地穴编织者奇迹战士连击伤害公式有多少

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DOTA(最新版本)中什么法球效果或攻击特效可以叠加。
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版本一定要最新新版本的散夜对剑的残废效果不是法球了,可以叠加吸血了蛮好的,至于散华变了没有我就不知道了= =远乘的冰眼可以和,远承吸血叠,而且双刀的法球被下了。也就是说某些英雄可以带3个法球,甚至4法球(意义上是这样)鱼人守卫 的大 加 暗灭 和强袭和起来可以减二十几点仿准确地说,没有人可以拥有多个攻击特效或者法球,只能各有一个,所以我和你提一下各类法球的占用吧,吸血/火箭/法力损毁/近战散失是纯法球,各种被动毒/地之突袭/远程重击暴击破隐一击、远程冰眼是纯攻击特效,雷锤/麻痹之咬/缠绕/连击没打出时是法球,打出时是攻击特效+法球,但连击第二下只占法球,近战冰眼/黯灭/怒意狂击/腐尸毒/远程散失是法球+攻击特效,除火箭的各类手动法球也是法球+攻击特效。一、法球综述1.概念&& 所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。2.所有法球一览物品法球:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼-近战霜冻斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈英雄法球:沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-霜冻攻击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤剧毒术士-毒刺龙骑士-毒性攻击龙骑士-霜冻呼吸注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。二、法球叠加法球叠加全表(1)名词解释1. orb effect-法球效果-球类效果。很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。毒素-************、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的************、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。3.减速之球-Orb of Slow-OS这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。(2)叠加情况一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:箭矢(自动释放)&吸血&球类&毒素&反馈&霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈&手动火箭&残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废&反馈,火箭&残废,火箭生效。2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。o后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。o后获得技能法球时覆盖物品法球。o多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:o目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。o技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。o特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。 以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。 在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。四、法球与其他攻击改变类型(1)法球与多目标物理攻击关系表(2)法球与粉碎(压制之刃)先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。斯嘉蒂之眼-霜冻攻击散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电地穴编织者-连击黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈(远程)黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛(4)法球与闪电攻击说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链&目标&”的动画效果。&& 和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击&箭矢&,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链&目标&,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击&箭矢&。这样的结果是就是:1.&& 电棍拥有吸血不改变投射物。2.&& 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼&箭矢&。3.&& 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。4.&& 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击&箭矢&。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。如图:6.59c电棍攻击动画6.60后电棍攻击动画:电棍投射物:闪电攻击投射物:弹道轨迹:五、法球的其他周边问题(1)法球与幻象大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:1.&& 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。幻象继承以下法球的全部效果:散失、高级散失-反馈敌法师-法力损毁2.&& 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击(2)攻击丢失的情况真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。 另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。(3)法球与法术否定前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:1.&& 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)2.&& 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)3.&& 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。(4)手动法球与自动释放1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。2.手动法球不会吸引小兵仇恨。3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。(5)法球和沉默1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。以下技能会因为末日而无效:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电散失、高级散失-反馈沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙)-毒性攻击龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸RN总结:远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16级龙骑适合出支配及撒旦远程英雄+冰眼+连闪可以同时作用,参见白虎的冰电套装月骑只能拥有吸血法球,支配是最合适的黑暗游侠可以出支配,当需要冰冻效果时请手动释放法球替代吸血。骷髅射手的法球和冰眼完美叠加灵魂守卫可以双刀后冰眼,不是残废效果时都可以打出冰眼效果法球手动释放不会吸引小兵仇恨育母蜘蛛吸血最好是用祭品的光环敌法不要装备任何法球装散华不算法球啦负责任地告诉你,没有什么法球效果是可以叠加的。你远程的冰眼不是法球效果所以可以叠加别的法球。只要有说明栏有说明法球效果不叠加的就都不叠加,还有就是吸血法球覆盖所有法球…一些问题自己可以上U9DOTA专区看。
||||点击排行编织者大型攻略 教你蚂蚁的打法战术及出装
【字号: && 】 来源:互联网
  编织者不仅是路人玩家的最爱,也是CW比赛的热门英雄,作为DOTA2里面的伪核,编织者前中期的生存能力和作战能力在DOTA2里面名列前茅的。编织者是一个比较容易上手的英雄,短CD的隐身技能让他可以在战场中迅速转移,用编织者来逃生或者追杀敌方英雄是最好不过的。
  一。 DOTA2编织者英雄简介
  创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护--他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。
  初始数据
  点评:
  从编织者的初始数据来看,我们可以发现编织者是一个脆皮、短手、短腿、三围成长性差,和其他敏捷型英雄一样,编织者初始血量比较低只有435,典型的脆皮英雄。移动速度只有290的它攻击距离才425,作为一个远程英雄表示略显尴尬。力量和智力的成长都没有到2,敏捷成长只有中等偏上的2.5。其攻击前摇和施法前摇都是比较长的,需要玩家的熟练使用才能掌握好编织者的补刀和施法。总结来看,编织者的初始数据实在是有点&;惨不忍睹&;,下面我们看下编织者的技能。
  二。DOTA2编织者技能分析
  蝗虫群:
  地穴编织者发射出12支飞行的甲虫,在甲虫飞行路径上的敌人将会被附着,甲虫会不停地攻击被附着敌人并且不断地降低其护甲。
  魔法消耗:100
  冷却时间:36/33/30/27
  施法距离:3000
  甲虫持续时间:8/12/16/20
  每秒伤害:15/20/25/30
  每击减甲:1
  技能点评:
  蝗虫群是编织者非常厉害但是会被新手玩家忽略的技能,在前期这个技能主要有以下几个作用:首先蝗虫群是一个很好的冲脸技能,在对线的时候可以先对敌方英雄释放蝗虫群,因为蝗虫群可以吸引小兵和防御塔的仇恨,这样编织者可以安全地点对方的英雄。然后蝗虫群还是团战中利器,蝗虫群可以很好地干扰对方的英雄走位,如果对方英雄中了蝗虫群如果不A的话护甲会被削弱,如果站在原地A蝗虫的话,这就给了对方英雄进攻的时间。最后蝗虫群有很远的施法距离,可以开视野,如果蝗虫附在敌人身上的话还可以提供一定范围的视野,蝗虫群实在是编织者的神技。
  技能细节:
  甲虫免疫魔法,英雄的四次普攻可以消灭一只甲虫,其他单位需要八次普攻才能消灭一只甲虫。
    甲虫每1.35秒攻击一次,造成伤害并且降低目标1点护甲,直到甲虫被消灭或者持续时间结束。
  甲虫拥有321/321的视野,但是如果目标单位隐身,则甲虫失去目标。
  缩地:
  地穴编织者进入隐形状态,期间移动速度提高至速度上限,并且对其经过的敌方单位造成伤害。
  魔法消耗:60
  冷却时间:12/10/8/6
  作用半径:175
  持续时间:4
  伤害:90/110/130/150
  技能点评:
  缩地是编织者的主要技能,也是前期主加的技能,缩地技能会随着等级的提升大幅的缩短冷却时间。满级的冷却时间是6秒,持续时间是4秒,如果编织者有魔法量可以连续的使用缩地的话,编织者也就只有2秒的时间处于非隐身状态,这在团战中的作用是非常大的。在隐身的时候,编织者的速度达到了上限,是追杀和逃生的神技。
  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  对同一个单位只能造成一次伤害。
  进入隐身时间为0.25秒。
  连击:
  地穴编织者在一次攻击中额外发射一只甲虫,造成第二次伤害,此额外攻击无法触发暴击等效果,并且覆盖攻击特效。
  冷却时间:6/5/4/2.5
  技能点评:
  连击的技能解释很简单,就是一次攻击后会有紧接着的一次攻击,后面的一次攻击是占用攻击间隔时间的,所以在后期的时候,编织者的攻击速度看起来是非常快的、。但是连击有个很大的缺点是占用了法球,比如支配的吸血法球。所以还是不推荐编织者出一些法球道具的,因为性价比并不是很高。一些常见中后期装备与连击的叠加问题总结:简单的说,出冰眼,出连击的那下没有冰冻效果,不出连击的时候有冰冻;出散失,连击的第二下攻击(也就是不需要你做动作的那一下)是有消魔的效果;出支配,吸血发球会覆盖连击。其他发球,互不相容。所以编织者这个英雄还是不推荐发球装备,而且一般也出不到发球&此外金箍棒的克敌机先也会覆盖连击效果,所以出了金箍棒最好把克敌机先关了。大炮因为是概率暴击所以影响很小很小,一般来说没有太大的问题。
  时光倒流:
  地穴编织者瞬间传送回5秒钟之前它所在的位置,并且把生命与魔法值恢复到5秒前的状态,但是不会影响金钱、经验和技能冷却。
  魔法消耗:150/75/0
  冷却时间:60/50/40
  技能点评:
  时光倒流是编织者起死回生的神技,有时候我们在团战中看到编织者被集火成红血,一个时光倒流瞬间又恢复到原来的状态。强控制性英雄还是比较克制编织者的,例如:恶魔巫师、撼地神牛和小Y,主要是因为编织者的大招需要一定的施法前摇。最后着重说一下编织者的时光倒流是可以除去一些Debuff的,例如赏金猎人的标记,到了后期编织者的时光倒流冷却时间是40秒,可以经常使用。
  三。DOTA2编织者英雄加点
  编织者的加点路线比较单一,一般都是主升缩地,辅升蝗虫群,前期点一级连击,有大加大。至于加黄点,因为编织者前中期的技能等级的提升明显比加黄点的性价比要高,所以不推荐编织者在前中期就加黄点。主升缩地技能主要为了方便补刀和压制对方英雄,因为缩地的冷却时间会随着等级的提升而大幅缩减,随之提高的还有缩地的伤害。蝗虫群是一个打架技能,伪核就需要前中期打架建立优势而不是一直的刷钱,蝗虫群是线上击杀和越塔强杀敌人的神技能,可以吸引小兵和防御塔的仇恨。前期加一级连击的主要作用还是为了方便补刀和压制对方英雄,有时候可以利用连击来点对方的英雄消耗血量,有时候在追杀的时候连击也显得至关重要。
  四。DOTA2编织者 装备路线
  前期:
  此套出装是非常适合劣势路的编织者,大药和吃树是必要的线上补给,当然有的玩家线上功底好或者对方都是近程英雄不存在耗血问题,那可以少出一个大药。树枝是撑属性的道具,前期的性价比是非常高的,在中期的时候还可以出魔杖。守护指环主要是转圣殿用的,因为编织者在线上如果频繁使用技能的话还是很缺蓝的。既然是劣势路,侦查守卫是必不可少的,一可以防止对方控制兵线拉野,二可以防止其他的英雄Gank编织者。
  中期:
  拥有此套装备的编织者不仅线上存活能力强,团战能力强,而且利用编织者的大招基本不需要回家补给。魔杖是经常PK英雄的标配,作为一个在中期要频繁打架的编织者是非常需要的。编织者比较适合出假腿,因为假腿可以加攻击速度和撑三围,至于静谧之鞋不适合编织者,回复血量的作用根本提升不了编织者的打架能力,编织者缩地后就可以达到极速,因此也不需要出相位鞋来提升速度。天鹰之戒和战鼓都是很好的撑三围的装备,还可以回复编织者的魔法量,是续航的关键性道具。至于先锋盾和挑战是二选一,或者两个都不选,主要依据对面的阵容和局势。
  后期:
  编织者在后期的装备主要是依据中期的局势确定的,如果前期非常顺利的话,编织者就不需要出挑战和先锋盾,可以直接奔辉耀而去,不出挑战和先锋盾的编织者出一个活力球还是比较肉的,后期还可以转龙心。如果走输出流路线的编织者,一些平滑的肉装还是需要的,然后可以考虑出水晶剑或者夜叉来提高编织者的物理输出,这两个装备后期可以转大炮或者分身斧。至于BKB的话还是看局势而定,如果对方的控制比较多,法系爆发比较高,BKB是必须的道具,真正到了后期编织者还可以出蝴蝶这样的神器,进一步地加强编织者的DPS。
  五。DOTA2编织者打法战术
  首先要明确的一点是,蚂蚁在团队中的定位是打架的伪核,因为编织者并不适合作为一个大后期,如果让编织者中期一直Farm打钱的话根本就发挥不出应有的威力。在前期的时候,编织者的对线还是非常有讲究的,在路人局里面,编织者不仅要求线上补刀节奏要好,而且要压制对方找到合适的机会击杀对方的英雄,这样编织者的经济才会起得比较快。等到中期的时候,编织者有一定的经济积累就可以配合队友或者主动找队友抱团打架,在低端到中端路人局里面,一般对方不会刻意的针对编织者带粉宝石的,就算带宝石和粉了,如果没有强力的控制想击杀可以极速逃生的编织者难度还是比较大的。后期基本到了抱团打架的时间,作为一个伪核应该形成一定的装备压制-比对方的后期多一个大件,在等级上面也有优势。
  具体的后期装备在装备路线中已经提到,主要分为肉装辉耀路线和BKB物理输出路线,具体走哪个路线还是要看中期的局势,如果中期比较顺利大可以走辉耀肉装路线,如果中期节奏不是很好,编织者就适合出一些过度比较平滑的装备,例如水晶剑转大炮,夜叉转分身斧。
  六。DOTA2编织者总结评价
  编织者是一个打架能力非常强的英雄,短CD时间的缩地技能可以保证其线上安全的Farm和超快的战场转移,蝗虫群是干扰敌人的关键,连击可以保证编织者在后期打出很高的物理输出,大招时光倒流可以让编织者起死回生,作用不亚于一个不朽盾或者奶酪。蚂蚁,不愧为DOTA2中灵动的精灵。

参考资料

 

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