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首先感谢下冬大、郁子他们,他们曾经的讨论帖很有价值。其次感谢下眠叔,先登的评测真是好东西啊。
忠告:最基本的基本,双持***的成型时间很长很长,如果你没有毅力、没有时间、没有强大的意志力,建议别玩双持***。
首先双持***是个双持职业,比双手职业面板攻击要低很多,举个例子:紫色上品的双持武器是312点的攻击。紫色上品的双手武器是570点的攻击。而且3技2敏加点的控弦职业是所以职业面板物攻最少的职业,所以面板属性党还是换个职业练会比较有成就感。
双持***绝对不是一个靠面板没速度就可以横行的职业。
双持***加点:
虽然牺牲了攻击但是换来的是我们的高命中和高暴击,这里的加点毫无疑问是(3技2敏)。
我看过很多加点讨论贴,也自己计算过人物属性数据,最主流的只有两种,(3技2敏)和(3技2武),虽然是各有千秋,不过从总体收益以及这个速度为王的ATB战斗系统来说,(3技2敏)占尽了优势。【吐槽】:各大网站建议的3技2耐你妹啊,这么怕死玩禁卫好了玩什么DPS,误导新人
成型时间简略计算:
控弦4 10000(7天)侠客4 10000(7天)
强弓3 13000(9天)劲***5 50000(34天)
刺客4 28000(19天)先登2 4000 (3天)
粗略估算是79天,也就是两个月多二旬,这些就是一个给力双持***的基本配备了,烧CK5阶虎卫5阶什么的另算,不过都是些锦上添花的技能可以慢慢烧。总体成型时间太长,中途容易被鄙视伤害低,所以受不了的同学还是早点考虑清楚。
下面谈谈双持***需要的技能和先登登场后的改变:
双持***对自身技能需求较小,大部分靠各职业技能来强化,每拿到一个关键性技能都会让自己产生质变。
双持***必备技能:
控弦处:
连射(☆☆)双持***赖以生存的根本,没有它你还是去玩强弓吧强弓处:
连珠箭(☆☆):双持***强大输出的核心,配合双持***隐藏属性和鹤阵,让冷却时间大幅缩短
劲***处:
蓄势待发(☆☆☆):减少90%吟唱时间,强大的5阶技能,双持***爆发的利器之一
刺客处:
急速姿态(☆):减少冷却时间,还不错的技能,但是更新成为双巧手的前提之后成为必备技能
双巧手(☆☆☆):所有双持职业的必备技能,40秒内稳定的爆发也是双持成为热门的原因
先登处:
觉醒之箭(☆☆):控弦职业觉醒的根本,远程版杀意实在是威武霸气
标记(☆):增加伤害减少目标闪躲,这个是最关键的加成伤害的DEBUFF技能,如果确定能给BOSS上之后团队收益是巨大的
以上技能个人认为是必须的,已经高达14颗星,对于双持***来说,18颗星的格子绝对是最紧缺的,所以必须慎之又慎
以下是可选技能:
控弦处:
速射(☆):优秀的打断技能,而且几乎不影响下次出手,PK下李儒打断很好用
得心应手(☆☆):各职业一样都有的加属性技能,格子很珍贵,个人喜好吧
瞄准(☆):12%命中和12%伤害非常可观,推荐使用
侠客处:
动如脱兔(☆☆):被动加敏捷技能,还是按个人喜好,不推荐
劲***处:
穿甲箭(☆☆):17%几率破甲,最多5层减少15%物理防御,优秀的物理团队加伤害技能
双***齐射(☆☆☆):好吧,6次0.65看着很爽,但真的只是玩玩而已
全神贯注(☆☆☆):5阶技能,减少吟唱时间和被打断几率,对双持来说有点废
刺客处:
冷酷无情(☆☆☆):5阶技能,加100暴击和几率附加暴击率的BUFF,高暴击控弦的锦上添花技能
虎卫处:
勇不可挡(☆☆☆):5阶技能,加50点伤害,相当于半个绝品好逑,性价比比较高。因为出了先登,格子更加紧凑了,这里就彻底舍弃了几个原来可选的技能。
1.虎卫(进攻姿态)由于急速姿态成为双巧手的前置,虎卫的进攻姿态彻底不用偷了,所以虎卫只剩下一个勇不可挡可以偷来用
2.骠骑(威风八面)加物理暴击伤害,骠骑本来就只有个威风八面可以偷,好了,现在彻底省了
3.劲***(震荡射击)高打断技能,不过建议不PK和打YX李儒控蓝女人的时候不要装
4.劲***(崩坏射击)破防技能,还是PK技能
技能基本就这么多,还是按照个人喜好来搭配,有更高效率的方法欢迎探讨。另:先登是个好职业,控弦们要珍惜它。
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