怎么关闭坦克世界多玩盒子怎么看英雄胜率胜率功能????求解...

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求问大神怎么解决
关键时刻一万六
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游戏默认的是按“~”键
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沙发正解。楼主是来水的么~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~你懂得
随手扔了块石头
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水平一般,但喜欢撸
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效率的上方还是下方,有提示的
南区:随手扔了块石头&&军团:送你回车库
自建新团,无管理,也不会管理。欢迎单野的、没团的、不喜欢约束的、找团的小群体加入,来去自由~有想法有能力打要塞的,最好。
在这里可以万年单野不受拘束,也可以好友组队遇神杀神
官网军团招募主页直接申请加入~本人YY:,或微信搜wx534778,备注坦克世界
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服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
11:46:02 条 来源:多玩坦克世界 作者:Panzerover ]
服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
  野队连赢10盘,接着连输10几盘;决定胜负的关键一炮,明明可以打穿,却没有打穿;处在极好的输出位,却怎么打都打不准目标,等等等等,这是大家常有的经历。
  很多人据此经验,推测出服务器会针对某些玩家进行胜率平衡,服务器会为了平衡你的胜率,会将最坑的队友分给你,将明明可以打穿的炮弹判定为无法击穿,胜率在服务器的操控之中。
  处在这样的心情中,可想而知大家有多懊恼沮丧了! 王二雷人为的操纵胜率,实在坑死了大家,二雷的医药费看来大家是不想再捐了, :)
  那么,服务器真的在操纵胜率吗?
  要理清这个问题,需要IBM或甲骨文公司10年以上的数据库专家来分析半年,楼主今天又有点时间,花10分钟来给大家简要讲讲这个谜团。
  跟楼主以往的帖子一样,楼主不会花时间跟大家来讨论,来讲解,楼主只会把最关键的***和关键字,传给大家,能不能明白,就看你的造化了。
  所谓的服务器操纵胜率,是玩家的臆测,是不存在的。服务器影响野队战场胜负的唯一手段就是分房机制,白毛子称之为MM, 即:根据每辆车的权重来决定两队的参战车辆,玩家的胜率,效率,场次等等参数,服务器都不会卷入到分房计算中。
  现在XVM针对玩家的总体效率预先判定一盘的大致胜率,或是盒子计算野队的平均效率,以便于玩家预判局势,这些都是第三方软件,服务器在分房时并没有计算任何效率,胜率等参数。原因很简单:如storm和Serb之前表露过的,没有必要!没有哪个公司会去开发一个不能带来任何回报的机制。更深层次的原因是:不能这么做,因为任何自然形成的数据库经过人为干扰之后,都会趋向数据的不可控,也即数据库的崩溃,这点wargaming心里也是很清楚的,所以长期以来都不鼓励效率和XVM,也不推官方的效率计算。
  WOT是数据库做得最完善的游戏,没有之一,这个游戏的终极魅力就是在于这些完善的数据库,可以给到玩家全方位的体验,给到高手玩家深不见底的数据体会,领悟和游戏施展的空间,以及由此而带来的竞技乐趣。
  那么为什么会有这么多连输,连赢,莫名其妙打不穿的情况呢?如何有效增加连赢,避免连输呢? 这里面是有奥秘的,要看这终极秘诀,就要你好好动动手,把你的想法回复给楼主看看了哦呵呵
  控制胜率的应对办法是:
  所谓连输,连赢都是随机事件,之所以会连输和连赢跟你的运气和状态有关。
  WOT的游戏特点是,慢热和快速的激烈冲突,这是两种完全不同的特质。这种慢热的游戏却需要极大的热情,极大的主动性,进行快速激烈的冲突才能获取胜利,所以这种矛盾的特质,决定了玩家在某段时间里心理的大起大落,有时需要耐心的蹲坑,有时需要激烈的推线,有时需要狡猾的游走,这些心态极少有人能在短时间内完成转换,这是很累人的游戏体验,所以,一旦连赢,玩家会乐此不疲,亢奋起来,越打越顺;一旦挫折,就会心理失调,陷入连败。
  所以,玩WOT需要很高的心理状态。调整好自己的状态,是保证胜率的终极奥秘,保证胜率有以下几个主要办法:
  1 WOT是慢热的游戏,玩半小时,1小时是远远进入不了游戏状态的,所以要规划好自己的游戏时间,以两小时为一个节点,要么不完,要玩就玩两小时以上
  2 重坦,中坦,TD,火炮的战场意识是完全不同的,在一个游戏节点内只玩一种车型,是保持和提高状态的不二法门,高手们,是不会轮换着玩重坦和中坦的。
  3 碰上4连败,不能为了扳回就不断打下去,应该立马退出,看半小时高手的视频,或者出去走一圈,然后再继续。
  4 碰上连赢,不要懈怠,继续连下去,直到输了为止
  5 野队是什么情况都会有的,什么样的牛人在野队都会被打成狗,赢了多总结,输了别动气,组上三个好基友,是控制胜率的终极办法。
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坦克世界盒子功能增加--伤害统计面板
14:43:31 条|来源:多玩坦克世界|作者:皇昂流|
实现的方法是通过开炮,然后判断目标血条飘血的数字,来记录伤害
>>欢迎进入论坛原帖与作者参与讨论
  首先,感谢8.1版本的XVM新的功能表现,具有参考和学习的意义,对于国外的插件作者来说,我们都还是学生
  这个功能在盒子初期的功能列表中,就在想怎么做了
  包子还给Tim大大建议,是否能做成像WOW那样的实时统计伤害的插件,做成滚动的形式,统计整场战斗30个人的实时伤害输出,但是还是实现不了
  原因很简单,一个是官方没有开放任何接口,如果用其他方法实现,频繁的读写数据,然后返回到客户端肯定会造成卡顿的,影响战斗&
  实现的方法是通过开炮,然后判断目标血条飘血的数字,来记录伤害,我们试图将此功能做的更好些,但是在官方没有开放接口的前提下,还有一个个问题:
  当对方消失在你的视野中,盲射击中目标的伤害是不会记录在伤害统计面板中的,只能通过最后的战斗结算看实际伤害
  所以,目前伤害统计面板的功能包括:
  1、记录有效击穿的次数以及伤害值
  2、记录撞击、燃烧的伤害值
  3、只记录玩家昵称 坦克型号 以及伤害数字
  4、提供左上和左下2个位置的统计位置选择,也可以选择隐藏,左下的或许会和某些面板插件冲突,所以还提供了左上的位置(默认左上方)
  功能开启,在设置里选择
  功能表现:
  已下载过盒子的,直接更新插件即可,然后退出游戏重进就OK了
  木有下载盒子的,可以通过下面链接下载:
  若无法更新最新的插件,有可能是CDN同步的问题,这样的情况更多的发生在联通的网络上,解决方法
  下载该文件:,解压到\res_mods\0.8.1目录,重新进入游戏即可
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