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洛奇英雄传永恒盾娘菲欧纳角色攻略介绍
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洛奇英雄传永恒盾娘菲欧纳角色攻略介绍
洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳是一个游戏中基本的重要角色,那么洛奇英雄传永恒盾娘菲欧纳在使用中有什么需要注意的地方呢,在游戏中使用洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳究竟有什么需要注意的地方呢?
洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳是一个游戏中基本的重要角色,那么我们就来看一下盾娘菲欧纳在使用中有什么需要注意的地方吧。菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。1.菲欧娜外号:盾娘、av娜(因为某个发型配合脸型很像苍井空)、大饼脸(因为脸很圆),以此延伸的盾妈之类的外号不作重复。2.K:也就是千。一般玩家会用xxK来指代你的攻击力有多少千,比如1w(1万)就是10K,比如1wF就是10K防御。3.三围:平衡、攻速、暴击,角色除了攻击力之外主要影响输出能力的三个数据4.DPS:从著名网游魔兽世界出来的名词,意思是“每秒伤害输出”,在洛奇英雄传里主要指伤害能力,大多时候不在意时间单位。5.门槛:玩家进行组队的时候定义的队员能力要求6.面板:游戏里按C键,你的攻击力、防御力、平衡、攻速、暴击都属于其中,甚至是力量7.羽毛步:一个游戏漏洞,利用羽毛+重击让菲欧娜拥有了长距离快速移动能力8.完美防御:根据攻击打中你之前你按防御的时机,造成的成功防御分为普通防御(包括重击防御)、完美防御、BUG防御,完美防御则是单次攻击到达前1秒按防御,被击中后盾牌会出现蓝光。如果这一次攻击是轻击则不消耗盾牌的战斗耐久和体力;如果是重击则原地防御产生类似轻击的效果可以使用小盾的其他功能,但是消耗耐久和少量体力。9.sd、ssd、ssssd、3sd、4sd等等:s是只轻攻击,也就是鼠标左键,d是指重击,也就是鼠标右键。sd是指竹刀/莲枝挥打,ssd是指怒放/粉碎,3sd只常青/蝶翼震击,4sd是永芳/巨蕊锤轰10.完美ssd、完美巨蕊、完美永芳:小盾完美防御后使用的永芳/巨蕊锤轰11.BUG防御:怪物攻击到达前某个瞬间松开防御,导致BUG,只听到盾牌声音无火花无体力耐久消耗,不分重击轻击都能防御住.12.平身低头霸:单手锤的巨蕊锤轰最后重击打出的时候有一个弯腰动作,可以达到翻滚的同样效果,躲避某些高位攻击技能。13.跑d:跑步中使用重击,是一个盾冲动作14.盾袭、1SP盾袭、小盾袭:全名圣灵盾袭,使用一格SP的技能,有短暂的无敌时间15.盾冲:全名圣灵盾冲,消耗4格SP,使用期间无敌,略等于一个永芳/巨蕊锤轰不蓄力的伤害16.拖窗口:深海的影子副本创造的一个操作,需要设置游戏窗口模式,在进入副本读取蓝条的开始航船背景没出来的时候鼠标点窗口顶端拖住窗口,15秒到20秒不等17.DS本、回城:某些副本是服务器作为主机运作,进图之前会有排队时间,可能会出BUG直接返回码头,俗称“回城”18.raid本、R本:某些副本有raid红色字样,50级开始有不少一天只能打一次的raid本,会掉落一些稀有的物品,价格高昂且是那个级别装备制作的重要素材19.RP物:raid本或者第二季莫勒班某些大地图副本掉落的稀有贵价的物品,主要是一些装备的重要素材或者强大的装备或者珍贵的附魔卷轴20.训练模式:raid字样的副本可以开启训练模式,需要先在npc购买训练模式出航卷,训练模式中不能变身,不消耗疲劳,不消耗武器耐久,包括吃武器觉醒的耐久,同时任何物品在训练模式里都不会真实消耗。21.xx全图:第二季莫勒班有新月岛,船之坟墓,时光的沙漠三个大地图副本,当中有大量boss,每次进图消耗24疲劳,单个boss的地图只存在于任务阶段,完成任务后消失22.高强:泛指+11开始的装备,狭义指+13开始的装备23.PLD\DK:PLD是光明骑士,DK是黑暗骑士,是40级誓约任务后选择的阵营,一个角色只有一次,没有后悔机会24.BUFF/DEBUFF/DOT:BUFF是自身增加属性的增益状态,DEBUFF则是相反的减益状态,DOT则是持续造成伤害的DEBUFF比如中毒和灼伤。25.耐久:分为城镇耐久和战斗耐久。城镇耐久:是你鼠标指着装备看到的耐久度,城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果耐久是0无法使用需要修理,低耐久的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏;如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了,最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。战斗耐久:在副本里五件防具和盾牌都有战斗耐久,被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。巨盾的战斗耐久是无限的,偶尔会因为变身结束后破碎。小盾的战斗耐久是有限的,城镇耐久最大值越高战斗耐久越高,小盾战斗耐久0的时候会破碎,无法使用反击以及防御的时候自身会掉血。装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。战斗耐久200的小盾会变得异常坚固,虽然没有达到坚不可破的地步,但是耐打程度非常可观。所以下面会提到说如果决定制作一个陪伴一生的80小盾,比如把耐久弄到200。
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  玩了一段时间的洛英,结合过去玩这类游戏的经验,写了点自己的一些理解。  内容分几块  一 装备属性的堆砌  二 关于战斗技能与输出手法上的我个人的理解  三 关于BOSS的仇恨机制  四 关于BOSS的***(主要是单个技能的应对)  洛奇英雄传的核心是对BOSS的攻略,当一个超高难度的BOSS躺倒在你面前献出自己的菊花时,那种感觉各位懂。菊花可以不要,成就感满满。  其他一切都是围绕推BOSS这一核心展开的。装备、等级技术、目的是为了让BOSS躺倒。  等级、头衔不必说越多越好。技术,这个需要慢慢磨练。  AP投资顺序看需要去点,在最前说说面板的堆砌。  面板取决于你的经济,下面的内容目的在于在同样的花费下最大限度的产生收益。  防御,这个东西你可以看成容错率他的高低取决于你的操作熟练度。  攻击,底线是破目标防接近溢出的时候你可以说你的攻击够用了。追求极致就需要溢出N多,因为要用攻防去换三围。  理想值是用附魔把攻击换三围,换到不能换了,你攻击还能到达溢出线(这是理想)。  三围:不多说,量力而行。  攻速:四十还是要的也是容易达到的线  平衡:每十点算5%伤害增长(不知道有没算错)  暴击:多多益善  属性的堆砌会有一个过程,取舍上也会有个顺序。我个人的理解,防御够挨几下的也就差不多了。  攻击属性里堆砌的顺序是:攻击》攻速》平衡》攻速》暴击  优先破防,然后搞个30攻速,用剑。当你攻击高出破防线比较多的时候也就是你的高伤有点看头的时候,可以开始考虑平衡了。至于取舍么,10平衡5%终伤自主取舍。  平衡有个85,可以开始重新考虑堆攻速了(默认用剑)当然你也可以为了手感爽优先攻速。  三围从数据上看,都是线性增长的但是攻速这个东西。从实际操作中,却不是个线性的东西并且也不是纯粹的攻击属性。  举个例子:攻速快了本来来不及防御的情况,加了几点攻速你刚好够举盾。那么,那几点攻速产生的效益比之前的几点就要多的多。这样看来,它是具有阶段性的也会影响你的存活率。  问题是不同的BOSS,有不同的攻击频率。不同的人也有不同的反应与手法,取舍看个人了。  至于暴击,一般人不用刻意追求不是一般人的话,怎么都能堆的起来的。  然后这个顺序,只是个人觉得比较平滑的堆砌顺序可以无视之。  关于武器的选择,没五十攻速玩锤子那你玩个锤子...  同样高端面板,剑不比锤子差(效率只高不低,还安逸),只是锤子的魅力在于它的霸气(我就冲着这个来的)。然后我想说的是:因为我前面说的优先级五十攻速,是比较靠后的需求了。  优先搞攻速,用锤子的话手感是爽了,但数字不爽得不偿失,用剑会好很多。  以上是攻略一个BOSS的硬件准备
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