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国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
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一些误区以及经常出现的小问题:
q:我需要多少急速才能玩痛苦?
A:没有任何要求,我们不是火法,在3.35由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。
q:xx系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好?
A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。
q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中?
A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。
q:ss怎么aoe啊?
A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝…恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨..
q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭?
A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。
q:我gsxxxx为什么我的dps只有xxxx?
A:技能用的70级技能,或者看一下4楼...
毁灭天赋
雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。
天赋介绍:
首先,天赋图如:
我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。
对于这6点天赋的分配可以如下:
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约为60多DPS。
灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。
灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取的SS大约有50%-60%蓝。
暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死 。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义。
手法细节:
毁灭常用技能很少,是相对于其余两系天赋比较简单一点的,主要使用技能有:烧尽,混乱之箭,献祭,燃烧,厄运诅咒/元素诅咒。
你需要理解的不是 我起手献祭-诅咒-燃烧 类似的话语,你需要了解毁灭是一个技能优先级的打地鼠游戏。
毁灭技能的优先级是这样:献祭&燃烧&混乱之箭&烧尽。
献祭:是需要你一直保持在BOSS身上的技能,整个毁灭术士就是围绕着献祭来输出的,你宁可等献祭的DOT少跳一跳也提前补,对于一名DPS来说,你必须保证你的GCD(公共冷却时间)在不断的转动,献祭对于烧尽是有加成判定的,如果你不提前补献祭,那么你如果打出一个不享受加成烧尽,损失的DPS有可能比你那一跳献祭损失的高。
燃烧:毁灭DPS的提高点,燃烧暴击率高的话直接影响着一个毁灭术的DPS,每一次使用燃烧后你可以获得一个爆燃BUFF,使你的下三次法术施法时间以及GCD减少30%,这是毁灭术的精髓所在,一般是用来读三烧尽。而且在燃烧暴击以后会有一个火焰冲撞BUFF,使你的火焰和暗影伤害提高6%,持续10秒,配合燃烧10秒的CD,脸好的话可以全程保持哦,理想状态。
混乱之箭:DPCT比烧尽高,所以在献祭保持,燃烧CD中优先使用混乱之箭。
如何分析木桩dps:
一直都有很多努力的术士致力于木桩,但是无法找出自己的问题,得到更有效的提升,我把我对于木桩的理解说出来。
我觉得现在很多人走入了一个误区,拿自己对木桩的DPS多少多少当成自己炫耀的资本,其实木桩只是一个磨练循环的地方。
随手找了一张recount图,分析步骤应该这样:
用你这次战斗的总伤害除以你的秒伤,得出你这次木桩的战斗时间。
开始分析技能比例,比如这是毁灭术的,燃烧技能是10秒CD,混乱之箭是12秒CD,献祭是15秒一补。
拿这张图为例:18个献祭*15秒=270秒,270秒/10秒(燃烧)=27个燃烧符合,270秒/12秒(混乱箭)=22个(少一个混乱箭)。
就如此,相当的简单吧,当你的技能循环越接近完美数据是,相信你的手法以及DPS不会差的。
痛苦天赋
天赋部分介绍:
雕文选用鬼影缠身雕文,急速凋零雕文,生命分流雕文。
天赋如:
同毁灭,有天赋可以自己选择,以下是介绍。
镇压:此天赋命中不显示在面板上的,命中不够可以点它。
强化吸取灵魂:此天赋在前期可以不用点,但是长期游走在OT边缘的术士建议还是点了比较好。虽然是痛苦术,仇恨还是很坑爹的,我有过在25H小萨OT的经历…
诅咒增幅:此天赋对于PVE没有什么太大的意义,但是还是要提下,24秒一补的诅咒节约这点GCD用处真心不大,而且在团队里还会有各种急速加成(空气图腾,鸟德光环)。
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AOE的BOSS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁灭系,所以不要走入误区。
循环以及技能介绍:
痛苦术士输出常用的技能有:鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭,吸取灵魂。
鬼影缠身:此天赋加雕文效果对所有暗影系持续性法术提升23%的伤害,是痛苦术士一个主要的伤害提升技能,此技能8秒CD,持续12秒,但是有飞行弹道,所以对于不熟练的童鞋建议卡着CD放,也就是8秒CD一好就立即使用。
腐蚀术:痛苦术的主要伤害来源,在战斗中会占痛苦术大概30%-40%的伤害,会被暗影箭/鬼影缠身/使用吸取灵魂的一瞬间/使用吸取生命的一瞬间所刷新,此时请注意腐蚀术的刷新机制:被之前所述几个技能自动刷新时,享受当前的法伤加成、急速加成,而暴击(狂野魔法药水)和伤害百分比加成(嫁祸诀窍)不被自动刷新。
痛苦无偿:持续性伤害技能,持续15秒,每3秒钟一跳伤害,尽量等15S跳完以后补,别提前补。
痛苦诅咒:持续性伤害技能,持续24秒,2秒一跳,越到后面伤害越高,等跳完再补不要提前补。
吸取灵魂:让痛苦术DPS在后期猛然提升的斩杀性技能,在BOSS血量25%以后使用,此时请注意,BOSS有可能在25.1%会显示成25%,此时没有4倍伤害,所以不要急着卡25%斩杀。
输出循环:起手暗影箭(毁灭系天赋强化暗影箭,法术增加5%暴击,详情看腐蚀术刷新机制),鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无偿,痛苦诅咒。接下来的说起来就很简单了,保证这4个持续性法术不断,然后用暗影箭填充空隙,就照此循环到BOSS血量35%,此时进入痛苦术的小斩杀阶段,你需要把腐蚀术(使用一次腐蚀之种顶掉腐蚀术),痛苦无偿,痛苦诅咒全部重新补一次再开始搓暗影箭,当BOSS血量低于25%时,按痛苦诅咒-痛苦无偿-鬼影缠身的顺序重新刷新一次,然后开始使用吸取灵魂,此时请注意,如果在斩杀阶段开嗜血的话,腐蚀术极其容易断,你可以把吸取灵魂当作连续读的5个暗影箭,第一跳伤害出来以后(一个暗影箭)打断吸取灵魂并重新引导吸取灵魂。
至于痛苦用的插件,术区已经太多太多,随手找一找就好了。
木桩分析:
老样子,随手抓一张图:
现在需要关注的不是每个技能的比例,因为随着根除/暗影冥思的触发,比例变化稍微有点。
现在注意的是,拿总伤害除以秒伤得出战斗时间。
战斗时间除以2等于痛苦诅咒的跳数
战斗时间除以3等于痛苦无偿的跳数
鬼影缠身的话一般拿战斗时间除以9看看你使用的次数,如此。
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恶魔天赋
天赋介绍:
雕文选用恶魔守卫雕文,急速凋零雕文,生命分流雕文。
天赋如:
恶魔天赋点比较吃紧,只能留出很少的天赋点进行选择。
镇压:此天赋命中不显示在面板上的,命中不够可以点它。
法力喂食:如果是在正常有电池的Raid活动中,恶魔卫士一般不会缺蓝,如果是在没有电池的10人团,也许你需要用一点天赋点取它。
强化恶魔战术:DPS最大化的体现,如果缺命中的话可以从此处移点到镇压和法力喂食。
手法及技能介绍:
主要输出技能:暗影箭,1级暗影箭(骗灭杀),献祭,腐蚀术,痛苦诅咒/厄运诅咒,烧尽,灵魂之火。
主要输出循环:恶魔术士是一个上手容易,打出极限难的一个天赋,说起来很简单,上好献祭,腐蚀术,诅咒以后开始读暗影箭(由于烧尽的成长性过低以及没有天赋支持的烧尽伤害太低),触发熔火之心效果以后用烧尽输出(3下,心里默念1,2,3),在BOSS 35%血量以后开始补好献祭和腐蚀术,读灵魂之火。
从上面看,恶魔术是相当的简单的,但是两个恶魔术的DPS差距会在以下一些时机体现出差距:
1:变身时间掌握,一般来说ICC的战斗中,嗜血/英勇要么是在起手开,要不然就是在最后开,所以建议恶魔术士起手一个变身开打(现在的触发性SP,披风刺绣起手一般都会触发),在斩杀阶段配合加速药水再一个变身,具体时间自己掌握,尽量选择在触发性BUFF较多的时候。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BOSS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙,冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
恶魔术就木有什么分析不分析的了,一句话来说:出什么就用什么,没什么就补什么。
装备搭配问题研究
现在由于GS插件的原因,很多新人看装备是不看属性一味看GS插件的,这也是一个误区。
类似于:我GSXXXX,我为什么DPS这么低?这是最近相当典型日经性问题。
首先,你需要懂得什么属性是我们需要的,什么属性是我们收益低的。
在命中不足的情况下:命中&法伤&急速&暴击&精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T10&4T9&2T10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击&急速精神&暴击精神&急速命中&暴击命中
命中不够:急速命中&急速暴击(宝石堆命中)&急速精神(宝石堆命中)&命中暴击&暴击精神。
这里面牵扯到一个问题,在现阶段暴击的收益真的是很低,而在ICC里面主要天赋是恶魔以及痛苦天赋,这两种天赋对急速的依赖性是相当的大,甚至于在某一急速阀值阶段,急速收益可以接近于法伤,而某一件装备上面的属性是固定的,你一定要把装备选择好。而宝石插槽并不是让你用来堆某项属性的,是让你用来对自己的属性进行微调,从而选择自己最合适的一件装备。举个例子:
一件装备20命中50暴击,另一件装备是20精神50急速。不穿这件带命中的装备,你的命中不够,会牺牲掉一个黄孔。
此时的属性对比为:12法伤20命中10急速50暴击---20精神(11点法伤)20命中50急速。
很明显的事情,你们需要的急速属性就这样出来了。不一定要装备够命中,命中是可以微调的属性,命中不满的话命中收益很高,命中满则无收益,而且此时你收获另外一件命中急速装时你还可以把命中宝石换掉,而命中暴击装你就无法替换。
在相同部位上,比如264的亡语者护腕,264的裁缝装绑鞋子,真心的不推荐使用。
也许你GS看起来并不那么的显眼,但是你真正打出的数据会比拿大量命中暴击装凑起来的GS好看的多。(GS党当我没说过)。
推荐几个易入手收益高的搭配命中装备:
[瓦拉纳的备用徽记之戒]:25人议会,比飞升更高的急速,命中不够时的好东西。
[默悼护符]:25H炮艇战,传说中的便当,277bis装,我觉得有更多的理由选择它而不是女王项链。
[药浸护腕]:命中够就用裁缝的245珠玉,不够就用它了,10人腐面掉落相当容易入手,当然红玉开放以后你可以去便当25rs拿[火夜护腕]。
[光明邪使的专注]:比什么10人传销女的副手好太多了,10HTOC老4掉落,容易入手,谁用谁知道。
[浮冰长靴]:25人小强。
277的ICC声望戒指自然不用说的,如果你是痛苦术,以上装备有个3件左右,命中是肯定够了的。
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分析得详细,学习。
游戏对我来说,娱乐。每天第一件事就是游戏先,玩累了,看看,虽然中的一些非常经典,但也不一定喜欢,在的世界里,一切都是浮云。好心同事都说我一个光棍,对着电脑怎么能不孤单?
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大灾变~~~~~~~~
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />我喜欢玩
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围观一下 SS一直都很荡漾的一个职业
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顶!!!!!!!
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顶一个!!
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要顶。。为了我们一路平凡的SS~~~~
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看了真的是太好了&&顶啊
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作者:风之鹿乃|时间: 09:16:58
7.0恶魔术士AOE分析:愤怒卫士VIP 小鬼内爆斩杀
摘要:7.0恶魔术AOE分析:愤怒卫士VIP 小鬼内爆斩杀,现在BETA测试服的恶魔之怒出现一个尴尬的问题就是古尔丹之手产生的小鬼分布位置随机且不可控,那么我们在释放恶魔之怒时小鬼周围如果没怪的话就很尴尬,期待BLZ能够在live改变这个情况。
首先感谢[@EKE]和[@?落的猴子]提供的公车号以及[@icyblade]的帮助
本贴测试版本为7.0.3.21737
楼主角色为110级血精灵术士
LEG恶魔术的一些重要技能和天赋:
古尔丹之手:消耗1-4片灵魂碎片,产生1-4个小鬼,并造成暗影伤害小鬼爆破
恶魔之怒:在你所有的恶魔周围造成XXX点暗影伤害,可以再移动中释放,魔怒产生伤害的同时有15%的几率产生一块灵魂碎片
精通 恶魔学识大师:使得你的恶魔增效也会使你的恶魔伤害增加X%
暗影箭:释放成功会产生一个灵魂碎片
召唤末日守卫:现在不再是十分钟冷却CD,而改为释放时消耗一块灵魂碎片,三分钟冷却CD
召唤地狱火:同末日守卫,并对敌人造成眩晕效果
末日降临:在20秒之后爆炸,产生一块灵魂碎片
内爆:将小鬼吸引到目标身边,对8码内所有敌人产生巨量伤害
恶魔术宠物的各种战斗情况下的选择
在不选择永久大哥的情况下,恶魔术的宠物类别并没有和以往发生变化,依旧是蓝胖,小鬼,狗,女人和EVA。以下针对恶魔术的宠物选择进行分析:
首先放上装备属性图:
蓝胖属于辅助性的宠物,在被攻击时会有一个吞噬之影效果
,楼主另外针对其他四种宠物进行了单个木桩的测试
地狱犬
愤怒卫士
由此可见,愤怒卫士无论在什么情况之下,DPS都高于其他宠物,魅魔相对于PVP则比较适合,地狱犬较为适合辅助打断,是一个属于战术性的宠物,而小鬼则适合单体且站桩不多的战斗情况下使用。而在多目标AOE战斗之中,愤怒卫士则绝对是MVP。魔刃风暴配合统御魔典(以前的仆从)和内爆,伤害很是可观
恶魔术神器的使用思路
恶魔术神器的使用技能为萨奇尔的消耗,效果是从你的恶魔身上吸取10%的生命值,然后对目标造成等值数量的暗影伤害冲击。
因此恶魔术神器的使用思路应当是保证场上的恶魔数量越多越好,并且在使用神器之前释放一个恶魔增效,然后释放神器技能,把恶魔神器的伤害最大化。且目前术士神器有一个近似快照的机制,因为古尔丹之手是在砸到地上之后才会产生X个小鬼,如果我们在释放古尔丹之手的时候就狂按神器技能,那么这个时候神器的计算恶魔血量是没有包括古尔丹之手砸出的小鬼的,正确的应当是在古尔丹之后砸到地板上之后两秒再恶魔增效释放神器技能,下面附上两种情况下神器的技能伤害
释放古尔丹之后时狂按神器技能的神器伤害
释放古尔丹之后时慢慢按神器技能的神器伤害
恶魔术在短时间ADD战斗中的输出方法
宠物首先选择愤怒卫士,砸古尔丹之手尽可能多的产生小鬼,然后通过恶魔之怒辅助回片。
同时保证恶魔增效不断档。在小鬼消失前两秒使用内爆或者在怪快死时使用内爆进行斩杀。然而现在BETA测试服的恶魔之怒出现一个尴尬的问题就是古尔丹之手产生的小鬼分布位置随机且不可控,那么我们在释放恶魔之怒时小鬼周围如果没怪的话就很尴尬,期待BLZ能够在live改变这个情况。
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