求个视频,wow80的武器战+wow猫德挑战外观组合的...

国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
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  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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广告专线:7 ******:3[4.1 PVE]猫德战斗在普通T11本的打法
[table][td][b]您阅读的精华内容有部分可能为台服作者编写,野性译名对照:红色为国服[/b][color=red]裂伤[/color]=[color=blue]割碎[/color] [color=red]割伤[/color]=[color=blue]割裂[/color][color=red]割裂[/color]=[color=blue]撕扯[/color] [color=red]斜掠[/color]=[color=blue]掃擊[/color][color=red]割碎[/color]=[color=blue]傷殘術[/color] [color=red]横扫[/color]=[color=blue]揮擊[/color][color=red]毁灭[/color]=[color=blue]劫掠[/color] [color=red]重殴[/color]=[color=blue]槌擊[/color][/td][/table]到昨天终于down掉了奈法,虽然速度不快但是依然将普通模式打通,作为一个有亲友团的猫德感到很高兴。为此花了几个小时写了下3个副本本人团队的打法和猫德的一些细节。本人不追求自己DPS能第一第二,只求最大发挥职业优势来过每个boss。所以去看我wmo的各位要对我DPS数据表示鄙视的可以直接忽略此贴。
本人团队的配置:防骑,防战(单坦boss转武器),猫德,盗贼,法师,暗牧或猎人A,猎人B,奶牧,奶萨,奶骑-------------------------------分割---------------------------------------------------------------------------------------------------------风神王座:议会:
议会的开局是法师与奶牧全程打风王,防战与奶骑打花王,其他人冰王。由于现在的T大部分是偏向生存,仇恨会很吃紧,所以在几轮技能下来就可以所有DPS飞去花王了,一般这个时候会出小花,可以变熊拉一起A,也可以开树皮直接猫A,但是一定要不停移动,不然进了绿圈会很浪费时间。输出花王的时候一定要看好boss的读条,绿圈刚开始读就要跑开,不然踩上绿圈再跑出来仍然会有2秒左右用不了技能,还是很影响DPS的。
boss能量在80就要去跳台子了,在换T的时候如果DPS跳早了请变熊嘲讽,boss本身打人并不会很痛,是冰王迅速把boss头转过去,以免喷到飞过来的队友,是花王尽可能迅速的拉离开台子边缘,免得放了个治疗圈过来的队友全部踩到。冰王台子的时候要注意不要踩冰,在周围人血量过低的时候要起来宁静,输出的时候把狂暴饰品什么都留给冰王吧。一般我们都是冰王留血,然后DPS先打掉花王,风王靠法师一个人就打掉了,最后集中点冰王。最好不要在杀掉花王前打掉冰王,因为花王是会回血的,可能就差那么一点DPS让花王加起来而重来。必要的时候猫德要飞过去帮忙打风王,其他人仍然迅速击杀其他2个王。奥垃圾:
这个boss对猫德很不友好,P2和P3是不能抓背的(当然P3可以去抓,但是怎么悲剧就自己去体验),不过无所谓,这个boss我们不需要看DPS。P1仍然是抓背,每次开场前叫奶牧在近战附近丢个泉水,靠泉水基本是可以撑过P1的。关于躲风和震击有个规律:如果风口是在靠内3排,那么往风来的方向跑,先躲好风口再吃震击;如果风口在外侧,那么开疾跑往风去的方向跑,等boss放完震击正好就可以躲外圈的风口。一般熟练的团队都不会有被这两个技能弄死的现象,不过真被风卷了马上叫牧师拉出来,被弹下去迅速开技能自保等上来。
P2虽然抓不了背,但是可以打小怪,猫德的任务就是抗小怪&修血。P2不会有缺DPS现象,但是越往后越可能断buff,所以需要猫德尽可能拉住前面的不杀,留红血来应急。我们团队P2小怪的处理是由我和武器战,其他人输出boss,具体方法如下:
第一只小怪,猫德上去拉住并跟人群保持距离,猫形态抗就可以,一开始5星流血,然后把血修到5W后焦点缠绕;
第二只由武器战处理,仍然是留5W左右血,武器战扛着;
第三只的时候和武器战一起把第三只打掉;
第四只尽可能打,一般打到半血的时候boss的buff就要消失了,这时候转头把战士拉的那只红血的打掉,第四只留5W;
后面基本上是出来就集体点掉,尽可能最多留2只在场地上,2只红血的小怪留快要断buff的时候迅速击杀,在boss有6-7层buff的时候视血量开英勇,这个时候基本上场地上是没有小怪了,因为在集体躲风的时候很有可能会导致断buff,所以4只以后就要开始击杀留下来的红血小怪了。在场地上没有小怪的时候就算团队已经进入rush阶段,出来的小火花也要叫全团DPS(包括远程)迅速转火,一定不要在28%以前断了buff。至于P2的躲风,野德的奔窜咆哮是对团队很有利的,但是开之前记得语音提醒,经常会有人没发现加速而冲过头掉下去。
P3的移动方法是先集体第一层(头部),然后出乌云移至第二层(胸口宝石的地方),之后移动至第四层(黑色云处),然后第三层(白色云),最后第一层,以此循环。简单来说就是1-2-4的移动方式,从上往下或者从下往上都是连着2层然后跳过第3层。因为乌云存在的时间是我们移动2次左右,当我们移动1-2-4-3后,第1、2层的乌云已经消失了,所以按照这种循环跑位基本可以保证每次移动的时候不会经过乌云。
P3阶段猫德要干的事情很简单,在进入P3的时候,集体移动到最顶上的同时开宁静,DPS和T都要自己绷带,P2后期由于酸雨团队血量都很低,这个时候开个宁静和绷带让治疗都缓解下蓝的问题。宁静结束的同时会出乌云,然后移动到第二层,此时避雷针和震击也会出现,被点名避雷针的平移出人群并开好技能,不需要急着输出,而是求稳。震击后要迅速移动回boss附近,离boss过近或者过远都会死,自己保持好距离才是关键,boss模型很大,不用贴上去也能输出到。总体来说P3是最乱的阶段,一开始不跟着团队跑好,避雷针不加好是减员关键,熟练后基本就没事。
顺便一说,奥垃圾每次输出我都是比T要低的,不过无所谓,干好自己的事就好。-------------------------------分割---------------------------------------------------------------------------------------------------------暮光:前1、2号都是便当boss,没有太多要求。破龙:
最悲剧的组合莫过于虚空+风暴+岩龙,第一周我们遇到的就是这个组合,灭了几次才熟悉过掉;如果遇到翡翠龙和时光龙那就笑吧。先说下几个组合的打法:
虚空+风暴+岩龙:先开风暴,一般都是猛砸风暴龙,T要看好致死换好嘲讽,在风暴龙剩15-20%的时候跑去开虚空龙,语音好治疗刷满自己的血,变熊开树皮+狂暴回复拉至boss身边,让FT接手,如果感觉血下的过快还可以开生存本能,这个视治疗水平;及杀完虚空龙就可以一直boss了,其他没什么好说,岩龙不开。
当然以上打法有一定压力,因为抗boss的T要吃加速致死,因此有另外一种打法就是双开虚空和风暴,这样就算换T的时候还会有1只小龙由bossT扛着也比吃加速致死压力小。
翡翠+时光+岩龙:最简单组合莫过于此,先开翡翠,等T拉10秒后猛虎狂暴嗑敏捷药水带boss一起A,工程学的把上个版本留下来的邪铁炸弹都丢出去,记得OT的同时开生存本能。然后开时光龙,击杀完后打boss,没什么需要注意的。
根据不同组合看时机开宁静,激活基本是CD到了就丢,合理安排丢给哪个治疗,虽然回不了多少蓝。 双龙:
普通模式真心没什么好说,跟木桩没太大区别,就是在分摊伤害的时候开好技能,由于这里1T就够了,被点名的都来boss肚子底下由近战来分摊伤害,猫德+盗贼+战士3近战的组合分摊无压力,泉水丢近战附近,治疗雨也丢boss脚底下就好了。另外别被丢到另一个位面就好,基本上只要不犯二躲好各种技能,DPS第一第二还是没太大问题。
P1是猫德和盗贼打火王,远程冰王。P2近战土王,远程风王。基本战术和攻略上一样,该躲的躲,该吃的吃,该停手的停手,没什么特别好的战术。唯一要注意的是P3合体阶段,由于boss不停在地上放蓝水,就算T一直移动boss也是经常停下来放技能,这个时候不要想着拼死输出,活着才是关键,还有电荷点名也是速度离开boss,别电到其他近战和T,当然只有你一个近战就无所谓了。古加尔:
毕竟作为普通难度下的守关boss,开荒阶段还是比较烦的,一般问题都出在没打断好控制使得boss伤害过高而秒T,另一个就是古神之血没有控制好杀掉导致团队腐化值过高。
猫德在这场战斗还是比较舒服的,基本类似木桩,除了躲好地上的火,不要无谓增加腐化值。出无面者等拉到位猫跳,2轮5星就可以回去打boss,而且尽可能打断好无面者的AOE。前2波的古神之血猫德不需要去A,反而是盗贼要上去刀扇。开场就把狂暴开掉,这样等到第三波古神之血的时候狂暴CD也到了,这时候就是开树皮上去不停走位的A,尽可能远离古神之血。关于无面者的位置问题,有团队是放在第一个无面者出的位置,右边出的也都拉到左边来,也有放在门口的,我们团队选择放在左边的位置,并且boss也是拉在王座至左边传送器这段位置,方便转火,拉在后面转头也好视角也好都会造成一定的麻烦。
关于打断控制的问题,说实话猫德经常会空能量而没法去打断,这里反而是平衡打断有优势,一个日光一个台风,比起猫德好很多。跟黑翼的教授龙一样,打断啥的留给其他人吧,当然能打断还是用一下。
我们团队一般在第三波古神之血出的时候boss血量是30%+,A完小的就可以开始猛抽boss压进P2了。等boss拉到王座的时候先把场地上的触手都清理掉,这个时候就必须要留一些能量打断了;第二波触手基本都是集中出在王座上,不停横扫吧;第三波触手狂暴基本是好了,直接开A。之后视boss血量决定后面的触手是A还是rush,另外提醒法师或萨满不要太早开英勇,等处理完第一波触手再开。-------------------------------分割---------------------------------------------------------------------------------------------------------黑翼:黑翼前5个都没什么特别难的地方,攻略视频看好基本上不会太大问题熔喉:
全程木桩boss,没什么太多注意的。10人只要1个T,3个远程和盗贼A好小怪就行了。T被咬了之后是我和武器战上去拉链子,最好在语音里倒数123一起丢,被咬的防骑第一次可以开无敌,后面开各种免伤。等打头阶段就敏捷药水疯狂输出吧,一般起手狂暴以后,在第二次打头阶段狂暴就好了,除了无脑输出就是无脑。但是在boss抬头的时候记得要退后boss一下,那时候T不在boss近战范围很可能给你一下就躺了。全能防御系统:
这个猫德也是比较难打出很好的DPS,因为要不停转火和跑位,最悲剧的是奥能金刚丢水了以后经常T是直接拉的远远的导致我没办法增加伤害,远程就笑了。
在毒金刚触发的时候,看提示出软泥,先远离boss,离太近RP不好被点名了直接就炸死了。宁静留在火金刚AOE后开,就算治疗能加的上,不开白不开。奇美龙:
这个也是个木桩,除了争执阶段要正面打裂伤。由于boss模型挺大的,可以卡跳跃的CD退后一点跳一下打毁灭。另外关于站位问题,如果以boss头方向为12点的话,主T12点,猫德6-7点,盗贼站9点,FT站2-3点,这样站位利于猫德能全程抓背,而盗贼又不会跟T离得太近。另外屠杀的时候如果血不满1W不要想着开树皮开盾墙什么的能保命,没用的,果断吃大红才是关键,变熊开狂暴回复时间也有可能不够,所以别想着免伤能免死,更别吝惜现在昂贵的大红。
至于P2的狂暴没办法拼死输出吧,能怎么打就怎么打,这时候T是风筝boss的,我们也要跟着跑。等2T一趟基本上仇恨最高就是猫德,果断变熊开机能和奔窜放风筝,实在顶不住了影遁让boss看其他目标,等其他人冰箱消散等技能完了后再嘲讽boss让boss跑过来看你。看rush能力,其他没什么好主意的。音波龙:
半个木桩。由于我们团敲鼓是法师和暗牧的活,所以就算自己音波叠高了也别随便去敲,要语音沟通好。地面阶段的喷火速度很慢,不需要开疾跑也能躲,但是切记不要跑一个方向突然又转头跑,这是很2的表现。而boss脚底下出的音波也尽可能躲好,boss模型不小可以最远距离输出,猫德移动速度也快可以不吃一次音波的。
上天后尽可能发挥我们跑的快的优势,在最外围鼓的后面跑动,被点名了开疾跑,如果附近的人被点名了离近点开奔窜,再躲好丢下来的火焰就好。不怕累的童鞋可以在上天阶段打月火和愤怒,前提是去刷个法系武器,并且下地的时候别忘了换回原来的武器。教授龙:
教授龙第一次我是用平衡打的,感觉就是站在那里输出,绿瓶阶段A小怪而已。第二次用猫德打的,红瓶阶段比较麻烦,要站boss正面,蓝瓶阶段跟盗贼商量好一左一右站位。绿瓶阶段不用说就是开机能A小怪。一般2次不到的循环就能进P2,不过还是尽可能等第二次绿瓶把场地上小怪A掉,以免P2小怪多了秒T。至于打断就交给其他人吧,我们的能量很宝贵,嗯,嗯。奈法:
奈法是卡我们团队最久的boss,对治疗和小怪T考验太大,磨合才是关键。另外托巴的饰品是很好的,1min一次硬吃电刑,不过我们团队只有2T和猎人有。
开场前让奶骑开正义之怒,留在P1吸引小怪仇恨,但是切记P3之前要关掉。我们团队是防骑开场拉奥妮,拉至6点柱子附近,看奥妮身上的电球提示,在放电之前把boss背对人群,其他时间横过来。对于小怪的控制猫德的缠绕是第一个,因为尽可能利用好第二个顺发缠绕。起手猫跳后一轮5星割裂,然后再打个4-5星咆哮,这时候第一个小怪已经快到人群了,起身焦点缠绕。第二个让猎人在奶骑脚下放陷阱冰冻,第3个暗牧锁,第4个奶牧锁,第5个进人群奶骑制裁,这时候我们在奥妮身上打完第3或第4个5星的时候起身补好第一个小怪的缠绕,同时把第5个小怪吹风并提示法师5秒后冰环,跑过去猫跳奈法,开始猛虎狂暴的输出。这时候第一个小怪也死了,等冰环结束后牧师和猎人再一轮控制,5个小怪全死了后就可以全部来打奈法,留奶骑一个人加防骑。[table][td]关于P1控制小怪,有人提出不同的意见,就是猫德变熊拉住然后自然之握+缠绕控。这种方法是可行的,而且也只有野德能来做这种事,但是从另外一个方面看,这是一种浪费DPS和时间的做法:想要等全部小怪出来、拉住、控制,少说要24S+,但是像上面我那个团所做的控制方法,全部人控2次加起来也不到20S;并且从天赋和治疗上来看,想要抗5个小怪,需要有3点厚皮天赋的支持,但是对于一个猫德来说,并没有过多的天赋点来出这个护甲,除了猫形态下加治疗的天赋,其他都是直接跟DPS挂钩,并且为了这P1的控制浪费3点天赋实属不值得,毕竟治愈本能是可以全程收益的;再者影响治疗的蓝,小怪一开始打人的确不痛,但是越后面数量越多伤害也越高的情况下,浪费治疗的蓝也是不明智的选择,毕竟P2是个烧蓝阶段。[/td][/table]
奈法这边是防战坦,奶萨加。在进90%第一次电刑时,看提示奶牧开壁,同时2个T开托巴饰品,奶骑尽可能抬自己的血,第一次电刑后奶萨插潮汐。在第二次电刑前抬好团队血量,2T开技能吃,猫德此时可以开树皮。电刑完后所有DPS自己绷带(提早准备好3W5的绷带),2个牧师轮流唱回蓝歌,DPS转火奥妮。这个时候猫德并不需要去输出,而是挨个给治疗绷带,先奶萨,然后奶牧,然后看其他不满血又没有绷带debuff的DPS,尽可能保证3个治疗都是80%蓝进入P2。当然这是属于开荒团队,治疗的蓝压力非常大的情况下才去做DPS以外的事,当团队装备成熟,特别是治疗装备,或者部分团员都有拖把饰品的情况下,可以直接不停手打下去。
P2站位我们团队分配是法师、防骑、奶骑一个台子,猎人、盗贼、奶牧一个台子,猫德、防战、暗牧、奶萨一个台子。尽可能不要让戒律牧和奶骑台子上有4个人,增大了他们的治疗压力。在进P2奈法升天的时候,边跑边给自己上3层生命绽放+回春,然后变猫跳台子。
进入P2后暗牧一直输出boss,保证电池。各个台子上分别击杀小怪并打断好,其中猫德和防战的台子修血至50W停手,留这个台子上的小怪不杀,仅仅打断好即可,但是要上好5星留后面击杀用。远程转火奈法的时候,打至70%前尽可能抬满血并沟通好各自的保命技能CD:
法师冰箱、奶骑无敌、防骑托巴饰品;
奶牧的压制或壁,盗贼的斗篷,猎人只有硬刷;
暗牧的消散、防战托巴饰品,猫德生存本能,奶萨硬刷。
以上是P2阶段的第一轮电刑。抬上血量以后,继续打至60%吃P2的第二次电刑:
奶骑的电筒、防骑的宁静、法师开魔法盾;
奶牧套盾硬刷,如果壁在第一次没用现在CD也到了,此时用;
防战的群体破斧,猫德树皮。
以上吃2轮电刑后远程继续将奈法血打至55%左右,这时候猫德和防战开始把最后一个小怪击杀。
进入P3后,视P1小怪死的位置决定喷不喷火:如果P1小怪死的分散,则防骑控制龙头往小怪尸体处喷一次暗影烈焰尽可能让所有小怪同时复活;如果小怪在P1死的很集中,则无需喷。防骑速度降boss拉至场地边缘,奶骑刷T并关掉正义之怒,奶萨刷风筝防战。其他人集中并将boss迅速打至50%,看提示奶萨如果在人群附近则差灵魂连接图腾,不在则硬刷或提前绷带满血。等到进入50%以后就开始稳定输出,奶牧报壁的时间来应对之后的电刑。这个阶段野德要做的事除了保持流血输出boss外,要注意电刑完或者提前起来宁静抬血,并且帮其他人绷带(第一次过奈法我的DPS是垫底的,因为不停帮人家绷带、丢激活、宁静,我绷带了18W的血=。=);如果有小怪进了人群,首先叫猎人误导风筝T,如果还是有小怪进来,迅速变熊嘲讽后开技能和奔窜拉至风筝T处交给风筝T。由于越后面火会往人群里烧,时刻提醒T要移动位置,人群也要迅速移动或者直接穿过龙肚子到另一侧去。吃了20%的电刑后,团队开英勇直接rush,10%的电刑尽可能开技能扛过去,猛抽boss致死。
以上只是这3周来本人以猫德在这个团队里应对各boss打法下需要做的事,每个团队不同打法可以改变自己需要做的事,有更好意见的可以回复我,我会第一时间去尝试新打法。
另外感谢我的团队让我打猫德甚至不强制我转平衡,希望能尽快公会声望崇拜骑上凤凰吧!
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我在团队里是 楼主那个防战的设定()主熊副猫
好帖。。。留爪。。。回家慢慢研究
拍爪 下次打3守关前上来看看。。
哦...最后果然还是看我啊~!
MARK 下值得学习
楼主团队猫德武器战盗贼三近战?这配置打这样确实犀利了…
还是来拍个爪子先,一直想玩猫,可惜一直没机会。。85一直是主鸟副熊了。猫德在这个版本确实需要付出很多,愿楼主的努力能给众猫猫们涨涨士气。辛苦了!
问下楼主,你的那个DROODFOUCS,怎么设置的,求方法啊,我的那个界面特别小,特别小……
NEFP1小怪不需要那么麻烦呀.你猫D变个熊可以控制4个,都拉到一起也方便P3T接小怪
comment 4478759
的确是想过不需要控制要猫德抗,但是会过多增加治疗压力,毕竟猫德天赋基本是不点加护甲的天赋,4只小怪越后期打的越痛,如果治疗被扫尾一下很难抬得起,尽可能保证治疗有更多蓝进P2
饿``其实如果你真的为团队负责,就应该把护甲3点点上,意外倒坦全技能的猫能抗很久,这么长时间可以发生很多奇迹另外,你理解错了我的意思,你接到5只怪以后啦到边上开自然之握,扭动好你的屁股,可以缠住3只小怪,在起身缠绕一只,剩下的交给MS锁掉,你就可以去打BOSS了,治疗完全没有压力的
[quote][pid=][b]Post by 倾城一吻358 ( 15:52):[/b][/pid]饿``其实如果你真的为团队负责,就应该把护甲3点点上,意外倒坦全技能的猫能抗很久,这么长时间可以发生很多奇迹另外,你理解错了我的意思,你接到5只怪以后啦到边上开自然之握,扭动好你的屁股,可以缠住3只小怪,在起身缠绕一只,剩下的交给MS锁掉,你就可以去打BOSS了,治疗完全没有压力的[/quote]关于你这种控制方法,其实想想跟我那种没有太大区别,只是把4个人的控制时间全交给一个人控制:每只小怪出现间隔6秒,拉住5只小的到一边也就是说至少需要20-24秒时间,因为不可能说出一只你就自然之握一只,这样反而更分散,物理距离上也做不到,而2个MS分别锁2次,用时间2*4=8秒左右,猎人陷阱2个共CD3秒,猫德顺发缠绕2次3秒,FS冰环(时间我不知道,也不知道是用读条还是只是共CD,算3秒吧)加起来一共16秒,对于你个人控制来说省时间,因为一个人只用负责一只。另外关于天赋问题,我的天赋如图:[IMG]/albums/ww58/iledor/WOW/123.jpg[/IMG]关于猫德天赋,基本的0/32/6天赋以外,剩下的3点我是选择点了治愈本能和1点激怒,因为对于像奈法这一类boss,就算有了厚皮,在缺少熊装备和自然反射、伤口感染的支持下,抗不了多久,再加上本人团队并没有术士和DK,因此就算战复,也只有我能去做,再加上一场长达8-9分钟的战斗,只是为了花20+S去抗小怪而花费3点天赋,我觉得不值得。不如点出来全程收益的治愈本能,让我们生存能力更强,毕竟现在猫德已经没有了AOE减伤;而对于1点激怒的使用,因为经常站起来丢激活、战复、拉宁静,甚至转阶段跑位时候套3花,对于再次变回猫能使用的能量更多,并且5%的法力值,激活丢出去还能多回几百的蓝……
YOOOOO~~~~~你还有空写这么长的贴子啊.....我揭发,这只D是奥妮战中被电得最多的一只。
[quote][pid=][b]Post by 月落河 ( 17:22):[/b][/pid]YOOOOO~~~~~你还有空写这么长的贴子啊.....我揭发,这只D是奥妮战中被电得最多的一只。[/quote]YOOOOO~~~~~我被电绝对是你的阴谋
野性侵略和原始疯狂都是DPS收益很低的天赋,为了团队考虑可以选择放弃一个(我放弃了野性侵略).当然LZ团队只有你一个战复,酱油坦的意义却是就不大了.关于NEF,小怪初始阶段伤害很低,猫D变熊,20秒时间足够把所有小怪聚集到指定的地点,然后再自然之握.觉得生存有压力,树皮生存狂暴不用省.再者一个人搞定和几个人搞定哪个更容易出错显而易见.10人NFEP1是猫D少有的利用自身优势简单化BOSS的战斗.扯远一点,目前经常有XD抱怨在团队不给力,失去位置.其实当你真的做到,ND树D变猫打断,熊T变猫DPS,猫D变熊拯救团队,学会在各种形态间适时的切换.RL会不可虑一个可以在关键时候做出关键举动的人进本?XD精髓在于变,变则通.只会一味守着一种形态的并不适合玩D,其他更单纯的职业或许更好一些
16楼说的很好~!
16楼的观点表示同意,但正如我说的一样每个团打法不同思路也不同一样。小德的临场应变能力的确很强,但在一个对这种能力需求较小的场合,个人认为可以不去考虑。古加尔奶德可以变猫打断,H破龙猫德可以变熊抗小怪等等,无非是一种“对策”,而非“具体战术”,在有一个具体战术的支持的团队,减少需要用上“对策”的场合才是小德该做的事。对于16楼的变熊控怪与我团打法的比较,无非就是“野德1人控制20+秒 VS 5人合计控制16秒”这样,我们团是从省时间这一个方向着手,并且为了保证P2治疗蓝的充足,并不想去浪费额外的蓝,纵使熊掉血不会很厉害。的确在有树皮有生存本能的情况下,可以完美抗住小怪,但是为何不将这些技能留在接下来的电刑阶段来缓解团队压力呢?一般团队在对奈法的时候讲究的是免伤链,在可以保证最少时间与最少耗蓝的情况下,我更愿意“在队友的配合下发挥自己的长处”,而不是仅仅靠一个人长处来应对某些技能。野德是可以做到完美控制小怪,但是相比一个可以不需要这样却能更完美达到目的的战术,我绝对偏向于“效率”这个字眼。当然如果类似于2法师或有DPS萨满这样缺少能控制亡灵怪的组合,变熊是上举。关于天赋的讨论,“原始疯狂”这个天赋我觉得绝对不是DPS收益低的天赋,正是因为现阶段缺暴,所以这个天赋才能为我们提供更好的连击点来打出更好的DPS;而“野性侵略”这个问题我也曾想过要放弃,因为暴击低对于终结技是个很大影响,不暴击的撕咬的确会让人期待经常落空,对这个DPS天赋和厚皮之间的选择请容我接下来几周试用再发表结论吧。总体来说这个帖子也只是在我团这种“略”畸形的组合而言能达到的最好发挥了,毕竟我曾提议过P1我抗小怪但是还没说完整句话就被RL否决了,正是因为想信队友才有这样的做法吧(或者是不相信我能控好才这么做的?)
不点野性侵略的话那对3层精灵火影响大不?没点这个天赋 精灵火就只能1层么?

参考资料

 

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