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英雄联盟:周免英雄阵容推荐暴力输出流阵容解读
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为&周免暴力强开阵容&,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:菲奥娜
优点:菲奥娜在改版之后有着更强的持续性伤害能力,有攻速加成及减速,在线上属于强势的英雄,搭配好被动能在瞬间进行回血,也一直被誉为脆皮英雄的噩梦,大招击破四个破绽能让你在濒死的边缘瞬间满大半管血。
缺点:菲奥娜的控制技能并不稳定,只有一个减速,大招冷却期间的回复能力是有,但是有限。面对高护甲坦克英雄时很依赖穿透装,一旦装备不能再第一时间积累起来很容易被滚雪球。
符文与天赋
红色9个攻击力;***9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔法抗性;精华3个攻击力。
攻击力对菲奥娜的伤害提升是有大的帮助,而冷却缩减属性也减少菲奥娜的主力输出技能Q的冷却时间,在一小波对拼中,只要能击中敌人破绽,Q技能自身就会刷新一半的冷却,加上冷却缩减符文,能最大发挥Q技能的作用。双抗属性也为菲奥娜增添必要的防御措施。
终极天赋选择战争领主的嗜血。改版后的&嗜血&在触发条件上变的更加便利,菲奥娜在大招开启时能配合天赋做到极大值的生命回复,在自己血量极低的情况下大招可以和W、Q技能配合,通过格挡技能和突进击破破绽,瞬间回复自己的生命。
菲奥娜可根据当前对局局势来考虑攻击对象,在团战中有时候菲奥娜没必要局限纠结于敌方后排,在我方队友血量过半的时候,菲奥娜可以选择使用大招优先击杀敌方的残血英雄,利用大招的回血效果回复血量。
在后期满减CD属性下,命中敌人的Q技能冷却时间在三四秒左右,在一些大小龙的团战中,剑姬可以使用Q技能穿墙绕后,先在敌方后排身上套个大招增加自身的移速,如果能用W挡掉关键的控制,半肉出装的菲奥娜会将敌方的阵形完全打乱。
打野:千钰
优点:千珏的被动是一个可成长的增强攻击能力的被动,这一点也是千珏强悍的地方,更是她最突出的地方,刷野速度快,依赖攻速和技能快速的刷野可以让千珏迅速成长起来。千珏的单挑能力很强,滚雪球能力很出众,一旦发育起来便是敌人的一大忧患。
缺点:说到长处是千珏的被动,短处也是千珏的被动,她的被动效果是需要野怪来进行成长,这就需要大量的刷野,如果自己在打野过程中发育不够,一直在来回奔波在线上进行GANK,这对于千珏的后续发展有很大的影响。千珏非常惧怕控制技能,哪怕是眩晕就可以导致她无法开大,作为一个脆皮打野英雄,没有大招的保护很容易被地方爆发型英雄一套秒走,前提是大招无法顺利使用。在团战中的容错率低,找准自己的位置进行输出很关键。
符文与天赋
红色9个攻击力;***9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻速。
作为一个攻速型的打野英雄,攻速和攻击力的搭配是少不了的。护甲是打野英雄必备的属性,而冷却缩减也正是方便千珏在刷野以及GANK中频繁使用技能,这里和魔抗搭配,而魔抗也可以选用成长魔抗来提升自己的防御能力。
终极天赋选择雷霆领主的法令。由于千珏W技能可以提供很强的续航回复效果,所以这里点出&双刃剑&提升千珏在中后期的伤害收益,后续天赋选择&赏金猎人&在中后期收益更大,&恃强凌弱&的伤害加成需要有红BUFF的支持,E技能自带的减速效果仅持续1秒,短暂的时间根本不足以让千珏打出最大伤害。
在团战期间Q技能是千珏的主要伤害技能,所以对W技能的施放一定要谨慎,位置合适的W技能可以让千珏放出更多的Q技能,极大增加千珏的灵活性之外,也可以让千珏打出成吨的伤害。
大招虽然是持续4秒的群体无敌效果,其效果是一把双刃剑,敌我不分的大招如果随意释放,其效果就是和巴德一样,让千珏成为最佳第六人,所以在团战中千珏需要根据队友的血量来判断什么时候该放大招,另外千珏的大招也免疫大龙和小龙的死亡,利用大招千珏往往可以更加容易的抢掉大龙,创造奇迹。
中单:泰隆
优点:泰隆强大的瞬间爆发伤害让很多人望而生畏,收割能力同单体爆发一样不俗,拥有AOE技能,清线能力优秀,强悍的突进能力也是常规AP中单的克星,大招的隐身效果能让泰隆从容地脱离战场或追击敌人。
缺点:泰隆在游戏前期依赖技能的使用,对魔法值需求大。同样的,泰隆对于等级的需求丝毫不弱于装备,有了足够的等级才能提升技能的基础伤害值。虽然泰隆能一套带走敌人,但是缺乏硬控能力的他很容易被敌人反打,反打的时机也就是技能释放完毕后的真空期,真眼对于泰隆的克制也是非常明显。
符文与天赋
高级攻击力印记9个;高级成长生命值符印9个;高级冷却缩减雕纹6个,高级魔法抗性雕纹3个;高级攻击力精华3个。
如果在线上对付AP敌人符印方面选择成长生命值,一是能在游戏前期的发育期间有较为稳妥的度过方式,同样也是避免自己在中期被敌人反打一套秒掉。印记与精华的攻击力加成是很有必要的,无论是增强换血能力还是提升自己的伤害。冷却缩减对于依赖技能进行输出的泰隆同样重要,没有了技能就变成了只能普通攻击的大型小兵了。
终极天赋选择风暴骑手的狂涌。泰隆属于高爆发的刺客英雄,一套技能打下来能给敌人造成大量的伤害,而风暴骑手的狂涌则给予泰隆瞬间的机动性,一套技能打完自己就深处敌人的包围圈了,怎样从危险的境地迅速脱离出来等待第二次打击是泰隆选择天赋的关键。
泰隆作为收割型刺客英雄,比较忌讳的就是第一时间切入战场,想要玩好泰隆,需要掌握一定的团战切入时机。在中前期的团战中,小规模团战频繁发生,泰隆在支援团战中的队友的时候,多观察敌人的技能释放,在控制技能都交了之后,泰隆一旦切入到脆皮的敌方英雄,那么就是一场收割,泰隆在小规模团战中能够保证自己的AOE爆发伤害打到足够多的人,后手切入收割敌人绝对十分轻松,只要依靠中前期团战的人头堆叠起杀人刀的层数,那么在游戏后期,一个走位不慎的脆皮,泰隆能够在一秒钟之内将其秒杀,大招的AOE效果,甚至可以附带打残脆皮周边的敌人,有了复活甲的泰隆,更是杀人如入无人之境,秒杀敌人之后,即使被集火倒下,也能在复活甲复活之后,再次站起来收割其他敌人。
AD:希维尔
优点:清兵能力和在持续性移速加成方面希维尔很强,还能给团队增加移速,E技能的护盾相当于第二个&屏障&,能帮助抵挡一次敌方英雄技能,成功抵挡后还能回蓝。改版后的希维尔的W技能可以触发暴击,这是一个不小的加强,无论是在团战还是清线都更加犀利。希维尔的大招能进行群体移速加速,这对于开团的攻守很有帮助,尤其是方便己方的进攻和撤退,团战中发挥的效益非常大。
缺点:希维尔手短还很脆,只有500点的距离,对付手长的英雄较为吃亏,例如女警,寒冰等。尽量利用技能Q的最大距离来进行骚扰。关键性的E技能如果被使用后则会陷入没有自保能力的状态,保留E技能很关键,在团战中尤其要用来抵挡致命的控制技能,而不是为了回蓝而肆意使用。
符文与天赋
9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;9个高级攻击力魔法抗性;3个高级攻击速度精华。
对于ADC来说在现在这个版本攻击速度与攻击力相搭配是性价比最佳的,额外的攻击速度能给予ADC更多的输出频次,双抗属性也是对于脆皮的ADC来说提升一下防护能力。
终极天赋选择战争领主的嗜血。对于希维尔这种有很强的反打能力和风筝能力的英雄来说选择嗜血是最好的选择,在团战中也能配合生命偷取装备来保证自己的存活。
团战的时候,一定要注意利用好自己的被动以及大招进行走位躲技能,还有就是站位,要注意不要为了贪图一下平A,而让自己往前走让对面的前排可以切到自己,因为轮子妈虽然有E技能,但是只能防住一个技能,即使你出了春哥甲这种装备,意义也不大,因为你不具备位移技能,死了再站起来也只能是再死一次,所以笔者后面不建议出春哥。
打团更多的时候是用大招进行一个辅助队友,自己躲在后面AQAWA慢慢输出,感觉危险就往后走,有被动和R技能的存在,对面即使想追击也不是那么简单的,所以大家一定要记得,活下来,才有输出。
辅助:布里茨
优点:布里茨是有击飞和沉默的辅助英雄,Q技能的钩子往往是悲与喜交加的技能,一旦敌人被Q中,不第一时间交双招很有可能会送命的,就辅助能力而言,布里茨是一个进攻性很强的英雄,也是寻找先机和打破僵局的关键。而被动效果的护盾也是在很多时候能挽救布里茨一命的技能,自己不能随心所欲的控制被动消耗时间,但可以根据是否有被动的存在来决定自己是否要冒险。
缺点:布里茨的Q技能需要极强的预判性,在前期没有装备提升的情况下相对比其他坦克英雄还是很脆的,此外,布里茨的蓝耗也不低,没有位移技能,很容易被一波打残。
符文与天赋
红色9个攻击力;***9个生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个护甲。
布里茨的近战普通攻击伤害一定不要小视,E技能能造成双倍伤害且冷却时间短,蓝耗低,也是布里茨的主力输出技能,攻击力能最大化的强化布里茨一旦Q中敌人之后的一套技能连招伤害。精华与***符文的搭配能让没有装备提升的布里茨在前期更容易度过,不至于走位失误几次就被消耗到打出来被动的地步。
终极天赋选择顽石誓约,这是能在游戏中后期发挥布里茨坦克特性的天赋。而老兵伤痕和符文中的生命值配合能让布里茨出门就有一百多点的生命值,加上精华上的护甲,天赋与符文配合能让布里茨摆脱前期脆弱的境况。对于生命值低的敌人造成额外伤害的无情配合E技能的提升更能强化布里茨&魔鬼一Q&的威慑力,一旦被Q中就绝对逃不走。
布里茨是一个先手英雄,他的Q技能是一个能够决定一场团战胜负的技能,如果能够钩中敌人的核心敌人,那么敌人的脆皮会瞬间被我方秒杀,形成四打五的局面,如果布里茨的Q没有很好地机会,那么就留在手中,不要随便扔,可以等到队友开团或者敌人先手发起团战之后,再利用Q技能针对敌人的脆皮核心,将其拉倒身边秒杀掉。如果还是没有机会,那么就游走在adc身边,在敌人的刺客突进到己方的脆皮身边的时候,用Q技能将敌人拉走,为adc提供输出空间。布里茨的控制能力还是十分不错,大招能够很好地打断敌人的技能,E技能的击飞也能够配合Q技能进行控制,保证布里茨在团战中的控制能力,布里茨的被动是一个护盾技能,他也比一般的辅助肉一些,因此要适当地为队友吸收伤害,再配合Q和E控制来反杀敌人。
/Article//265372.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章奥巴马优点:有位移技能,技能带有AOE的伤害,而且技能的射程较远,并且可以透过小兵对敌人造成伤害,一套技能下来爆发超高,对线能力强,技能清兵超级快。奥巴马缺点:特别耗蓝,续航能力不足,操作难度相对来说较高,因为需要很好的新一轮的周免英雄再次更新,本次的英雄阵容推荐为肉盾坦克阵容。顾名思义,在阵容上的配置多为坦克属性的英雄居多,主要为保护己方重要的输出点。下面就来看看本周的免费英雄都有哪些吧。上单:瑞兹发育良好的瑞兹在后期几乎无敌,伤害非新一波活动来袭海量外设和QB等你拿气势汹涌的重装战士他们不同于刺客英雄,也不同于坦克英雄,有一定的切入能力还有不俗的伤害输出,这往往是脆皮英雄的噩梦。上单:墨菲特墨菲特天生就拥有强大的坦克属性,最强大的护甲英雄,无法阻挡每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为POKE消耗流阵容推荐,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。上单:兰博兰博的大招非常强悍,伤害高,减速效果强,分割战场能力极强。而且施作者资料英雄联盟ID:Autarch丶段位区号:S5赛季4区钻石守门员攻略前言自6.3版本更新之后,大嘴已经成为版本最热门的ADC,几乎把把都能遇见这个恶心的家伙,6.4版本拳头就及时削弱了大嘴的基础攻速,但是对如今的大
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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:暴力组合1+1>2老鼠加风女上分新套路
我们都知道,合适的英雄组合经常能发挥1+1>2的效果。比如说视频里常见的亚索+石头人的大招联动那可谓是毁天灭地。但是在实际情况中,英雄的组合并非只是简单技能组合那么简单,比如说石头人和亚索虽然大招联动很猛但在其他情况下却很难擦出火花。So,本文为大家推荐一个终极上分组合。上分?so easy!
组合解析及实战表现
先说说老鼠加风女为什么强吧。首先,老鼠作为AOE伤害最高的ADC想打出输出是很需要输出空间以及生存空间的,而能给予老鼠最大的支持的就是风女了。其次,因为幽梦的攻速被移除,老鼠在前期只能选择一些纯攻速装备。也就是说,在很长的一段时间里,老鼠会陷入空有高攻速却没有攻击力的尴尬情况,而这时候风女又能给盾又能加攻击力的特性很很有效的缓和这种尴尬的局面。
上诉好处都是这个组合的强势所在,但是单单这些可能让这个组合有点苍白,这里长岛再介绍一个能让这个组合威力翻倍的恐怖装备。
仅仅看技能介绍可能觉得这件装备算不了多强,我们举个例子好了。我方是老鼠+风女,对方是锤石+卢锡安,在都没有召唤师技能情况下,假如没有香炉那只要锤石控住老鼠,卢锡安上来打一套就算有风女的保护老鼠也肯定会被打残。
那有了香炉呢?加强后的护盾再加上风女的大招也能触发香炉,就算你控住了老鼠你也根本秒不掉,一旦你秒不掉,高攻速+高治疗的老鼠完全可以反过来骑在你脸上打。就一件装备,局势就完全不同了。
就像这波团战一样,虽然反映出了长岛是个菜鸡老鼠但是能把这个组合的强势之处体现的淋漓尽致。特别是最后配合风女反手硬怼三人,虽然长岛的走位比较感人,但还是配合这个赖皮组合豪(jian)取(xia)五杀。一句话总结:最强之矛+最强之盾=无敌。
为了让大家更有兴趣的看下去,长岛决定上点干货。
这就是长岛这几天利用这个套路疯狂吃分的证据图了,虽然有打小号的嫌疑但是长岛本身并不是一个多强的ADC玩家。真的不是我膨胀,用了这个套路之后腰不酸了,腿不痛了,5杀也多了,连4打5都不选择三分钟投降了。既然连长岛这种菜鸡老鼠都能玩成这样,更别说各位大佬了是不。好了不多BB了,你渴望力量吗?那就看下去吧!
思路解析及符文天赋
为了让大家尽可能多的了解这个组合,长岛把这两个英雄拆开讲解。
老鼠思路介绍
首先我们要明白,老鼠作为中后期发力的ADC,前期是相当孱弱的。就算辅助是一个有盾的风女,也经常会被对面消耗很多,最关键的是,老鼠+风女前期没有任何的消耗能力,所以在前期的抗压工作一定要做好。至于具体如何做,长岛谈几点自己的见解。
1、被动挨打的时候记住控住兵线
前面也说了老鼠+风女前期相当的弱。自然的,对手也会利用这点疯狂消耗你,什么卢锡安瞎J8 EAQ你啊,德莱文开着加速就来砍你啊,都是你必须习惯的事情。但是挨打时除了抱头鼠串之外你得注意点别的东西,比如说兵线。
既然对手会疯狂的搞你,那么前期兵线自然是往你这里推的,所以如何控住这兵线就很关键了。我们先说说控不住兵线的下场:大量兵线进塔导致之后兵线迅速回推,然后对方AD往兵线前方一站对面辅助往草里一蹲,你就连经验都吃不到了。就算我们退一万步来说你控住了兵线还是吃不到兵,起码还能吃经验是不。当然了,既然对面压线我们就可以疯狂的呼叫打野爸爸。虽然抓死人的概率很小,但是能缓解下自身压力也是极好的。
2、忍无可忍无须再忍
老鼠的前期弱势主要体现在在笨重和无消耗手段上面,面对灵活对手的消耗自然是没办法的事情。但绝不是说对面就一定可以骑在你头上拉屎拉尿。
事实上,老鼠的对拼能力还是可以的。所以当对面比较过分的时候,比如什么小黄毛E你脸上来干你啊;女警没完没了的追着你A啊,开着Q上个W就是干。就算换了也无妨,反正你装备便宜团战牛逼,混过前期就行,而等到后期怕是对面都要叫你爸爸。你们可以把自己当作爹,儿子稍微调皮点忍一忍算了,要是真的过分了抄起棍子上就对了。
好了,终于混完前期了,这时候飓风攻速鞋也有了,辅助香炉也出了。那就到了你的表演时间了,你可以仗着风女的护盾直接摸到对面脸上开大呼对面一脸,也可以猥琐的干一些偷鸡摸狗的事情,随你高兴。切记一点:别太膨胀。
比如说图中长岛做的,仗着风女的护盾直接摸到运女奶妈脸上开大射她们一脸,虽然基友的螳螂抢了个头,但还是成功报了对线期被Q成狗的大仇。虽然看官老爷们肯定会冷笑着说长岛这波不过是狗仗人势捡了个头,但是长岛还是要没皮没脸的说一句:这波我是很有细节的。
长岛这波之所以敢摸到对面脸上打是因为知道对面绝对秒不掉带盾的我(我发誓我绝对没有看到基友的螳螂)。既然秒不掉,贴脸打自然是最好的选择,不光气势足够还可以防一手对面闪现跑路。那换一种情况呢?比如说对面德莱文+琴女你还这么打就是作死,不被怼成狗就有鬼了。这时候你就该稍微站远一点开大输出,就算对面不选择跑路那也不能瞬间集火你,既然秒不掉你,后面就好说了。
因为老鼠的输出永远和攻速挂钩,所以幽梦改了之后几乎所有老鼠都会采取裸飓风的打法,虽然说攻击力有点拙计但也是没办法的事情。之后选择无尽,不先选择破败的原因是老鼠的射程是足够打击到对面后排,出无尽才有梦想嘛。最后再拿破败补充一点吸血和打前排能力。
后面的装备看情况出,缺啥补啥。
为了前期更肉一点顺便还能多获得一点护盾,选择18-0-12的天赋。当然,如果对线比较轻松也可以换成18-12-0的热诚天赋。
风女思路介绍
相比起老鼠,风女就比较轻松了。就长岛和基佬的菜鸡风女一起的几把中,他基本就是给给盾,吹吹牛逼,出了装备就赢了。虽然说工作量比较小,但是为了对线更轻松一点,长岛还是给出几个玩好风女的细节。如果除了这个套路之外你还会用到风女,可以稍微看一下。
先给大家说说什么是意识盾吧。打个比方,你是风女对面是璐璐,在你的AD和对面AD对砍一下的情况下,哪边的盾能挡了伤害哪边就赚。但是我们知道,如果你盾上早了对面肯定不会来找你打架,上晚了对面就已经打出伤害了,所以最理想的情况就是对方的伤害已经打出但还没到你AD身上时放盾,这就是意识盾。关于意识盾全看反应,也没什么练习技巧,知道一下即可。
2、对线期的工作
当然,长岛主要说的是像基佬这样的只会窝在后面给盾的风女,虽然说风女这个英雄贼能混但还是要稍微意思意思一下的,起码你不能让自己的ADC随时在1打2不是?虽然说风女脆皮而且没啥消耗手段,但偶尔给自己上个盾去骚扰下AD也是必要的。也不是说一定要打的多好,为ADC分担下压力即可。
3、R技能的使用
事情是这样的。当时对面一票人向长岛冲过来,基佬很果断的开启了大招掩护撤退。比较尴尬的是,吹飞了对面之后基佬还一直不取消并不停的叫长岛站近点能回血&虽然这是吐槽,但事实上很多风女都是这样,不放完大招不肯走。这里长岛想说的是,风女的大招不是说一定要完全使用才厉害,达到目的即可。比如说吹飞敌方突进啊;或者AD没血了把自己当奶妈用都行。
既然AD是老鼠,那么裸香炉是很关键的选择。
就像这一波,长岛比较浪被对面三人围殴,被打到死血的情况下,基佬一个盾配合自己的治疗直接反手秒三人,而且杀完了人之后长岛已经回满血了。真的不是长岛在搞传销,你们自己去试一下就知道多猛了。之后就赶快做眼石补充视野。再出个杀人书救赎什么的,美滋滋。
没什么条件的玩家用一套通用AP即可,如果你符文页多那可以多配几套,比如什么全护甲啊,全CD啊,都行。
三种输出手法瞬间超神
最后长岛给各位介绍一下老鼠的三种输出手法以及注意事项。
开团流打法
和常规AD不同,开团打法是老鼠最为特殊的打法也是长岛最为推崇的打法。老鼠开团显而易见的好处就是能选择最优秀的输出位置以及具备所有输出条件(比如说风女的盾和自身的Q),也就是说,当你现身开大射击的那一刻起对面的选择只有两个:要么硬着头皮秒了你,要么打摩的跑。
假设对面比较怂选择逃跑的话,你850的射程少说也能A几下吧?配合上穿刺效果以及暴击就算不能杀一个人也足够打的对面没有能力接下下一波团战,而你们就可以拿龙拿塔。那假如对面选择秒你呢?这时候风女的作用就可以体现出来了,一个盾加上QR的保护你基本是不可能被瞬秒的,而能多活几秒就意味着你能打出成吨的AOE并吃掉对方所有的关键技能,这都是团队胜利的最大筹码。
当然,要一个ADC去开团自然是要承担风险的。具体情况中我们要注意的有两点。
1、对面是否有迅速打乱你输出节奏的技能
何为迅速打断你输出节奏?打个比方,你现身开大的时候对面石头直接一个R撞过来,这时候不管你会不会死都已经失去了开团的意义了。类似的技能比如说琴女的R或者机器的Q都能达到这个目的。而我们在开Q的高攻速加成下是很难做出大幅度走位的,所以根据情况来选择是否使用开团流是很关键的事情。
另外提一下,很多人觉得像妖姬或者劫这种高爆发英雄也能轻松制裁老鼠的开团打法。但事实上老鼠并不害怕这些,打个比方,老鼠开大射击的时候你一个劫直接选择WR上去,就算你打出了死亡印记又能如何呢?要知道这时候老鼠有2.0+的攻速以及风女的保护,还有大量的吸血。你确定真的能切的死?更多的情况下你是被射成筛子吧。
2、 自身要有足够的威胁
这个就比较好理解了,既然你选择开团那你肯定是要具有很强的杀伤力才会这么做。如果你本身没什么输出那么开团自然是没什么意义了。另外要提的是,对面的技能有时候也会减少你的威胁,例如亚索的风墙或者布隆的防盗门或者对面辅助给个鸟盾都能让你的威胁打个折,而这些都是你要注意的点。
第二种就是常规ADC的打团方式了。核心思路是等待队友吃掉一部分技能之后再进场输出。虽然说这种打团方式比较安全,但是还是有一定的弊端的比如说很难找到完美的输出位置、输出对象等等&。关于这种团战没什么好说的,是个玩ADC的估计都懂。
这种打法有点像开团流打法,只是这种打法在实战中是比较被动的选择。因为随着游戏时间的越来越长,你的威力也越来越大,自然对面也会越来越忌惮你。当对面都在防备你的时候,你想打出一波完美输出的机会会越来越少。所以,与其死握着大招不如利用大招的特性找找别的机会。
比如说这一波,长岛卡住塔的真视效果利用大招直接秒掉对面大头顺便打残大眼,之后的推塔战对面已经没得打了。在实战中,我们使用这种手段需要注意的是对面的人员分布情况和有没有把握能够秒杀对面的脆皮。一句话总结这种方式:出其不意。
希望大家都能使用这个套路稳稳的上一波分,如果本文有说的不好的地方,还望海涵。
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评分:8.0分
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