现在有什么最火的回合制游戏戏比较火?

最火回合制游戏是?_百度知道回合制游戏的游戏系统,比较特色的有什么,优势有哪些?
有朋友说玩回合制游戏的都是小白,我觉得不是,只是个人喜好偏向不同,回合制也有大量受众和特有的优势和特色。
其一:休闲。好不容易上完一天班回来还要凑几十人上副本,围着个boss打上几个小时,打不死还要被团长埋怨,累不累啊?回合制能一边打怪升级一边嚼着零食
追我的美剧,要多安逸有多安逸好吗?
其二:社交交互系统。随便两款主流回合制MMORPG的社交系统默全秒有异议?除了游戏里的房屋社区,有些游戏还内嵌了区内论坛,语音频道系统,微博,真人秀等等交互系统,在即时制里我就不说社交交互了,大部分时间都在跑地图。
其三:玩法。各种常规任务,节日周末活动,小游戏,可玩性不低吧?当然这也是在打击感和画面等方面的劣势,策划只能在玩法上花心思。
其四:PVP。回合制的pk不靠操作,靠思考,有点像下棋一样,绝不只是你砍我一刀我砍你一刀,5个人物,每人8个左右宠物,几十种技能特技特效的搭配,在硬件差不多的情况下想赢真的是很考脑花,各大游戏的服战指挥出场费都近6位数好吗。
其五:宠物养成。回合制游戏里的宠物合成,打书,培养,也算是回合制游戏的特色吧?反正作为玩口袋妖怪长大的人觉得没宠物养成的网游总是少了点什么。
暂时就想到这么多,想说的就是回合制游戏一季度还有几十亿的份额肯定有它的独到之处,同学老是说自己玩了200多款游戏,但是毕业不会去做游策,因为国内游戏都是垃圾国内玩家都是傻逼,wow是最好的mmorpg没有之一。我就不明白怎么老有人玩个游戏都能玩出优越感来了,谁都有自己的偏好,玩个游戏都能黑来黑去你不蛋疼吗?
但是感觉现在的回合制也没有创新了,还是跳不出老游就有的系统,现在回合制有哪些有创意或颠覆的游戏系统吗?
《真女神转生》系列,虽然到现在也不算创新了,但那个恶魔交谈系统颠覆一下没玩过的人还是没问题,在最新的《真女神转生4》里,恶魔交谈可以签订契约,可以获得回复、道具、金钱,可以威胁,每个恶魔都有不同的性格和喜好,而且有一定随机性,我个人非常喜欢。击中弱点或会心攻击可以增加行动并减少敌方行动,敌方同理,这个系统把貌似安逸的回合制战斗变成了在秒人和被秒间挣扎的战斗。战斗中也可以合成,不过在《真女神转生4》里这点似乎没那么重要了。还有从《SMT: Nocturne》开始的 Turn Press 系统,颠覆一下没接触过的玩家没问题。更近一点的有 SE 的《勇气默示录》,除了最终幻想风格的多职业和副职业系统,还加入了 Brave/Default 系统使玩家可以透支 Brave 点数在一回合内多次行动,这个设定彻底改变了战斗的策略,非常有趣,可惜游戏难度本身不高,玩家可以靠策略碾压。我非常喜欢 Atlus,所以还要提一下《世界树迷宫》系列。这个系列是第一人称地下城探索游戏,也许是现在最接近 Atlus 早期游戏的品牌,里面最精妙的设计是 FOE。FOE 区别于在迷宫中随机遇到的敌人,是可以在地图上直接看到的生物,玩家在迷宫中的每一次行动,包括随机战斗中的一回合,都会让 FOE 也行动一回合,很有可能在杂兵战中突然出现一只 FOE,然后团灭。每个 FOE 都有不同的习性,有些喜欢追击,有些会在玩家陷入战斗时再加入围攻玩家。即使已经身经百战,我见到一个陌生的 FOE 时还会感到兴奋和恐惧(这点和《黑暗之魂》系列相似),配合优秀的职业系统和精细的数值设定,《世界树迷宫》让人欲罢不能,而且角色很好看。《文明》、《火纹》、《机战》、《炎龙骑士团》也算回合制游戏,但大概和你想的那种不一样,就不提了,回合制游戏需要精心设置数值,在难度和成就感之间获得平衡,而且这种游戏形式已经趋于小众,制作回合制游戏不是一件容易的事。* * *在以「自由」为旗帜的潮流下,回合制很明显是落后低级的,所以回合制的「优势」就在于它不自由。当玩家获得自由后,他们无尽的创意可以摧毁制作者试图带给他们的体验,因为不自由,制作者对玩家有更强的掌控,利于关卡和数值设计,不需要无尽的 debug 和庞大的预算,能以更低的成本实现创意,更难让玩家预测到游戏的走向和事件,让玩家感受到劳有所获的喜悦而不觉得无聊。没水平将其成文,以上只是我个人单薄的见解。
作为战略游戏粉感觉必答了。回合游戏最大的优势是静止时间。所谓回合制游戏的感念广泛,你甚至可以将围棋归纳进来。而电脑上回合制游戏的发展,首先是制约于硬件水平的。非回合制游戏涉及到大量的浮点运算,这对于早期的硬件是很难过的。实际上,非回合制游戏的本质,就是将回合制中人脑需要计算的部分,用计算机进行了处理了而已。而回合制同样分类两类,战棋类和非战棋类。战棋类代表如《三国英杰传》《文明》,这类的游戏本身的卖点能在回合的静止时间中充分享受思考的乐趣。所以随着计算机水平的发展,此类回合制游戏的整体游戏机制并不大,只不过规则更加完善,画面更加充实,内容更加详尽了。而诸如三国志\信长野望的传统战棋类游戏,也在试水更多的游戏方式(但是是脱离了原来游戏方式的,也就是丧失了部分老用户,这在S10\S12表现的非常明显)。而一些诸如RPG类的回合制游戏,比如《仙剑》,则可能会有其他的替代出路,比如ARPG的循迅速发展,乃至线上MMRPG。而作为网游,无疑是快餐文化的代表,且涉及到金钱消费。以点卡为例的收费模式,显然是不适合长时间思考的回合制游戏的。而人与人之间的互动的加入,也使得回合制显得不合时宜。游戏的目标仅仅是为了娱乐。其内容的构成并不影响玩家的情趣,一个玩魔兽世界的玩家并不比一个玩传奇的玩家高尚到哪里,一个整天LOL的少年也并不比DOTA众LOW。一切仅仅是娱乐。如果真的从消费人群细分,可能从年龄构成上而言,经历过80/90的战棋时代并且保持回合制回忆的大叔级玩家可能会比较多。而现阶段游戏的快餐化,也使得新生代的玩家更倾向于节奏快的游戏。前者由于时间的累积和财富的堆叠,显然是要较后一个时代的玩家偏高大上一些。但是这仅仅是年龄的差距,而非游戏内容的高上差距。WOW中带好一个评级团,不比文明中鏖战一天的智力需求少。另外也许某一天会出现节奏更快需求计算更多的游戏类别。现今的MMRPG也许也会被人说是老古董或者推崇为高智商。这并无必要。游戏仅仅是游戏,不要附加太多的含义,高兴就好。以上,利益相关,某回合制游戏论坛前版主,某MM在线游戏前运维。
围棋就是回合制,能跟围棋比深度的网游还没出生呢。
有朋友说玩回合制游戏的都是小白抱歉你的朋友真的有点怎么说……狂傲,或者说自以为是。棋牌类游戏大多是回合制,看来这个世界上的小白有点多啊。游戏史的问题还是交给书记来枚举,我就说说机制特色的问题。本质上来说,游戏交互总有实时和非实时的区别。前者就是多数即时制游戏的机制,不管它本身是动作游戏、益智游戏、角色扮演抑或是策略游戏。只要游戏要求你在一个特定的时间做出反馈,那就是实时交互。这样的机制可以让游戏的交互很频繁,从而给玩家制造一种紧张感,帮助进入心流。它比较看重玩家的反应。而非实时游戏则相反,他不会强调特定时间的特定反馈,但是要求玩家判断游戏状态。可能你反馈给的很少,但是为了搞清游戏状态进行大量的思考。这也会给予玩家紧张感。那么我们会发现一个问题:实时制游戏的反馈往往是外显的。你可以看得出这个人眼花缭乱的操作,游戏状态的变化很快,场面很华丽。哪怕你并不是很擅长瞬时反应,一样可以享受激情四射的感觉。但是非实时游戏,包括我们所说的回合制游戏则不然。反馈往往少而简单,但是做出反馈需要很多思考。你会发现卡牌游戏的玩家经常陷入长考,战棋类游戏的玩家需要布阵。这些都不容易对游戏状态产生立即的、明显的影响。所以很多时候非实时游戏局面比较沉闷。而且会造成错觉,即不同水平的思考没有显著区别,也就是你那位朋友的观点。事实上思考比反应要难很多,而且没有固定的方法来提高。所以总结、交流就成了非常重要的途径。这就是许多游戏秘籍攻略,比游戏本身还要能吸引人的原因。到这个程度,玩家已经不仅在享受游戏,还享受游戏内容以外的乐趣。因此思考对游戏的作用并不亚于反应,也就是说非实时制游戏并不小白。当然现在的游戏已经没有如此简单的归类了,纯粹的实时游戏和非实时游戏都非常小众。大作都兼具实时游戏的 “反应”和非实时游戏的“思考”。但是比较常见的回合制游戏,还是更注重策略性,也就是鼓励玩家进行思考。这也就是它的特点。
玩回合制游戏的都是小白?拿《辐射》《文明》《英雄无敌》糊他一脸。
题主朋友说的是《梦幻西游》这种比较常见的RPG网游回合制。回合制游戏除了《梦幻西游》这种还包括战棋类、卡牌类等。特点就是在每一次战斗中有足够的时间去思考战略,并且在操作上不会过频(也可理解为一定程度上的休闲)。相对于即时性的和动作类的回合制的游戏是会比较休闲,玩家不会一直处于操作状态,而是在操作后有一段时间只要看着(数值计算)就好。这样的游戏会吸引一些喜欢战略类和一些比较“懒”的玩家,占有一定的市场份额。
1、卧槽,好不容易上完一天班回来还要一只手玩网游一只手拿零食一只眼看游戏一只眼睛看美剧你老人家真的觉得很安逸?你老人家真的喜欢看剧?难道不应该是我看到一个好片子以后卧槽游戏靠边去等我先看完片子再说?没事在暴风城头坐着发发呆,荆棘谷看看海,就是闲的蛋疼坐达拉然吊一天鱼这也叫做wow,好吧还可以美其名曰成就党。不是周一用猎人raid完毕以后周二换法师周三换盗贼每天都去组团去raid才叫wow...把wow等同于raid的人,一种是没玩过就黑wow的,剩下的也是伪wower。2、出门左转聊天室,视频热舞软妹语音萌妹唱歌要什么有什么,有技术会翻墙去国外还有***聊天室可以耍。你都一上班的人老大不小了,在游戏里跟一群小屁孩有什么聊得能聊那么开心?当然想骗小姑娘上床的那就另算了...YY是怎么发展起来的我就勉为其难的给你扫个盲...百度百科yy,发展历史第一句话就是YY语音最早用于玩家的团队语音指挥通话3、我已经不屑于吐槽了..一个有着二十年历史的架空世界,有着十几本小说漫画构筑的世界,会在任务的丰满方面被人鄙视..一个首创副本的游戏会被人在玩法上面鄙视..4、PVP..回合制嘛,只要老子往游戏里砸了几十万RMB,你们这些非RMB玩家都是渣渣,穷逼也敢来跟我玩PVP?5、嘈点略多不知从何吐起...无数只羊驼在莫高雷的草原上奔腾而过...等着看看有没有人吐的..
个人觉得回合制游戏中最好玩的还是魔法门之英雄交锋,没有之一,融合了战棋策略三消元素,剧情也很到位,原来只有PC上有,现在安卓上已经有了,而且是原版未删减的哦,上班的路上打几盘,真没得说啊
战棋类游戏算不算有创意的回合制游戏。如PSP上著名的《高达G世纪》我小时候玩的《曹操传》《孔明传》大一些时候玩的《新神奇传说》《风色幻想》还有近两年我觉得不错的《最后的神迹》还有顶顶大名的《最终幻想系列》(这个好像不是战棋类o(?□?)o,不过我很喜欢,管他呢)嗯,网游的回合制游戏我没什么接触,玩得最多的就是当年还是金山运营的《水浒Q传》,当时觉得还不错哈。嗯,勾起童年的点个赞哈!
回合制目前局限太多,如果你做一个回合制游戏,把抓鬼,师门什么的任务全部取消,很多人都不知道怎么玩了,还有职业歧视也是一个局限。我建议做一个沙盒制的回合制游戏,没有什么职业区分,每个玩家都可以培养10多名不同的角色,去抓鬼,我今天做奶,明天打BOSS我就换输出,想做任务我就全游戏地图满街跑,没人跟我组队,我就一人上5个角色打BOSS,这样的游戏才有意义啊
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录第1页:魔力宝贝第2页:新大话西游2第3页:画江山第4页:勇者斗恶龙X第5页:梦想世界第6页:代号零第7页:东方故事第8页:桃花源记第9页:神武第10页:梦幻西游
对于回合制网游,大家一定都会想起梦幻西游,没错,梦幻西游的确是一款经典的回合制网游,但除了梦幻,好玩的回合制网游还有很多,现在就跟着小编一起来看看有哪些好玩的回合制网游吧!10.魔力宝贝《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于日于中国发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效虽然没有现如今的网游华丽非常,但是却搭调的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,成为童年的回味
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回合制嘛,多半是和2D卡通联系在一起的,想玩也主要是图个轻松。
我原来玩过大话西游2,当然是很早很早以前了。
这回忽然想玩回合制游戏,就关注了一下。不想打开叶子猪或网易的大话2游戏频道一看,发现都是晒装备,晒牛X号的,动不动就数万起,还有卖号卖25W的。。。本想怀念一下当年的,不过现在都被吓怕了。
难道只能去玩梦幻西游了吗? 这梦幻也出了好多年了我知道,现在去玩会不会晚了些?
现在那个打广告说什么第五代回合制的 东方故事能不能玩?
求各位推荐一下回合制游戏。最好是中国风的,外国奇幻魔幻的,玩WOW太久想换换口味。
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,自行百度,支出较低,一切绑定,当年玩的挺专注~
潜水,看八卦,很好啊~
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QQ仙灵吧,纯建议,没玩过
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明天QQ仙灵开服,一起玩不
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有朋友在玩桃花源记,听说还可以
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桃花源记,我在玩,沧海明月服务器
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多谢,一个个去试试看。
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神武 桃花源记 都行
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梦想世界吧,不怎么花钱
音乐推荐群组,有好听的歌可以发来这里呦
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qq仙灵是个坑,不建议随便入坑,来桃花源吧,作为一直玩tx游戏的表示这次tx眼瞎了
Powered by你想玩什么都有!简析腾讯布局回合制游戏的背后意义
时间:12-07-10 13:13  来源:官方 作者: 编辑:52PK
近日,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了在上海举行的“Call of Duty”战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。
近日,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了在上海举行的&Call of Duty&战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。然而这已经不是腾讯第一次做出类似的举动了,腾讯通过并购、持股、投资等多种形式已经其庞大的触角覆盖到了互联网的各个领域。腾讯善于学习分析竞争对手,依托其庞大的用户群从模仿开始并通过微创新的方式最终将对手打败。近几年来腾讯动作频繁,在诸多领域频频出手,进行战略布局,而事实证明在其涉足的领域,也鲜有败绩。
众所周知,腾讯的主要收入源于其游戏业务,自从击败联众成为社区棋牌游戏的龙头老大之后,腾讯进军网游领域的步伐就一直没有停止。不管是海外代理还是自主研发,现在腾讯游戏的产品线已趋于完美《DNF》、《CF》、《QQ幻想》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ三国》&&不知不觉中,几乎所有的类型的游戏都能够看到腾讯的身影。近日腾讯宣布其自主的研发的首款回合制网游《QQ仙灵》也即将进行不删档测试,这被业内人士认为是腾讯向回合制领域发起进攻号角的一个信号。然而腾讯的布局早在2010年就已悄然开启:2010年,腾讯便以超过1.5亿元人民币收购网域(代表作:《华夏》系列)剩余40%的股份。其后,腾讯声明拥有网域100%的股权。
谈到回合制网游大家应该并不感觉陌生,中国网游行业迎来的第一个高潮就是诞生在回合制游戏之中。回合制网游起步较早,时至今日已经拥有了庞大且稳定的用户群体,此次腾讯在回合制布局的用意正是盯上了回合制网游广阔的市场空间,《QQ仙灵》的发布也正是腾讯在经过充分准备后的一次强有力的入侵!此前,虽然腾讯在3D、休闲、棋牌等领域的产品线上都已经有了不错的代表,唯独回合制领域一直是一个空白,如今腾讯通过疯狂的收购,相信已经具有强大的团队支撑,所以《QQ仙灵》的出现也就理所当然,作为进军回合制领域的先锋,《QQ仙灵》的游戏品质相信也是可圈可点。
通过腾讯这一系列的动作我们不难看出其在网游领域的野心,2008年腾讯游戏就通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整并成立八大工作室,完成其技术储备。加上其得天独厚的用户优势及多年积累的营销经验,《QQ仙灵》势必对回合制网游市场产生强大的冲击力,根据以往的经验来看,腾讯的介入,势必引发回合制网游市场的大地震,新一轮的洗牌在所难免。《QQ仙灵》的测试已近,让我们静待其在回合制领域将引起怎样的风波。
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