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现在游戏那么多,但为什么觉得还是没游戏可玩?
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有个段子是这样:犹太人在一个地方开了一个加油站,生意特别好,然后第二犹太人来了开了一个餐厅,第三个犹太人就开了一个超市,这片就很繁华了。中国人开了一个加油站生意特别好,第二个中国人肯定开第二个加油站,第三个、第四个继续开加油站。国内网络游戏行业的现状与这加油站基本一样。这2年手游的爆发、前几年的铺天盖地的页游(对,就是从那些随便刷个网站就跳出来的那死胖子开始的),甚至今年开始的VR游戏。游戏载体上不论,从游戏玩法上更是如此。卡牌火了,出现一堆卡牌,ARPG火了,一堆ARPG,啥火做啥。影游联动火了,一堆根据各个电视剧换了皮的游戏出现在游戏市场。每周几十个的新游出现供我们挑选着玩,但是我们依然觉得没啥可玩的,这就是玩家间流传的“游戏荒”。世界那么大,我想去看看。游戏那么多,我不是只想玩一玩。现在的游戏太像快消品,就像我们看着超市货架上的饮料那一块区域,虽然品种那么多,但是也不知道喝啥。想来想去,还是选择了那几款老牌饮料。那几款老牌饮料,就像网络游戏的端游一样,真正的经典、现象级游戏也只有在端游才能产生。马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现五类,依次由较低层次到较高层次排列。一款好的游戏,不仅仅是画面做的好看、游戏玩法做的新颖就行了。还需要帮助玩家实现爱、归属感、尊重和自我实现的需求。另外人是群居动物,缺少了社交,网络游戏的寿命也就非常有限,是否有重度社交玩法、系统,是评判一款网络游戏是否能长久运营的重要评判标准。作为玩家,大部分选择游戏都有自己的一套标准,画面、玩法都不是主要的,对于付费不付费,也已经不那么在意了,好玩,真的不介意多付出点,能与朋友们一起快意恩仇、能满足自我的感受是最重要的。现在的游戏厂商太着急想从玩家口袋中掏钱,而忘记了怎么帮助玩家实现他们心底的需求,忽略了他们的感受。这就是游戏那么多,但是依然没游戏可玩的原因了吧。看着游戏行业的同胞们月流水XX亿、用户数突破X千万的新闻,上海顶羽网络也有羡慕,也有感慨,但是不嫉妒,研发的2D端游作品《圣迹》,就是一款在“游戏淘金路”上落伍的游戏,从玩家角度出发,《圣迹》追求的是玩家的共同成长,让玩家们在游戏中能有归属感,长期与好友们一起玩耍,达到自我实现的目标。《圣迹》游戏截图最后总结:从90年代玩游戏至今,游戏越来越多,而我们却越来越觉得没什么游戏可以玩,也越来越孤单。游戏真的不只是一个娱乐项目!
(责任编辑:黄鹏 CG001)
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