洛克人x8难度选择几难度最大?

自从我玩了《恶魔城》和《洛克人》系列之后,总觉的没什么难度,请大? - 爱问知识人
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自从我玩了《恶魔城》和《洛克人》系列之后,总觉的没什么难度,请大侠提供几款高难度ACT游戏
是我最头疼的几款之一,过关不是问题,要达到最高评价?你做到了么?
你要是觉得没难度,不如去玩格斗之类的动作游戏,机子允许的话,我推荐合金装备。
我除了ZERO一代,二三两代拿着玩!
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重装系统抑或改装window7.祝开心!
终极系列偶像剧不会再出第四部了,终极三部曲已经完结了。网上所说的《终极一街》只是终极的FANS所写的。终极三部曲分别为《终极一班》,《终极一家》和《终极三国》。
那是皮肤过敏了,你还是别用这个牌子了,换一个经过过敏测试的产品
应该是不适合干性肌肤
[原创]洛克人6(FC/NES美版)速攻30:29
游戏:洛克人6(FC/NES美版)
ROM:Mega Man 6 (U).nes
作者:LOLI反应堆(即本...
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2014年秋季游戏“难度高的变态”排行榜
发布时间:
某些游戏,以“难度高的变态”而闻名。对于这些游戏来说,究竟是“人玩游戏”,还是“游戏玩人”,是一个值得探讨的问题。下面是2014年秋季游戏“难度高的变态”排行榜。20.《铲子骑士》非常复古的游戏,连难度都继承了当年FC的遗风,难就一个字呀。《铲子骑士》这是一款非常另类有趣的复古横版冒险游戏。虽然该作的画质略低但游戏中场景非常的多,并且插入了众多经典游戏的玩点和元素,玩家所控制的骑士在游戏中需要不断用自己的勇气和智力战胜强敌和陷阱才能干掉邪恶的女巫,拿回他所失去的东西。这位骑士使用的并不是长剑而是非常奇葩的“铲子”。19.《魔界村》就算是魂斗罗,也会给你三条命挥霍,更不用说那30命的***码了。而魔界村呢?则是一直坚持第一下裸,第二下挂的变态难度。说起FC时期的最难游戏,许多人第一时间就会想起这个名字。自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以超高的难度让大批玩家印象深刻。大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后迅速变成裸奔,两三个场景后就game over,基本能坚持到第一关末尾的都已经是高手大触。而这个系列也从此开始一直坚持超高难度的风格,包括后来的几款移植作,续作都一如既往地保留了传统特色,最难ACT的代名词这一称号名不虚传。18.《怒首领蜂:最大往生》《怒首领蜂:最大往生》是由日本Cave公司制作的硬派纵卷轴射击游戏,该作是系列第4作,也是1997年发售的《怒首领蜂》的正统续作。该作在日首发,之后移植了多个平台。系统方面依旧延续怒首领蜂的风格,将弹幕发挥到极致。在STG难度排行榜上位列第一,但这并不影响该作的人气。17.《盗贼遗产》“又爽又虐”,完美概括。16.《普林尼:我能当主角吗》和《魔界村》有异曲同工之妙的游戏,给你1000条命,慢慢虐自己去吧。15.《QWOP》这游戏是人玩的吗?QWOP是一个以跑步为主题的运动(其实他是个跳远游戏)型FLASH小游戏,因为操作需要qwop4个键,所以叫这个名字。该游戏十分难,难得会让人产生一股淡淡的忧伤。建议act游戏高玩来尝试,其他玩家请考虑再三。14.《怪物猎人》&在如今动作游戏大多追求爽快,犀利,无脑的情况下,《怪物猎人》的写实风格和与巨兽战斗的形式绝对是独树一帜的……难!从《怪物猎人》初***始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是----降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。13.《I Wanna Be The Guy》这款叫《I Wanna Be The Guy》的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的,纯粹的虐人在美国早期游戏业比较宁静的时代,《I Wanna Be The Guy》作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。12.《东方》系列《斑鸠》是那种对普通玩家来说很难的游戏,但是你多加练习,熟悉操作,还是可以试一试。而《东方》这款弹幕游戏呢?差不多是普通人根本不敢碰,高手也会被虐哭的那种。11.《黑暗之魂》也算是游戏界的一个奇葩了,有点像怪物猎人,在无脑和快餐游戏的浪潮中独步而上,自成一家,以虐死人为最大的快乐。更多就让玩家自己感受吧。10.《N+》游戏中你扮演的是一位忍者,要躲过重重障碍,最后来到终点,听着简单,但实际上操作起来可是很有挑战性的哟。虽然游戏就一共只有三个按键,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通过其与周围环境组合,却能产生不同的效果与动作,内涵非常的丰富。它通过自己独特的物理引擎,创造出不同的动作了,有加速,减速,爬墙,快速下坠,快速登墙等组合动作,非常有意思。流畅的动作、无数的关卡、无数的机关、无数的跳跃难度和技巧,给人不断的挑战,很容易让人沉迷于此。9.《忍者蛙》这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。这游戏存在的意义就是打击人?8.《像素鸟》让你随时想砸手机,但是死了一次还要来第二次的游戏。7.《魂斗罗:铁血兵团》魂斗罗铁血兵团是KONAMI公司为世嘉五代专门开发的魂斗罗系列游戏。本作完全依托世嘉五代的硬件特点和机能,游戏节奏紧张激烈、刺激无比。魂斗罗铁血兵团与以往魂斗罗系列的区别巨大,首先是血格系统的引入,这让玩家的游戏积极性有了巨大的提高。另外分支剧情的加入也让游戏的可玩性和耐玩度有了质的飞跃。对于魂斗罗来说,这些设定的加入都是相当令人期待和惊喜的。魂斗罗铁血兵团在我国玩家心中的影响力巨大,直到世嘉五代后期,本作仍旧牢牢占据射击游戏排名的前列!6.《特技摩托HD》这是一款充分展现摩托特技的游戏,玩家的目标是以最短时间和最少的失误操纵摩托车穿越障碍,并体验到真实的物理效果。游戏共包括训练关1条赛道,easy难度5条赛道,medium难度5条赛道,hard难度5条赛道。操控:W、S为加速刹车,A、D为调整车手重心的前后位置。有些时候真是被卡到欲哭无泪。前面都还可以,越到后面越没法玩。5.《忍者龙剑传》这个系列的难度将让你跪地求饶。自从它在FC上初次亮相以来,忍龙就带来了棘手的小兵和更加难对付的BOSS。多年来,它反而越变越难。忍龙黑相当的变态,它有无数挑战性的任务要完成,有成打的狡猾的杂兵要对付。在Xbox 360上的忍龙2更是让我们的精神不堪重负,如此凶残的敌人让我们恨不得在墙上打一个洞。4.《洛克人》《魔界村》之外,卡普空的又一硬派动作游戏代表,不过和《魔界村》基本上没考虑让你过关的难度相比,《洛克人》多少还算是苦练就有希望的。而当这个系列本身发扬光大后难度也一直在变化,迄今很多人公认的最难还是元组洛克人初代。只是时过境迁,当硬派动作游戏本身已经退潮后,《洛克人》系列本身也悄然落幕,曾经用E罐拯救世界的英雄如今还得靠在《任天堂明星大乱斗》系列里才有机会友情出演。大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的《洛克人》游戏是在FC上的《洛克人3》和在PS上的《洛克人X》。然而,没有任何一款能够接近你将要面对的《洛克人9》。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯,甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。 &3.《超级食肉男孩》《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。就在血肉模糊中感受这变态的难度吧!2.《恶魔城2》《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲,至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。让我们看看它每一关设置的方式吧----相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处,然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。1.《1001颗钉子》1001颗钉子下载是一款相当之虐心的找虐动作冒险游戏,游戏类似于超级猫里奥,所要做的就是靠着极强的操作和无比的耐心来获得通关,知道为啥这款游戏叫1001颗钉子么?因为有1001条命够你挥霍啊!神经病一般的游戏。(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道频道在的入口,见下图,点击右上角“红色方框”内的“资讯”即可:
周人气排行榜所属类别:FC &更新时间: & 点击数:
IceMan关卡发挥奇差,濒死见BOSS,幸好最后跳出了冰弹的包围,有惊无险。FireMan越想无伤,心里越紧张,结果操作就失误了,不但未达成无伤,反而连续被火苗烧到。BombMan之战,恐怕是有史以来发挥最差,我在郁闷,到了最终连战再遇BombMan,咋办啊,一命通关无望了吧。因为郁闷,所以黄泥鬼关卡也打得很差……复制人关卡打得好,但是复制人之战发挥奇差,还好复制人放了我一马。最终连战发挥奇好,尤其FireMan意外地实现了无伤,令我精神大振,GutsMan也很老实,一直在场景右侧徘徊。胜利属于我的了!应该还有很多人不熟悉我的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和存读拼接视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处……[1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与存读拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。[2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠TAS和存读拼接才能实现。[3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情。& 日文名:ロックマン罗马音:RockMan美版名:MegaMan中文名:洛克人1机种:FC、PS发售日期:日FC版,日PS版(光盘编号SLPS-02220)制作:Capcom类型:ACT
主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。
如何调整到最高难度
首先,选择オリジナルモード(Original Mode)通关一次,等结局画面播放完,回到标题画面后,进入オプション(Option)选项,就会看到第一项ゲームのむずかしさ里出多一个むずかしい!选项,这个选项就是最高难度,选中它。然后,在下面的メモリーカード(Memery Card)选项里选择セーブ(Save),保存通关存档,这样才能保证每次进入游戏后自动读取存档,最高难度一直生效。如果不存档,就会造成通关数据丢失,最高难度丢失,还得选择オリジナルモード(Original Mode)通关一次才能再次出现。最高难度下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂兵敌人不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销,只剩下最后一关里的弥七。一命通关的艰苦程度可想而知。
关卡挑战顺序
GutsMan(排在第一,是因为关卡前面的翻板平台难度很大,主角容易落沟丧命)↓CutMan(得到C特殊武器用来对付ElecMan关卡的圆盘怪)↓ElecMan(使用G特殊武器破除方石路障,拿到M特殊武器)↓IceMan(使用M特殊武器空中铺路,强行通过飞天旋转平台)↓FireMan(关卡难度不大,适合排在后面)↓BombMan(关卡难度不大,适合排在后面)↓崴利要塞
攻略中的六BOSS图片由magicaltour赞助。GutsMan&
&★关卡★关卡前面的绿色翻板移动平台难度很大,主角容易落沟丧命。这种类型的平台跳跃主要考验手眼配合,成功的关键在于眼睛盯着翻板移动平台左侧那个滑套的位置,眼睛不能看别处,把滑套位置盯死了。翻板平台有种状态,一种是常态,一种是翻板状态,处于哪种状态,取决于翻板平台当前在哪种轨道上移动,轨道分为两种,一种是常态轨道,一种是翻板轨道,很容易辨认。每当滑套靠近翻板轨道时,翻板平台会转入翻板状态,主角必须向翻板平台移动的方向跳跃,落下时,正好翻板平台恢复常态,主角又可以安全地站在上面。对于新手来说,可以使用M特殊武器强行铺路安全通过,但是需要事先进入ElecMan关卡两次,才能拿到M特殊武器,第一次,打败ElecMan,得到E特殊武器,第二次,使用E特殊武器打破三块堵路方石,开通道路,拿到M特殊武器。接下来登场的杂兵敌人是笑脸飞天小玩闹,行动规律很明显,靠近主角时突然俯冲扑向主角,主角可以考虑占领制高点对付他们,在低处与他们交手较为吃力。如果他们在主角身后,那么主角可以一直往右前进,将他们甩掉。扔镐头的民工,在其登场后,慢慢向前移动,边移动边连续射击,基本上可以在躲过镐头的同时将民工击毙。关底的巨型守门员,可以先尝试站原地不动连续射击,有时候守门员连续小跳,跳不上台阶,在这一段时间里,被主角打爆。★敌将★GutsMan似乎是洛克人1代六敌将的老大,因为崴利要塞里有一个场景,天井处有好多GutsMan的雕像,而且,最终BOSS连战里,GutsMan最后登场,最后登场的地位最高,这是一般常识。GutsMan这厮,力大无比,可以举大方石砸主角,似乎体重也很惊人,跳跃蹾地,把主角都震麻了,而且地面震动持续时间长,主角基本上无法回避。GutsMan原地重蹾意味着他要用方石砸人,向前或者向后重蹾没有威胁,因为重蹾造成地面长时间震动,主角很难跳跃躲避,只有当GutsMan快蹾到地面时起跳才有意义,如果主角起跳早了,一落地还是要被震麻,然后被GutsMan用方石砸中,所以,主角不如不跳,干脆就让GutsMan震麻,这样,主角早麻早恢复,当GutsMan的方石投掷过来时,主角已经不麻了,可以跳跃了。有时候运气不好,GutsMan把主角堵到了角落里,这种情况下GutsMan投掷方石,主角无法闪避,只有依靠HP硬撑了。GutsMan人气很高,在洛克人2、洛克人7、洛克人8以及洛克人街机版等作品里陆续以各种形式登场。CutMan
★关卡★关卡难度不大,如同普通的射击游戏,甚至威胁主角生命大沟都没有,印象中只有一个可以无视的小沟。每一场景,耐心寻找炮台的攻击盲区,适当记忆,可以保证很高概率无伤通过。炮台与移动障碍,对于基本功扎实的老玩家来说,简直是小菜一碟。唯一值得注意的是关底场景之前的两个场景,有一种球形敌人,在空中直线飞行,每飞行一段距离,停下来发射一圈圆周弹幕,主角可以站好位置躲避,可以背版,每次玩的时候都是相同站位,问题不大。关底场景的巨型守门员,可以考虑使用G特殊武器举起方石将其砸烂,但是有一定难度,有时候两次方石投掷可以砸烂,有时候不行,可能与方石碎片的命中数目有关系。如果两次方石投掷未能如愿,那就普通弹连射将其击毙。使用G武器投掷方石时,如果守门员在低处,那么应该在守门员跳起来时,主角投掷方石,这样才能保证命中率。最安全的办法是像GutsMan关卡一样,站在最左边原地不动连续射击,有时候守门员连续小跳,跳不上台阶,在这一段时间里,被主角打爆。★敌将★使用G特殊武器举起场景里两块方石砸之,如果全部命中,战斗轻松解决。如果方石未砸中,那么就只有使用普通武器耐心射击了,小心跳跃躲避CutMan的飞镖。某一次,我的主角华丽地与CutMan同归于尽了。一般游戏里,只要主角先打败了BOSS,就会处于无敌状态,所有杂兵死光光,所以武器炸弹伤不到主角。但是洛克人1不一样,BOSS先死,残留的飞镖仍然要把主角拉去陪葬。ElecMan
★关卡★整个关卡像是电塔,因为主角行进的方向是向上攀登。一开始的圆盘怪,可以用C特殊武器轻松解决,但是,需要主角在圆盘怪所在平台的下方投射C特殊武器,因为飞镖走位较高,主角与圆盘怪站在同一地位高度,会导致飞镖打不到圆盘怪。后面是高高的梯子,主角在爬梯子过程中,上下会出现绿色飞壶,与主角处于同一高度时,飞壶的上下两端会发射电流,主角位置合适时,可以站在上下两束电流中间安全避过。当然,主角可以在其发射电流前将其击毙。如果不小心被飞壶的电流击中,主角会从梯子上掉落,好长一大截梯子还得重新爬上去。注意,主角在梯子上按住向上或者向下,是无法射出子弹的。新手可以考虑等待一段时间,等绿色飞壶登场后,将其全部消灭,然后再爬梯子。本关卡有M特殊武器,通关必备!千万不要错过,否则以后还得再进来一趟。有三块方石堵路,使用G特殊武器将其一一扔掉,得到M特殊武器。后面就没有什么需要注意的了,只是小心**电流,耐心等待时机一一穿过。可以利用圆盘怪反复刷物品回复HP。关底的巨型守门员,主角朝左侧使用M特殊武器连续向左侧高处铺路躲过。★敌将★主角见到ElecMan时,脸朝向哪一边,取决于爬梯时脸的朝向,显然在进入BOSS房间前,就应该在梯子上把主角的脸扭到右边去,面对BOSS有利于开局。这厮的电流攻击力惊人,倘若主角被轰两电,结局肯定是奄奄一息。C特殊武器命中ElecMan三次即可摆平。问题是如何防止中电,一种笨方法是主动与ElecMan亲密接触,被ElecMan撞一下,受到的伤害值远小于中电的伤害值,受伤时产生的无敌时间可以躲避电流。ElecMan的AI规律大致是走一段路后发电,受到攻击后,或走或跳,很快发电反击。利用这个规律,理论上主角可以站在角落把ElecMan引过来,在ElecMan正要举手放电时,开***将其击退,然后ElecMan又向主角走几步举手放电,主角再开***将其击退,如此循环……但实际操作难度较大,主角容易失误,导致中电受到大伤害。所以,以上战术,换成C特殊武器,安全性就提高了,命中三次摆平ElecMan。假如主角站在地面不动,一直朝ElecMan连续射击,在这种情况下,ElecMan总是跳跃放电,电流打不到主角,ElecMan站在地面放电的概率非常低。利用好这个规律,有助于提高胜率。站在远处一直连续发射C特殊武器,就不用担心电流了。IceMan★关卡★
开始一段路的绿色机器人,需要{跳跃+射击}同时按下,产生对准绿色机器人身体中部的子弹,可以秒杀绿色机器人,否则绿色机器人拦腰一分为二,变得很难缠。地沟里有圆盘怪,右侧不断有飞怪出现的场景,主角一边前进一边射击即可,地沟直接跳过,无视圆盘怪。闪烁平台区域,因为不用担心失败,可以无限次尝试,精神上的压力很低。先用E特殊武器消灭地面上碍眼的圆盘怪。牢记闪烁平台变化出现的规律,多试几次,没什么问题。最大难点在于生有双眼、会朝两侧发射弹丸的移动平台,在那里使用M特殊武器较为安全,使用单发键铺路,可以铺出很长的道路。而且,道路无论是长是短,一次所消耗的特殊武器能量是一样的,显然,往长了铺更划算吧。遇到有敌人或者敌弹飞来时,主角踩在铺好的路上时,尽早铺下一条路,因为有可能敌人或者敌弹撞到主角,提前铺好路,主角才能即时离开旧路跳到新路上,毕竟M特殊武器铺好的路要不了好久就会自动消失。关底的巨型守门员,主角也可以利用M特殊武器铺路机,形成高空平台一层一层向上跳,从上空越过守门员。M特殊武器一次性铺路的长度,取决于按住单发键的时间,如果一直按住单发键不松手,可以铺出很长的一条路……注意,跳跃前,一定要保证手指先松开单发键,否则,M特殊武器所铺之路的纵坐标数值,会随着主角的跳跃而上移,M特殊武器所铺之路如果出现在场景上方版边时,主角就无法跳上去了,或者跳跃中途被挤下来。★敌将★使用E特殊武器,命中IceMan三次即可摆平。要注意及时跳跃躲避IceMan残留的几发冰弹,若被冰弹击中,近1/2的HP瞬间浮云。FireMan★关卡★
一开始的平台上的几个炮台,主角如果站在它们所在的平台上,反而打不到它们,除非炮台升起发射弹丸。还好有梯子可以利用,主角站在梯子上合适的位置,可以直接打到炮台。如果没有梯子利用,那就改用E特殊武器秒杀炮台。直接使用E特殊武器,在一开始的位置发电,竖起向上的电流可以直接秒杀上面的两个炮台,然后顶住右侧墙壁发电,竖起向上的电流直接击破右上角的炮台。某些地方有火苗反复喷射,可以用I武器将火苗冻结一段时间,主角可以踩在结冰的火苗上前进。如果担心空中落下的火球把主角砸进火坑,主角可以故意撞那喷出的火苗,受伤后产生无敌时间,然后再跳过火坑。有些火坑,可以利用M特殊武器铺路前进,非常方便。快到关底时,场景右侧会有飞弹不断沿正弦曲线飞出,主角一旦开***击中飞弹,就会爆炸,小心别被爆风崩到了。这一段路因为有炮台与圆盘怪,使用E特殊武器对应。关底闸门里的炮台,使用E特殊武器秒杀之。★敌将★他的攻势迅猛,很难完全回避。新手很容易想到使用I特殊武器硬拼,可以保证主角只挨两火就能胜出。方法是按住连发键使用I特殊武器一直向前走与FireMan硬拼,向前走是为了避开烫脚火。事实上主角可以无伤胜出的,可以背对场景边缘,按连发键使用I特殊武器,每站在地面发射一发,立即跳跃一次,也就是说{连发键+跳跃}同时按下。跳跃可以躲过FireMan的火炎波与烫脚火,发射冰弹的目的是破解烫脚火,FireMan一中弹,烫脚火便会消失,主角即可安全落地。这种战术最需要注重的是开局,一开始主角不要急于行动,看到FireMan手里蓄力火炎波,正要发射时,再同时按下{连发键+跳跃},接下来的循环同理,不能急着行动,要看好FireMan的行动节奏,保持同步。如果操作无失误,就可以无伤,比前面提到硬拼战术好多了。以上简称跳冰战术,要点在于,跳跃键与攻击键(连发键)同时按下,冰弹从右侧场景飞出的时候,再进行下一轮跳冰,这样才能保证跳跃的同时射出冰弹,否则,跳得太早,就会造成冰弹发射偏迟,意味着在高处发射出冰射,当然就打不到FireMan了。FireMan的火焰波也会在手中蓄力一下才发射,并不是随手甩出的,等同于留给了主角等待冰弹飞出版外的宝贵时间。简言之,重点仍然是看好FireMan的行动节奏,主角与其保持同步。或者这样,在这一过程中,玩家可以无视主角与FireMan,只盯着主角射出的冰弹什么时候从右侧场景飞出。BombMan
★关卡★很简单的关卡,有些攻略里还把这一关排在第一挑战。E特殊武器可以解决包括圆盘怪在内的大部分敌人。一开始的礼花,可以在礼花下方站位贴墙躲避,不难应付。三个蓝色炮台,主角可以沿上方的平台,走到炮台所在横边标的左侧相邻位置,使用E特殊武器轰击炮台,竖直向下飞行的电流可以击中炮台,同时,炮台发射的弹丸打不到主角。左侧墙壁四个散弹炮台,主角快速爬到梯顶站立不动,那里基本上可以说是弹幕的盲区,只有最上面那个炮台有可能击中主角。炮台与飞弹的敌人组合区域,使用M特殊武器在空中铺路前进,因为主角的路线越铺越高,离天空太近,而那飞弹过于固执,一定要与主角同一纵坐标登场,结果导致敌方飞弹无法登场,一登场就飞到版外被系统回收。绿色盾牌人,最好直接用I特殊武器冻结,不要与其纠缠。本关卡场景主色调是白色,似乎在暗示玩家使用I特殊武器实施冷冻战术。发射一圈圆周弹幕的球形敌人,直接用I特殊武器冻结,然后抓紧时间前进,将其甩掉。进入关底闸门后,选择好F特殊武器,在梯子顶部向右走,贴着墙壁右侧向下坠落,运气好的话,可以躲避一路上的所有移动障碍,运气不好的话,会撞上移动障碍,HP略有伤害,但只要有小半管HP,足够对付BOSS了,因此无大碍。★敌将★实际上他的名字是ボンバーマン(BomberMan),因为关卡选择画面里,六敌将的名字字符数限制,只好改成BombMan了。FC炸弹人(BomberMan)火光倒也研究过一命通关,并且挑战成功,发布了录像与宝物清单,后来觉得炸弹人系列玩起来节奏太慢,像RPG一样令人不舒服,于是不再接触了。因为敌将的攻击方式较慢,在炸弹落地爆炸之前,主角有足够的时间考虑如何躲避。敌将投弹的位置总是朝向主角,主角应该提前移动,才能安全躲避。敌将站在一个位置扔出炸弹时,主角若是朝他走去,那么,他有两种选择,一种是继续扔,结果受到主角更多攻击,另一种是大跳到主角另一侧,主角调头继续追击,不管是哪一种,对主角都有利。崴利要塞1开始一段路,最后一批巨型守门员全体出动,使用I特殊武器将其冰冻,然后根据情况或者从下面钻过继续前进,或者使用E特殊武器将其打爆(命中五发解决)。然后,有方石阻路,改用G特殊武器解决,这是为了节省E特殊武器的能量。火苗阻路,使用I特殊武器站在较低的位置,等火苗缩回时将其冻结。然后前进。F特殊武器形成火圈用来护身,效果很好。遇到一些行动敏捷,HP很低的小怪,火圈效果显著。钉板地区,右侧有飞弹沿正弦曲线飞出,先站在上面引诱飞弹沿上面的路线飞行,然后主角下来,使用M特殊武器铺路前进,只用一发,铺出很长的路,轻松搞定。下面的飞空螺旋平台地区,使用M特殊武器铺路前进,使用三发,每一发全都铺出很长的路,轻松搞定。BOSS战——イエローデビル | Yellow Devil | 黄泥鬼 主角需要跳过7颗泥块,1、2、3容易,4与5需要同时跳过,6与7需要牢记跳跃时机,过早或者过晚,容易撞到上三路的泥块。泥块6的跳跃时机提示:比泥块6高一格的泥块向主角飞来,接下来肯定是泥块6。泥块7的跳跃时机提示:最高的泥块向主角飞来,接下来肯定是泥块7。不用等泥块靠近主角时起跳,可以提前起跳,毕竟泥块飞行速度很快。黄泥鬼处于右侧时,主角同时跳过泥块4和5后,就可以直接走到场景最右侧了,用不着再担心后面的泥块。而当黄泥鬼处于左侧时,似乎主角必须坚持把7颗泥块全部跳过,若想走到场景最左侧,有很高的概率受伤。等黄泥鬼要发射子弹时,主角先朝远离黄泥鬼的方向稍微走一下,引诱偏离弹道,然后再起跳发电,这样主角才能安全避开黄泥鬼射出的子弹。奇怪的设定,前面的关卡,主角打爆BOSS后,BOSS的子弹仍然具有攻击判定,有可能把主角干掉,来个同归于尽。但是,黄泥鬼那里,只要主角先把黄泥鬼打爆,黄泥鬼眼睛射出的子弹不会击中主角(有时候也会,时有时无,令人感到难以理解)。崴利要塞2选用F特殊武器,用来对付那些个会飞的小玩闹们,在小玩闹靠近主角时,主角立即使用F特殊武器产生火圈护身。如果想节省特殊武器能量,使用普通弹连射也可以。一开始站在第一个大沟的边边上,原地开***,把右侧第二个登场的小玩闹消灭,那厮的位置较低,如果不提前消灭,主角在跳大沟时会被那厮撞下去。第二次遇到CutMan,场景没有了方石,需要使用普通弹战斗,CutMan的AI比较高,主角站立地面射击,很容易被CutMan及时跳跃回避,主角需要跳跃射击才行,刚一开始跳到空中射击,把CutMan拦截下来,然后跳跃与射击几时按,会出现小跳射击,可以把CutMan的跳跃完全压制住。F特殊武器与普通弹对CutMan的伤害相同,显然使用普通弹划算。建议远离CutMan时使用,因为在那种情况下,CutMan一般不跳,而是发射飞镖。可以依照CutMan的独特行动规律将其轻松解决,刚一开始按住连射键打他一下,他中弹后必定发射飞镖,主角跳过飞镖后朝他走去,他必定跳开,主角找机会再给他一***,他中弹后必定发射飞镖……如此循环。接下来的一段路很滑,窄小平台上,小跳移动为上。使用E特殊武器秒杀炮台。第二次遇到ElecMan,与以前一样,使用C特殊武器,三发解决。尽量与ElecMan进行基情般的身体接触,造成无敌状态,避过强大的电流攻击。毕竟本关卡HP很吃紧,没地方刷物品回复HP。另外,复制人关卡里的ElecMan有个BUG,出现概率不高。如果主角站在右下角连续射击,ElecMan会边跳边冲向主角,跳过主角头顶,边跳边放电,连续攀墙到顶,有时候卡在天井处下不来了,结果谁也打不到谁,只好重启游戏。再接下来一段路,有礼花,小心躲避。如果F特殊武器的能量不多,那么一路上注意给F特殊武器补充一下能量,若是最高难度,就没办法回复武器能量了。向下的区域,有很多移动障碍,使用E特殊武器很轻松,如果E特殊武器没能量了,那就换用C特殊武器与B特殊武器。E特殊武器在崴利要塞3有很大用处,为了节省E特殊武器,可以灵活运用C特殊武器代替E特殊武器。在远处投掷C特殊武器,容易命中低处的独眼移动障碍。BOSS战——コピーロボット| Copy Robot| 复制人F特殊武器最佳,在场景中央,主角朝复制人跳跃射击对拼,一般来说可以跳过复制人的F特殊武器,同时主角的F特殊武器命中复制人,即使未命中复制人,主角身上的火圈可以烧到朝主角跳过来的复制人。注意,使用F特殊武器时要用单发键,不要用连发键。再有,就稍微朝右跳,不要呆在左侧角落原地跳,那样的话,复制人把主角堵进角落的概率较高,如果主角有向右前进的意向,复制人产生后退意向的可能性稍高些。刚开始,注意主角与复制人头顶的仪器,仪器飞升到天花板时,马上{跳跃+射击}同时按下,这样可以一边躲开复制人射出的火苗,一边还击。经常使用小跳攻击,使得F特殊武器的火球飞行高度既能打到站在地面的复制人,也能打到跳到空中的复制人。经过多次实践,证明小跳放火王道,复制人的胜率大幅提高。最需要注意的是,我方主角再实施小跳攻击,要在跳到最高点后,在落地过程中,脚着地之前,发射F特殊武器,这样才容易成功命中。在这一过程中,玩家可以无视复制人,只盯着主角。更重要的是,主角小跳不要太频繁,注意复制人受到攻击的无敌时间,待无敌时间快要解除时,再小跳攻击,要有节奏地小跳。如果复制人靠近主角,主角原地大跳(长时间按住跳键不松手),到最高点时使用F特殊武器,让火圈烧到复制人,或者前跳或者后跳,把火圈想象成格斗闯送游戏里的跳跃飞脚。反复几次大跳火圈,可以把复制人赶走。F特殊武器对复制人造成的伤害值是2点,复制人总共28点HP,因此需要F特殊武器命中复制人14次才能取胜。如果F特殊武器的能量用光了,那就改用普通武器,连续按单发键形成零散的子弹连击,令复制人难以靠近,一旦复制人快要逼近主角,主角就跳跃射击(跳键与连射键同时按,跳跃是为了躲避复制人的跳跃射击)将其击退。主角默认的主武器对复制人造成的伤害值只有可怜的1点,复制人总共28点HP,因此需要主武器命中复制人28次才能取胜。崴利要塞3一路上简单,因为没有秒杀主角的大沟、机关、钉板。前一段路,使用E特殊武器随意消灭路上的炮台与移动障碍。如果E特殊武器没能量了,那就改用普通武器连射,站位躲避炮台的弹幕,开***消灭最碍事的移动障碍。当然,也可以巧用C特殊武器与B特殊武器。后一段路,因为主角身后灌水,导致主角被水流带动,被迫向右挺进。一路上连续射击,问题不大。最后一段路,爆炸式飞弹登场,主角不要按住向右方向,让水流带动主角慢慢移动,这样飞弹爆炸时产生的爆风就够不着主角了,而且飞弹掉落的物品主角全都能拾到,包括回复HP的物品。BOSS战——CWU-01P本名CWU-01P,为了便于记忆与交流,俗称水泡机体。水泡机体一共有七个,一个一个顺次登场,登场越迟者,行动速度越快。首先使用普通弹连射打爆前三个水泡机体,然后使用G特殊武器依次举起四块方石秒杀剩余四个水泡机体。崴利要塞4一开始,可以稍稍等待一下,等绿色飞壶登场后,再去爬左侧的梯子。站在场地中间,别让飞壶的电流把主角打下钉板。三块方石上方的武器能量,留给E特殊武器吧,因为后面的炮台,使用E特殊武器对付较为方便。如果E特殊武器没能量了,那就改用C特殊特殊对付天井的炮台,使用B特殊武器对付地面的炮台。第二次遇到GutsMan关卡一开始的移动翻板平台,这次,可以不用乘坐翻板平台了,直接使用M特殊武器铺路,跳上中间的小平台后,可以再次使用M特殊武器铺路,主角走到梯子上,然后在梯子上耐心等待翻板平台移动到最左边再回来,主角就可以从梯子落下,乘翻板平台去右下角可以拾到弥七,作用是回复HP与全部特殊武器能量。然后,就是惨烈的BOSS连战,主角没有HP补给,难度很大。第二次遇到BombMan,与第一次一样,使用F特殊武器解决。主角应该在地面上边移动边发射F特殊武器,对BombMan穷追不舍,不给他站在地面连续投掷炸弹的机会,让他一直跳跃一直挨打。一般来说,主角在这里很容易被BombMan碰一下,损失几点HP。第二次遇到FireMan,火焰波攻击太难躲避了,即使是跳冰战术,也极有可能被火烧到一下。第二次遇到IceMan,最容易,原地不动,站在传送门里使用E特殊武器三击解决,然后主角立即被传送走,及时躲避了IceMan残留的三发冰弹。第二次遇到GutsMan,难度最大,主角很容易在这里损失过多的HP,甚至壮烈牺牲。使用B特殊武器对付,炸三下摆平。刚一开始,GutsMan有很高的概率原地跳跃召唤方石,主角刚一开始立即调出B特殊武器朝GutsMan投掷一枚炸弹,可以保证100%炸到。当右侧的GutsMan朝左投掷方石时,主角朝右跳跃躲避,原地跳跃不保险。当然,运气不好时,主角会被GutsMan堵在左侧角落里压杀、砸杀,遇到这种情况,主角可以朝左侧送门里边投炸弹,爆风可以够到GutsMan。之前如果感觉到GutsMan有向左侧逼近的趋势,立即朝左侧送门里边投炸弹,很有可能令GutsMan中途改变主意,跳回右侧。或者,看到GutsMan有向左侧逼近的趋势时,硬拼着被GutsMan碰一下,向右侧转移,与GutsMan保持远距离。最终BOSS战——ワイリーマシン1号 | Wily Machine 1 | 崴利机体1号崴利之战,第一形态使用F特殊武器,先原地跳跃发射火球打一下,然后向敌机体前面炮台跳跃并使用F特殊武器,利用主角身体周围的火圈持续攻击炮台,接下来原地小跳连续发动火圈,主角最多只挨一下,就可以硬拼取胜。崴利之战,第二形态很简单,使用C特殊武器慢慢磨,反正敌方的弹丸很容易躲避,主角跟着崴利机体左右来回走就行了。每当敌机体射出螺旋飞行的弹丸,主角朝敌机体方向走就能避过。C特殊武器朝敌机体炮台上边的小圆珠打,那里是弱点部位。
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