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本帖最后由 gundamgx9900 于
17:14 编辑
废话不多说了直接发卡组
暗冥天魔*3
混沌猎人*2
暗黑界龙神*3
暗黑界术士*3
暗黑界猎人*3
暗黑界尖兵*2
来自地狱的导游*3
手牌抹杀*1
暗黑界取引*3
暗黑界的门*3
暗之诱惑*1
安全地带*2
暗次元解放*1
主要战术,利用导游的检索能力特招3眼,不叠放,直接用于暗冥天魔的出场条件,顺便可以解决手上的龙神,为下一回合的展开做铺垫,大量的永续陷阱主要用来给暗冥天魔回收赚卡,实验下来打混沌龙和HB都有不错的胜率,特别是混沌猎人对混沌龙的压制力相当强。打到后来即使普招个猎人无后场结束对面也不敢攻击我的猎人,只能载T环境下使用,坐等EXP5导游复刻
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目测感觉不错啊,不过门被点掉以后缺少稳定的的扔手卡的利器,取引也有利于对方,雷文、恶魔不考虑?
那时我们有梦,
关于文学, 关于爱情, 关于穿越世界的旅行。
如今我们深夜饮酒,
杯子碰到一起, 都是梦破碎的声音。
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看标题以为是未来向的不乱键特化呢。。。
~|英雄永火|~
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思路挺不错,竟可堆墓用可以触发3眼
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祥瑞御免 发表于
目测感觉不错啊,不过门被点掉以后缺少稳定的的扔手卡的利器,取引也有利于对方,雷文、恶魔不考虑?
考虑过下雷文跟传恶,但是通招点一般都让给导游,内战基本可以直接投降,考虑加暗雷?
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gundamgx9900 发表于
考虑过下雷文跟传恶,但是通招点一般都让给导游,内战基本可以直接投降,考虑加暗雷?
个人认为暗雷的数量还是根据对手情况而定吧,碰上守墓异虫之流必须满,平时卡组可以放一个,取引或和道连互换就看个人喜好了,个人比较偏向道连。至于内战也不一定输,卡手界就是看人品的嘛...
那时我们有梦,
关于文学, 关于爱情, 关于穿越世界的旅行。
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杯子碰到一起, 都是梦破碎的声音。
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恶魔兄思路不错 多次实战感觉良好 4000打点高
多来几次别人就不敢打了 自身还有暗黑界的系统在 暗雷可以入1啊 这么多墓呼真的不卡么
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暗冥天魔扔卡的效果扔暗黑界可以发么?我记得是COST
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凤凰.剑圣 发表于
暗冥天魔扔卡的效果扔暗黑界可以发么?我记得是COST
当然不能触发,本身也是送入墓地。主要是能处理卡手的龙神,为下一回合的展开做铺垫。
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gjc9620 发表于
恶魔兄思路不错 多次实战感觉良好 4000打点高
多来几次别人就不敢打了 自身还有暗黑界的系统在 暗雷可以入 ...
只要导游发出了效果拉三眼,坟呼再不济也能拖个三眼压缩卡组
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祥瑞御免 发表于
个人认为暗雷的数量还是根据对手情况而定吧,碰上守墓异虫之流必须满,平时卡组可以放一个,取引或和道连 ...
这卡组加道连BOSS们就泪奔了
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下面羊死了
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墓呼还是多了些,,正好去1到MAIN40吧恶魔兄、
***你怕什么……我又不是什么好人。
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本帖最后由 罗德 于
22:09 编辑
LS两位居然都知道你叫恶魔兄,哈哈,侬出名了
门被吹掉,会不会很卡
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一改,去掉了暗次元解放与一个坟呼,加入了一个暗雷防止无门情况下的丢卡手段匮乏
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Dark Magician
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后场爆了..........
OCG ╮(╯▽╰)╭ TCG
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【搬运】爆发 导游向暗黑界,有自己的理解
转自游戏王特化吧白勺世童鞋
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手机发帖,晚上补战术。
【关于压缩】
以术士+门构成压缩程序,用术士反复检索自身或门进行最大限度的滤手,此举旨在压缩卡组+优化手牌+增加墓地及除外区暗黑界的数量。
在压缩过程中,如果导游上手(概率很高)即可立即展开战术,如果龙神不在墓,可出酸液、海恶两高等打手压制:重续航能力可出虚空拖术士中级势力站场。如果龙神在墓,则出虚空飞龙神赚一卡差。
【关于场传、神警、月书】
场传:与压缩战术配合,加大卡组压缩幅度。
神警、月书:卡位实在太紧,况且这套导游向已经完全舍弃了防御措施,所以不投入。
【关于强谦壶】
本来投入2,但因为它有使用次数限制,复数入手会很郁闷;再加上无法特召的负面影响会拖慢整体展开速度,在第11次微调时换成了成金(即“哥布林暴发户”)
【关于雷文】
雷文的投入与否一直是一个纠结的问题,微调时投入1主要为了后期展开时的最后一次爆发。
但是,多次测试下来后发现,雷文起手抓到会导致卡手,拖慢速度;后期展开优势时抓到却已然不需要它的效果了。
这个发现在投入了3取引2地碎1团力的配置后愈加的显著。
所以最终不采用。
【关于取引】
为了快速做到复数龙神的伤害输出,取引(或门)+尖兵的特召combo成为了卡组的主要跳板。
相较墓穴,取引的丢弃效果更加主动,使得战术更加灵活,这也是这套导游向所需要的。
虽然在半个月内的比赛中,取引让对面或埋了菊花或葬了花狮或抓了消战或有了冥府,在内战时也不得不换除,但是毕竟利大于弊,取引的抽滤配合术士的压缩系统使得key卡上手更快,其自身的能动性为战术合成提供了便利。
所以最终投入3.
【关于门】
暗黑界吧吧主【东方荆棘】曾经一度建议鄙人—1门,但4风肆虐时代门不得不3,
况且卡组投入3无谋,爆发不成反遭其殃,所以门一回合一次的固有抽滤就显得尤其重要,
再次,门可以配合虚空增加除外区的暗黑界数量,这也令鄙人坚定了门必须3的信念。
【关于团力】
这是在最后10次微调中做出的决定。
这套导游向惧怕3000+的怪,惧怕小强双生棉花糖,
那么速战速决的高打点输出就是首选。
由于术士压缩系统的存在,魔陷即使下1上手率也很高,
团力的投入加大了OTK的概率,同时降低了雷文的存在感,节省了宝贵的普召机会。
因为3成金的存在,曾经打算使用巨大化,
但是经过计算作罢。
以下计算过程(默认自己血比对面低),(战术合成必需物:龙神、虚空、门)
巨大化:1龙神1虚空,装龙神(最大输出),伤害输出:00
团力:1龙神1虚空,装虚空(后续保护作用),伤害输出:00
巨大化:1龙神1虚空1任意暗黑界(默认尖兵),装龙神(最大输出),伤害输出:00=9700
团力:1龙神1虚空1任意暗黑界(默认尖兵),装虚空(后续保护作用),伤害输出:00=9100
由上可见,团力与巨大化的结果几乎是一样的,要么都打得死,要么都打不死。
而巨大化有副作用,一波抢不死,龙神便成1500的炮灰。
团力一没有副作用,二可以装给虚空,一波抢不死,也可以让虚空站场为下一次攻击做准备。
【关于地碎】
之前已经说了,这套导游向惧怕3000+的怪,惧怕小强双生棉花糖,惧怕大天使混沌猎人。
所以地粉碎的投入就是为了解场,没有别的意义。
曾经考虑过速攻魔法【给死者的贡品】配合无谋做到无影响战阶破怪,但最终因为负效果巨大、检索无力而作罢。
【关于无谋】
卡组迅速爆发的真正缘由。
因为术士压缩系统的存在,复数无谋上手并非难事,甚至可以说不让复数无谋上手并非易事,
而无谋使用后如果能抽到手抹基本胜负已定。
至于其同样巨大的负效果,在3门的稳定抽滤的辅佐下基本可以缓解。
【关于side】
这套卡组的副卡组采用换装性质。
除了异归以外的14张全是极端技抽向的标配卡,
主要抗击如永火、旋风BF、代行、65一类依赖于怪物效果并且速度可能超越导师向的一线卡组。
【关于EX】
多亏了【zzt0719】的提醒,让我知道确实有许多吧友不知道为什么鄙人卡组里没有调整、电子龙却要下同调、轮胎龙。
因为卡组里只要投入死苏,你就得仔细考虑额外的选取。
举一个简单的例子:
曾经比赛时面对敌方一场的机巧,死苏了一只他的电子龙吃了他全场出轮胎龙抢走6000血。
简单说,就是为了利用对面的墓地来辅佐自己。
再说了,EX15张反正空着也是空着。
【暗黑界】
JC:未开JC,我方速度比对面快1倍以上。开了JC,势均力敌。换备针对之后可以略胜一筹。
手控:战术合成比对面快1.4倍以上,几乎可以立于不败之地。
导师:不多说,完虐。
胜率35%—50%,换备之后提升至65%以上。
胜率50%—75%,换备之后提升至90%以上。
胜率60%—80%,换备之后提升至90%以上。
胜率40%—65%,换备之后提升至80%以上。
胜率20%—45%,换备之后提升至85%以上。
【异次元】
【重要PS】:此卡组采用禁卡表TCG环境
站楼备用。晚上发战术
感觉还是那种和雷文一波流一样高爆发的暗黑界,后续方面稍好,其实呢,么好到哪儿去。导游战术的存在略微加强了这点,但是其实我觉得反针对能力依然是个软肋对吧。
都没人 吐槽LZ连贴么& && && &&&
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