用短CD的技能收割人头。
团战打法:团战的拉克丝的核心打法就是频繁地扔技能,在对方有威胁性比较大的刺客的时候留着Q技能控制,若没有的话可以配合队友或者摸奖预判,在蓝
量充足的时候可以尝试使用QE连招,Q中关键人可以直接接R。团战开始之后施放W为团队加盾、Q、E进行限制性输出,注意走位要小心,不要过于冒进,拉克
丝不是一个单挑型英雄,切记。
关注IT新闻资讯,了解最新的IT动态,扫描&&二维码&&
好特网,阅读的好地方!
王者荣耀宫本武藏职业联赛怎么玩?下面就和小编一起来看看王者荣耀宫本武藏职业联赛玩法吧…
王者荣耀哪吒怎么玩?下面就和小编一起来看看王者荣耀哪吒技能及团战技巧分享吧!技能解析…
好特网精选
帮助玩家更好的体验游戏、学习和成长
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:53.58 MB
大家都在看什么
网友在16分钟点赞了
网友在24分钟点赞了
网友在43分钟点赞了
网友在1小时点赞了
网友在1小时点赞了
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:6.43 MB
大小:36.03 MB
大小:30.43 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB
扫一扫二维码进入好特网手机版本!4.0.3仅对80级修改:法师三系专精均遭削弱
作者:ngacnlcq来源:NGA发布时间: 11:59:49转帖到个人空间
摘要:这是4.0.3上线后的改动,只针对80级的技能
本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq
原文地址:转载请在文首保留此行。
这是4.0.3上线后的改动,只针对80级的技能。
德鲁伊
割伤:现在造成[ 56(原为36) + 144(原为93)* 连击点数 + 0.01 * 连击点数 * 攻击强度 * 8]点伤害。
斜掠:现在造成[攻击强度 / 100 + 272(原为175)]点流血伤害,并在9秒内额外造成[ 555(原为358)* 3 + 攻击强度 * 0.18]点流血伤害。
撕碎:现在造成 225 350%的伤害再加上[296 * 350(原为250)/ 100]点伤害。
毁灭:现在造成850%(原为550)的伤害再加上[296 * 850(原为550)/ 100]点伤害。
凶猛撕咬:现在造成[ 186(原为120)+ 449(原为290)* 连击点数 + 0.07 * 连击点数 * 攻击强度]到[ 402(原为260)+ 449(原为290)* 连击点数 + 0.07 * 连击点数 * 攻击强度]点伤害。
裂伤:现在造成360%(原为230)的伤害。
横扫:现在造成335%(原为215)的武器伤害。
怒火挥击:现在造成310%(原为200)的武器伤害。
虫群:现在在12秒内造成726(原为1458)点自然伤害。
月光之怒:奥术和自然法术的伤害提高15%(原为25)。
杀戮命令:现在造成[ 762(原为693) + 远程攻击强度 * 0.35]点伤害。
奇美拉射击:现在造成远程武器伤害再加上[远程攻击强度 * 0.24 + 874(原为359)]点伤害。
爆炸射击:现在造成[远程攻击强度 * 0.15 + 449(原为416)]到[远程攻击强度 * 0.15 + 601(原为500)]点伤害。
毒液喷吐(蛇):使目标的护甲值降低4%,可叠加3次,持续30秒。
撕裂护甲(迅猛龙):使目标的护甲值降低4%,可叠加3次,持续30秒。
火焰专精:使你的火焰法术造成的伤害提高10%(原为25%)。
冰霜专精:使你的冰霜法术造成的伤害提高15%(原为25%)。
奥术专精:使你的奥术法术造成的伤害提高15%(原为25%)。
最新头条消息
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐热门搜索:
当前位置:
暗黑破坏神3玩家观点:对法师削弱的思考和讨论
日 09:42&&&&&阅读(70)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
削弱法师的问题...
最近对法师的削弱激起了玩家强烈的反响,每个人都理解对逐风者的削弱,但许多人认为,就像1.04里对狂风笼罩的削弱那样,这样的改动对于玩家而已是过于苛刻了。我有相同的感受,就在1.04之前,我写了一个很长的帖子来讲述为什么我以及其他许多人觉得对狂??罩的削弱是一种怠慢。但是这一次感觉更糟糕。
我想来说一说你们对于法师削弱所带来的问题,以及为什么我觉得那些削弱内容是有问题的。
,之前你很重视沟通。就像那时候,你们确认了多?火蛇并没有无视MF作用。你们采取行动进行核查,对于那些对此抱有怀疑态度的玩家来说是很棒的一件事情,即使后来它被证明是不对的。
另一方面,你没有坦诚告知法师削弱的原因。我们经历过很多次不告而削,这些削弱甚至没有被列入补丁通告里(例如,从1.03到1.04,我们看到了对幽光刃和秘法充能的极大削弱)。而当你解释这些削弱原因的时候,比如对狂??罩的削弱,你们经常给出比彩票中奖还假的解释,显然与事实不符。你们担心传奇物品的触发几率? 每个人都这么说,我觉得将证明,传奇物品的触发几率无关紧要,因为即使逐?者这样明显比削弱之前的狂??罩更有效率的技能也无法对传奇物品的触发获得更好的收益。
凭心而论,你们似乎在群体控制技能的博文里暗示过多次:嘿,法师们,我们盯上你们了!我想这是公平的。毕竟,玩无限冰小怪的法师对于其他职业而言是过于强势了。但是,由于你们对法师技能的设计方式,使得无限冰往往是我们唯一的选择,而在高等级的怪物强度下,这是我们唯一的选择。
有些人不玩法师,或他们没有深入地去尝试过其他的职业,他们可能不理解,法师是极其十分很非常依赖于风筝打法的一个角色。 事实上,我有3个角色,恶魔猎手,亲儿子和法师,我可以放心地诚实地说,我的法师是这三个风筝角色里效率最低的一个,是的,甚至比远程型亲儿子还要糟糕得多。依托远程伤害的法师是效率低下的。 我们很多的远程魔法是引导型的,从效率上讲,非常低下。 但真正的问题是法师的能力是如此之弱小。
2、生存能力
其他的角色可以依靠生命窃取以及击回还有一些治疗技能来保命(至少亲儿子是可以的),而这些东西则对法师而言却不太可行。当使用魔杖和法器/盾牌的时候,法师的生命窃取就限制在3%上限(或者说在炼狱里就是0.6%)。而使用双手武器的法师,则可以得到6%。 与此相比,亲儿子的上限为9%或者在被动技能作用下到达12%。
击回也是一个问题。其他双持类型的角色可以单在武器上就达到2000点击回的上限,法师就只能有1000点。这还是所有系数大幅削弱之前的数据。法师要依赖击回,那就意味着不光要在武器上,同时还要在至少2件其他部位上拥有击回,这就是一个非常高的门槛。
生存能力最后的选择就是技能,但我们的选择是如此的缺乏。同样,相比亲儿子- 复仇带来的每个目标 5%/8% 的血量上限吸取,霸???符文每个目标8%的血量上限,霸???撕裂9%的伤害值(每个目标每秒140%武器伤害值的持续性伤害),集血?每次暴击的1%,??巨神每目标8%,还有百折不?带来的短时间内20%的吸血能力(另外还有激??采带来的1%)。
不要误会我的意思,亲儿子拥有的恢复手段是完美的。他们得到了很多的选择,而这些选择都能有效的产生恢复效果。但是法师的回血手段有哪些呢?
幽光刃的5%伤害值,回血魔法 1.5%的生命窃取,?甲?化的310点秒回,守护之星的310点秒回。哦,对了还有通过?象??在你临死前获得的45%恢复。就这些。这些数据显示,在近战时我们要比亲儿子和武僧承受多30%的伤害,使得单单依靠治疗恢复是有问题的。
3、基本续航能力
有个事情很奇怪,我们有很多的法术是近战型的。从秘法奔流 (死亡洪流) 到 冰霜射? (冰?暴),再到专为近战设计的聚能?? 以及被忽略很久的 能量震波,再到幽光刃等招牌技能。
事实上,从纯粹生存属性的角度而言,我们的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我们的伤害技能有一半实质上是要求我们站桩输出的(引导+近战),而我们没有获得30%近战减伤。 在1.04之前,我们最大的防御提升来自?光?甲。 但除此之外我们还有什么。 ?古守?者, 寒冰?甲/ 冰晶??... 回血魔法等等。 生存力极大地依赖于能量?甲。 不过其他角色也被削弱了一个或多个防御技能 - 因此对能量?甲的削弱(尤其是鉴于它依然会降低奥能20点)也许在某种程度上也是可以理解的。此外,我们仍然拥有其他的技能。我们的主动技能,我们可以用它来保障生存能力。
4、主动生存能力
我们的技能就是是钻石皮肤和霜之新星。 我们还有?送?,这也是非常重要的,但这超出了本文的讨论范围。在等待防御技能的冷却时,我们拥有近乎无效的????以及完全没用的?像?,而这两技能往往会导致你死亡(罩子的减速让大部分的炮轰炮弹的命中罩中的你,而镜像会导致位移,经常会把你送到熔炎或者秘法哨兵那里)。
所以,真的就剩下钻石皮肤和霜之新星了。而这些技能是如此之优秀,每个法师都会带上钻石或者冰霜新星。 而每个近战法师则是两个都带。让我们来看看这些技能的细节。
钻石皮肤吸收10,853点伤害。使用水晶之?则吸收了21,707点。 那么,按照的标准,这是相当不错的数据。但在实践中事鸠?幞芗?。在1.04里,700全抗4800护甲(等效大约88%的减伤)钻石皮肤只能扛住两到三下就破了。水晶之?则大约能抗住4到5下。而在1.05怪物强度10之下,它大概只能吸收一下攻击,水晶之?是2下。15秒的冷却时间,这在对付一组精英怪时是远远不够的。
而冰霜新星则是不言自明的,这是我们真正核心的技能,冻结的敌人3秒(1.05),从而降低了大部分的伤害。
基本上,这些技能并不能让你痛快地刷A3。但是,随着临界质量的加入,使得这一切成为可能,使得近战法师打法真正成型, 让我们这些人享受到这种打法的乐趣。
4、不仅仅只是削弱了临界流
对触发系数的削弱不仅仅是影响到临界质量。它把每一个装备上&控场&属性削弱了,它也削弱了暴击奥术能量恢复,它还削弱了击回,从而进一步降低我们的生存能力。最后的这两个属性也让玩家不得不付出更多的金币来购买装备。
5、怪物强度
任何参加了PTR测试的人都可以证明,在怪物强度5以上,生存能力成为至关重要的因素,你只有活着才能输出。怪物有太多的血量,而无法有效的风筝,即使你能在任何时候都保持了巨大的伤害输出。(魂斗罗们应该对此深有体会)。
在怪物强度10下,你不仅要能够抗得住,你还必须能够同时输出相当的伤害。唯一可能的例外就是亲儿子,他能够在屏幕外有效进行风筝,在跑进死胡同时还能通过旋??反方向转回去。
所以,随着伤害和血量的显着增加,进一步推动了法师对临界质量的依赖,使用钻石和冰霜来减免伤害。
这是关键的一点:如果不选这些,法师在怪物强度10下没有其他的选择 - 除非抱大腿。
6、真正的难处 - 结论
真正的问题不在于削弱本身。除了这些技能,法师还有其他的选择,比如一身神装(45 +暴击,2.25 + 攻速,20 + 爆回),我敢肯定,我们之中肯定有人到达了。而这就不仅仅是一身&好&装备的问题了,这需要至少5亿的投入才能达到门槛,而要想速度效率则至少需要20亿。
真正的问题在于不确定性。 每次当我们发现的一些有效的东西,它就会在随后的补丁惨遭削弱。我们很多人都投入了大量的金币,时间,有时钱甚至是真金白银到我们的装备上,也许对于玩家来说可能不喜欢这么做,但是我们的装备实际上是紧紧围绕我们的打法进行调整的。
这又回到一开始说的:交流。你们需要加强这方面,而不要以这种不分青红皂白就削弱的方式。至少,我们可以作出明智的决定买什么,卖什么,或者我们是否应该别在提升巅峰等级上浪费时间,直接reroll一个亲儿子了事。
作为总结,我想重申我已经说过很多次的东西:法师们需要更多更好的防御技能以及生存力选择。我们有很多的技能需要我们站撸的,但是实践中这很多时候是不可行的,甚至在更高级的怪物强度下几乎是不可能的。
我们的伤害技能可分为4类 -
远程伤害/核弹型& 秘法光球, 穿透?球, and ?石?,
发射后不管型 暴?雪 and 多?火蛇,
引导型 裂光波 and 秘法奔流,
近战型 幽光刃 and 聚能??,
最后这2类技能,近战和引导型,都需要极大量的伤害减免(或者换成像1.04里那样10wDPS下御法者让敌人无从攻击,但即使这样在高怪物强度下还是不能行)。如果你们要带走我们的依赖冷却时间刷新的钻石皮肤和冰霜新星技能,那至少给我们扔块别的骨头,给我们一些实际可行的技能。 给我们一些更好的防御技能选择。给法师30%的伤害减免,就像武僧和亲儿子那样。给法师?林??这类切实有效的被动。给法师一个在引导法术时能显著低伤害的被动。DO SOMETHING。因为它代表你们所说的法师不依赖冰霜新星也能生存。
但似乎跟小心翼翼维护亲儿子的打法基础技能不同,你们对大部分法师的呼声视而不见。至少你们可以尝试打造一个不依赖于临界质量或者冰霜新星的法师去怪物强度10下打打试试看,看看能不能行得通,然后来告诉我们你们对法师未来的发展方向有何想法。 因为很明显,你们是有一个具体的方向,但我不知道是不是有人能够臆测出这到底怎样一个方向。
相关阅读:
阅读(504)02-20
阅读(545)01-22
阅读(422)01-22
阅读(984)01-22
阅读(22254)01-21
阅读(1146)01-21
阅读(1629)01-21
阅读(1804)01-21
阅读(10495)01-21
阅读(72)01-02
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!