国服剑灵国服测试首测最后一天天野漂怎么了?

游戏中的商城出售回复药和BOSS掉落时装的问题暂且不谈,令众多玩家表示愤怒的是游戏中新增了一个叫做&驱魔符&的道具,而这个道具的加入则让玩家更难凑齐一套满属性的八卦牌。官方工作人员也在论坛发帖并建立了关于驱魔符的相关投票(官方投票地址),近3700多名玩家参与了投票,94%的玩家认为加入驱魔符完全没有以前好。同时也有众多忠实玩家发帖,希望游戏策划倾听一下玩家的声音,呼吁取消或者修改驱魔符的设定。
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官方的一位叫做天野漂的工作人员在论坛发帖表示(原帖地址):加入驱魔符的出发点是为了广大剑灵玩家的体验,初衷绝对不是为了赚钱,这次的改动是为了提前限制游戏工作室以及缩小高端玩家与中低端玩家的差距。而每日任务只有5张驱魔符的设定也只是在尝试,官方将根据这次测试的数据进行调整,驱魔符不会在商城出售。
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本次测试加入的驱魔符
游戏中新增的驱魔符与解封符类似,是一种解除装备封印的道具(鉴定符)。击杀BOSS后掉落的核心装备以及道具需要使用驱魔符来解除封印,不同的BOSS都对应不同的驱魔符。而玩家目前获得驱魔符的途径为做日常任务&瘟疫虫的反攻&,每天仅能获得5张驱魔符。
通过日常任务每日仅能获得5张
而玩家们除了表示不满外也纷纷在官方论坛发表了自己对驱魔符的看法和建议,大家都希望《剑灵》这个游戏能够健康长久的发展,而不是还未公测就已逼走大部分玩家。
玩家Mayuyu:
我昨天进入游戏第一件事就是先看了游戏商城,然后我就瞬间瞎了。我不说那些卖的药什么的,光从时装上来说就已经瞎了。这都卖的些什么? 全是精气转盘的时装,还有几个BOSS掉的,到了千魂那抽了半天,还是抽到衣服了 ,仔细一看30天时间限制,好吧,毕竟是道具收费,这个倒也无可厚非。
然后就是驱魔符,当时刷恶魔洞,出了武器看到上面写着驱魔符我当时就懵了,我参加过国服2测,也玩过韩服,我却不知道有个东西叫驱魔符。然后一查,这东西要日常才能拿,而且一天只有5个。当时还没觉得什么,今天打完忽雷才发现这东西有多恶心,不用驱魔符,装备不能***、八卦牌不显示号码、项链连职业都不显示。玩过剑灵的都知道,一个满属性的八卦牌要刷多久,现在一天只能拿5个驱魔符,这游戏要怎么玩?
然后就是副业方面,没驱魔符东西***不了,直接导致副业材料稀少。本该有灵石赠送的任务全部删除了,因为活力限制不知道势力任务给的灵石是否也被和谐了。商城卖的药比做出来的好了多少?一个药瞬间回80%?一个食物提高10%的属性上限?那副业还有什么存在的意义平衡何在?公测会变成什么样,别把一个好游戏就这么毁了。
玩家CHiba&Rin:
我参与过韩服CBT和OBT的体验以及国服之前的测试和首杀,也算是个老玩家了。剑灵的项目组确实是非常用心的,我还从未遇见过像剑灵这样认真负责的项目组,仅目前的改动就有33条之多。
而轻功改良如果说是欠缺考虑,那么驱魔符的加入则是彻底的失败。游戏的寿命不在于处处限制玩家,而起决定作用的是游戏本身的魅力所在。游戏的内容越好,越能吸引更多的玩家。剑灵目前的主要乐趣在于PVE,大部分玩家并不热衷于PVP。而驱魔符和活力系统,让玩家丝毫感受不到成功的快乐,完全是在降低副本的寿命。
设计师你的初衷不是为了赚钱,那是为了什么?取消或者改动驱魔符吧,就在这次测试中开始,否则将会引起严重的负面影响和舆论效应,因为这完完全全是在损害玩家的利益。
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剑灵热度值:179053
《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
类型:角色扮演
特征:仙侠
配置要求:
CPU:intel四代I3
显卡:GT 640 D5
硬盘:7200转 机械硬盘
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参考资料

 

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