有没有在暗黑破坏神2 1.13c2 1.13C中能用的BO...

《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定
《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定,最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性 去Arreat Summit查过后发现其实是不会 因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧 因为这些资讯很多老玩家应该都知道了 一. 稀有物品的决定 稀有物品附加的随机属性是2-6种 有趣的是其属性的分配并
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收法:其它的全加这里二,主冰SOR:1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。属性点:力量:够用装备敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。血:其它的点全加法:不加三,主电SOR1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。属性点:力量:够用装备敏捷:不加血:其它的点全加法:不加2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,同时也很悲观,你看她的造价):温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:Dream 梦幻3 孔头盔/盾牌Io + Jah + Pul16+31+2110% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击+20-30% 快速打击恢复 (可变)+30% 防御力+150-220 防御力 (可变)+10 活力提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)4防 +5-20 (可变)15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)弑君者:(4 孔 剑/斧子)23 + 22 + 25 + 19Mal + Um + Gul + 狗l+30% 提升攻击速度+230-270% 提升伤害力 (可变)-25% 目标防御20% 提升攻击命中率33% 概率双倍打击50% 概率造成伤口+1 级 Vengeance防止怪物自疗+10 点强壮从怪物身上额外得到 40% 金钱因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)属性点:力量:够用装备敏捷:用得了刀和盾血:加到100或不加法:其它的点全加这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:Infinity 无限4 长柄武器Ber + Mal + Ber + Ist30 + 23 + 30 + 2450% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力 (可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。当年求号如狗 如今玩完嫌丑《暗黑3》的种种窘境说句调侃的话,《暗黑破坏神3》有点像前段时间的AX女优泷泽萝拉,当初求种像条狗,如今撸完人嫌丑当初求码像条狗,如今撸完人全走。***拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点建设性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是暴雪需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《暗黑3》确实有不少问题。
《暗黑3》种种窘境分析暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。其实拿《暗黑破坏神3》和前作比确实有些不公平,《暗黑破坏神2》的成功有其自身的历史原因。但有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。
来源:/n/3734.html
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微信公众号《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:1.82G
发售:2000年6月
语言:中文
系统:WinAll
暗黑破坏神2野蛮人打钱技巧
时间: 11:18:21 来源: 作者:乐游
暗黑破坏神2野蛮人打钱是比较好打的,吼两嗓子就有了,下面就详细阐述暗黑破坏神2野蛮人打钱方法,正文开始前,先给大家说一下文中出现的几个相关缩写词的含义。
野蛮人打钱是比较好打的,吼两嗓子就有了,下面就详细阐述2野蛮人打钱方法,正文开始前,先给大家说一下文中出现的几个相关缩写词的含义。&bb-野蛮人ias-攻击速度eg-装备中所提供的额外获得金钱的数值mf-获取装备,或者会指装备中提供的额外获取装备的数值pet-雇佣兵打钱BB,战网最常见的build之一,通过刷地狱崔凡克杀议会议员(一般叫3c)以获得大量金币用于赌博的人物练法。本身不具备攻击性,主要靠BB三嗓子(战斗指挥、大叫、战斗体制)强化PET战斗。在厌倦了无聊的KM、KB、刷古代之后,玩一个打钱BB也不失为一种乐趣。而且打钱中除了能获得大量的金币外,还有很多副产品:符文、宝石、珠宝、板子和各种黄蓝暗金物品。值得一提的是,3c的大号符文产量很惊人!尤其是1.13C的版本。所以,打钱中常有意外惊喜!不过最好能用90级以上的BB来打钱。一来可以打完钱直接赌博,很方便,二来,PET的等级高了,命中会大大增加,增加打钱的效率。单机条件下,可以把高等级的WWBB洗点之后充当打钱BB。由于PET杀死的怪在计算MF和EG的时候会加上人物本身的EG和MF,所以本身的装备思路撑EG就行。&一、技能点战嚎系:大叫、战斗体制、寻找物品、战斗狂嗥点满,战斗指挥一点,其他过路技能一点战斗系:跳跃一点支配系:点出增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗,然后根据剩余的点数和自己的装备情况,增加自然抵抗或者铁布衫的投入,强化自身的抗性。不同于奶张版的技能加点,我放弃了14点以上的跳跃,选择了点满战斗狂嗥。首先说下跳跃打钱的原理。跳跃落地的时候,会对周围怪物产生一个击退的效果,效果的范围随技能等级升高变大。14级左右,可以有一屏左右的效果。通过不断的跳跃使怪物始终处于僵直状态,从而提高生存能力。但是,实战时候会发现,连续不断的跳跃,会把怪物堆震散,降低清怪效率。而且跳跃击退电强瘸子的时候会打出棉花糖...太受伤了,操作还繁琐- -而战斗狂嗥的优势在于,被战嗥影响到的怪物会产生晕眩。仆从100%晕眩,金怪有几率晕眩。战嗥每提高一级,晕眩时间增加0.2秒。我的战嗥等级是29,能让怪物晕眩6.6秒,蒙头暴打什么的最有爱了。二、属性点和绝大多数build一样,力敏到装备,其他全体力下文装备篇会提到,由于副手是用的痛苦木槌,所以力量要加到232,这个略显蛋疼- -不过BB本身体质不错,90级以后BO过到4000血还是有保障的。&三、装备甲:任意3S轻甲做的财富,高EG,高MF,打钱首选。造价也相当的便宜,最高20#,经济实惠手套:运气守护。高EG,高MF,MF一族标配戒指:双矮人之星。100的EG外加20%的吸火,简直就是为打钱而生的。腰带:金色包袱。升不升级随意。如果有打到高EG,高力量,高抗性的亮金腰带更好。鞋子:一般选择是地狱阔步。高EG+火抗和火抗上限。黄鞋要超过地狱阔步,需要30高跑, 75+EG和火电抗。其中电抗最优先。因为双矮人之星的存在,火蛇的伤害对BB本身来说很小,即使火抗不满也不能造成太大的伤害。但是面对电强瘸子的时候,棉花糖相当厉害,所以,优先考虑满电抗。武器:主手2把6S水晶剑in20#或者2把阿里巴巴in20#。相比蓝姆剑,我更推荐阿里巴巴。两者的EG差距不大,但是阿里巴巴的MF更诱人一些。虽然3C的暗金修正值不是很高,但是提升MF也能提高亮金物品的几率。我个人非常热衷于词缀物品。好的词缀组合,能产生超越暗金的效果,令人期待。副手选择痛苦木槌。这是一件能极大提升打钱效率的装备。8级的伤害加深聚气,持续时间有20秒,在持续时间内,基本上就能清完所有瘸子。虽然有点麻烦,聚气次数只有3,打3场就要修理一次,但据对物超所值。或者有TH可以尝试一下给BB做个烙印弓,充当下人肉AMP试试?哈哈最后说头和项链。这俩装备中的一件,要有TP聚气。为此可以放弃一些EG和技能。TP可以带动PET飞,使PET直接进入怪堆输出,不会因为回城或者进出憎恨的囚牢第一层造成怪物散乱,能使痛苦木槌的聚气效果最大化。一般情况下,头盔会选择不朽套的飞机头。自带高EG,高MF和2S,且有2级战嚎等级,非常完美的打钱头。项链选择有TP聚气,2BB技能,高EG的项链。这样的很难得,一般优先考虑TP聚气,然后是技能,最后才考虑EG。这样的项链只能通过赌博或者CUBE获得。十分难出。实在没有可以选择光TP聚气的。护身符:UGC、ULC、USC各一个,然后最理想的板子是40EG的战嚎GC,和10EG带抗性的SC。按照个人习惯,留出位置好放东西。PET毫无疑问选择噩梦ACT2的进攻米山。这里我推荐的武器是无形的爱欧里克之针和巨长斧或者神秘之斧为底材的眼光。爱针强在武器基础攻速快,自带30的IAS,50DS和4全技能,成型搭配拥有不逊色于鬼矛底的BOTD的强力杀伤。不过一定要追求无形的。有形的话武器伤害偏低,不推荐。如果你已经拥有无形爱针,别犹豫,打孔放个40ED猪吧!还有就是眼光了。眼光一直是一个别低估的PET输出装。很多人都只看到它对于法系build的辅助作用而忽略了它的输出能力。虽然它的武器ED不是特别高,但是它却拥有6级的双倍打击。6级能增加46%的双倍打击几率,而且能被战斗指挥和PET装备+全技能加成,使PET的双倍达到50%左右。可以说眼光是SOLO过程中最容易获得的PET高伤害武器。盔甲的选择,有刚毅的话,绝对是首选。300ED和高防御,物理系绝对首选。没有刚毅的话,推荐黑色黑帝斯。由于3C都是恶魔怪,黑帝斯上的恶魔ED就有效果。而且天生3S,可塑性非常好。爱针和眼光都是没有LL的,所以必须靠头盔来堆LL续航。推荐装备是盗贼皇冠和安脸。爱针搭配,选用安脸in 8#,爱针in40ED猪,黑帝斯全in恶魔ED猪,实惠,且伤害不低。神秘之斧底的眼光,可以搭配盗贼头和黑帝斯,4S全部in恶魔ED IAS猪,凑到56IAS的5.5F档。巨长斧底材的,搭配安脸in8#,黑帝斯in2个恶魔ED IAS猪,凑到37IAS的5.5F档。眼光的伤害略低于爱针,不过武器更易得而且相比其他武器有命中上的优势。珠宝方面没有恶魔ED IAS猪,可以全都用IAS光猪代替。这几款搭配,是低端搭配中最实用的了,全都是日用品。对符文完全没要求。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
2.5M517KB720KB170KB1.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
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