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红警3命令与征服 和起义时刻有什么区别?
两者是版本不同,命令与征服不能联机一起玩,起义时刻可以,我朋友是玩起义时刻,我是玩命令与征服的没什么区别吧
好。并且增添了“挑战”这一项相比命令与征服有趣了很多。可以说起义时刻是命令与征服的一个升级版本。在战役任务中也和命令与征服不同并且增添了奥米茄百合子的历史(也是一个通关任务,作为玩家的您控制奥米茄),使游戏内容更加丰富:起义时刻在命令与征服的基础上增加了几个作战单位
是命令与征服:红色警戒3.。。。。。。。。。。。简单说,类似于红色警戒2和尤里的复仇、混乱之治和冰封王座的关系,加了新兵种和新战役
起义时刻增加了很多兵种:冰冻军团、化学部队、平定者、未来坦克X-1、粉碎者、收割机甲(镰刀机器的前世)、钢铁浪人、弓箭少女、先锋武装攻击艇、超级要塞等,战役是红警3战役里面的继续,异阳帝国的战役是天皇死后,太子达郎并没有放弃,反而更加研究科技,制造出来钢铁浪人和超级要塞等,苏联是虽然打败了盟军,但是盟军却还有幸存者,并且花了重金向未来科技公司买了很多新式武器如冰冻军团、平定者、未来坦克X-1等,苏联是知道盟军还有幸存者以后发现了未来科技公司,准备于未来科技公司和盟军对抗,还有个新战役,百合子外传,讲述的是百合子的身世,以及她是如何逃出研究所等,当然里面最好玩的还是挑战模式,如果LZ玩腻了RA3,就去玩起义时刻吧,力挺。
&&红警2-尤里复仇&&与&&红警2&&属于2D2维游戏,红色警戒3属于2D3维游戏,可玩性大大加强,难度也有所增加,较前两个进步很多,在多特或太平洋网里可以下载,比较大,显卡和CPU要求不低,不过还是建议玩玩看。以下是个人意见:我觉得各有各的好,以前更多的讲战术,比如海战和陆战有不同打法,盟军的间谍卫星许多战术的源泉,还有光棱的配合打法、幻影等等,现在侧重兵力和超级武器了,没有了海陆阻隔,海战防守更难了,但战术使用上差了,基本都是博弈,只要人多或者火力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶然性很大。但老家车的制造是一大改进,如果像以前一样,估计就是谁先造出高级武器探到地图谁就获胜了。红警3我认为已经失掉了原来的风格,虽然加上了技能系统,不过大部分都是鸡肋。没什么用。但武器的平衡性比以前的好多了。 地图画面超象大富翁,而且选定单位后,单位会出现黄边,移动起来象贴图在漂。建筑载具人物太Q版了,美军的**兵的武器象大号的马桶抽子扛在肩上 .........里面居然还有日本帝国一方,玩起来很不爽,我情愿去玩命令与征服3的。当前位置: >
《红色警戒3起义时刻》全部超新兵种(1)
关键词:红色警戒 红警 红警3 红色警戒3 红色警报 EA 军事游戏
&&&&就个人意见而言《红色警戒3起义时刻》类似于红警3+资料片。想玩的人可以完全放心把以前的红警3删掉, 有增无减,有遭遇战及3个国家新战役。不过联网的朋友还是请保留以前的《红警3》。本次起义主要围绕百合子开新战役,百合子好像是范围攻击都快接近全屏了,据已经买正版的玩家分析此版本AI 在遭遇战中相对红警3普遍偏高,对广大玩家也是有诱惑力存在的。&
超级要塞接二阶段变形&
弓箭少女(很好造,终于在防空方面有所突破了)&
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新手技巧:
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